ทำความเข้าใจระบบสกิลของ NIKKE: Burst vs Active Skills
การต่อสู้ใน NIKKE ประกอบด้วยสกิลสามประเภทต่อหนึ่งยูนิต ได้แก่: สกิล 1 (แอคทีฟแรก), สกิล 2 (แอคทีฟที่สอง) และเบิร์สต์สกิล (ท่าไม้ตายที่ใช้เกจเบิร์สต์) แต่ละสกิลมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันและให้ผลลัพธ์ที่ต่างกันไปตามการลงทุนอัปเกรด
เบิร์สต์สกิลเป็นความสามารถที่ทรงพลังที่สุด ไม่ว่าจะเป็นการบัฟทีม, การทำดาเมจมหาศาล หรือการป้องกันในจังหวะวิกฤต ต่างจากสกิล 1 และ 2 ที่เปิดใช้งานอัตโนมัติ การใช้เบิร์สต์จำเป็นต้องมีการบริหารจัดการเกจอย่างมีกลยุทธ์ สิ่งนี้ทำให้เกิดลำดับความสำคัญที่ชัดเจน: ยูนิตสาย DPS จำเป็นต้องมีดาเมจเบิร์สต์สูงสุด ในขณะที่สายซัพพอร์ตมักจะมีประสิทธิภาพเพียงพอแล้วแม้เลเวลสกิลจะต่ำกว่า
เพื่อการพัฒนาที่รวดเร็วยิ่งขึ้น BitTopup ขอมอบบริการ เติมเงิน NIKKE Gems ที่เชื่อถือได้ พร้อมราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ
โครงสร้างสกิลทั้งสามรูปแบบ
ทุกยูนิตจะมีสกิล 1 (พาสซีฟ/คูลดาวน์ต่ำ), สกิล 2 (คูลดาวน์ปานกลาง, เอฟเฟกต์แรงขึ้น) และเบิร์สต์ (ท่าไม้ตาย) โดยสกิล 1 จะให้ประโยชน์ที่สม่ำเสมอ เช่น บัฟการรีโหลด ส่วนสกิล 2 จะช่วยลดพลังป้องกันหรือสร้างจังหวะโจมตี และเบิร์สต์จะเป็นตัวกำหนดบทบาท เช่น เบิร์สต์ของซัพพอร์ตจะมอบบัฟพลังโจมตีให้ทีม ส่วนเบิร์สต์ของ DPS จะปลดปล่อยพลังทำลายล้างมหาศาล
โครงสร้างทั่วไป: สกิล 1 เลเวล 10, สกิล 2 เลเวล 5 และเบิร์สต์เลเวล 7 สำหรับสายซัพพอร์ต รูปแบบ 10/5/7 นี้ปรากฏในไกด์ระดับเซียนอย่าง Anchor: Innocent Maid (7/10/7) และ Helm: Aquamarine (4/10/4)
กลไกการต่อสู้ด้วยเบิร์สต์
เบิร์สต์จะเปิดใช้งานเมื่อเกจเต็มจากการโจมตีและสกิล ระบบสามระดับ (เบิร์สต์ I, II, III) จำเป็นต้องเปิดใช้งานตามลำดับ สายซัพพอร์ตมักจะอยู่ในตำแหน่งเบิร์สต์ II เพื่อมอบบัฟระหว่างตัวเปิดเบิร์สต์ I และตัวปิดเบิร์สต์ III
เลเวลสกิลมีผลต่อเปอร์เซ็นต์ดาเมจ, ขนาดของบัฟ, ระยะเวลา และคูลดาวน์ แต่การเพิ่มขึ้นนั้นไม่ใช่แบบเส้นตรง เลเวลช่วงแรก (1-4) จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก เลเวลช่วงกลาง (5-7) เพิ่มขึ้นปานกลาง ส่วนเลเวลช่วงท้าย (8-10) จะเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับทรัพยากรที่ต้องจ่ายไป
กลไกการเพิ่มระดับสกิล
ต้นทุนสะสมแสดงให้เห็นถึงกราฟที่พุ่งสูงขึ้นแบบก้าวกระโดด เลเวล 4 ใช้คู่มือสกิล I จำนวน 44 เล่ม, เลเวล 7 ต้องใช้คู่มือสกิล I จำนวน 380 เล่ม และสกิล II จำนวน 270 เล่ม ส่วนเลเวล 10 ต้องใช้รวมทั้งหมดคือ สกิล I 1,094 เล่ม, สกิล II 775 เล่ม, สกิล III 315 เล่ม และโค้ด 360 ชิ้น ซึ่งเป็นการลงทุนที่มากกว่าเลเวล 7 เกือบสามเท่าเพื่อให้ได้ผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย
เบิร์สต์สกิลก็มีโครงสร้างเดียวกัน เบิร์สต์เลเวล 7 ใช้: เบิร์สต์ I 380 เล่ม, เบิร์สต์ II 270 เล่ม, โค้ด 110 ชิ้น ส่วนเลเวล 10 ใช้: เบิร์สต์ I 1,094 เล่ม, เบิร์สต์ II 775 เล่ม, เบิร์สต์ III 315 เล่ม และโค้ด 720 ชิ้น การใช้เบิร์สต์ I เพิ่มอีก 714 เล่มในช่วงเลเวล 7-10 หมายถึงการฟาร์มหลายสัปดาห์เพื่อแลกกับบัฟที่เพิ่มขึ้นเพียง 10-15%
การลงทุนระหว่างสายซัพพอร์ต vs DPS
สายซัพพอร์ตสร้างมูลค่าจากการส่งเสริมประสิทธิภาพของทีม ไม่ใช่ดาเมจส่วนตัว บัฟพลังโจมตี 40% ที่เลเวล 7 เทียบกับ 46% ที่เลเวล 10 แทบไม่มีความแตกต่างในทางปฏิบัติ ส่วนต่าง 6% นี้แทบไม่ช่วยให้จบด่านเร็วขึ้นเลย
ตรงกันข้ามกับ DPS อย่าง 2B (แนวทาง PVE 7/10/10) ดาเมจเบิร์สต์ของเธอส่งผลโดยตรงต่อหน้าที่ของเธอ นั่นคือการกำจัดศัตรู การลงทุนที่เท่ากันให้ผลตอบแทนที่จับต้องได้มากกว่า เช่น การฆ่าบอสได้เร็วขึ้น หรือการผ่านหอคอยเผ่าได้สูงขึ้น ความแตกต่างของบทบาทนี้จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมซัพพอร์ตควรหยุดที่เลเวล 7 ในขณะที่ DPS ควรค่าแก่การลงทุนจนเต็ม
กฎเลเวล 7: บทวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์
เลเวล 7 เกิดจากการวิเคราะห์ความคุ้มค่า ไม่ใช่การตั้งขึ้นมาลอยๆ ความต้องการทรัพยากรสะสมเผยให้เห็นว่าทำไมผู้เล่นระดับสูงถึงแนะนำเกณฑ์นี้ (ข้อมูลอัปเดต 11 มีนาคม 2025)
วิเคราะห์ต้นทุนคู่มือ: เลเวล 1-10

เลเวลช่วงแรกใช้ทรัพยากรน้อยมาก:
- เลเวล 2: สกิล I สะสม 8 เล่ม
