BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือการจัดกลุ่ม Wayob Manifestation: Abyss 12-1 (2025)

Wayob Manifestation ใน Spiral Abyss ชั้น 12 ห้อง 1 จำเป็นต้องใช้กลยุทธ์การจัดกลุ่มศัตรูที่เฉพาะเจาะจงเพื่อรีดดาเมจ (DPS) ให้ได้สูงสุดและเก็บสามดาวมาให้ได้ คู่มือนี้จะครอบคลุมเทคนิคการควบคุมฝูงชน (Crowd Control) ด้วยธาตุลมที่ผ่านการพิสูจน์มาแล้ว รวมถึงการล่อเป้าหมาย (Aggro) ด้วยการจัดตำแหน่งตัวละคร พร้อมเปรียบเทียบประสิทธิภาพในการรับมือกับศัตรูจาก Natlan ในเวอร์ชัน 5.0 เหล่านี้

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/25

ทำความเข้าใจ Wayob Manifestation: กลไกของศัตรู

Wayob Manifestation เป็นศัตรูระดับสูง (Elite) จาก Natlan ที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2025 ในเวอร์ชัน 5.0 สิ่งมีชีวิตธาตุเหล่านี้ปรากฏตัวในการสลับเปลี่ยนของ Abyss หลายครั้ง เช่น รูปแบบ Thundering ในชั้น 12-2 (เวอร์ชัน 6.1) และ Burning-Aflame ในห้องที่สองครึ่งล่าง (เวอร์ชัน 5.8)

Biting-Cold Wayob เลเวล 90 ปกติจะมี HP อยู่ที่ 259,702 แต่ในฐานะตำนานท้องถิ่น (Local Legend) จะมี HP สูงถึง 5,639,244 ใน Abyss พวกมันจะกางโล่อารีน่าที่มีความทนทาน 111.4% ของ HP สูงสุด พร้อมสร้างโซนลดพลังงานธาตุซึ่งส่งผลเสียต่อทีมที่ต้องพึ่งพาการใช้ท่าไม้ตาย

เพื่อการสร้างทีมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด คุณสามารถ ซื้อ Genesis Crystals ที่ BitTopup ในราคาสุดคุ้มพร้อมการส่งมอบที่รวดเร็วทันใจ

ระดับน้ำหนักและการถูกควบคุมฝูงชน (CC)

Wayob มีค่าน้ำหนักต่ำกว่า 150 หน่วย ทำให้สามารถถูกหยุดการเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์ด้วยสกิลควบคุมฝูงชนธาตุลม (Anemo CC) ท่าไม้ตาย Wind's Grand Ode ของ Venti สามารถหยุดพวกมันได้ 100% ด้วยพายุหมุนรัศมี 15 เมตร นาน 8 วินาที สิ่งนี้ทำให้การรวบศัตรูด้วยธาตุลมมีประสิทธิภาพสูงมาก

Wayob จะเทเลพอร์ตเมื่อถูกแยกออกจากการต่อสู้เกิน 3 วินาที หรือเมื่อคุณเคลื่อนที่ออกนอกระยะตรวจจับ ดังนั้นควรสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องเพื่อให้พวกมันอยู่กับที่

กลไกอารีน่า

โล่ของ Wayob จะดูดพลังงานธาตุ แต่การทำลายโล่จะช่วยฟื้นฟูพลังงานพื้นฐานถึง 90 หน่วย และทำให้ศัตรูเป็นอัมพาตนาน 5 วินาที Trial Arena ของ Flow-Inverted Wayob จะคงอยู่เพียง 13 วินาทีเท่านั้น ความแม่นยำจึงเป็นเรื่องสำคัญ

ทำลายโล่ด้วยการโจมตีที่รวดเร็วหรือการทำปฏิกิริยาธาตุ สกิลที่โจมตีหลายครั้ง (Multi-hit), ท่าไม้ตาย และการโจมตีปกติแบบต่อเนื่องจะได้ผลดีที่สุด โล่ Hydro ของ Flow-Inverted มีประสิทธิภาพถึง 48% ส่วนโล่ Cryo ของ Biting-Cold จะแตกเร็วที่สุดเมื่อใช้ธาตุไฟ (Pyro) หรือธาตุไฟฟ้า (Electro)

