BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Honkai Star Rail เวอร์ชัน 3.6 Anomaly Arbitration: สุดยอดความท้าทายในการจัดทีม

เตรียมปฏิทินของคุณให้พร้อมสำหรับวันที่ 23 กันยายน 2025 หลังจากคาดเดากันมาหลายเดือน ในที่สุดเราก็จะได้สัมผัสโหมดเอนด์เกมถาวรที่ท้าทายที่สุดของ HSR และพูดตามตรง โหมดนี้จะคัดแยกผู้เล่นที่จัดทีมเก่งออกจากผู้เล่นที่เน้นตัวแบกตัวเดียว

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/08/17

อะไรที่ทำให้ Anomaly Arbitration แตกต่าง (สปอยล์: ทุกอย่าง)

สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของผมทันทีคือ – นี่ไม่ใช่แค่การทดสอบ DPS ที่ปลอมตัวมาเป็นคอนเทนต์ Anomaly Arbitration โยนกลยุทธ์ ‘สร้างทีมที่เก่งกาจเพียงทีมเดียว’ ทิ้งไป ด้วยระบบการทดลองสามด่านที่ต้องใช้ทีมที่แยกกันโดยสิ้นเชิง ไม่อนุญาตให้ตัวละครซ้ำกันเลยแม้แต่ตัวเดียว

คุณจะต้องมีตัวละครที่สร้างมาอย่างดีอย่างน้อย 12 ตัวเพื่อลองเล่นโหมดนี้ ซึ่งพูดตามตรงก็สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาจากแนวโน้มของเนื้อหาช่วงท้ายเกม ในขณะที่ Memory of Chaos ทดสอบการสร้างตัวละครของคุณ และ Pure Fiction ตรวจสอบความรู้เกี่ยวกับยูนิตของคุณ Anomaly Arbitration ต้องการความเชี่ยวชาญทั้งสองอย่าง – บวกกับการจัดสรรทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่ผมไม่เคยเห็นมาตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของเกม RPG แบบเทิร์นเบส

รายชื่อศัตรูอ่านแล้วเหมือนรวมฮิตของ ‘สิ่งที่ตอบโต้เมต้า’ เช่น Something Unto Death, The Past Present and Eternal Show, Moonlit Pegasus และบอสตัวสุดท้ายที่ชื่อยาวเหยียด – First Genius, Entelechy, Zandar หรือที่รู้จักกันในชื่อ Lygus แต่ละตัวถูกออกแบบมาเพื่อลงโทษกลยุทธ์สำเร็จรูปที่เราเคยใช้กันมา

Screenshot of various boss enemies from Honkai Star Rail Anomaly Arbitration mode

อันที่จริง ข้อกำหนดในการปลดล็อกบอกทุกอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ HoYoverse คาดหวัง การเคลียร์ Memory of Chaos ด่าน 12, Pure Fiction ด่าน 4 และ Apocalyptic Shadow ระดับความยาก 4 ให้ได้ดาวเต็มทั้งหมด ข่าวดีคือ ความสำเร็จเหล่านี้มีผลย้อนหลัง ดังนั้นการเคลียร์ที่ผ่านมาของคุณก็นับรวมด้วย

ตัวละครใหม่ในเวอร์ชัน 3.6 (และทำไมพวกเขาถึงสำคัญกว่าปกติ)

การเปิดตัว Evernight (น้ำแข็ง/ความทรงจำ) และ Dan Heng: Permansor Terrae (กายภาพ/อนุรักษ์) พร้อมกับโหมดนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ Evernight ในที่สุดก็มอบตัวละครน้ำแข็ง/ความทรงจำที่เราขาดหายไป – กลยุทธ์การแช่แข็งกลับมาใช้งานได้อีกครั้ง ส่วน Dan Heng สายอนุรักษ์? นั่นคือความเสียหายกายภาพจากบทบาทแทงค์ ซึ่งเปิดโอกาสให้มีการจัดทีมแบบผสมผสานที่น่าสนใจ

Character artwork showing Evernight and Dan Heng Permansor Terrae from Honkai Star Rail

แต่สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ คือ ตัวละครสี่ดาวกลับมามีความสำคัญอีกครั้ง อย่างจริงจังเลย Gallagher, Asta, Pela… พวกเขาไม่ใช่แค่ ‘ตัวเลือกราคาประหยัด’ อีกต่อไป พวกเขาเป็นส่วนสำคัญในการสร้างทีมต้นแบบโดยไม่ต้องใช้ช่องตัวละครห้าดาวที่มีจำกัดของคุณ