- เลเวล 3: สกิล I 18 เล่ม
- เลเวล 4: สกิล I 44 เล่ม
- เลเวล 5: สกิล I 86 เล่ม, สกิล II 60 เล่ม, โค้ด 10 ชิ้น
- เลเวล 6: สกิล I 212 เล่ม, สกิล II 150 เล่ม, โค้ด 25 ชิ้น
- เลเวล 7: สกิล I 380 เล่ม, สกิล II 270 เล่ม, โค้ด 55 ชิ้น
จุดเปลี่ยนสำคัญอยู่ที่เลเวล 8 (เริ่มใช้สกิล III):
- เลเวล 8: สกิล I 590 เล่ม, สกิล II 420 เล่ม, สกิล III 90 เล่ม, โค้ด 125 ชิ้น
- เลเวล 9: สกิล I 821 เล่ม, สกิล II 585 เล่ม, สกิล III 195 เล่ม, โค้ด 225 ชิ้น
- เลเวล 10: สกิล I 1,094 เล่ม, สกิล II 775 เล่ม, สกิล III 315 เล่ม, โค้ด 360 ชิ้น
เฉพาะเลเวล 8-10 เพียงอย่างเดียวต้องใช้สกิล I 504 เล่ม, สกิล II 355 เล่ม, สกิล III 315 เล่ม และโค้ด 235 ชิ้น ซึ่งมากกว่าการลงทุนทั้งหมดตั้งแต่เลเวล 1-7 ถึงสองเท่า
ผลตอบแทนที่ลดลงหลังเลเวล 7
เบิร์สต์สกิลมีต้นทุนที่เหมือนกันแต่ต้องการโค้ดมากกว่า:
- เลเวล 7: เบิร์สต์ I 380 เล่ม, เบิร์สต์ II 270 เล่ม, โค้ด 110 ชิ้น
- เลเวล 10: เบิร์สต์ I 1,094 เล่ม, เบิร์สต์ II 775 เล่ม, เบิร์สต์ III 315 เล่ม, โค้ด 720 ชิ้น
การอัปเกรดจากเลเวล 7-10: เบิร์สต์ I 714 เล่ม, เบิร์สต์ II 505 เล่ม, เบิร์สต์ III 315 เล่ม และโค้ด 610 ชิ้น สำหรับซัพพอร์ตที่มอบบัฟทีม การลงทุนมหาศาลนี้ให้ผลตอบแทนเป็นบัฟที่แรงขึ้นเพียง 10-20% หรือระยะเวลาที่นานขึ้น 1-2 วินาที ซึ่งแทบไม่ส่งผลต่อความสำเร็จในการผ่านด่าน
การทดสอบประสิทธิภาพ: เลเวล 7 vs 10

ไกด์จากผู้เชี่ยวชาญแสดงให้เห็นการใช้งานจริง:
- Liter: หยุดเบิร์สต์ที่เลเวล 5 เพื่อใช้ลดคูลดาวน์/บัฟพลังโจมตี
- Blanc: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10 (หยุดที่เลเวล 7 ในช่วงกลางเกม)
- Noir: หยุดที่เลเวล 7 เพื่อเพิ่มดาเมจ
- Anchor: Innocent Maid: จบที่ 7/10/7
- Helm: Aquamarine: 4/10/4 (ไม่เคยอัปเบิร์สต์เกินเลเวล 4)
รูปแบบนี้เกิดขึ้นซ้ำๆ กับซัพพอร์ตระดับเมต้า โดยทั้งหมดจะหยุดเบิร์สต์ไว้ที่เลเวล 7 หรือต่ำกว่า ในขณะที่ให้ความสำคัญกับสกิล 1 และ 2 มากกว่า
ประสิทธิภาพทรัพยากรในปี 2026
การฟาร์มห้องจำลองรายวันจะได้:
- สกิล I 80 เล่ม, เบิร์สต์ I 40 เล่ม
- สกิล II 60 เล่ม, เบิร์สต์ II 30 เล่ม
- สกิล III 16 เล่ม, เบิร์สต์ III 8 เล่ม
- โค้ด 30 ชิ้น
กิจกรรมต่างๆ จะเพิ่มสกิล I ประมาณ 160 เล่ม/เบิร์สต์ I 80 ��ล่ม และสกิล II 120 เล่ม/เบิร์สต์ II 60 เล่มต่อเดือน การโอเวอร์คล็อกห้องจำลอง (อัตราสูงสุด 25): สกิล I 168 เล่ม, สกิล II 124 เล่ม, สกิล III 56 เล่ม, เบิร์สต์ I 84 เล่ม, เบิร์สต์ II 62 เล่ม, เบิร์สต์ III 28 เล่ม
การคำนวณเวลา: ต้องใช้เบิร์สต์ I 714 เล่มสำหรับเลเวล 7-10 เมื่อคิดจาก 40 เล่มต่อวัน + 80 เล่มจากกิจกรรมรายเดือน (เฉลี่ย 2.67 ต่อวัน) = 42.67 เบิร์สต์ I ต่อวัน นั่นหมายถึงต้องใช้เวลา 16.7 วันในการฟาร์มอย่างสมบูรณ์แบบเพื่ออัปเกรดซัพพอร์ตหนึ่งตัวจากเลเวล 7 เป็น 10 ซึ่งทรัพยากรนี้ควรเอาไปใช้กับยูนิตหลายตัวให้ถึงเลเวล 7 หรือใช้กับ DPS ให้ถึงเลเวล 10 จะดีกว่า
ทำไมสายซัพพอร์ตถึงไม่จำเป็นต้องมีเบิร์สต์เลเวล 10
ประสิทธิภาพของซัพพอร์ตมาจากการส่งเสริมทีมผ่านบัฟ/ดีบัฟ/การฮีล ไม่ใช่ดาเมจส่วนตัว สิ่งนี้ทำให้เกิดเกณฑ์ที่ชัดเจนซึ่งการเพิ่มเลเวลหลังจากนั้นจะให้ประโยชน์เพียงเล็กน้อย
คำจำกัดความบทบาทซัพพอร์ต
หมวดหมู่ประกอบด้วย ตัวบัฟ/ดีบัฟ (Liter, Blanc), ตัวฮีล (Rapunzel), ยูทิลิตี้ไฮบริด (Anchor) เบิร์สต์สกิลจะมอบการเพิ่มพลังโจมตีทีม, การลดคูลดาวน์, การลดพลังป้องกัน, การฮีล แม้ขนาดของผลลัพธ์จะเพิ่มตามเลเวล แต่ผลกระทบในการใช้งานจริงจะถึงจุดอิ่มตัวเร็วกว่าการเพิ่มดาเมจของ DPS
ตัวอย่าง: เบิร์สต์ของ Liter ที่บัฟพลังโจมตี 35% (เลเวล 7) เทียบกับ 40% (เลเวล 10) = ดาเมจจริงที่เพิ่มขึ้น 5% ให้กับยูนิต DPS ในทีมที่มี DPS 3 ตัว นั่นคือดาเมจรวมของทีมเพิ่มขึ้นเพียง ~1.67% ซึ่งไม่เพียงพอที่จะเปลี่ยนผลลัพธ์การต่อสู้ ในขณะที่ต้องเสียทรัพยากรที่สามารถนำไปอัปยูนิตอื่นอีกสองตัวให้ถึงเลเวล 7 ได้
ระยะเวลาบัฟ vs เลเวล
เบิร์สต์ของซัพพอร์ตหลายตัวจะเพิ่มระยะเวลาตามเลเวล แต่จังหวะการต่อสู้มีขีดจำกัดตามธรรมชาติ รอบการใช้เบิร์สต์จะวนทุกๆ 20-40 วินาที หากบัฟอยู่นาน 8 วินาที (เลเวล 7) เทียบกับ 10 วินาที (เลเวล 10) อีก 2 วินาทีที่เพิ่มมามักจะเกินช่วงเวลาทำดาเมจสำคัญเมื���อเบิร์สต์ของ DPS ทำงานไปแล้ว