วิธีการควบคุมฝูงชนด้วยธาตุลม (Anemo Crowd Control)

การใช้ธาตุลม CC จะใช้เอฟเฟกต์การดึงเพื่อรวม Wayob เข้าด้วยกันเพื่อทำความเสียหายวงกว้าง (AoE) โดยใช้แรงดูดที่ดึงศัตรูเข้าหากันไม่ว่าพวกมันจะเกิดที่จุดไหนก็ตาม

อันดับตัวละครธาตุลมที่ดีที่สุด

Kazuha เป็นผู้นำในด้านการรวบศัตรูที่ใช้งานได้จริง สกิล Chihayaburu สามารถดึงศัตรูในระยะ 6 เมตร (กดแตะ) หรือ 10 เมตร (กดค้าง) ซึ่งการกดค้างจะดีกว่าสำหรับการรวบ Wayob เพราะครอบคลุมพื้นที่กว้างกว่า นอกจากนี้เขายังมอบโบนัสความเสียหายธาตุ 0.04% ต่อแต้มชำนาญธาตุ (EM) โดยสูงสุดที่ 40% เมื่อมี 600 EM

Venti มอบแรงดึงที่แข็งแกร่งที่สุดด้วยท่าไม้ตาย Wind's Grand Ode ที่ใช้พลังงาน 60 หน่วย: รัศมี 15 เมตร นาน 8 วินาที คูลดาวน์ 15 วินาที ส่วนสกิล Skyward Sonnet แบบกดค้างจะทำความเสียหายลมวงกว้าง 380% พร้อมสร้างกระแสลมพุ่งขึ้นนาน 20 วินาที อย่างไรก็ตาม ท่าไม้ตายอาจยก Wayob ขึ้นสูงจนพ้นระยะโจมตีระยะประชิด จึงอาจต้องใช้ตัวทำดาเมจระยะไกลร่วมด้วย

Sucrose เป็นตัวเลือกที่เข้าถึงได้ง่าย มีแรงดึงระดับปานกลางและคูลดาวน์ที่สั้นกว่าทำให้ลองรวบได้หลายครั้ง การแชร์ค่า EM มีประโยชน์ต่อทีมปฏิกิริยาธาตุ แต่รัศมีและแรงดึงจะด้อยกว่า Kazuha และ Venti

ขั้นตอนการทำ Anemo CC

คู่มือ Genshin Impact แสดงการรวบ Wayob Manifestation ด้วยตัวละครธาตุลมใน Spiral Abyss 12-1

  1. ยืนตำแหน่งกึ่งกลาง ระหว่างจุดเกิดของศัตรูเมื่อเริ่มห้อง
  2. รอ 1-2 วินาที ให้แอนิเมชันการเกิดเสร็จสมบูรณ์
  3. ใช้สกิล Anemo CC (Kazuha กดค้าง, ท่าไม้ตาย Venti, สกิล Sucrose) ที่จุดศูนย์กลาง
  4. สลับเป็นตัวทำดาเมจหลัก ในระหว่างแอนิเมชันการดึง (ใช้เวลารวบประมาณ 0.5-1 วินาที)
  5. ใช้คอมโบชุดใหญ่ ในขณะที่ศัตรูกระจุกตัวกัน โดยเน้นการโจมตีวงกว้าง (AoE) มากกว่าเป้าหมายเดี่ยว
  6. รวบใหม่อีกครั้ง หลังจากผ่านไป 8-10 วินาทีหากศัตรูเริ่มกระจายตัว

การเพิ่มประสิทธิภาพด้วย Viridescent Venerer

เซ็ต 4-piece VV จะลดต้านทานธาตุ (RES) ลง 40% เป็นเวลา 10 วินาทีหลังจากเกิดปฏิกิริยากระจาย (Swirl) ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเสียหายอย่างมหาศาล ควรใส่เซ็ตนี้ให้กับตัวรวบธาตุลมเพื่อรีดดาเมจของทีมให้สูงสุด

