การปรับปรุง 4 อย่างที่ผู้เล่นเรียกร้องมากที่สุด สำคัญแค่ไหนกันนะ?
พูดตามตรง เมื่อยอดดาวน์โหลดเกมทั่วโลกทะลุ 20 ล้านครั้งในวันแรก ผมก็คาดการณ์ไว้แล้วว่าจะมีการเสนอแนะการปรับปรุงจำนวนมาก ฐานผู้เล่นที่มหาศาลหมายถึงการปะทะกันของพฤติกรรมการเล่นและความต้องการที่หลากหลาย หลังจากการหารือกันในชุมชนมาอย่างยาวนาน ฟังก์ชันหลักสี่อย่างก็โดดเด่นขึ้นมา: การกวาดล้างด้วยปุ่มเดียว, การยกเลิกท่าไม้ตาย, การนับถอยหลังการกาชา และระบบบัตรรายปี
ที่น่าสนใจคือ หลักการพัฒนาสามประการที่อันเฉิงหนาน หัวหน้านักออกแบบเกมของ miHoYo กล่าวถึงในการบรรยาย GDC 2025 ได้แก่ ความดื่มด่ำ, ความเรียบง่าย และความสามารถในการขยายตัว ซึ่งสอดคล้องกับการปรับปรุงเหล่านี้พอดี ผมสังเกตเห็นว่าทางการได้ยืนยันการรับข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องแล้วในประกาศเดือนพฤษภาคม 2023 และเริ่มเตรียมแผนการปรับปรุงแล้ว
ทีมงานเนื้อหาหลายร้อยคนบวกกับวงจรการพัฒนาโลกใหม่ที่ใช้เวลากว่า 12 เดือน แสดงให้เห็นว่าทางการมีทรัพยากรทางเทคนิคเพียงพอที่จะปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เมื่อเติมเงิน Honkai: Star Railกลุ่มผู้เล่นขยายตัวอย่างต่อเนื่อง การปรับปรุงประสบการณ์การเล่นจึงกลายเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาความสามารถในการแข่งขันในระยะยาว
การกวาดล้างด้วยปุ่มเดียว: มาแล้ว แต่ยังไม่สมบูรณ์แบบ
จากการสังเกตของผม การกวาดล้างด้วยปุ่มเดียวได้ถูกนำมาใช้บางส่วนแล้วในกลุ่มผู้เล่นที่กลับมาเล่นใหม่ โดยใช้โหมดการบริโภค 'เชื้อเพลิง + พลังงาน' ซึ่งสามารถรับรางวัลจากดันเจี้ยนวัสดุได้โดยตรง นี่เป็นข่าวดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องฟาร์มดันเจี้ยนหลายรอบต่อวัน
ผู้เล่นทั่วไปสามารถเพลิดเพลินกับฟังก์ชัน 'ข้ามด่านอย่างรวดเร็ว' ในหอคอยแห่งความทรงจำ โดยสามารถรับรางวัลหกด่านแรกได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม ด่านที่เจ็ดเป็นต้นไปก็ยังต้องท้าทายด้วยตนเอง (คาดว่าเพื่อรักษาความท้าทายบางอย่างไว้) ฟังก์ชัน 'ส่งออกด้วยปุ่มเดียว' ที่นำมาใช้ในเวอร์ชัน 2.1 ได้ลดขั้นตอนเดิม 8 ขั้นตอนให้เหลือเพียงการดำเนินการด้วยปุ่มเดียว ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าทางการมีความสามารถในการลดความซ้ำซ้อนของการดำเนินการ
เมื่อเทียบกับระบบกวาดล้างของเกมมือถืออื่น ๆ การออกแบบของ Honkai: Star Rail ให้ความสำคัญกับความสมดุลมากกว่า โดยการจำกัดเงื่อนไขการใช้งาน – ต้องผ่านด่านสามดาว – และการบริโภคทรัพยากร เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นข้ามเนื้อหาเกมไปทั้งหมด จากมุมมองทางเทคนิค แกนหลักของฟังก์ชันกวาดล้างคือการคำนวณผลการต่อสู้โดยอัตโนมัติ และเกมก็มีสูตรการคำนวณความเสียหายที่สมบูรณ์ รวมถึงระบบค่าตัวเลขที่ซับซ้อนซึ่งมีตัวคูณ 7 ส่วน
