BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

วิวัฒนาการของตำนาน: มีนาคม 7 (ราตรีไร้สิ้นสุด) และ แดนเฮง (ผู้พิทักษ์ดินแดน) พลิกโฉม Honkai: Star Rail

พูดตามตรงนะ? ตอนที่ HoYoverse แย้มเรื่องวิวัฒนาการของตัวละครที่เหนือกว่าการเปลี่ยนเส้นทางธรรมดาๆ ครั้งแรก ฉันก็ยังกังขาอยู่ แต่มีนาคม 7 (ราตรีไร้สิ้นสุด) และ แดนเฮง (ผู้พิทักษ์ดินแดน) ไม่ใช่แค่สกินใหม่ที่ปรับตัวเลขเท่านั้น แต่เป็นการพลิกโฉมใหม่ทั้งหมดที่ท้าทายทุกสิ่งที่เราเคยรู้เกี่ยวกับการจัดทีม

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/08/17

เวอร์ชัน 3.6 กำลังพลิกโฉมเกมในแบบที่ผมไม่คาดคิดเลยตอนที่เริ่มเขียนข่าวเกี่ยวกับเกมนี้ครั้งแรก

นี่คือสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของผมทันที: Evernight จะเปิดตัวในวันที่ 23 กันยายนถึง 15 ตุลาคม 2025 ตามมาด้วย Permansor Terrae ตั้งแต่วันที่ 15 ตุลาคมถึง 4 พฤศจิกายน ทั้งสองตัวละครมีความสำคัญในฐานะทายาท Chrysos คนสุดท้าย โดยถือ Coreflames จาก Time Titan Oronyx และ Earth Titan Georios ตามลำดับ นี่ไม่ใช่แค่เรื่องราวเสริมเท่านั้น แต่มันเปลี่ยนวิธีการโต้ตอบกับเนื้อหา Amphoreus โดยพื้นฐานเลยทีเดียว

วิวัฒนาการของตัวละคร: มากกว่าแค่ชุดใหม่

หลังจากที่ได้เขียนข่าวการเปิดตัวตัวละครมามากมาย ผมก็ได้เรียนรู้ที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่างนวัตกรรมที่แท้จริงกับแค่การตลาด ตัวละครเวอร์ชันใหม่เหล่านี้? พวกเขาคือของจริงเลยล่ะ

การเดินทางของ March 7th จากตัวละคร 4 ดาวธาตุน้ำแข็ง/อนุรักษ์ที่ร่าเริงสดใส ไปสู่ตัวละคร 5 ดาวธาตุน้ำแข็ง/ระลึก ‘Evernight’ ที่โอบรับความมืดมิด แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพที่น่าทึ่งที่สุดเท่าที่ผมเคยเห็นในเกมแนวนี้ เรากำลังพูดถึงตัวละครที่แลกเปลี่ยนท่าทางร่าเริงของเธอด้วยร่มสีดำและความเจ็บป่วยจากน้ำแข็งอันลึกลับ—เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สมเหตุสมผลในเชิงเนื้อเรื่องภายใต้ธีมที่มืดมิดของ Amphoreus

March 7th Evernight character design in Honkai Star Rail

วิวัฒนาการของ Dan Heng ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่า แต่ก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน จากตัวละคร 4 ดาวธาตุลม/ล่า ไปจนถึง Imbibitor Lunae 5 ดาวธาตุจินตภาพ/ทำลายล้าง ตอนนี้เขากลายเป็นตัวละครกายภาพ/อนุรักษ์ตัวแรกของเกม สิ่งที่น่าสนใจคือการออกแบบของเขาผสมผสานความใช้งานได้จริงของ Astral Express เข้ากับมรดกของ Vidyadhara—เป็นแนวทางการเล่าเรื่องด้วยภาพที่ทำงานได้ดีอย่างน่าทึ่ง

Dan Heng Permansor Terrae character design in Honkai Star Rail

ระบบ Bondmate เพียงอย่างเดียวก็ทำให้ Permansor Terrae คุ้มค่าแก่การศึกษาแล้ว Souldragon ที่เขาอัญเชิญมานั้นมีความเร็ว 165 ทำให้เกิดโอกาสในการโจมตีต่อเนื่องที่ปรับตามค่าสถานะของพันธมิตรที่คุณกำหนด นี่คือความลึกซึ้งทางกลไกที่ให้รางวัลแก่การคิดเชิงกลยุทธ์มากกว่าการใช้กำลังดิบ

Evernight: โอบรับเส้นทางแห่งเงามืด

สารภาพตามตรง—เส้นทางแห่งการระลึก (Remembrance) ในตอนแรกทำให้ผมสับสน แต่หลังจากเจาะลึกกลไกแล้ว ชุดสกิลของ Evernight ก็สมเหตุสมผลอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นเกมที่เน้นการควบคุม