การลดคูลดาวน์ (CDR) ก็ถึงจุดอิ่มตัวเช่นกัน CDR ของ Liter ช่วยให้วนเบิร์สต์ได้เร็วขึ้น แต่การสร้างเกจก็มีขีดจำกัด การลดคูลดาวน์จาก 40→35 วินาที (เลเวล 7) เทียบกับ 35→32 วินาที (เลเวล 10) ให้ผลตอบแทนที่ลดลงเมื่อการสร้างเกจกลายเป็นคอขวดแทน
จุดคุ้มค่าของ CDR
มีจุดคุ้มค่าเฉพาะที่ CDR ช่วยให้วนเบิร์สต์เพิ่มได้อีกรอบในคอนเทนต์ที่จำกัดเวลา อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นที่เลเวลช่วงกลาง (5-7) ไม่ใช่เลเวลสูงสุด ความแตกต่างระหว่าง CDR 25% และ 30% แทบไม่ช่วยให้วนเบิร์สต์เพิ่มได้ในการสู้บอสมาตรฐาน 3 นาที
ไกด์การลงทุนสะท้อนสิ่งนี้:
- Admi: 1/1/1 → 1/1/5 (หยุดที่เลเวล 5)
- Biscuit: 1/1/1 → 4/4/4 → 4/4/7 (จบที่เลเวล 7)
- Clay: 4/7/4 (ให้ความสำคัญกับสกิล 2 มากกว่าเบิร์สต์)
การวิเคราะห์การต่อสู้จริง
การผ่านด่านแคมเปญแทบไม่ต้องการเบิร์สต์ซัพพอร์ตเลเวลสูงสุด ผู้เล่นสามารถผ่านบทที่ 25+ ได้ด้วยเบิร์สต์ซัพพอร์ตเลเวล 7 โดยอาศัยการจัดทีม, อุปกรณ์ และการลงทุนใน DPS หอคอยเผ่าก็เช่นกัน สามารถผ่านได้ด้วยซัพพอร์ตเลเวล 7 เมื่อให้ความสำคัญกับ DPS ก่อน
การสู้บอส (Boss Raids) เป็นคอนเทนต์ที่ท้าทายที่สุด อย่างไรก็ตาม คะแนนส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับดาเมจของ DPS, การยืนตำแหน่ง และจังหวะการใช้เบิร์สต์ ไม่ใช่การเพิ่มบัฟซัพพอร์ตเพียงเล็กน้อย ทีมเรดอันดับต้นๆ มักใช้เบิร์สต์ซัพพอร์ตเลเวล 7 ในขณะที่ DPS เลเวล 10 ซึ่งยืนยันถึงประสิทธิภาพของการเลือกลงทุน
ซัพพอร์ตที่ควรทำตามกฎเลเวล 7
ซัพพอร์ตระดับเมต้าแสดงให้เห็นรูปแบบที่เหมาะสมที่สุดคือการหยุดเบิร์สต์ไว้ที่เลเวล 7 และให้ความสำคัญกับความสามารถอื่นก่อน (ไกด์ผู้เชี่ยวชาญ 11 มีนาคม 2025)
การลงทุนใน Liter
ซัพพอร์ตอันดับหนึ่งของ NIKKE ที่มอบ CDR และบัฟพลังโจมตี แม้จะมีบทบาทสำคัญ แต่คำแนะนำคือหยุดเบิร์สต์ไว้ที่เลเวล 5 เพื่อการใช้งาน สกิล 1 และ 2 ควรได้รับความสำคัญก่อนเพื่อให้บัฟทำงานได้ต่อเนื่อง
รูปแบบ 10/5/5 สะท้อนถึงการทดสอบที่แสดงว่าเบิร์สต์เลเวล 5 เพียงพอสำหรับทุกคอนเทนต์ ผู้เล่นที่ขาดแคลนคู่มือควรเน้นสกิล 1 ให้ถึงเลเวล 10 ก่อนจะอัปเบิร์สต์เกินเลเวล 5 และควรอัปถึงเลเวล 7 หลังจากที่ DPS หลักลงทุนเต็มที่แล้วเท่านั้น
การพัฒนา Blanc
แนวทางการลงทุน: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10 เลเวล 7 คือจุดหยุดในช่วงกลางเกม บัฟของเธอมีประสิทธิภาพเพียงพอที่เลเวล 7 โดยเลเวล 10 ถูกจัดเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพช่วงท้ายเกม ไม่ใช่สิ่งจำเป็นสำหรับการพัฒนา
จุดกึ่งกลาง 4/4/7 คือสถานะที่แนะนำสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เฉพาะผู้ที่มี DPS เต็มสูบและมีคู่มือเหลือเฟือเท่านั้นที่ควรทำ 4/4/10 เพราะเลเวล 7-10 ส่งผลน้อยมากเมื่อเทียบกับการนำไปลงทุนในสมาชิกทีมคนอื่น
Noir และซัพพอร์ตระดับเมต้า
เบิร์สต์เพิ่มดาเมจของ Noir ได้รับคำแนะนำให้หยุดที่เลเวล 7 โดยเฉพาะ บทบาทของเธอในการขยายดาเมจทีมสร้างสถานการณ์ที่คล้ายกับตัวบัฟพลังโจมตี คือขนาดที่เพิ่มขึ้นจากเลเวล 7-10 แปลงเป็นดาเมจทีมเพียงเล็กน้อยซึ่งไม่คุ้มกับต้นทุน
- Anchor: Innocent Maid: 1/1/1 → 4/7/4 → 7/10/7 (หยุดเบิร์สต์ที่ 7, ดันสกิล 2 ไป 10)
- Helm: Aquamarine: 4/10/4 (ไม่เคยเกินเลเวล 4 เบิร์สต์, เน้นสกิล 2 เต็ม)
ยูนิตสายฮีล
ซัพพอร์ตสายฮีลยิ่งมีรูปแบบการอัปเบิร์สต์ที่ประหยัดกว่า ปริมาณการฮีลเพิ่มตามเลเวล แต่การออกแบบของ NIKKE แทบไม่ต้องการการฮีลสูงสุด ทีมมักจะรอดได้สบายๆ ด้วยการฮีลระดับปานกลาง หรือไม่ก็ตายเพราะดาเมจ/พลังป้องกันไม่พอโดยไม่เกี่ยงว่าฮีลแรงแค่ไหน
สิ่งนี้ทำให้เกิดสถานการณ์ที่ตัวฮีลทำงานได้เต็มประสิทธิภาพที่เบิร์สต์เลเวล 4-7 โดยเลเวลที่เพิ่มขึ้นจะกลายเป็นการ ฮีลเกิน (overheal) ซึ่งไม่ช่วยให้ผ่านด่านได้ ควรทดสอบความเพียงพอของการฮีลที่เลเวล 7 ก่อนจะทุ่มไปถึงเลเวล 10 ซึ่งบ่อยครั้งเลเวลที่ต่ำกว่าก็เพียงพอแล้ว
ข้อยกเว้น: เมื่อไหร่ที่ควรอัปเกินเลเวล 7
มีบางสถานการณ์ที่การลงทุนเบิร์สต์สูงกว่าปกติมีความสมเหตุสมผล การเข้าใจข้อยกเว้นจะช่วยป้องกันทั้งการลงทุนเกินตัวในซัพพอร์ตทั่วไป และการลงทุนน้อยเกินไปในยูนิตที่ต้องการพลังสูงสุด
ยูนิตไฮบริด ซัพพอร์ต-DPS
ยูนิตที่ผสมผสานระหว่างการซัพพอร์ตและการทำดาเมจมหาศาลมักต้องการเบิร์สต์ที่สูงขึ้นเพื่อช่วยทำดาเมจ:
- 2B: 1/1/1 → 4/7/7 → 7/10/10 PVE (เบิร์สต์สูงสุดเพื่อยูทิลิตี้ + ดาเมจส่วนตัว)
- Ade: Agent Bunny: 4/4/4 → 4/4/7 → 7/7/10 (เป้าหมายเลเวล 10)
- Asuka Shikinami Langley: Wille: 1/1/1 → 7/4/4 → 10/7/7 (จบเบิร์สต์ที่เลเวล 7)
ยูนิตเหล่านี้ควรค่าแก่การลงทุนสูงเพราะเบิร์สต์ช่วยทำดาเมจโดยตรงควบคู่ไปกับเอฟเฟกต์ซัพพอร์ต
ความต้องการใน PvP
PvP สร้างแรงกดดันที่ต่างจาก PVE เกณฑ์ดาเมจเบิร์สต์เป็นตัวตัดสินการอยู่รอดในการแลกหมัดช่วงเปิดเกม ทำให้การเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยอาจเป็นตัวตัดสินแพ้ชนะ แนวทาง PVP ของ 2B (1/1/1 → 4/7/7 → 4/10/10) แสดงให้เห็นว่าเบิร์สต์เลเวล 10 สำคัญกว่าสกิล 1 ซึ่งต่างจาก PVE
อย่างไรก็ตาม ซัพพอร์ตสายบริสุทธิ์ส่วนใหญ่ยังคงหยุดที่เลเวล 7 แม้ใน PVP เพราะบทบาทของพวกเขายังคงเป็นการสนับสนุน DPS ควรประเมินทีมให้ดี หากขนาดเบิร์สต์ของซัพพอร์ตส่งผลโดยตรงต่อเกณฑ์การรอดชีวิต/การฆ่า การลงทุนสูงก็อาจคุ้มค่า มิฉะนั้น กฎเลเวล 7 ก็ใช้ได้ผลทั้งใน PVP และ PVE
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ Boss Raid
การทำคะแนนแข่งขันต้องการการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด ซึ่งอาจทำให้เบิร์สต์ซัพพอร์ตเลเวล 10 มีความจำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดอันดับท็อปเปอร์เซ็นต์ แต่นี่ใช้สำหรับผู้เล่นที่แข่งกันบนลีดเดอร์บอร์ดที่ดาเมจ 1-2% มีความหมายเท่านั้น
สำหรับการรับรางวัลในระดับทั่วไป เลเวล 7 ยังคงเพียงพอ ทรัพยากรสำหรับเบิร์สต์ซัพพอร์ตเลเวล 10 สามารถนำไปใช้ให้ DPS หลายตัวถึงเลเวลสูงสุด ซึ่งมักจะให้ผลลัพธ์คะแนนเรดที่ดีกว่าผ่านความหลากหลายของทีมและการชนะทางธาตุ
การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต
คอนเทนต์ใหม่อาจนำกลไกที่เอื้อต่อความสามารถเฉพาะของซัพพอร์ตบางตัวเข้ามา อย่างไรก็ตาม การออกแบบของ NIKKE ยังคงเน้นการเข้าถึงได้ง่าย และแทบไม่สร้างเงื่อนไขบังคับว่าต้องมีเลเวลสกิลสูงสุด ผู้เล่นที่กังวลเรื่องอนาคตควรให้ความสำคัญกับการมีตัวละครที่หลากหลายที่เลเวล 7 มากกว่าการทำยูนิตเดียวให้ถึงเลเวล 10
การมีซัพพอร์ตเลเวล 7 หลายตัวจากหลายบริษัท/ธาตุ ช่วยเตรียมพร้อมสำหรับอนาคตได้ดีกว่ายูนิตเลเวล 10 เพียงตัวเดียว เพราะคอนเทนต์ใหม่ๆ มักจำกัดตามบริษัท (หอคอยเผ่า) หรือเน้นธาตุ (Boss Raids) ความกว้างสำคัญกว่าความลึกในการสร้างทีมที่ยืดหยุ่น
การฟาร์มคู่มือสกิลปี 2026: เส้นทางที่เหมาะสมที่สุด
การฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพต้องเข้าใจรายได้รายวัน การจัดสรรพลังงาน และการจัดลำดับความสำคัญของกิจกรรม เพื่อให้ได้ทรัพยากรสูงสุดโดยเสียพลังงานน้อยที่สุด
แหล่งฟาร์มที่ดีที่สุด
ห้องจำลอง (Simulation rooms) = แหล่งหลักที่ให้ผลตอบแทนรายวันแน่นอน:

- สกิล I 80 เล่ม, เบิร์สต์ I 40 เล่ม
- สกิล II 60 เล่ม, เบิร์สต์ II 30 เล่ม
- สกิล III 16 เล่ม, เบิร์สต์ III 8 เล่ม
- โค้ด 30 ชิ้น
ปลดล็อกไปตามเนื้อเรื่องแคมเปญ (ระดับสูงสุดต้องใช้บทที่ 20+) ควรให้ความสำคัญกับการปลดล็อกทุกระดับก่อนการดันแคมเปญ รายได้รายวันจากห้องจำลองระดับสูงสุดมีค่ามากกว่าประโยชน์ที่ได้จากการผ่านแคมเปญทีละนิด ผลตอบแทนที่แน่นอนช่วยให้พัฒนาได้อย่างสม่ำเสมอเมื่อเทียบกับการดรอปแบบสุ่มในแคมเปญ
การจัดสรรพลังงานรายวัน
ลำดับความสำคัญ:
- ห้องจำลอง (คู่มือ, วัสดุอัปเกรด, เครดิต)
- ด่านกิจกรรมในช่วงที่มีกิจกรรม (สกิล I 160 เล่ม/เบิร์สต์ I 80 เล่ม, สกิล II 120 เล่ม/เบิร์สต์ II 60 เล่ม)
- ด่านฟาร์มอุปกรณ์
ด่านแคมเปญให้คู่มือดรอปน้อยมากเมื่อเทียบกับห้องจำลอง จึงไม่มีประสิทธิภาพสำหรับการฟาร์มโดยเฉพาะ ควรเคลียร์แคมเปญเพื่อความคืบหน้า/รางวัลครั้งแรก แล้วเปลี่ยนพลังงานไปใช้กับห้องจำลองแทน สิ่งนี้จะช่วยให้ได้รับทรัพยากรสูงสุดต่อพลังงานที่ใช้ไป
การตั้งค่าการต่อสู้อัตโนมัติ
ห้องจำลองรองรับการต่อสู้อัตโนมัติสำหรับการฟาร์มแบบพาสซีฟ ควรปรับแต่งทีมให้สามารถเคลียร์ทุกเวฟได้โดยไม่ต้องควบคุมเอง
ความต้องการ:
- ตัวฮีล/ตัวกางโล่ 1 ตัวเพื่อความยั่งยืน
- DPS 2 ตัวเพื่อความเร็วในการเคลียร์
- ยูนิตซัพพอร์ตที่มอบบัฟ/ดีบัฟ
หลีกเลี่ยงการจัดทีมที่เฉพาะทางเกินไปจนลำบากกับศัตรูบางประเภท ทีมแบบสมดุลจะช่วยให้เคลียร์ได้สม่ำเสมอในทุกรอบ
ประสิทธิภาพกิจกรรม vs เนื้อเรื่อง
กิจกรรมให้อัตราผลตอบแทนที่เหนือกว่าโหมดเนื้อเรื่อง สกิล I 160 เล่ม/เบิร์สต์ I 80 เล่ม และสกิล II 120 เล่ม/เบิร์สต์ II 60 เล่ม ถือเป็นโบนัสก้อนโตนอกเหนือจากรายได้ห้องจำลองรายวัน ควรให้ความสำคัญกับการเคลียร์ด่านกิจกรรมในช่วงที่มีกิจกรรม และสะสมคู่มือไว้สำหรับตัวละครใหม่ที่กำลังจะมา
กิจกรรม Simulation Overclock มอบรายได้เพิ่มเติม: สกิล I 168 เล่ม, สกิล II 124 เล่ม, สกิล III 56 เล่ม, เบิร์สต์ I 84 เล่ม, เบิร์สต์ II 62 เล่ม, เบิร์สต์ III 28 เล่ม ที่อัตราสูงสุด 25 สิ่งนี้คุ้มค่ากับการรีเฟรชพลังงานเพื่อเร่งการพัฒนา เพราะผลตอบแทนสูงกว่าประสิทธิภาพการฟาร์มมาตรฐาน
ระบบลำดับความสำคัญการอัปเกรดสกิล
การจัดลำดับความสำคัญอย่างเป็นระบบช่วยป้องกันการสูญเสียทรัพยากรไปกับการอัปเกรดที่ส่งผลน้อย ในขณะที่มั่นใจได้ว่าสกิลสำคัญจะได้รับการลงทุนอย่างทันท่วงที
ลำดับความสำคัญระดับ 1: เบิร์สต์ของ DPS ที่จำเป็น
เบิร์สต์ของ DPS ต้องมาก่อนเป็นอันดับแรก เพราะเป็นตัวกำหนดดาเมจและความสามารถในการผ่านด่านโดยตรง ยูนิตอย่าง 2B (7/10/10 PVE), Arcana (10/10/4), Asuka (10/7/7) ควรมีเบิร์สต์เลเวลสูงสุดก่อนที่จะลงทุนในเบิร์สต์ของซัพพอร์ตเกินเลเวล 7
การเพิ่มเลเวลเบิร์สต์ของ DPS สร้างผลตอบแทนแบบทวีคูณ ดาเมจที่สูงขึ้นช่วยให้จบด่านเร็วขึ้น ลดดาเมจที่ได้รับจากการต่อสู้ที่สั้นลง ประโยชน์ด้านการป้องกันนี้จะรวมเข้ากับข้อได้เปรียบด้านการโจมตี ทำให้การลงทุนเบิร์สต์ DPS เป็นการจัดสรรทรัพยากรที่ส่งผลกระทบสูงสุด
ลำดับความสำคัญระดับ 2: แอคทีฟสกิลของซัพพอร์ต
สกิล 1 และ 2 ของซัพพอร์ตมักให้มูลค่ามากกว่าเบิร์สต์เนื่องจากมีเวลาทำงาน (uptime) สูงกว่าและใช้งานได้ต่อเนื่อง:
- Anchor: Innocent Maid: 7/10/7 (อัปสกิล 2 เต็มก่อนเบิร์สต์)
- Ada Wong: 10/4/4 → 10/10/7 (สกิล 1/2 เลเวล 10 ก่อนเบิร์สต์)
แอคทีฟสกิลทำงานหลายครั้งต่อการต่อสู้ ทำให้มูลค่าสะสมเพิ่มขึ้น สกิล 1 ที่มอบบัฟพลังโจมตี 10% โดยทำงาน 10 วินาที/คูลดาวน์ 15 วินาที ให้ประโยชน์สะสมมากกว่าเบิร์สต์ที่มอบพลังโจมตี 40% เป็นเวลา 8 วินาทีทุกๆ 40 วินาที ควรให้ความสำคัญกับแอคทีฟซัพพอร์ตให้ถึงเลเวล 10 ก่อนจะอัปเบิร์สต์เกินเลเวล 7
ลำดับความสำคัญระดับ 3: เบิร์สต์ซัพพอร์ตถึงเลเวล 7
หลังจากเบิร์สต์ของ DPS หลั��ถึงเลเวล 10 และแอคทีฟของซัพพอร์ตถึงเลเวล 10 (สกิล 1) และเลเวล 5+ (สกิล 2) แล้ว เบิร์สต์ของซัพพอร์ตจึงควรค่าแก่การลงทุนถึงเลเวล 7 นี่คือการเพิ่มประสิทธิภาพช่วงกลางเกมที่ช่วยยกระดับทีมโดยไม่ต้องทุ่มทรัพยากรมากเกินไป
ยูนิตอย่าง Blanc (4/4/7), Biscuit (4/4/7), Diesel: Treasure (1/7/4) แสดงให้เห็นจุดหยุดที่เหมาะสม เลเวลเหล่านี้ให้การปรับปรุงที่มีความหมายเหนือเลเวล 4 ในขณะที่หลีกเลี่ยงต้นทุนมหาศาลของเลเวล 8-10 ควรเน้นกระจายการลงทุนเลเวล 7 ให้ซัพพอร์ตหลายตัวแทนการทุ่มให้ตัวเดียวจนเต็ม
ลำดับความสำคัญระดับ 4: การอัปเกรดฟุ่มเฟือย
เบิร์สต์ซัพพอร์ตเลเวล 10, สกิล 2 เลเวล 10 ของยูนิตรอง และการลงทุนในยูนิตที่แทบไม่ได้ใช้ ถือเป็นการอัปเกรดฟุ่มเฟือยที่ควรทำหลังจากทีมหลักเสร็จสมบูรณ์แล้วเท่านั้น สิ่งเหล่านี้ให้ผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย เหมาะสำหรับผู้เล่นระดับสูงที่มีทรัพยากรเหลือเฟือ แต่ไม่มีประสิทธิภาพสำหรับความคืบหน้าในช่วงกลางเกม
ผู้เล่นช่วงต้นเกมควรหยุดยูนิตระดับ SR ไว้ที่เลเวล 4 สูงสุด ต้นทุนคู่มือสำหรับ SR นั้นสูงเกินกว่าประสิทธิภาพที่ได้รับ ทำให้พวกมันเป็นเพียงตัวแทนชั่วคราวจนกว่าจะได้ SSR มาแทน หลีกเลี่ยงการลงทุนเกินเลเวล 4 เว้นแต่คอนเทนต์เฉพาะทางจะต้องการคว���มสามารถนั้นจริงๆ
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการอัปเกรด
ความขาดแคลนทรัพยากรจะลงโทษการลงทุนที่ไม่มีประสิทธิภาพ สร้างคอขวดที่ทำให้การพัฒนาทีมล่าช้าไปหลายสัปดาห์หรือหลายเดือน
ความเข้าใจผิด: ต้องอัปทุกสกิลให้เต็ม
ผู้เล่นใหม่มักคิดว่าทุกสกิลต้องเลเวล 10 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด นำไปสู่การใช้ทรัพยากรจนหมดกับการอัปเกรดที่ส่งผลน้อย ความจริงคือ: การเลือกลงทุนตามลำดับความสำคัญให้ผลลัพธ์ที่เหนือกว่าการอัปเกรดแบบกระจายเท่าๆ กัน