การยกเลิกท่าไม้ตาย: ผู้ช่วยชีวิตสำหรับคนกดผิด
ผมเข้าใจถึงปัญหาหลักของฟังก์ชันนี้เป็นอย่างดี – การกดท่าไม้ตายผิดพลาดจะทำให้ลำดับการกระทำที่ตั้งไว้ล่วงหน้าผิดเพี้ยนไปทั้งหมด และในกรณีที่รุนแรงอาจทำให้การต่อสู้ล้มเหลว ชุมชนเสนอให้เพิ่มปุ่มยกเลิกในขั้นตอน 'เลือกเป้าหมาย' โดยอ้างอิงจากการออกแบบกลไกการเสริมพลังสกิลต่อสู้ของตัวละคร 'แดนเหิง • จันทร์ผลิบาน' แนวคิดนี้ค่อนข้างฉลาดทีเดียว
ตั้งแต่เวอร์ชัน 2.3 เป็นต้นไป ค่าความทนทานของศัตรูจะแสดงเป็นตัวเลขแล้ว (เช่น รูปแบบ '90/90') ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าทางการมีทัศนคติเชิงบวกในการปรับปรุง UI การต่อสู้ ผู้เล่นระดับสูงให้ข้อเสนอแนะว่าเมื่อเล่นเกมเป็นเวลานาน แอนิเมชันท่าไม้ตายที่ซ้ำซากจะทำให้เกิดความเมื่อยล้าทางสายตา – ผมเองก็รู้สึกแบบนี้หลังจากฟาร์มดันเจี้ยนมาหลายชั่วโมง
ทางการได้แก้ไขปัญหา 'มลภาวะทางแสง' ของสกิลตัวละครบางส่วนในโหมดถนอมสายตาแล้ว ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีทรัพยากรทางเทคนิคในการปรับปรุงแอนิเมชัน การนำไปใช้จริงสามารถแบ่งออกเป็นสองระดับ: กลไกการยืนยันการยกเลิกในระดับการดำเนินการ และตัวเลือกการลดความซับซ้อนของแอนิเมชันในระดับภาพ
การนับถอยหลังการกาชา: บอกลาการคำนวณด้วยตนเอง
พูดตามตรง การต้องพลิกดูประวัติการกาชาเพื่อคำนวณจำนวนครั้งการการันตีทุกครั้งก่อนกาชา ประสบการณ์นี้ไม่ค่อยดีนัก ผู้เล่นคาดหวังให้แสดง 'จำนวนครั้งการการันตีที่เหลือ' โดยตรงบนหน้าการกาชา แรงบันดาลใจของความต้องการนี้มาจากดีไซน์ 'รับไลต์โคนพิเศษเมื่อกาชาครบ 200 ครั้ง' ของตู้กาชา Fate Collaboration – การแสดงความคืบหน้าแบบตรงไปตรงมานั้นยอดเยี่ยมมาก
เครื่องมือ 'ตัวจับเวลาตู้กาชา' ที่สร้างโดย Bilibili Wiki ได้บันทึกประวัติการอัปเรตตัวละครทั้งหมด โดยแสดงให้เห็นว่าระยะเวลาการรีรันที่ยาวนานที่สุดของซีเล่คือ 638 วัน ข้อมูลนี้บอกอะไร? มันแสดงให้เห็นว่าความต้องการของตลาดในการที่ทางการจะให้ข้อมูลการกาชาที่ชัดเจนขึ้นนั้นรุนแรงเพียงใด
ระบบนับถอยหลังสามารถใช้การแสดงผลแบบคู่ ทั้งแถบความคืบหน้าและตัวเลข เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจความคืบหน้าของการกาชาได้อย่างรวดเร็ว เมื่อรวมกับกลไกการเลือกตัวละคร 300 ครั้งของตู้กาชาถาวร การออกแบบที่มองเห็นได้นี้จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์การวางแผนการกาชาได้อย่างมาก การนับถอยหลังการการันตีที่ชัดเจนสามารถลดความวิตกกังวลในการกาชาได้ – ซึ่งสำคัญต่อทั้งกระเป๋าเงินและสุขภาพจิต
ระบบบัตรรายปี: รูปแบบธุรกิจที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย
ด้วยการเพิ่มรางวัลระยะยาว เช่น ไลต์โคนใหม่ในรางวัลบัตรรายเดือน ระบบบัตรรายปีจึงถูกมองว่าเป็นโซลูชันที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย ผู้เล่นสามารถรับรางวัลจากร้านค้าบัตรรายเดือนได้เร็วขึ้น ในขณะที่ทางการก็สามารถเพิ่มรายได้ที่มั่นคงได้ การนำ 'เกียรติยศไร้นาม' (บัตรรายเดือนใหญ่) มาใช้สำเร็จพิสูจน์ให้เห็นถึงการยอมรับของผู้เล่นต่อบริการสมัครสมาชิกที่มีมูลค่าสูง – เมื่อซื้อแล้วจะได้รับ Stellar Jade 680 ชิ้นทันที และได้รับ Self-Modeling Resin เพิ่มเติมเมื่อเลเวล 50
การกำหนดราคาบัตรรายปีจำเป็นต้องหาสมดุลระหว่างการยอมรับของผู้เล่นกับมูลค่าทางธุรกิจ ผมแนะนำให้ใช้การออกแบบแบบแบ่งระดับ: บัตรรายปีพื้นฐานให้รางวัลเทียบเท่าบัตรรายเดือน บัตรรายปีพรีเมียมเพิ่มเนื้อหาพิเศษ เช่น สกินตัวละคร, ไลต์โคนพิเศษ เป็นต้น ผ่านช่องทางเติมเงิน Stellar Jade Honkai: Star Railผู้เล่นสามารถเข้าร่วมบริการสมัครสมาชิกระยะยาวได้อย่างสะดวกยิ่งขึ้น
จากผลตอบรับเชิงบวกของการปรับปรุง เช่น การเพิ่มขีดจำกัดพลังงานจาก 180 เป็น 240 และการจัดเก็บพลังงานส่วนเกิน ผู้เล่นเปิดรับแผนการชำระเงินที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมในระยะยาว
ตารางการนำไปใช้: การคาดการณ์ของผม
จากการสังเกตจังหวะการพัฒนาของ miHoYo การนำฟังก์ชันการปรับปรุงเหล่านี้ไปใช้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการปรับปรุง UI และการปรับปรุงตรรกะ ซึ่งเมื่อเทียบกับการพัฒนาเนื้อหาใหม่แล้ว การลงทุนทรัพยากรค่อนข้างควบคุมได้ การปรับปรุงฟังก์ชันที่สำคัญมักจะถูกนำไปใช้ในเวอร์ชัน X.1 หรือ X.3 – เวอร์ชัน 3.1 ได้นำฟังก์ชันข้ามเนื้อเรื่องมาใช้แล้ว เวอร์ชัน 3.3 จะเพิ่มขีดจำกัดของ Relic เป็น 3000 และเวอร์ชัน 3.5 มีแผนที่จะรวมวัสดุสังเคราะห์ Relic
จากความยากทางเทคนิคและลำดับความสำคัญของความต้องการของผู้เล่น ผมคิดว่าฟังก์ชันการยกเลิกท่าไม้ตายมีแนวโน้มที่จะถูกนำมาใช้ในเวอร์ชันใกล้ ๆ นี้มากที่สุด ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการปรับปรุงการโต้ตอบของ UI ระบบนับถอยหลังการกาชามีความยากในการนำไปใช้ไม่สูงนัก คาดว่ามีความเป็นไปได้สูงที่จะอยู่ในเวอร์ชัน 3.4 หรือ 3.5
ฟังก์ชันการกวาดล้างด้วยปุ่มเดียว เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการพิจารณาความสมดุลของเกม อาจต้องใช้เวลาในการออกแบบและทดสอบนานขึ้น ระบบบัตรรายปีในฐานะนวัตกรรมรูปแบบธุรกิจ คาดว่าจะเปิดตัวเร็วที่สุดหลังเวอร์ชัน 4.0
การเปรียบเทียบกับคู่แข่ง: กลยุทธ์การปรับปรุงของ Honkai: Star Rail