รวมกับการสั่นพ้องธาตุลม (ตัวละครลม 2 ตัว) เพื่อรับโบนัสความเสียหายกระจาย +10% และความเร็วเคลื่อนที่ +5%

เทคนิคการล่อศัตรูด้วยตัวเอง (Manual Aggro)

การรวบด้วยตัวเองจะใช้ประโยชน์จากการตรวจจับของ AI ศัตรูและการเคลื่อนที่โดยไม่ใช้ความสามารถของธาตุลม เหมาะสำหรับทีมที่ขาดตัว CC หรือทีมที่ธาตุลมอาจไปขัดขวางการทำดาเมจ

รัศมีการตรวจจับของศัตรู

Wayob จะเริ่มไล่ตาม (Aggro) เมื่อคุณอยู่ในระยะ 15-20 เมตรจากจุดเกิด เมื่อพวกมันตรวจพบคุณแล้ว พวกมันจะเคลื่อนที่เข้าหาโดยตรงหรือเทเลพอร์ตระยะสั้น การยืนในระยะที่ห่างจาก Wayอบ หลายตัวเท่าๆ กันจะช่วยกระตุ้นให้พวกมันเคลื่อนที่เข้ามาหาจุดศูนย์กลางพร้อมกัน

ข้อแตกต่างสำคัญ: การล่อด้วยตัวเองต้องอาศัยการปรับตำแหน่งอย่างต่อเนื่อง Wayob จะติดตามการเคลื่อนไหวของคุณตลอดเวลา ดังนั้นต้องรักษาตำแหน่งเพื่อคุมให้พวกมันอยู่รวมกัน

ขั้นตอนการรวบด้วยตัวเอง

แผนที่ห้อง Spiral Abyss ชั้น 12-1 พร้อมจุดเกิดของ Wayob

  1. ระบุตำแหน่งจุดเกิด เมื่อเริ่มห้อง
  2. คำนวณจุดกึ่งกลาง ระหว่างจุดเกิดเหล่านั้น
  3. วิ่งไปที่จุดศูนย์กลาง ก่อนที่แอนิเมชันการเกิดจะเสร็จสิ้น
  4. ยืนนิ่ง 1 วินาที เพื่อกระตุ้นการตรวจจับพร้อมกัน
  5. ปรับตำแหน่งเล็กน้อย เมื่อ Wayob เคลื่อนที่เข้ามา โดยขยับไปหาตัวที่เคลื่อนที่ช้ากว่า
  6. เริ่มโจมตี เมื่อศัตรูทั้งหมดเข้ามาอยู่ในระยะประชิด และตรวจสอบว่าพวกมันอยู่รวมกันแน่นพอหรือไม่
  7. รักษาตำแหน่งกึ่งกลางไว้ และหลบหลีกในทิศทางที่ตั้งฉากกับกลุ่มศัตรู

การควบคุมการเคลื่อนที่และมุมกล้อง

ใช้การยกเลิกการวิ่ง (Sprint cancel) เพื่อปรับตำแหน่งเล็กน้อย—กดวิ่งเพียง 0.3-0.5 วินาที ขยับไม่เกิน 2-3 เมตร การเคลื่อนที่มากเกินไปจะทำให้ศัตรูกระจายตัว

หมุนมุมกล้อง 45 องศาเพื่อให้เห็นศัตรูรอบข้างทั้งหมดในขณะที่ยังมองเห็นการต่อสู้ด้านหน้าได้ชัดเจน

เปรียบเทียบ Anemo CC vs การล่อด้วยตัวเอง

การเปรียบเทียบระหว่าง Anemo CC กับการรวบ Wayob Manifestation ด้วยตัวเองใน Genshin Impact Abyss

วิเคราะห์ประสิทธิภาพ

Anemo CC: มีอัตราความสำเร็จสูงกว่า 95% หากจังหวะถูกต้อง สกิลกดค้าง 10 เมตรของ Kazuha ครอบคลุมรูปแบบการเกิดส่วนใหญ่ ส่วนท่าไม้ตาย 15 เมตรของ Venti ครอบคลุมการจัดวางศัตรูที่กว้างมาก แรงดึงเชิงกลไกจะอยู่เหนือกว่า AI ของศัตรู