ทีมที่เน้น DPS 3 ตัวที่ 10/10/10, ซัพพอร์ต 3 ตัวที่ 10/5/7 และยูนิตรอง 4 ตัวที่ 4/4/4 จะเก่งกว่าการมี 10 ยูนิตที่ 7/7/7 การลงทุนที่เข้มข้นช่วยให้ผ่านคอนเทนต์ระดับสูง ปลดล็อกรางวัลที่ดีกว่าเพื่อเร่งการพัฒนาโดยรวม จงต้านทานความต้องการที่จะทำให้ทุกยูนิต "สมบูรณ์แบบ" เพราะความไม่สมบูรณ์แบบอย่างมีกลยุทธ์คือการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด
การเสียคู่มือไปกับยูนิตที่ไม่ได้ใช้
การลงทุนในยูนิตที่ไม่เข้ากับทีมหรือคอนเทนต์ปัจจุบันเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากร ก่อนจะอัปเกินเลเวล 4 ควรประเมินว่ายูนิตนั้นได้ใช้งานเป็นประจำในแคมเปญ, หอคอยเผ่า, Boss Raids หรือ PVP หรือไม่
ยูนิตที่ถูกดองไว้นานหลายสัปดาห์แสดงว่าเป็นเป้าหมายที่ไม่ดี ควรเปลี่ยนทรัพยากรไปให้สมาชิกที่ใช้งานอยู่หรือเก็บไว้สำหรับยูนิตเมต้าที่กำลังจะมา ค่าเสียโอกาสจากการอัปยูนิตที่ไม่ได้ใช้ (ซึ่งทำให้การอัปเกรดสำคัญของยูนิตที่ใช้งานอยู่ล่าช้า) มักจะสูงกว่าประโยชน์ทางทฤษฎีของการมีตัวละครให้เลือกเยอะ
ละเลยแอคทีฟสกิลแต่ไปเน้นเบิร์สต์
ภาพลักษณ์ที่ดูอลังการของเบิร์สต์สกิลสร้างอคติทางจิตวิทยาให้คนอยากอัปเบิร์สต์ แต่แอคทีฟสกิลมักให้มูลค่าที่เหนือกว่า รูปแบบ 10/5/7 ให้ความสำคัญกับสกิล 1 (เลเวล 10) มากกว่าเบิร์สต์ (เลเวล 7) ด้วยเหตุผลที่ดี คือการทำงานที่สม่ำเสมอนั้นดีกว่าการระเบิดพลังเป็นครั้งคราว
อัปสกิล 1 ให้ถึงเลเวล 10 ก่อนจะอัปเบิร์สต์เกินเลเวล 7 สำหรับซัพพอร์ต ส่วน DPS ควรค่าแก่การอัปสกิล 1 และเบิร์สต์ไปพร้อมกัน แต่ถึงจะเป็นตัวทำดาเมจ สกิล 1 ก็ยังให้ดาเมจที่สม่ำเสมอตลอดระยะเวลาการต่อสู้
การบริหารจัดการพลังงานที่แย่
การใช้พลังงานไปกับแคมเปญ/อุปกรณ์ในขณะที่ละเลยการเคลียร์ห้องจำลองรายวันเป็นการทิ้งแหล่งคู่มือที่มีประสิทธิภาพที่สุด ห้องจำลองรีเซ็ตทุกวัน การพลาดเคลียร์ = รายได้ที่หายไปถาวร
สร้างกิจวัตรประจำวันที่ให้ความสำคัญกับการเคลียร์ห้องจำลองก่อนการใช้จ่ายอื่นๆ ผลตอบแทนที่แน่นอนช่วยให้คาดการณ์การพัฒนาได้ ในขณะที่แคมเปญ/อุปกรณ์ให้ผลตอบแทนที่ไม่แน่นอน ความสม่ำเสมอในการฟาร์มห้องจำลองจะสร้างจังหวะการอัปเกรดที่มั่นคงเพื่อการพัฒนาระยะยาว
การวางแผนทรัพยากรระยะยาวปี 2026
การวางแผนเชิงกลยุทธ์จะเปลี่ยนการอัปเกรดแบบสุ่มให้เป็นการพัฒนาทีมอย่างเป็นระบบ เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดในระยะเวลาหลายเดือน
รายได้คู่มือรายเดือน
ห้องจำลองรายวัน:
- สกิล I 2,400 เล่ม, เบิร์สต์ I 1,200 เล่ม
- สกิล II 1,800 เล่ม, เบิร์สต์ II 900 เล่ม
- สกิล III 480 เล่ม, เบิร์สต์ III 240 เล่ม
- โค้ด 900 ชิ้น (ต่อเดือน)
กิจกรรม (สมมติว่ามีกิจกรรมใหญ่หนึ่งครั้งต่อเดือน): +สกิล I 160 เล่ม/เบิร์สต์ I 80 เล่ม, +สกิล II 120 เล่ม/เบิร์สต์ II 60 เล่ม
รวมรายเดือน: ~สกิล I 2,560 เล่ม, เบิร์สต์ I 1,280 เล่ม, สกิล II 1,920 เล่ม, เบิร์สต์ II 960 เล่ม, สกิล III 480 เล่ม, เบิร์สต์ III 240 เล่ม, โค้ด 900 ชิ้น สิ่งนี้รองรับการทำ 2-3 สกิลให้ถึงเลเวล 10 ต่อเดือน หรือ 6-8 สกิลให้ถึงเลเวล 7
แผนงาน 3 เดือน
การมองภาพรวมสามเดือนช่วยสร้างสมดุลระหว่างความยืดหยุ่นและทิศทางเชิงกลยุทธ์ ระบุ DPS 3 ตัวที่ต้องการเบิร์สต์เลเวล 10, ซัพพอร์ต 3 ตัวที่ต้องการเบิร์สต์เลเวล 7 และยูนิต 6 ตัวที่ต้องการสกิล 1 เลเวล 10 จัดสรรรายได้รายเดือนตามเป้าหมาย ปรับเปลี่ยนตามความต้องการของคอนเทนต์และการได้ตัวละครใหม่
แนวทางแบบแบ่งระยะ:
- เดือนที่ 1: เบิร์สต์ของ DPS หลัก
- เดือนที่ 2: การลงทุนในสกิล 1 ของซัพพอร์ต
- เดือนที่ 3: DPS รอง หรือเบิร์สต์ซัพพอร์ตให้ถึงเลเวล 7
สิ่งนี้ช่วยป้องกันการกระจายทรัพยากรในขณะที่ยังคงรักษาแรงขับเคลื่อนในการพัฒนาหลายยูนิตพร้อมกัน
การเตรียมพร้อมสำหรับตัวละครใหม่
ยูนิตใหม่สร้างความต้องการทรัพยากรที่ต้องวางแผนล่วงหน้า ควรสะสมทรัพยากรในช่วงที่ไม่มีตัวละครที่น่าสนใจ เพื่อสร้างคลังสำรองสำหรับยูนิตระดับเปลี่ยนเมต้า การมีสำรองสกิล I 1,000+ เล่ม, สกิล II 500+ เล่ม, สกิล III 200+ เล่ม และเบิร์สต์ในปริมาณที่ใกล้เคียงกัน จะช่วยให้ลงทุนได้ทันที
สำหรับการดึงศักยภาพของยูนิตใหม่ออกมาให้สูงสุดในทันที BitTopup มีบริการ ซื้อ Goddess of Victory NIKKE Gems ที่มีประสิทธิภาพ พร้อมธุรกรรมที่ปลอดภัยและบริการที่เป็นเลิศ มั่นใจได้ว่าคุณจะได้ร่วมตู้ลิมิเต็ดโดยไม่ล่าช้า