ข้อกำหนดการเลื่อนขั้นของเธอบอกเล่าเรื่องราว: Ethereal Omen 15 ชิ้น, Echoing Wail 15 ชิ้น, Eternal Lament 15 ชิ้น, บวกกับ Sea Siren’s Torn Fin 65 ชิ้นจาก Warbling Shores Styxia นั่นคือ 308,000 เครดิตก่อนที่คุณจะแตะร่องรอยเลยด้วยซ้ำ การลงทุนร่องรอยเต็มรูปแบบ? เป็นจำนวนมหาศาลถึง 3,000,000 เครดิตพร้อมวัสดุที่ครอบคลุมบอสประจำสัปดาห์ ‘Sublime, Radiant, Avatar of the Sky’ สำหรับการดรอป Daythunder Anamnesis ที่สำคัญเหล่านั้น

March 7th Evernight ascension materials interface in Honkai Star Rail

สิ่งที่ทำให้ Evernight แตกต่างไม่ใช่ความเสียหายดิบ—แต่เป็นตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ของเธอในระบบนิเวศแห่งการระลึก การควบคุมความทรงจำและกลไกการดีบัฟสร้างโอกาสในการทำงานร่วมกันของทีมที่ตัวละคร DPS ทั่วไปไม่สามารถเทียบได้ ในฐานะคนที่เฝ้าดูเมต้าพัฒนา ผมจะบอกว่าเธอแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงไปสู่การเล่นเกมที่ซับซ้อนและโต้ตอบได้มากขึ้น

Light Cone ประจำตัวของเธอต้องใช้เครดิตอีก 385,000 เพื่อการเลื่อนขั้นเต็มรูปแบบ แพงไหม? แน่นอน แต่การลงทุนนั้นคุ้มค่าหากคุณสร้างทีมโดยเน้นกลไกการระลึก แทนที่จะพยายามบังคับเธอให้เข้ากับบทบาททีมแบบเดิมๆ

Permansor Terrae: การปฏิวัติการคงอยู่

นี่คือจุดที่น่าสนใจจากมุมมองของเมต้า การผสมผสานกายภาพ/อนุรักษ์ของ Dan Heng เติมเต็มช่องว่างที่ผมไม่เคยรู้ว่ามีอยู่จนกระทั่งตอนนี้

สกิลของเขา (Terra Omnibus) จะสร้างโล่ให้กับทั้งทีมพร้อมกับกำหนด Bondmate—การเพิ่ม ATK 15% นั้นจะปรับตาม ATK ของ Dan Heng เอง ทำให้เกิดโอกาสในการสร้างบิลด์แบบไฮบริด อัลติเมท ‘A Dragon’s Zenith Knows No Rue’ สร้างความเสียหายกายภาพ AoE 150% ATK พร้อมโล่ป้องกันทั้งทีม แต่สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของผมคือการโจมตีต่อเนื่องของ Souldragon ที่ได้รับการเสริมพลัง: ความเสียหายขึ้นอยู่กับประเภทของ Bondmate บวกกับ 40% ของ ATK ของพวกเขา

Dan Heng Permansor Terrae Terra Omnibus skill interface in Honkai Star Rail

การลงทุนทรัพยากรสะท้อนความเข้มข้นของ Evernight การเลื่อนขั้นต้องใช้ Invasive Clot 65 ชิ้น บวกกับวัสดุความก้าวหน้าทั่วไป รวมเป็น 308,000 เครดิต การพัฒนา Trace เต็มรูปแบบต้องใช้ Tracks of Destiny 8 ชิ้น, Daythunder Anamnesis 12 ชิ้น และการลงทุน 3,000,000 เครดิตแบบเดียวกันที่เราเห็นในตัวละครทั้งสองตัว

สิ่งที่ฉลาดเป็นพิเศษเกี่ยวกับการออกแบบของเขาคือ Trace Empyreanity ให้ประโยชน์แก่ทีมทันที—เพิ่ม ATK ของ Bondmate 15% จากค่า ATK ของเขา มันสมเหตุสมผลกับการลงทุนในช่วงแรกในแบบที่ Trace ป้องกันล้วนๆ มักจะไม่ทำ

ข่าวลือการแจกฟรี

ตอนนี้แหละที่คนรู้จักในวงการของผมเริ่มกระซิบเรื่องที่น่าสนใจ

ข่าวหลุดจากชุมชนเกมบอกว่า Dan Heng อาจจะถูกแจกฟรีสำหรับโหมด endgame ใหม่ที่ต้องใช้สามทีมแยกกัน ผมอยู่ในวงการเกมกาชามานานพอที่จะรู้ว่าข่าวลือไหนมีมูล—และข่าวลือนี้แก้ปัญหาที่แท้จริงได้ ผู้เล่น F2P และผู้เล่นที่กลับมาเล่นใหม่ต้องการตัวเลือกการคงอยู่ที่มีคุณภาพสูงที่เข้าถึงได้ง่ายอย่างยิ่ง

ถ้าเป็นจริง มันจะเปลี่ยนการคำนวณกลยุทธ์การสุ่มกาชาทั้งหมด ทำไมต้องไล่ตามตัวละครคงอยู่ราคาแพงในเมื่อตัวเลือกพรีเมียมอาจมาฟรี? แน่นอนว่ายังไม่มีการยืนยัน ดังนั้นเตรียมแผนสำรองไว้ด้วย

การสร้างตำนานเหล่านี้

หลังจากทดสอบกลไกที่คล้ายกันในเกมอื่น ๆ ผมได้เรียนรู้ว่าตัวละครไฮบริดอย่าง Permansor Terrae ต้องการการปรับสมดุลค่าสถานะอย่างระมัดระวัง การสร้างบิลด์ป้องกันล้วน ๆ จะทำให้ศักยภาพการเสริมพลัง Bondmate ของเขาสูญเปล่า คุณต้องการ DEF% และ HP% สำหรับความแข็งแกร่งของโล่ แต่ก็อย่าละเลย ATK สำหรับการเพิ่มความเสียหายที่สำคัญให้กับพันธมิตรที่คุณกำหนด

ลำดับความสำคัญในการสร้างบิลด์ของ Evernight เน้นไปที่โบนัสความเสียหายน้ำแข็ง, การฟื้นฟูพลังงาน และอัตราการเข้าเป้าของเอฟเฟกต์ เส้นทางแห่งการระลึกให้รางวัลแก่การใช้สกิลที่สม่ำเสมอมากกว่าการเพิ่มความเสียหายดิบ—ปรัชญาที่ต้องปรับตัวหากคุณคุ้นเคยกับการสร้างบิลด์ DPS แบบดั้งเดิม

March 7th Evernight character build recommendations in Honkai Star Rail

ตัวละครทั้งสองตัวได้รับประโยชน์จากการจัดลำดับความสำคัญของการฟื้นฟูพลังงาน ชุดสกิลของพวกเขาคาดการณ์การใช้สกิลบ่อยครั้ง ทำให้ค่าสถานะย่อยอัตราการฟื้นฟูพลังงานมีค่ามากกว่าตัวละครป้องกันทั่วไป

การทำงานร่วมกันของทีม: ทำลายรูปแบบเก่าๆ

นี่คือสิ่งที่ทำให้ผมตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับการเปิดตัวตัวละครเหล่านี้—พวกเขากระตุ้นให้เกิดการคิดเชิงกลยุทธ์อย่างแท้จริง

การควบคุมความทรงจำของ Evernight สร้างโอกาสให้กับทีมที่ไม่เป็นไปตามรูปแบบที่กำหนดไว้ ทีมที่เน้นน้ำแข็งได้รับประโยชน์อย่างชัดเจน แต่การใช้ดีบัฟของเธอก็ทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจกับองค์ประกอบที่เน้นความเปราะบางที่ผมยังคงทดลองอยู่

ระบบ Bondmate ของ Permansor Terrae ปรับขนาดได้อย่างสวยงามกับตัวละคร DPS ที่มี ATK สูง การโจมตีต่อเนื่องใช้ค่าสถานะของ Bondmate ในขณะที่ได้รับประโยชน์จากการเสริมพลังของ Dan Heng—เลือกพันธมิตรที่คุณกำหนดโดยพิจารณาจากค่า ATK และการทำงานร่วมกันของประเภทความเสียหาย ไม่ใช่บทบาททีมแบบดั้งเดิม

ต่างจาก March 7th ที่สามารถสลับร่างได้ ตัวละครทั้งสองตัวทำงานเป็นตัวละครที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง คุณสามารถใช้เวอร์ชันดั้งเดิมควบคู่ไปกับเวอร์ชันใหม่เหล่านี้ในทีมที่แตกต่างกัน เพื่อเพิ่มทางเลือกในการจัดวางกลยุทธ์ให้สูงสุด

การตรวจสอบความเป็นจริงของการลงทุน

มาพูดถึงตัวเลขที่สำคัญกัน ตัวละครแต่ละตัวต้องการ 6,616,000 เครดิตสำหรับการพัฒนาที่สมบูรณ์ (308,000 สำหรับการเลื่อนขั้น + 3,000,000 สำหรับ Trace) เพิ่ม Light Cone ประจำตัวอีก 385,000 ต่อชิ้น เรากำลังพูดถึงการลงทุนทรัพยากรจำนวนมากที่ต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการฟาร์มอย่างทุ่มเท