การล่อด้วยตัวเอง (Manual aggro): อัตราความสำเร็จ 70-85% ขึ้นอยู่กับทักษะการยืนตำแหน่งและดวงในการเกิดของศัตรู หากศัตรูเกิดใกล้กันจะรวบได้ง่าย แต่หากเกิดห่างกันต้องใช้การยืนตำแหน่งที่แม่นยำมาก มีความยากในการเล่นสูงกว่า

ประสิทธิภาพด้านเวลา

ทีม Anemo CC: สามารถผ่านด่านได้ใน 30-50 วินาทีหากปั้นตัวละครมาดี การรวบทันทีบวกกับการลดต้านทานจาก VV และสถานะอัมพาต 5 วินาทีจะสอดคล้องกับรอบการใช้ท่าไม้ตายพอดี

ทีมล่อด้วยตัวเอง: ใช้เวลาประมาณ 45-70 วินาทีในการผ่านด่านระดับเดียวกัน เนื่องจากเสียเวลาไปกับการปรับตำแหน่ง อย่างไรก็ตาม ทีมประเภท Hypercarry สามารถชดเชยได้ด้วยดาเมจเป้าหมายเดี่ยวที่รุนแรงมาก

ความยืดหยุ่นในการจัดทีม

การรวบด้วยธาตุลม: ต้องสละ 1 ช่องตัวละครสำหรับตัว CC ซึ่งอาจลดศักยภาพดาเมจรวมของทีมลงบ้าง แต่ช่วยให้ผ่านด่านได้ง่ายขึ้นแม้ตัวละครจะไม่เก่งมาก ซื้อ Primogems ออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อหาตัวละครที่ต้องการมาเสริมทีม

การล่อด้วยตัวเอง: สามารถใช้ช่องตัวละครทั้งหมดสำหรับตัวทำดาเมจ/ซัพพอร์ต/ตัวฮีลได้อย่างเต็มที่ เหมาะสำหรับคนที่มีตัวเลือกธาตุลมน้อย หรือทีมเฉพาะทางที่ธาตุลมอาจไปขัดขวางปฏิกิริยาธาตุ

ควรใช้สไตล์ไหนเมื่อไหร่?

ใช้ Anemo CC เมื่อ:

  • ทีมเน้นความเสียหายวงกว้าง (Ganyu, Ayaka, Neuvillette)
  • ขาดตัวทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวที่รุนแรง
  • การลดต้านทานจาก VV ช่วยเสริมธาตุของตัวทำดาเมจหลักได้มาก
  • ศัตรูเกิดห่างกันมาก

ใช้การล่อด้วยตัวเองเมื่อ:

  • ใช้ตัวทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวระดับ Hypercarry (Hu Tao, Yoimiya, Alhaitham)
  • ธาตุลมลดประสิทธิภาพของทีม (เช่น ทีม Mono Geo หรือ Pyro บางประเภท)
  • มีทักษะการยืนตำแหน่งที่แข็งแกร่ง
  • บัฟของห้องนั้นๆ เอื้ออำนวยต่อธาตุอื่นที่ไม่ใช่ลม

ทีมที่แนะนำ

ทีม Anemo CC ยอดนิยม

ทีม Kazuha ระดับพรีเมียม:

  • Kazuha (เซ็ต VV, EM 800+) - รวบศัตรู/ลดต้านทาน
  • Raiden/Neuvillette - ตัวทำดาเมจหลักที่มีพลังโจมตีวงกว้าง
  • Bennett - บัฟพลังโจมตี/ฮีล
  • Xiangling/Fischl - ทำดาเมจนอกสนาม/ปฏิกิริยาธาตุ

ทีม Sucrose สาย F2P:

  • Sucrose (เซ็ต VV, สมุด Thrilling Tales) - รวบศัตรู/แชร์ค่า EM
  • Beidou - ท่าไม้ตายไฟฟ้าวงกว้าง
  • Xingqiu - แปะธาตุน้ำ/ลดความเสียหายที่ได้รับ
  • Fischl - แปะธาตุไฟฟ้า