นอกจากนี้ยังมีวัสดุเพิ่มประสิทธิภาพ Relic ใหม่ที่ทำงานเหมือน Variable Dice ซึ่งช่วยให้คุณสามารถยกเว้นสเตตัสบางอย่างเมื่อสุ่ม Substat ใหม่บนชิ้นส่วนที่อัปเกรดเต็มแล้ว เป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อย แต่เมื่อคุณกำลังสร้างตัวละครมากกว่า 12 ตัว ทุกอย่างก็ช่วยได้

ระบบคะแนนที่เปลี่ยนทุกสิ่ง

ลืมการนับรอบเป็นตัวชี้วัดหลักไปได้เลย ระบบการให้คะแนนสี่ดาวที่นี่ประเมินการใช้ตัวละครและการปรับตัวเชิงกลยุทธ์ คุณไม่สามารถใช้ทีมที่เก่งกาจทีมเดียวผ่านสามด่านแล้วจบไปได้ – โหมดนี้ลงโทษแนวทางนั้นอย่างชัดเจน

Game interface showing the four-star rating system in Honkai Star Rail Anomaly Arbitration

Something Unto Death ตอบโต้กลยุทธ์การสร้างความเสียหายแบบ Burst โดยเฉพาะ บังคับให้ใช้แนวทางที่ยั่งยืน Moonlit Pegasus เน้นการวางตำแหน่งและการเคลื่อนที่ ส่วนบอสตัวสุดท้าย? มันคือการสอบที่ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการจัดทีม

สิ่งที่ทำให้ผมประทับใจจริงๆ คือสภาพแวดล้อมที่หมุนเวียนเปลี่ยนไป สร้างองค์ประกอบด้านเวลาที่ให้รางวัลแก่การจัดทีมเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่แค่ ‘นำทีมที่ดีที่สุดของคุณมา’ – แต่เป็น ‘นำทีมที่เหมาะสมมาในเวลาที่เหมาะสม’

การจัดทีมในยุคใหม่

การจัดทีมแบบ Hypercarry แบบดั้งเดิม? พวกเขากำลังประสบปัญหาที่นี่ โครงสร้างทีมที่สมดุลพร้อมแหล่งความเสียหายที่กระจายตัวคือสิ่งสำคัญ การจัดสรร Sustain เพียงอย่างเดียวก็กลายเป็นปริศนาเมื่อคุณมี Healer ระดับพรีเมียมจำกัดที่จะกระจายไปสามทีม

Comparison of different team composition strategies in Honkai Star Rail

การกระจาย Support ต้องมีการวางแผนจริงจังแล้ว Bronya, Ruan Mei, Sparkle – แต่ละคนสามารถรับใช้ได้เพียงทีมเดียว ดังนั้นเลือกให้ดี นี่คือจุดที่ความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์เปล่งประกายออกมาอย่างแท้จริง

ที่น่าสนใจคือ ผู้เล่น F2P อาจได้เปรียบที่นี่ โหมดนี้ให้รางวัลการลงทุนที่กว้างขวางมากกว่าพลังที่กระจุกตัว ซึ่งสอดคล้องกับวิธีการกระจายทรัพยากรของ F2P โดยธรรมชาติ Natasha, March 7th, Dan Heng – เมื่อสร้างมาอย่างเหมาะสม ตัวละครเหล่านี้เป็นรากฐานที่แข็งแกร่งซึ่งมีความสำคัญในบริบทนี้

การเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างตัวละครซับซ้อนขึ้น

การจัดสรร Light Cone กลายเป็นชั้นเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดที่ผมไม่คาดคิด Light Cone ห้าดาวมีพลังมหาศาล แต่แต่ละอันสามารถสวมใส่ได้เพียงตัวละครเดียว ทันใดนั้น ตัวเลือกสี่ดาวอย่าง ‘Day One of My New Life’ และ ‘Planetary Rendezvous’ ก็ไม่ใช่แค่ตัวสำรองอีกต่อไป – พวกมันจำเป็นสำหรับการสร้างทีมที่ใช้งานได้หลายทีม

Light Cone equipment interface from Honkai Star Rail showing multiple character allocations

ลำดับความสำคัญในการฟาร์ม Relic ก็เปลี่ยนไปอย่างมากเช่นกัน แทนที่จะสร้างตัวละครไม่กี่ตัวให้สมบูรณ์แบบ คุณกำลังตั้งเป้าที่จะสร้างตัวละครจำนวนมากให้ ‘ดีพอใช้’ เซ็ตยอดนิยมอย่าง Pioneer Diver of Dead Waters จำเป็นต้องมีการวางแผนการกระจายเชิงกลยุทธ์แล้ว