การกระจายวัสดุมีความต้องการสูงเป็นพิเศษ ทรัพยากรของ Evernight เน้นไปที่เนื้อหาเฉพาะของ Amphoreus อย่างมาก ในขณะที่ Dan Heng ครอบคลุมเนื้อหาหลายประเภท รวมถึงบอสประจำสัปดาห์ เริ่มฟาร์มล่วงหน้าได้เลยหากคุณวางแผนที่จะสุ่มกาชา

สำหรับการพิจารณา Eidolon กลุ่มดาวของ Dan Heng เปลี่ยนเขาจากตัวคงอยู่ล้วนๆ ไปเป็นซัพพอร์ตเชิงรุก E1 ให้การฟื้นฟูแต้มสกิลบวกกับ 15% Bondmate All-Type RES PEN E6 ให้ความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% อย่างรุนแรงแก่ศัตรูทั้งหมดเมื่อมี Bondmate อยู่ บวกกับการโจมตี 330% Bondmate ATK ที่พูดตามตรงแล้วมันบ้ามาก

ภาพรวมที่ใหญ่ขึ้น

สิ่งที่ทำให้ผมประทับใจที่สุดเกี่ยวกับเวอร์ชัน 3.6 คือมันท้าทายปรัชญาการสร้างทีมแบบเดิมๆ นี่ไม่ใช่การปรับปรุงเล็กน้อย—แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานที่ให้รางวัลแก่การปรับตัวมากกว่ากิจวัตรประจำวัน

Evernight ทำงานโดยไม่มีคู่แข่งโดยตรงเนื่องจากความเป็นเอกสิทธิ์ของเส้นทางแห่งการระลึก ประสิทธิภาพของเธอขึ้นอยู่กับว่ากลไกเส้นทางใหม่จะรวมเข้ากับโครงสร้างทีมที่มีอยู่ได้ดีเพียงใด จากประสบการณ์ของผมกับระบบที่คล้ายกัน การนำไปใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะให้ผลตอบแทนเมื่อเนื้อหาตามมา

Permansor Terrae เข้าสู่ภูมิทัศน์การคงอยู่ที่มีการแข่งขันสูง แต่ก็มีข้อได้เปรียบที่ตัวเลือกที่มีอยู่ไม่สามารถเทียบได้ การผสมผสานกายภาพ/อนุรักษ์สร้างต้นแบบการเสริมความเสียหายกายภาพใหม่ที่ผมตื่นเต้นที่จะสำรวจอย่างแท้จริง

กลยุทธ์การสุ่มกาชา: ทางเลือกที่ยากลำบาก

การเปิดตัวคู่ในเวอร์ชัน 3.6 สร้างแรงกดดันด้านทรัพยากรที่ต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบ อัตรามาตรฐานยังคงใช้ได้—0.6% สำหรับ 5 ดาว, 50% โอกาสตัวละครเด่นในการสุ่มครั้งแรก, รับประกันในการสุ่มครั้งที่สอง วางแผนงบประมาณสำหรับกรณีที่แย่ที่สุดคือ 180 ครั้งต่อตัวละครหากคุณต้องการทั้งสองตัว

คำแนะนำของผม? ประเมินช่องว่างในบัญชีตัวละครของคุณอย่างตรงไปตรงมา Dan Heng ตอบสนองความต้องการด้านการป้องกันที่สำคัญ โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ขาดตัวละครคงอยู่ระดับพรีเมียม แต่การแจกฟรีที่มีศักยภาพนั้นเปลี่ยนทุกสิ่ง—ความอดทนอาจเป็นกลยุทธ์ที่ฉลาดที่สุดในที่นี้

Evernight ดึงดูดผู้เล่นที่กำลังมองหาประสบการณ์การเล่นเกมที่แปลกใหม่จริงๆ หากคุณเบื่อการหมุนเวียน DPS แบบมาตรฐานและต้องการสิ่งที่ท้าทายภูมิปัญญาดั้งเดิม เธอคุ้มค่ากับการลงทุน

ท้ายที่สุดแล้ว ทางเลือกขึ้นอยู่กับความอดทนต่อความเสี่ยงและทรัพยากรที่มีอยู่ของคุณ ตัวละครทั้งสองตัวแสดงถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในปรัชญาการออกแบบของ Honkai: Star Rail—คำถามคือคุณต้องการเป็นส่วนหนึ่งของวิวัฒนาการนั้นตั้งแต่วันแรกหรือไม่

👉เติมเงิน Honkai: Star Rail

✅ เติมเงินโดยตรงอย่างเป็นทางการ ปลอดภัย 100%
✅ ไม่ต้องรอ – เติมเงินเข้าภายใน 7 วินาที
✅ ส่วนลดมากมาย ราคาถูก ประหยัดยิ่งขึ้น
✅ บริการลูกค้า 7x24 ชั่วโมง พร้อมช่วยเหลือตลอดเวลา

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service