ทางการได้สร้างกลไกการรวบรวมข้อเสนอแนะหลายระดับ ตั้งแต่ข้อเสนอแนะในเกมไปจนถึงการโต้ตอบบนโซเชียลมีเดีย การกวาดล้างด้วยปุ่มเดียวและการยกเลิกท่าไม้ตายเป็นประเด็นที่มีการพูดถึงมากที่สุด ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพการเล่นเกมในแต่ละวัน แม้ว่าการพูดถึงการนับถอยหลังการกาชาและบัตรรายปีจะค่อนข้างน้อย แต่ผู้เล่นที่เข้าร่วมการสนทนามักจะเป็นผู้เล่นที่ใช้จ่ายสูง – ความคิดเห็นของพวกเขามีคุณค่าอย่างยิ่งต่อการตัดสินใจของทางการ
ขีดจำกัดพลังงาน 240 หน่วย + กลไกการจัดเก็บพลังงานส่วนเกินของ Honkai: Star Rail ได้ก้าวข้ามขีดจำกัดพลังงาน 160 หน่วยของ Genshin Impact ไปแล้ว ฟังก์ชันการกวาดล้างได้กลายเป็นมาตรฐานในเกมกลยุทธ์และเกม RPG บนมือถือ ระบบบัตรรายปีประสบความสำเร็จในเกมอย่าง Onmyoji และ Honor of Kings
ผมสังเกตเห็นว่ากลยุทธ์การปรับปรุงของ Honkai: Star Rail ให้ความสำคัญกับการปรับปรุงแบบค่อยเป็นค่อยไปมากกว่าการเปลี่ยนแปลงที่พลิกโฉม โดยการเพิ่มความสะดวกสบายโดยไม่เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นหลัก – วิธีการที่มั่นคงนี้เหมาะสมกับการดำเนินงานในระยะยาวมากกว่า
คำถามที่ผู้เล่นให้ความสนใจมากที่สุด
การกวาดล้างด้วยปุ่มเดียวจะเปิดให้ใช้งานเต็มรูปแบบเมื่อไหร่? ปัจจุบันได้นำมาใช้แล้วในกลุ่มผู้เล่นที่กลับมาเล่นใหม่ ผู้เล่นทั่วไปสามารถใช้ 'ข้ามด่านอย่างรวดเร็ว' ในหอคอยแห่งความทรงจำ จากกลยุทธ์การปรับปรุงแบบค่อยเป็นค่อยไปของทางการ ผมคาดว่าการเปิดให้ใช้งานเต็มรูปแบบจะต้องใช้เวลา 3-6 เดือนในการทดสอบและปรับสมดุล
แอนิเมชันท่าไม้ตายสามารถข้ามได้หรือไม่? ปัจจุบันไม่สามารถข้ามได้โดยตรง แต่มีโหมดถนอมสายตาเพื่อบรรเทาความเมื่อยล้าทางสายตา ฟังก์ชันการยกเลิกท่าไม้ตายมีความยากในการนำไปใช้ทางเทคนิคค่อนข้างต่ำ ผมคิดว่ามีความเป็นไปได้สูงที่จะนำมาใช้ในเวอร์ชันใกล้ ๆ นี้
การกาชาจะมีการแสดงการนับถอยหลังการการันตีหรือไม่? ตอนนี้ยังต้องตรวจสอบประวัติการกาชาด้วยตนเองเพื่อคำนวณจำนวนครั้งการการันตี เครื่องมือของชุมชนได้ให้ฟังก์ชันที่คล้ายกันแล้ว ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าสามารถทำได้ทางเทคนิค คาดว่ามีความเป็นไปได้สูงที่จะนำมาใช้ในเวอร์ชัน 3.4 หรือ 3.5
จะมีการเปิดตัวบัตรรายปีหรือไม่? ปัจจุบันมีระบบบัตรรายเดือนและบัตรรายเดือนใหญ่แล้ว บัตรรายปีเป็นโซลูชันที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่ายอย่างแท้จริง เมื่อพิจารณาว่านวัตกรรมรูปแบบธุรกิจต้องใช้ความระมัดระวัง บัตรรายปีอาจเปิดตัวเร็วที่สุดหลังเวอร์ชัน 4.0
ต้องการสัมผัสประสบการณ์เนื้อหาที่น่าตื่นเต้นของเวอร์ชันปัจจุบันหรือไม่? เติมเงินHonkai: Star Rail Oneiric Shardตอนนี้ เพื่อรับทรัพยากรเพิ่มขึ้นและสนับสนุนทางการในการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง