ทำความเข้าใจระบบรีเซ็ตแรงก์ MLBB ซีซัน 35
การรีเซ็ตซีซันคืออะไร
การรีเซ็ตแรงก์ซีซัน 35 คือการปรับระดับแรงก์ของผู้เล่นทุกคนอย่างเป็นระบบเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลแข่งขัน ซึ่งแตกต่างจากการลดระดับแรงก์ตามปกติ เพราะการรีเซ็ตนี้จะเป็นไปตามสูตรที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อลดระดับผู้เล่นในทุกเทียร์พร้อมกัน โหมดจัดอันดับ (Ranked mode) จะไม่สามารถเข้าใช้งานได้เป็นเวลา 2 ชั่วโมงหลังจากวันที่ 19 มีนาคม 2025 ในขณะที่ระบบกำลังประมวลผลการปรับเปลี่ยนและเตรียมความพร้อมสำหรับซีซัน 36
การรีเซ็ตมีไว้เพื่อป้องกันภาวะแรงก์เฟ้อ สร้างโอกาสในการแข่งขันใหม่ๆ และรักษาความสมดุลในการจับคู่แข่งขัน (Matchmaking) โดยการจัดสรรผู้เล่นใหม่ตามทักษะปัจจุบันแทนที่จะเป็นความก้าวหน้าในอดีต
เตรียมทรัพยากรให้พร้อมสำหรับซีซัน 36 ผ่านการ เติมเพชร MLBB บน BitTopup เพื่อปลดล็อกฮีโร่และ Battle Pass ได้ทันที ช่วยให้คุณไม่เสียเปรียบในการแข่งขันในช่วงสัปดาห์แรกที่เมต้าใหม่กำลังก่อตัว
ทำไม Moonton ถึงต้องมีการรีเซ็ต
การรีเซ็ตรายซีซันช่วยแก้ปัญหาความยุติธรรมในการแข่งขันของระบบจัดอันดับระยะยาว หากไม่มีการรีเซ็ต ภาวะแรงก์เฟ้อจะทำให้การขึ้นสู่ระดับ Mythic Glory ง่ายขึ้นเรื่อยๆ จนทำให้ความสำเร็จในช่วงต้นดูด้อยค่าลง การรีเซ็ตจะช่วยบีบอัดการกระจายตัวของทักษะ บังคับให้ผู้เล่นต้องพิสูจน์ความสามารถอีกครั้งภายใต้เงื่อนไขเมต้าปัจจุบัน
นอกจากนี้ยังช่วยกระตุ้นความกระตือรือร้นผ่านเงื่อนไขการเริ่มต้นใหม่ที่เท่าเทียมกัน และเป็นการลบบัญชีที่ไม่ได้ใช้งานออกจากตารางผู้นำ (Leaderboards)
กำหนดการซีซัน 35
ซีซัน 35 จะสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการในวันที่ 19 มีนาคม 2025 อย่าลืมกดรับรางวัลทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น Battle Points, Premium Fragments หรือโบนัสตามเทียร์ ก่อนถึงกำหนดเวลา มิฉะนั้นคุณจะเสียสิทธิ์ถาวร การปิดปรับปรุงระบบ 2 ชั่วโมงจะใช้สำหรับการคำนวณการรีเซ็ตและเริ่มต้นซีซัน 36
ซีซัน 36 จะเริ่มขึ้นทันทีหลังการปิดปรับปรุง โดยมีการเปิดตัว Kalea และมอบสกิน Khaleed "Symbol of Valor" เมื่อเล่นครบ 20 แมตช์ รางวัลจะครอบคลุมถึง 200 แมตช์: 3000 BP ที่ 40 แมตช์, Deluxe Epic Trail Card ที่ 60 แมตช์ และ Season 36 Profile Namecard ที่ 200 แมตช์
ตารางการลดแรงก์ที่แน่นอนสำหรับซีซัน 35

เทียร์ Mythic Immortal และ Glory
- Mythic Immortal (100+ ดาว): รีเซ็ตไปที่ Legend 5 (ลดลง 15-20 ระดับ)
- Mythic Glory (50-99 ดาว): รีเซ็ตไปที่ Legend 5 (ลดลง 8-15 ระดับ)
การบีบอัดนี้จะสร้าง "คอขวด" ของการแข่งขันที่เหล่าผู้เล่นระดับอีลิทจะมารวมตัวกันในแรงก์ Legend ในช่วง 48 ชั่วโมงแรก โดยปกติแล้วผู้เล่นระดับท็อปจะกลับขึ้นสู่ Mythic ได้ภายใน 30-50 แมตช์หากทำผลงานได้คงเส้นคงวา
ผู้เล่น Mythic Glory จะได้รับบัตรป้องกันดาว (Star Protection Card) ส่วน Mythic Immortal จะได้รับกรอบโหลดเข้าเกม (Loading Border) สุดพิเศษของซีซัน 36
เทียร์ Mythic Honor
- Mythic Honor (25-49 ดาว): รีเซ็ตไปที่ Epic 1 (ลดลง 8-10 ระดับ)
- Mythic (1-24 ดาว): รีเซ็ตไปที่ Epic 2 (ลดลง 6-8 ระดับ)
ผู้เล่น Mythic Honor จะได้รับพื้นหลังโปรไฟล์ (Profile Background) สุดพิเศษของซีซัน 36 ที่มีรูป Lukas การเริ่มต้นที่ Epic 1 จะช่วยให้ไต่แรงก์ได้เร็วขึ้นผ่านระบบแมตช์จัดอันดับ (Placement Match)
เทียร์ Legend และ Epic
- Legend 1-4: รีเซ็ตไปที่ Epic 3
- Legend 5: รีเซ็ตไปที่ Epic 4
- Epic 1: รีเซ็ตไปที่ Epic 4
- Epic 2-3: รีเซ็ตไปที่ Epic 5
- Epic 4-5: รีเซ็ตไปที่ Grandmaster 1-2
สิ่งนี้ทำให้เกิดประชากรหนาแน่นในเทียร์ Epic ซึ่งอดีตผู้เล่น Legend จะต้องมาจัดลำดับชั้นกันใหม่ การลดระดับเพียงเล็กน้อย (3-5 ระดับ) ทำให้ต้องอาศัยการเล่นอย่างต่อเนื่องเพื่อทวงคืนสถานะเดิม
ตั้งแต่ Grandmaster จนถึง Warrior
- Grandmaster 1: รีเซ็ตไปที่ Grandmaster 3
- Grandmaster 2: รีเซ็ตไปที่ Grandmaster 4
- Grandmaster 3: รีเซ็ตไปที่ Grandmaster 5
- Grandmaster 4-5: รีเซ็ตไปที่ Master 1-2 (ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์)
- Master 3-4: รีเซ็ตไปที่ Elite 1
- Master 1-2: รีเซ็ตไปที่ Elite 2 หรือ Master 3-4 (ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์)
- Elite และ Warrior: คงแรงก์เดิมไว้แต่ดาวจะเหลือศูนย์
ความแตกต่างเล็กน้อยอาจเกิดขึ้นได้ตามความแตกต่างของเซิร์ฟเวอร์ในแต่ละภูมิภาค
อัลกอริทึมการรีเซ็ตแรงก์ซีซัน 35 ทำงานอย่างไร
สูตรทางคณิตศาสตร์
อัลกอริทึมจะใช้การลดระดับตามเทียร์ ไม่ใช่การลดตามเปอร์เซ็นต์ แต่ละระดับแรงก์จะมีเป้าหมายการรีเซ็ตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและใช้เหมือนกันหมดโดยไม่คำนึงถึงจำนวนดาวในเทียร์นั้นๆ ผู้เล่น Mythic Glory 50-99 ดาวทุกคนจะถูกรีเซ็ตไปที่ Legend 5 เหมือนกัน ไม่ว่าจะมี 50 หรือ 99 ดาวก็ตาม

สิ่งนี้จะบีบอัดการกระจายตัวทั้งหมดเข้าสู่เทียร์ระดับกลาง ทำให้เกิดความหนาแน่นแบบเส้นโค้งระฆังคว่ำในระดับ Epic และ Legend อัตราการบีบอัดจะเพิ่มขึ้นในเทียร์ที่สูงกว่า เช่น Mythic Immortal ลดลงประมาณ 15 ระดับ ในขณะที่ Epic ลดลงเพียง 1-3 ระดับเท่านั้น
อัลกอริทึมจะทำงานในช่วงปิดปรับปรุง 2 ชั่วโมง โดยประมวลผลบัญชีนับล้านในขณะที่ยังคงรักษาค่า MMR แฝงแยกจากแรงก์ที่มองเห็น
ค่า MMR แฝงที่ยังคงอยู่
แม้แรงก์ที่มองเห็นจะถูกรีเซ็ตตามตาราง แต่ค่า MMR แฝงจะยังคงอยู่ข้ามซีซันโดยมีการปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย สิ่งนี้มีผลต่อการจับคู่แข่งขันหลังรีเซ็ต เช่น อดีตผู้เล่น Mythic Glory จะได้เจอกับคู่ต่อสู้ที่มีทักษะใกล้เคียงกัน แม้ว่าทั้งคู่จะแสดงผลเป็น Legend 5 เหมือนกันก็ตาม
MMR จะติดตามผลงานในระยะยาว อัตราการชนะต่อระดับทักษะเฉพาะ และตัวชี้วัดความคงเส้นคงวาที่แรงก์ปกติมองไม่เห็น นี่คือเหตุผลว่าทำไมบางคนถึงไต่แรงก์ได้เร็วมากหลังรีเซ็ต ในขณะที่บางคนกลับลำบากแม้จะเริ่มที่แรงก์เดียวกัน
รักษาความหลากหลายของฮีโร่ในคลังของคุณผ่านการ เติมเงิน Mobile Legends บน BitTopup เพื่อปรับตัวให้เข้ากับความต้องการของการจับคู่แข่งขันโดยไม่มีข้อจำกัดด้านทรัพยากร
ตัวแปรเฉพาะของแต่ละเซิร์ฟเวอร์
เซิร์ฟเวอร์ในแต่ละภูมิภาคอาจมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยตามจำนวนประชากรผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) มักจะมีการรีเซ็ตที่เข้มงวดกว่าเพื่อรักษามาตรฐานการแข่งขัน ส่วนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาเหนือและยุโรปอาจมีการรีเซ็ตที่ผ่อนปรนกว่าเพื่อรักษาเวลาในการรอคิวที่ไม่นานเกินไป
ข้อมูลการรีเซ็ต Grandmaster/Master ที่ขัดแย้งกันมักมาจากข้อกำหนดเฉพาะของแต่ละเซิร์ฟเวอร์ โปรดตรวจสอบพฤติกรรมของเซิร์ฟเวอร์คุณโดยดูจากแหล่งข้อมูลในภูมิภาคหรือสังเกตในช่วงต้นซีซัน 36
ทำไมแต้มเท่ากันแต่ผลลัพธ์ต่างกัน
แม้จะมีแรงก์ที่มองเห็นเท่ากัน แต่ผู้เล่นสองคนอาจเจอเงื่อนไขหลังรีเซ็ตที่ต่างกันเนื่องจากความต่างของ MMR, แนวโน้มผลงานล่าสุด และคะแนนเครดิต (Credit Score) ระบบจะพิจารณาตัวชี้วัดคุณภาพการเล่นจากช่วงสัปดาห์สุดท้ายของซีซัน 35 ด้วย
คะแนนเครดิตมีผลต่อข้อจำกัดในการจับคู่แข่งขัน ไม่ใช่แรงก์ที่มองเห็น คะแนนที่ต่ำ (ต่ำกว่า 90) จะส่งผลเสียอย่างรุนแรง รวมถึงการรอคิวที่นานขึ้นและการได้รับดาวน้อยลง พยายามรักษาคะแนนเครดิตให้เต็มจนจบซีซัน 35 เพื่อเงื่อนไขที่ดีที่สุดในซีซัน 36