เมต้าปี 2026 ยังคงเน้นย้ำที่ DPS เฉพาะทางและซัพพอร์ตที่สารพัดประโยชน์ ควรให้ความสำคัญกับการสำรองคู่มือสำหรับ DPS (ซึ่งมักต้องการการลงทุนเต็มสูบ) ในขณะที่ซัพพอร์ตยังคงใช้งานได้ดีที่เบิร์สต์เลเวล 7 สิ่งนี้ช่วยให้มั่นใจว่าพร้อมรับมือกับการเปลี่ยนเมต้าโดยไม่ต้องกักตุนมากเกินไป
การสร้างสมดุลระหว่างสกิล, เลเวล และอุปกรณ์
คู่มือสกิลเป็นเพียงมิติหนึ่งท่ามกลางเลเวลตัวละคร, การเสริมพลังอุปกรณ์ และการอัปเกรดระดับ การพัฒนาที่สมดุลในทุกมิติให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าการเน้นด้านใดด้านหนึ่งมากเกินไป
ยูนิตเลเวล 200 ที่มีสกิลเลเวล 4 และอุปกรณ์ +0 จะด้อยกว่าเลเวล 160 ที่มีสกิลเลเวล 7 และอุปกรณ์ +5 ควรกระจายทรัพยากรให้เหมาะสม เมื่อฟาร์มคู่มือ ก็ควรฟาร์มวัสดุอุปกรณ์ไปพร้อมกัน เมื่อดันเลเวล ก็ควรรักษาจังหวะการอัปเกรดสกิล สิ่งนี้ช่วยป้องกันคอขวดที่มิติใดมิติหนึ่งจะมาจำกัดประสิทธิภาพโดยรวม
เคล็ดลับขั้นสูงจากผู้เล่นระดับเซียน
ผู้เล่นที่เล่นมานานกว่า 400 วันได้พัฒนากลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพที่เหนือกว่าไกด์พื้นฐาน เพื่อรีดประสิทธิภาพสูงสุดจากทรัพยากรที่มีจำกัด
ข้อมูลเชิงลึกจากผู้เล่นระยะยาว
เซียนเน้นความกว้างของทีมมากกว่าความสมบูรณ์แบบของตัวละครตัวเดียว ทีมที่หลากหลายที่มี 15 ยูนิตที่เบิร์สต์เลเวล 7 สามารถผ่านคอนเทนต์ได้มากกว่าทีมที่มี 5 ยูนิตที่เลเวล 10 เนื่องจากข้อจำกัดด้านบริษัท (หอคอยเผ่า) และความได้เปรียบทางธาตุ (Boss Raids) ต้องการการจัดทีมที่หลากหลาย
ผู้เล่นระดับสูงจะสะสมทรัพยากรในช่วงที่คอนเทนต์นิ่ง เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับตัวละครใหม่หรือการเปลี่ยนเมต้า ความอดทนนี้ช่วยป้องกันการใช้จ่ายที่ไร้ประสิทธิภาพกับการอัปเกรดเพียงเล็กน้อย วินัยในการปล่อยซัพพอร์ตไว้ที่เลเวล 7 ตลอดไป แม้จะมีคู่มือพอที่จะอัปเป็นเลเวล 10 ก็ตาม คือเครื่องพิสูจน์ถึงการบริหารจัดการเชิงกลยุทธ์
การจัดสรรทรัพยากรของผู้เล่นระดับท็อป
ผู้เล่นอันดับต้นๆ ทำตามลำดับขั้นที่เคร่งครัด: DPS เมต้าตัวใหม่จะได้รับเบิร์สต์เลเวล 10 ทันที ตามด้วยสกิล 1 เลเวล 10 ส่วนซัพพอร์ตจะได้สกิล 1 เลเวล 10, สกิล 2 เลเวล 5 และเบิร์สต์เลเวล 7 โดยจะไม่มีการลงทุนเพิ่มจนกว่าลำดับความสำคัญอื่นๆ จะเสร็จสิ้น
สิ่งนี้สร้างทีมที่มี:
- DPS ที่ลงทุนเต็มที่ 8-10 ตัว (10/10/10 หรือ 10/7/10)
- ซัพพอร์ตที่ลงทุนในระดับเหมาะสม 6-8 ตัว (10/5/7)
- ยูนิตรอง 10+ ตัวที่เลเวลใช้งานขั้นต่ำ (4/4/4)
การลงทุนที่เข้มข้นในยูนิตหลักช่วยให้เคลียร์คอนเทนต์ระดับยากได้อย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่ยูนิตรองช่วยครอบคลุมเรื่องบริษัท/ธาตุสำหรับคอนเทนต์ที่ถูกจำกัด
กลยุทธ์หอคอยเผ่า
หอคอยเผ่าจำกัดทีมตามบริษัท (Elysion, Missilis, Tetra, Pilgrim) ทำให้ต้องลงทุนในหลายทีม อย่างไรก็ตาม กฎเบิร์สต์ซัพพอร์ตเลเวล 7 ยังคงใช้ได้ผลเหมือนเดิม แต่ละบริษัทต้องการ DPS 2-3 ตัวที่มีเบิร์สต์เลเวล 10 และซัพพอร์ต 2-3 ตัวที่มีเบิร์สต์เลเวล 7
ระบุ DPS หลักของแต่ละบริษัทก่อน:
- Elysion: Scarlet, Modernia
- Missilis: Laplace, Guilty
- Tetra: Tove, Naga
- Pilgrim: Modernia: Goddess, Dorothy
หลังจาก DPS ของแต่ละบริษัทลงทุนเต็มที่แล้ว ซัพพอร์ตจึงจะได้รับการอัปเกรดเบิร์สต์เป็นเลเวล 7
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ PvP แข่งขัน
เมต้า PvP เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วตามตัวละครใหม่และการปรับสมดุล ทำให้การลงทุนในซัพพอร์ตแบบประหยัดยิ่งมีความสำคัญ ทรัพยากรที่ประหยัดได้จากการหยุดเบิร์สต์ซัพพอร์ตไว้ที่เลเวล 7 ช่วยให้ปรับตัวตามเมต้าได้เร็วขึ้น โดยนำไปลงทุนในยูนิตที่เน้น PvP ตัวใหม่ๆ แทน
ยูนิตเฉพาะทาง PvP อย่าง 2B ควรมีการปรับการลงทุน (4/10/10 PVP เทียบกับ 7/10/10 PVE) แต่ซัพพอร์ตส่วนใหญ่ยังคงหยุดที่เลเวล 7 เกณฑ์ดาเมจเบิร์สต์และการอยู่รอดใน PvP เอื้อต่อการลงทุนใน DPS มากกว่าการเพิ่มบัฟซัพพอร์ตเพียงเล็กน้อย ซึ่งตอกย้ำว่ากฎเลเวล 7 ใช้ได้ผลในทุกโหมด
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
เบิร์สต์สกิลและสกิลทั่วไปใน NIKKE ต่างกันอย่างไร?