จากประสบการณ์ของผมกับโหมดที่ต้องใช้ตัวละครจำนวนมากในเกมอื่น จุดที่เหมาะสมมักจะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพ 70-80% ทั่วทั้งตัวละครของคุณ แทนที่จะเป็น 100% สำหรับตัวละครโปรดของคุณ

การตรวจสอบความเป็นจริงของรางวัล

ไม่มีรางวัล Stellar Jade ขอย้ำอีกครั้ง – ไม่มี Stellar Jade จุดเน้นเปลี่ยนไปที่วัสดุพิเศษ, เครื่องแต่งกาย, กรอบอวาตาร์, ชุดที่แลกได้ และเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ Relic เนื่องจากเป็นเนื้อหาถาวร การลงทุนจึงคุ้มค่าในระยะยาว

สำหรับรายได้ Stellar Jade ของคุณ คุณยังคงต้องพึ่งพา Memory of Chaos (800 ต่อรอบ), Pure Fiction (800 ต่อรอบ) และ Apocalyptic Shadow สำหรับยอดรวมประมาณ 2400 ต่อเดือน

จุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะสะดุด

อย่าพยายามเลียนแบบการจัดทีมที่ดีที่สุดของคุณในทั้งสามช่อง – ผมเคยเห็นความผิดพลาดนี้ในโหมดหลายทีมในเกมต่างๆ การล่อลวงให้ลงทุนมากเกินไปในตัวละคร DPS ในขณะที่ละเลยการสร้าง Support กลายเป็นข้อผิดพลาดร้ายแรงที่นี่

ความยากที่เพิ่มขึ้นไม่ใช่เรื่องของพลังในการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง – แต่เป็นข้อจำกัดของจำนวนตัวละครที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยแนวทาง ‘แข็งแกร่งขึ้น’ แบบดั้งเดิม นั่น… เป็นเรื่องที่สดชื่นในทางหนึ่ง

มองไปข้างหน้า

นี่เป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานไปสู่เนื้อหาที่ให้รางวัลความหลากหลายของตัวละครมากกว่าพลังที่กระจุกตัว การออกแบบตัวละครในอนาคตมีแนวโน้มที่จะเน้นความหลากหลายและประโยชน์ใช้สอยที่ไม่เหมือนใคร แทนที่จะเป็นแค่ตัวเลขความเสียหายที่มากขึ้น

สำหรับการวางแผนระยะยาว การลงทุนที่สมดุลในตัวละครประเภทต่างๆ กลายเป็นสิ่งจำเป็น เมื่อพิจารณาการสุ่มตัวละครและ เติมเงิน Honkai Star Rail การใช้จ่าย ช่องว่างของตัวละครควรมีน้ำหนักอย่างมากในการตัดสินใจของคุณ

คำตอบด่วนสำหรับคำถามที่พบบ่อย

จะเปิดตัวเมื่อไหร่? 23 กันยายน 2025 – 22:00 น. ตามเวลา Eastern สำหรับผู้เล่น NA, 04:00 น. ของวันที่ 24 สำหรับ EU (UTC+1) และ 11:00 น. สำหรับ Asia (UTC+8)

ฉันสามารถใช้ตัวละครเดียวกันสองครั้งได้หรือไม่? ไม่ได้ ไม่อนุญาตให้ซ้ำกันในด่านทดลอง แม้ว่าด่านสุดท้ายจะอนุญาตให้คุณใช้ใครก็ได้หลังจากเคลียร์ด่านทดลองแล้ว

โหมดนี้เหมาะกับผู้เล่น F2P หรือไม่? แน่นอน แต่ต้องมีการเตรียมตัวอย่างกว้างขวางและการลงทุนเชิงกลยุทธ์ในตัวละครสี่ดาว การเน้นการพัฒนาตัวละครที่หลากหลายนั้นเหมาะกับรูปแบบทรัพยากรของ F2P

โหมดนี้เปรียบเทียบกับเนื้อหาที่มีอยู่แล้วอย่างไร? เป็นเนื้อหาที่ท้าทายที่สุดของ HSR จนถึงปัจจุบัน แต่ไม่ใช่เพราะการต่อสู้แต่ละครั้งยากขึ้น – แต่เป็นข้อกำหนดในการใช้หลายทีมและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ที่สร้างความยากลำบาก


พร้อมที่จะสร้างตัวละครที่หลากหลายตามที่ Anomaly Arbitration ต้องการแล้วหรือยัง? ตรวจสอบ เติมเงิน Honkai Star Rail สำหรับอัตรา Oneiric Shard ที่แข่งขันได้เพื่อสนับสนุนเป้าหมายการสร้างทีมของคุณ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service