ปัจจัยที่มีผลต่อการจัดอันดับหลังรีเซ็ต
ผลกระทบของคะแนนเครดิต
คะแนนเครดิตไม่ได้เปลี่ยนแรงก์ที่ถูกรีเซ็ต แต่ส่งผลอย่างมากต่อประสบการณ์การแข่งขัน คะแนน 100-110 จะเข้าถึงกลุ่มการจับคู่แข่งขันได้เต็มรูปแบบ คะแนน 90-99 จะถูกจำกัดให้เจอกับผู้เล่นที่มีคะแนนใกล้เคียงกัน ซึ่งอาจลดคุณภาพของเกมลง
คะแนนที่ต่ำกว่า 90 จะทำให้เกิดข้อจำกัดที่รุนแรง: รอคิวนานขึ้น ถูกบังคับให้เล่นกับผู้เล่นเครดิตต่ำ และได้ดาวน้อยลง สิ่งเหล่านี้จะติดตัวไปยังซีซัน 36 และซ้ำเติมความเสียเปรียบในช่วงการไต่แรงก์ต้นซีซันที่สำคัญ
ตัวชี้วัดผลงานล่าสุด
ระบบจะวิเคราะห์แมตช์ 50-100 นัดสุดท้ายในซีซัน 35 ของคุณเพื่อกำหนดแนวโน้มผลงานที่มีผลต่อ MMR เริ่มต้นของซีซัน 36 การพัฒนาที่ต่อเนื่อง—วัดจากแนวโน้ม KDA, การมีส่วนร่วมในออบเจกต์, ตัวเลขความเสียหาย และอัตราการชนะ—จะได้รับโบนัส MMR เล็กน้อยเพื่อการจับคู่แข่งขันที่ดีในช่วงต้น
ผลงานที่แย่ลงอาจทำให้มีการปรับ MMR เล็กน้อยซึ่งทำให้แมตช์แรกๆ ท้าทายขึ้น ระบบจะให้น้ำหนักเป็นพิเศษกับช่วงสองสัปดาห์สุดท้ายก่อนการรีเซ็ต
ผลของการไม่ได้ใช้งานเป็นเวลานาน
การไม่ได้ใช้งานเป็นเวลานานในช่วงเดือนสุดท้ายของซีซัน 35 จะทำให้ค่าความไม่แน่นอนของ MMR เพิ่มขึ้น ซึ่งส่งผลต่อการจับคู่แข่งขันในช่วงต้นซีซัน 36 ระบบจะรับรู้ว่าทักษะอาจลดลงหรือเมต้าอาจเปลี่ยนไปเกินกว่าที่ผู้เล่นที่หยุดเล่นไปจะตามทัน
การหยุดเล่นเกิน 30 วันจะทำให้ช่วงความไม่แน่นอนของ MMR กว้างขึ้น หมายความว่าระบบจะทดสอบคุณกับกลุ่มทักษะที่กว้างขึ้นในช่วงแมตช์แรกๆ ของซีซัน 36 ซึ่งอาจทำให้คุณภาพของแมตช์ไม่คงที่จนกว่าจะมีการปรับจูนใหม่
พยายามเล่นโหมดจัดอันดับบ้างในช่วงสัปดาห์สุดท้าย—เพียงไม่กี่แมตช์ต่อสัปดาห์ก็ช่วยป้องกันบทลงโทษจากความไม่แน่นอนนี้ได้
การเตรียมตัวสำหรับการรีเซ็ตซีซัน 35
ช่วงเวลาที่เหมาะสมในการปั๊มแรงก์
72 ชั่วโมงสุดท้ายก่อนวันที่ 19 มีนาคม 2025 เป็นทั้งโอกาสและความเสี่ยง คุณภาพของแมตช์มักจะลดลงเนื่องจากผู้เล่นที่ร้อนรนพยายามไต่แรงก์ในนาทีสุดท้าย ทำให้ผลการแข่งขันคาดเดาได้ยาก
กลยุทธ์ที่ดีที่สุด: ทำแรงก์ที่ต้องการให้ได้ก่อนรีเซ็ต 48 ชั่วโมง จากนั้นให้เล่นอย่างระมัดระวังหรือไม่เล่นเลยในวันสุดท้าย เพื่อรักษาความสำเร็จไว้และหลีกเลี่ยงสภาพแวดล้อมที่วุ่นวายในวันปิดซีซัน
สำหรับ Mythic Glory/Immortal การไต่แรงก์เพิ่มขึ้นในช่วงนี้ไม่มีผลต่อการรีเซ็ต เพราะทั้ง Glory 50 ดาว และ 99 ดาว จะถูกรีเซ็ตไปที่ Legend 5 เหมือนกัน
การเล่นโหมดจัดอันดับก่อนรีเซ็ต
24 ชั่วโมงสุดท้ายมีความเสี่ยงสูงแต่ได้ผลตอบแทนต่ำ ช่วงเวลาที่กระชั้นชิดสร้างความกดดันทางจิตวิทยา ทำให้เกิดพฤติกรรม Toxic, การ AFK และการตัดสินใจที่ผิดพลาด ความเสียหายต่อคะแนนเครดิตจะส่งผลยาวไปถึงซีซัน 36
อย่างไรก็ตาม ควรเล่นแมตช์ที่จำเป็นสำหรับรางวัลซีซัน 35 ให้ครบก่อนกำหนดวันที่ 19 มีนาคม เช่น Mythic Emote ที่ต้องไปให้ถึง Mythic หรือรางวัล BP และตั๋วต่างๆ ที่ต้องใช้จำนวนแมตช์ตามที่กำหนด
ควรเล่นแมตช์เหล่านี้ให้เสร็จตั้งแต่ต้นสัปดาห์สุดท้ายที่คุณภาพเกมยังคงที่ แล้วจึงหยุดเล่นโหมดจัดอันดับ
บัตรป้องกันดาว (Star Protection Cards)
บัตรป้องกันดาวจะไม่ถูกโอนไปยังซีซัน 36 ดังนั้นการใช้เชิงกลยุทธ์จึงสำคัญมาก ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เกณฑ์เปลี่ยนแรงก์ควรใช้บัตรเหล่านี้อย่างเต็มที่ในช่วงสัปดาห์สุดท้าย
บัตรป้องกันดาวจะไม่มีค่าเลยหากคุณอยู่ในจุดที่ดาวเพิ่มขึ้นก็ไม่เปลี่ยนผลการรีเซ็ต เช่น Mythic Glory 50 ดาวที่พยายามไต่ไป 60 ดาวนั้นไม่ได้อะไรเพิ่ม เพราะทั้งคู่จะรีเซ็ตไป Legend 5 เหมือนเดิม
การจัดการทรัพยากร
ใช้ Battle Points ของซีซัน 35 ก่อนรีเซ็ตเพื่อปลดล็อกฮีโร่ อัปเกรดตราสัญลักษณ์ (Emblem) หรือซื้อของตกแต่ง ควรเหลือ BP สำรองไว้บ้าง (10,000-20,000) สำหรับเนื้อหาใหม่ในซีซัน 36
เพชร (Diamonds) จะยังคงอยู่ข้ามซีซัน สะสมไว้ในช่วงปลายซีซัน 35 เพื่อโปรโมชั่นเปิดตัวซีซัน 36 โบนัสการเติมเงินครั้งแรก—กรอบรูปอวตารฟรีเมื่อเติม 20 เพชรขึ้นไป—ถือว่าคุ้มค่ามาก
การเติมเงินในสามวันที่แตกต่างกันจะช่วยให้ซื้อบัตรเปลี่ยนชื่อ (Name-Change Card) ได้ในราคาเพียง 50 เพชร และการเติมเงินใดๆ ก็ตามจะปลดล็อกสกิน Kimmy "High Seas Cadet" ได้ในราคา 100 เพชร
คู่มือการไต่แรงก์หลังรีเซ็ต
กลยุทธ์ 24 ชั่วโมงแรก
24 ชั่วโมงแรกจะเป็นตัวกำหนดทิศทางการไต่แรงก์ของคุณ แนะนำให้รอ 6-12 ชั่วโมงหลังเปิดซีซันก่อนจะเริ่มเล่นโหมดจัดอันดับ เพื่อให้ผู้เล่นที่ดุดันล่วงหน้าไปก่อน และลดโอกาสที่จะต้องเจอกับอดีตผู้เล่น Mythic Immortal หลายคนในแมตช์ Legend เดียวกัน
เน้นเลือกฮีโร่ที่คุณถนัด (Comfort picks) ไม่ใช่การทดลองเมต้าใหม่ ความวุ่นวายในช่วงต้นซีซันจะให้ผลตอบแทนแก่ความคงเส้นคงวา เลือกฮีโร่ที่มีศักยภาพในการแบกทีมด้วยตัวคนเดียวสูงและไม่ต้องพึ่งพาการประสานงานมากนัก