ยูนิตประกอบด้วย สกิล 1 (แอคทีฟแรก, ทำงานอัตโนมัติ), สกิล 2 (แอคทีฟที่สอง, คูลดาวน์นานกว่า) และเบิร์สต์สกิล (ท่าไม้ตายที่ต้องใช้เกจเบิร์สต์) เบิร์สต์ให้ผลลัพธ์ที่ทรงพลังที่สุดแต่ใช้งานได้ไม่บ่อยนัก ในขณะที่สกิล 1 และ 2 ทำงานอัตโนมัติ ลำดับความสำคัญในการลงทุนจึงต่างกัน โดย DPS ต้องการดาเมจเบิร์สต์สูงสุด ส่วนซัพพอร์ตให้ความสำคัญกับความต่อเนื่องของสกิล 1 มากกว่าขนาดของเบิร์สต์
ต้องใช้คู่มือเท่าไหร่ในการอัปเกรดจากเลเวล 7 เป็น 10?
ต้องใช้สกิล I เพิ่มอีก 714 เล่ม (รวม 1,094 ลบด้วย 380 ที่เลเวล 7), สกิล II 505 เล่ม (775 ลบด้วย 270), สกิล III 315 เล่ม (เริ่มใช้ที่เลเวล 8) และโค้ด 305 ชิ้น (360 ลบด้วย 55) สำหรับเบิร์สต์สกิลก็ใช้เท่ากันคือ: เบิร์สต์ I 714 เล่ม, เบิร์สต์ II 505 เล่ม, เบิร์สต์ III 315 เล่ม และโค้ด 610 ชิ้น (720 ลบด้วย 110) นี่คือการลงทุนที่มากกว่าเลเวล 1-7 ถึงสองเท่าเพื่อผลตอบแทนเพียงเล็กน้อยสำหรับซัพพอร์ต
ซัพพอร์ตตัวไหนที่ได้ประโยชน์สูงสุดจากการหยุดเบิร์สต์ไว้ที่เลเวล 7?
ซัพพอร์ตสายบริสุทธิ์ที่มอบบัฟ/ดีบัฟ/การฮีลทีม จะมีประสิทธิภาพเพียงพอที่เลเวล 7 ยูนิตอย่าง Liter (CDR/พลังโจมตี), Blanc (ตัวบัฟทีม), Noir (เพิ่มดาเมจ), Anchor: Innocent Maid (ไฮบริด), Helm: Aquamarine ล้วนมีรูปแบบการหยุดเบิร์สต์ที่เลเวล 7 หรือต่ำกว่า ยูนิตเหล่านี้สร้างมูลค่าจากการส่งเสริม DPS ไม่ใช่ดาเมจส่วนตัว ทำให้การเพิ่มบัฟเพียงเล็กน้อยจากการอัปเลเวล 7-10 ไม่คุ้มกับต้นทุน
จะฟาร์มคู่มืออย่างมีประสิทธิภาพในปี 2026 ได้ที่ไหน?
ห้องจำลองมีประสิทธิภาพที่สุด: สกิล I 80 เล่ม, เบิร์สต์ I 40 เล่ม, สกิล II 60 เล่ม, เบิร์สต์ II 30 เล่ม, สกิล III 16 เล่ม, เบิร์สต์ III 8 เล่ม และโค้ด 30 ชิ้นต่อวันในระดับสูงสุด กิจกรรมต่างๆ จะเพิ่มสกิล I 160 เล่ม/เบิร์สต์ I 80 เล่ม และสกิล II 120 เล่ม/เบิร์สต์ II 60 เล่มเป็นระยะ การโอเวอร์คล็อกห้องจำลองให้รางวัลสูงสุด: สกิล I 168 เล่ม, สกิล II 124 เล่ม, สกิล III 56 เล่ม, เบิร์สต์ I 84 เล่ม, เบิร์สต์ II 62 เล่ม, เบิร์สต์ III 28 เล่ม ควรให้ความสำคัญกับการเคลียร์ห้องจำลองรายวันก่อนแคมเปญ/อุปกรณ์เพื่อให้มีรายได้ที่สม่ำเสมอ
ฉันควรทำเบิร์สต์ของ Liter ให้เต็มหรือหยุดที่เลเวล 7?
ไกด์ของ Liter แนะนำให้หยุดเบิร์สต์ไว้ที่เลเวล 5 เพื่อการใช้งาน CDR/พลังโจมตี โดยเลเวล 7 ถือเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพแบบฟุ่มเฟือย สกิล 1 และ 2 ของเธอให้มูลค่ามากกว่าผ่านความต่อเนื่องในการทำงาน จึงควรทำเลเวล 10 และเลเวล 5 ตามลำดับก่อนจะพิจารณาอัปเบิร์สต์ ทรัพยากรสำหรับเบิร์สต์เลเวล 7-10 (เบิร์สต์ I 714 เล่ม, เบิร์สต์ II 505 เล่ม, เบิร์สต์ III 315 เล่ม, โค้ด 610 ชิ้น) สามารถนำไปใช้ให้ DPS หลายตัวถึงเลเวลสูงสุด ซึ่งจะให้ประสิทธิภาพทีมที่เหนือกว่า
ฉันควรให้ความสำคัญกับสกิลไหนก่อนในปี 2026?
ลำดับความสำคัญ: (1) เบิร์สต์ของ DPS ให้ถึงเลเวล 10 เพื่อดาเมจสูงสุด, (2) สกิล 1 ของซัพพอร์ตให้ถึงเลเวล 10 เพื่อความต่อเนื่อง, (3) สกิล 1 ของ DPS ให้ถึงเลเวล 10 เพื่อดาเมจที่สม่ำเสมอ, (4) สกิล 2 ของซัพพอร์ตให้ถึงเลเวล 5 เพื่อความคุ้มค่า, (5) เบิร์สต์ของซัพพอร์ตให้ถึงเลเวล 7 เพื่อขนาดบัฟที่เพียงพอ, (6) สกิล 2 ของ DPS ให้ถึงเลเวล 7-10 ตามการเพิ่มขึ้นของพลัง หลีกเลี่ยงการอัปยูนิต SR เกินเลเวล 4 หรือลงทุนในยูนิตที่ไม่ได้ใช้ไม่ว่าจะหายากแค่ไหนก็ตาม



