ทีมล่อด้วยตัวเองที่ดีที่สุด

ทีม Hypercarry:

  • Hu Tao/Alhaitham - ตัวทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยว
  • Xingqiu/Yelan - แปะธาตุน้ำ/ตัวทำดาเมจรอง
  • Zhongli - โล่เพื่อความสะดวกในการยืนตำแหน่ง
  • Albedo/Fischl - ทำดาเมจนอกสนาม

ทีม Quickswap:

  • Raiden Shogun - ตัวทำดาเมจท่าไม้ตาย/แบตเตอรี่พลังงาน
  • Chevreuse - ปฏิกิริยาโอเวอร์โหลด (Overloaded)
  • Kazuha - รวบศัตรูเป็นครั้งคราว
  • Bennett - บัฟพลังโจมตี/ฮีล

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

ทำไมสกิลธาตุลมถึงล้มเหลว

จังหวะผิดพลาด: การใช้สกิลก่อนที่แอนิเมชันการเกิดจะเสร็จสิ้นจะทำให้พลาดเป้าเพราะศัตรูยังมีช่วงอมตะอยู่ ควรรอ 1-2 วินาทีหลังจากเห็นเอฟเฟกต์การเกิด

แรงดึงไม่พอ: ใช้การกดแตะแทนการกดค้าง การกดแตะของ Kazuha ครอบคลุม 6 เมตร ในขณะที่กดค้างครอบคลุม 10 เมตร ควรใช้การกดค้างเสมอเพื่อระยะที่กว้างที่สุด

ตำแหน่งไม่ดี: ควรยืนภายในระยะ 5 เมตรจากจุดศูนย์กลางที่จะรวบก่อนเริ่มใช้สกิล

ข้อผิดพลาดในการยืนตำแหน่ง

ควรเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาเมื่อหลบหลีก ไม่ควรเดินหน้าหรือถอยหลัง การเคลื่อนที่ในแนวตั้งฉากจะช่วยรักษาการเกาะกลุ่มของศัตรูไว้ได้ แต่การเดินหน้า/ถอยหลังจะทำให้พวกมันกระจายตัว

อย่าไล่ตามศัตรูที่หลุดฝูงเพียงตัวเดียว ให้ยืนตำแหน่งค่อนไปทางตัวที่หลุดออกมาในขณะที่ยังรักษาความใกล้ชิดกับกลุ่มหลักไว้

ข้อผิดพลาดด้านจังหวะเวลา

Wayob จะเทเลพอร์ตหากถูกแยกออกมาเกิน 3 วินาที ดังนั้นต้องสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีปกติ สกิล หรือเอฟเฟกต์ต่อเนื่อง ควรใช้การโจมตีปกติทันทีหลังจากใช้ท่าไม้ตายเพื่อไม่ให้เกิดช่องว่างของดาเมจ

การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง

ลำดับการทำดาเมจที่เหมาะสม

ใช้ท่าไม้ตายเรียงตามลำดับการใช้พลังงานจากมากไปน้อยในช่วงที่ศัตรูเป็นอัมพาต 5 วินาที:

  1. ท่าไม้ตายพลังงาน 80 (Raiden, Xiangling, Beidou) ทันทีหลังรวบเสร็จ
  2. ท่าไม้ตายพลังงาน 60 (Xingqiu, Yelan) เพื่อทำปฏิกิริยาธาตุ
  3. ท่าไม้ตายพลังงาน 40 (Bennett, Sucrose) เพื่อรับบัฟ
  4. การโจมตีปกติ เพื่อเติมเต็มช่วงเวลาที่ศัตรูยังเกาะกลุ่มกันอยู่

การบริหารพลังงาน

การฟื้นฟูพลังงาน 90 หน่วยจากการทำลายโล่ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ทุกรอบ ควรทำลายโล่อย่างน้อยหนึ่งอันต่อหนึ่งรอบการต่อสู้ และควรทำค่าฟื้นฟูพลังงาน (ER) ประมาณ 160-180% สำหรับตัวรวบธาตุลมเพื่อให้สกิลพร้อมใช้ทุกๆ 15-20 วินาที

ลำดับการทำปฏิกิริยาธาตุ

  1. แปะธาตุน้ำล่วงหน้า ด้วยท่าไม้ตายของ Xingqiu/Yelan
  2. รวบศัตรู ด้วย Anemo CC
  3. แปะธาตุไฟ ด้วย Bennett เพื่อทำระเหย (Vaporize) ทันที
  4. ปฏิกิริยากระจาย (Swirl) จะช่วยกระจายธาตุเพื่อทำปฏิกิริยาต่อเนื่อง

คู่มือเฉพาะตัวละคร

เทคนิค Kazuha

กดค้างสกิล Chihayaburu นาน 1.5 วินาทีเพื่อแรงดึงสูงสุด 10 เมตร ปล่อยเมื่อเห็นสัญลักษณ์ชาร์จเต็ม ยืนห่างจากจุดศูนย์กลางการรวบ 3-5 เมตร การโจมตีพุ่งลงจากอากาศ (Plunge attack) หลังใช้สกิลจะช่วยสร้างแรงดึงระลอกที่สอง

การยืนตำแหน่งของ Venti

เล็งท่าไม้ตาย Wind's Grand Ode ไปที่ระดับพื้นดินระหว่างศัตรู ไม่ใช่เล็งไปที่ตัวศัตรูโดยตรง การเล็งที่พื้นจะสร้างรัศมีการดึงที่กว้างกว่า ระยะเวลา 8 วินาทีเพียงพอสำหรับการโจมตีเต็มสูบถึงสองรอบ

การสะสม Swirl ของ Sucrose

มีสกิล 2 ชาร์จ คูลดาวน์ชาร์จละ 15 วินาที ใช้ชาร์จแรกเพื่อรวบตอนเริ่ม และชาร์จที่สองเพื่อรวบใหม่หลังจากผ่านไป 6-8 วินาที ควรใส่สมุด Thrilling Tales เพื่อส่งต่อบัฟพลังโจมตี 48% ให้กับตัวทำดาเมจหลัก

การแก้ไขปัญหา

ศัตรูรวมกันแล้วกระจายตัวภายใน 2-3 วินาที: แรงกดดันดาเมจไม่เพียงพอ ให้เพิ่มความถี่ในการโจมตีหรือใช้สกิลที่มีผลต่อเนื่อง (เช่น Oz ของ Fischl หรือสกิลของ Albedo)

Wayob ตัวหนึ่งอยู่นอกกลุ่ม: จุดเกิดอยู่นอกรัศมีสกิล ให้ขยับไปหาตัวที่หลุดออกมาก่อนจะลองรวบครั้งที่สอง หรือใช้ชาร์จสกิลสำรอง

Wayob เทเลพอร์ตหลังรวบ: แอนิเมชันท่าไม้ตายทำให้เกิดช่องว่างของดาเมจ ให้กดโจมตีปกติแทรกในระหว่างแอนิเมชัน

แผนสำรอง

หากการรวบด้วยธาตุลมล้มเหลวสองครั้ง:

  1. เน้นโจมตีเป้าหมายเดี่ยวไปที่ Wayob ตัวที่ใกล้ที่สุด
  2. ทำลายโล่เพื่อรับพลังงาน 90 หน่วย + ทำให้เป็นอัมพาต 5 วินาที
  3. กำจัดศัตรูที่ติดอัมพาต
  4. ทำซ้ำกับ Wayob ที่เหลือ

เกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพ

เวลาที่คาดหวังในการผ่านด่าน

ทีม Anemo CC ระดับสูง (ตัวทำดาเมจ 5 ดาว, อาวุธ R1, อาร์ติแฟกต์เทพ): 30-40 วินาที, รวบเพียงรอบเดียว, ผ่านได้ต่ำกว่า 35 วินาทีอย่างสม่ำเสมอ

ทีมล่อด้วยตัวเองระดับปานกลาง (ตัวทำดาเมจ/อาวุธ 4 ดาว, อาร์ติแฟกต์พอใช้): 45-60 วินาที, ปรับตำแหน่งสองรอบ, เฉลี่ยที่ 50-55 วินาที