กำหนดเกณฑ์อัตราการชนะที่เข้มงวด—หากแพ้สองครั้งติดต่อกัน ให้พักก่อน รักษาค่า MMR แฝงด้วยผลงานที่สม่ำเสมอสำคัญกว่าการรีบดันแรงก์ที่มองเห็น
การเลือกฮีโร่สำหรับซีซัน 36
ซีซัน 36 จะมีการเปิดตัว Kalea แม้ว่าความเก่งในการแข่งขันจริงจะต้องรอดูในสัปดาห์แรก เมต้าช่วงต้นมักจะเอื้อต่อฮีโร่ที่สารพัดประโยชน์และเล่นได้ดีในหลายบทบาทและหลายแผนทีม
ให้ความสำคัญกับฮีโร่ที่คุมเลนได้แข็งแกร่งและคุมออบเจกต์ได้ดี แมตช์ช่วงต้นมักจะกลายเป็นการวัดฝีมือเฉพาะตัวมากกว่าการเล่นเชิงกลยุทธ์แบบ Macro หลีกเลี่ยงฮีโร่ที่ต้องพึ่งพาการประสานงานสูงหรือต้องรอคอมโบเฉพาะจากเพื่อนร่วมทีม
ฝึกฝนฮีโร่ให้คล่องอย่างน้อยสองบทบาทเพื่อความยืดหยุ่นในการดราฟต์ และเน้นฮีโร่ที่เก่งตามเมต้าและมีผลงานที่พิสูจน์แล้วว่าดีจริง
โซโล่คิว (Solo Queue) vs ทีม (Squad)
การเล่นคนเดียว (Solo queue) จะมีความผันผวนสูงมากในช่วงสัปดาห์แรกเนื่องจากการบีบอัดระดับทักษะ ในแมตช์เดียวคุณอาจเจอทั้งอดีต Mythic Immortal, ผู้เล่นระดับ Legend ของจริง และผู้เล่น Epic ที่ถูกลดระดับลงมา ซึ่งทุกคนแสดงผลเป็น Legend 5 เหมือนกันหมด
การเล่นเป็นทีมกับเพื่อนที่ไว้ใจได้จะช่วยลดความผันผวนนี้ได้ โดยรับประกันทักษะและการสื่อสารที่สม่ำเสมอ การเล่นแบบทีม 3 คน (Trio) ที่เป็นอดีต Mythic Glory จะได้เปรียบอย่างมาก
แนวทางที่เหมาะสม: เล่นแบบทีมในช่วงเวลาที่มีคนเล่นเยอะเพื่อให้เจอคู่ต่อสู้ที่เหมาะสมและรอคิวไม่นาน และเล่นคนเดียวในช่วงเวลาที่มีคนน้อยซึ่งการจับคู่แบบทีมอาจต้องรอนานเกินไป
การหลีกเลี่ยงอาการหัวร้อน (Tilt)
สภาพแวดล้อมหลังรีเซ็ตสร้างความกดดันทางจิตวิทยาที่ทำให้หัวร้อนได้ง่าย ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการหมกมุ่นอยู่กับแรงก์ที่มองเห็นมากกว่าคุณภาพของผลงานและการสร้าง MMR
จงยอมรับว่าการแพ้ในช่วงต้นมักเกิดจากความผันผวนของการจับคู่แข่งขัน ไม่ใช่ความบกพร่องส่วนตัว ยอมรับมันโดยไม่ใช้อารมณ์
ตั้งเป้าหมายที่เน้นกระบวนการ: รักษา KDA ให้ได้ 3.0+ ใน 10 แมตช์ แทนที่จะตั้งเป้าว่า ต้องถึง Epic 1 ภายในสามวัน เป้าหมายเชิงกระบวนการเป็นสิ่งที่คุณควบคุมได้และจะนำไปสู่ความสำเร็จในระยะยาว
รางวัลและเป้าหมายในซีซัน 36
เป้าหมายจำนวนแมตช์จัดอันดับ
ซีซัน 36 ใช้โครงสร้างรางวัลตามจำนวนแมตช์สูงสุด 200 นัด:

- 20 แมตช์: สกิน Khaleed "Symbol of Valor"
- 40 แมตช์: 3000 Battle Points
- 60 แมตช์: Deluxe Epic Trail Card
- 80 แมตช์: 750 M Tickets