ระดับเริ่มต้น: 60-90 วินาที, มักจะพลาดดาวที่สาม, ต้องพยายามรวบใหม่หลายครั้ง

เกณฑ์ความเสียหาย

ชั้น 12-1 ต้องการความเสียหายรวม 150,000-200,000 ภายใน 3 นาทีเพื่อให้ได้สามดาว (ดาเมจต่อเนื่อง 50,000-70,000 ต่อวินาที) การรวบที่มีประสิทธิภาพจะช่วยลดความต้องการนี้ลง 20-30% ผ่านประสิทธิภาพของดาเมจวงกว้าง

หากผ่านได้ใน 40-50 วินาทีอย่างสม่ำเสมอ แสดงว่าพร้อมสำหรับชั้น 12-2 และ 12-3 แล้ว หากใช้เวลาเกิน 60 วินาที อาจต้องกลับไปปั้นตัวละครเพิ่ม

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Wayob สามารถรวบด้วยสกิลธาตุลมได้หรือไม่? ได้ พวกมันมีน้ำหนักต่ำกว่า 150 หน่วย Venti สามารถหยุดพวกมันได้ 100% ส่วน Kazuha (กดค้าง) และ Sucrose ก็สามารถรวบพวกมันได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ตัวละครธาตุลมตัวไหนดีที่สุดสำหรับชั้น 12-1? Kazuha มอบความสมดุลที่ดีที่สุด ทั้งประสิทธิภาพการรวบ, บัฟความเสียหายธาตุ 40% (ที่ 600 EM) และความยืดหยุ่นของทีม Venti มีแรงดึงที่แรงกว่าแต่อาจยกศัตรูสูงเกินไป ส่วน Sucrose เป็นตัวเลือกสายฟรีที่เข้าถึงง่าย

กลไกการเทเลพอร์ตของ Wayob ทำงานอย่างไร? พวกมันจะเทเลพอร์ตเมื่อถูกแยกออกมาเกิน 3 วินาทีหรืออยู่นอกระยะตรวจจับ ควรสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องเพื่อป้องกันการเทเลพอร์ต

ทำไมท่าไม้ตายของ Venti ถึงไม่ดึง Wayob? มักเกิดจากปัญหาเรื่องจังหวะ—การใช้สกิลก่อนแอนิเมชันการเกิดจะเสร็จสิ้น (1-2 วินาที) จะทำให้พลาดช่วงที่ศัตรูเป็นอมตะ ควรรอให้ AI ของศัตรูเริ่มทำงานก่อน

การล่อด้วยตัวเองดีกว่าการใช้ Anemo CC หรือไม่? Anemo CC มีอัตราความสำเร็จสูงกว่า (95%+ เทียบกับ 70-85%) และผ่านด่านได้เร็วกว่า (30-50 วินาที เทียบกับ 45-70 วินาที) การล่อด้วยตัวเองเหมาะสำหรับทีม Hypercarry หรือทีมที่ธาตุลมไปขัดขวางคอมโบธาตุ

ทีมไหนดีที่สุดสำหรับชั้น 12-1? สาย Anemo CC: Kazuha/Venti คู่กับตัวทำดาเมจวงกว้าง (Raiden, Neuvillette, Ayaka) และซัพพอร์ต (Bennett, Xingqiu) สายล่อด้วยตัวเอง: Hypercarry (Hu Tao/Alhaitham) พร้อม Zhongli เพื่อการยืนตำแหน่งที่ปลอดภัย ทั้งสองสายจะได้ประโยชน์จากการฟื้นฟูพลังงาน 90 หน่วยเมื่อทำลายโล่


พิชิตชั้น 12-1 ด้วยทีมที่ใช่แล้วหรือยัง? เติม Genesis Crystals ที่ BitTopup เพื่อรับเรทราคาที่ดีที่สุดและการส่งมอบที่รวดเร็วทันใจ รับตัวละครและอาวุธที่คุณต้องการเพื่อครอบครอง Spiral Abyss—ปลอดภัย รวดเร็ว และเชื่อถือได้

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service