- 100 แมตช์: 20 Emblem Packs
- 120 แมตช์: 7000 BP
- 160 แมตช์: 1500 Magic Dust
- 200 แมตช์: Season 36 Profile Namecard สุดพิเศษ
คำนวณจำนวนแมตช์ที่คุณน่าจะเล่นได้ตามสถิติเดิม ผู้เล่นทั่วไป (3-4 แมตช์ต่อสัปดาห์) จะไปถึงประมาณ 50-60 แมตช์ ส่วนผู้เล่นสายแข่ง (10+ แมตช์ต่อสัปดาห์) สามารถตั้งเป้าไปที่ Namecard 200 แมตช์ได้
รางวัลตามระดับเทียร์
- แมตช์จัดอันดับ 10 นัด: พื้นหลังโปรไฟล์ซีซัน 36 สุดพิเศษ
- ชนะในระดับ Mythic 10 ครั้ง: 10 Mythic Coins (สำหรับแลกสกิน Clint "Dragon's Maw" ซึ่งต้องใช้ 40 เหรียญ)
- Mythic Honor (25-49 ดาว): พื้นหลังโปรไฟล์สุดพิเศษรูป Lukas
- Mythic Glory (50-99 ดาว): บัตรป้องกันดาว
- Mythic Immortal (100+ ดาว): กรอบโหลดเข้าเกมซีซัน 36 สุดพิเศษ
เทียร์ที่ต่ำกว่าจะได้รับ BP, Premium Fragments และ M Tickets ตามระดับแรงก์ Warrior: 500 BP, 1 Premium Fragment, 50 M Tickets ส่วน Legend: 10,000 BP, 750 M Tickets และระดับ Mythic จะได้ Mythic Emote แบบ 30 วันเพิ่มด้วย
โบนัสการเติมเงินครั้งแรก
- เติม 20+ เพชร: รับฟรี กรอบรูปอวตารการเติมเงินครั้งแรกซีซัน 36
- เติมเงินใน 3 วันที่ต่างกัน: ซื้อบัตรเปลี่ยนชื่อได้ในราคา 50 เพชร (จากปกติ 250+)
- เติมเงินเท่าไหร่ก็ได้: ซื้อสกิน Kimmy "High Seas Cadet" ได้ในราคา 100 เพชร
โปรโมชั่นเหล่านี้มักจะมีให้ในช่วงสองสัปดาห์แรกเท่านั้น ดังนั้นควรรีบคว้าไอเทมพิเศษเหล่านี้ไว้
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ความเชื่อ: ทุกคนจะถูกลดไปอยู่ Epic
ไม่จริง การรีเซ็ตแบบแบ่งเทียร์จะลดระดับต่างกันตามแรงก์เดิม Mythic Glory/Immortal จะรีเซ็ตไป Legend 5 ส่วนเทียร์ที่ต่ำกว่าจะรีเซ็ตไป Grandmaster, Master หรือ Elite
เทียร์ Epic จะเป็นศูนย์รวมของผู้เล่นระดับกลางถึงสูง (Legend 1-5, Epic 1-5, Mythic 1-49 ดาว) ทำให้มีการแข่งขันที่เข้มข้น แต่ไม่ใช่ทุกคนที่จะถูกรีเซ็ตมาที่ Epic
ความเชื่อ: อัตราการชนะเป็นตัวกำหนดแรงก์หลังรีเซ็ต
ไม่จริง อัตราการชนะมีผลต่อ MMR (ซึ่งส่งผลต่อคุณภาพการจับคู่แข่งขันหลังรีเซ็ต) แต่ไม่ได้เปลี่ยนสูตรการรีเซ็ตที่กำหนดไว้แล้ว ผู้เล่น Mythic Glory 60 ดาวสองคนที่มีอัตราการชนะ 55% และ 65% ทั้งคู่จะถูกรีเซ็ตไป Legend 5 เหมือนกัน
แต่ผู้เล่นที่มีอัตราการชนะ 65% มักจะมีค่า MMR ที่สูงกว่า ซึ่งจะส่งผลให้ได้เพื่อนร่วมทีมและการจับคู่แข่งขันที่ดีกว่าในช่วงการไต่แรงก์ซีซัน 36
ความเชื่อ: การเติมเพชรช่วยป้องกันแรงก์ตก
ไม่จริง อัลกอริทึมการรีเซ็ตจะใช้เกณฑ์เดียวกันหมดโดยพิจารณาจากเทียร์แรงก์ที่มองเห็นเท่านั้น ไม่มีการพิจารณาเรื่องการใช้จ่าย การครอบครองสกิน หรือประวัติการซื้อ ผู้เล่นสายฟรีและสายเปย์ในระดับ Mythic Glory ที่มีดาวเท่ากันจะถูกรีเซ็ตไป Legend 5 เหมือนกัน
ความจริง: สิ่งที่มีผลต่อการจัดอันดับจริงๆ
มีปัจจัยหลัก 3 ประการ:
- เทียร์แรงก์ที่มองเห็น: กำหนดจุดหมายการรีเซ็ตตามกลไกของระบบ
- ค่า MMR แฝง: ส่งผลต่อคุณภาพการจับคู่แข่งขัน ณ จุดเริ่มต้น
- คะแนนเครดิต: ส่งผลต่อข้อจำกัดในการจับคู่แข่งขัน
ปัจจัยรอง: แนวโน้มผลงานล่าสุด, รูปแบบการใช้งานบัญชี และตัวแปรเฉพาะของเซิร์ฟเวอร์
โฟกัสไปที่ปัจจัยที่คุณควบคุมได้ในช่วงปลายซีซัน 35: รักษาคะแนนเครดิตให้เต็ม สร้างแนวโน้มผลงานที่ดี และทำแรงก์ที่มองเห็นให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนวันที่ 19 มีนาคม
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Mythic Glory จะลดไปอยู่ที่ไหนในการรีเซ็ตซีซัน 35? ทั้ง Mythic Glory (50-99 ดาว) และ Mythic Immortal (100+ ดาว) จะถูกรีเซ็ตไปที่ Legend 5 โดยมีดาวเป็นศูนย์ ซึ่งเป็นการลดลงประมาณ 8-20 ระดับ ขึ้นอยู่กับจำนวนดาวเดิม
ถ้าอยู่ Mythic 15 ดาว หลังรีเซ็ตจะได้แรงก์อะไร? Mythic 1-24 ดาวจะถูกรีเซ็ตไปที่ Epic 2 ซึ่งต่ำกว่าแรงก์เดิมในซีซัน 35 ประมาณ 6-7 ระดับ
การรีเซ็ตซีซัน 35 ส่งผลต่อทุกแรงก์เท่ากันหรือไม่? ไม่ แรงก์ Warrior/Elite จะคงแรงก์เดิมไว้แต่ดาวเหลือศูนย์ ส่วน Mythic Immortal จะลดลงกว่า 15 ระดับไปที่ Legend 5 ระบบแบบแบ่งเทียร์นี้จะบีบอัดผู้เล่นเข้าสู่เทียร์ระดับกลาง
สามารถรักษาแรงก์ Mythic Glory ไว้หลังรีเซ็ตได้ไหม? ไม่ได้ ผู้เล่น Mythic Glory และ Immortal ทุกคนจะถูกรีเซ็ตไปที่ Legend 5 ไม่ว่าจะมีกี่ดาวก็ตาม การจะเป็น Mythic ในซีซัน 36 ต้องเริ่มพิสูจน์ฝีมือใหม่ทั้งหมด
การรีเซ็ตซีซัน 35 คำนวณอย่างไร? ใช้สูตรตามเทียร์ที่แต่ละแรงก์มีจุดหมายการรีเซ็ตที่กำหนดไว้แล้ว โดยจะดำเนินการพร้อมกันในช่วงปิดปรับปรุง 2 ชั่วโมงหลังสิ้นสุดซีซันในวันที่ 19 มีนาคม 2025
จะเกิดอะไรขึ้นกับรางวัลซีซัน 35 ที่ไม่ได้กดรับ? รางวัลที่ไม่ได้กดรับทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น BP, Premium Fragments, M Tickets หรือโบนัสเทียร์ จะถูกริบคืนถาวรเมื่อซีซัน 36 เริ่มต้นขึ้น ไม่มีการผ่อนปรนหรือระบบกู้คืนรางวัลย้อนหลัง



















