BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือ Yao Guang vs Sparxie: จุดคุ้มค่าของ Crit และ Speed

Yao Guang จำเป็นต้องมีอัตราคริ (CRIT Rate) 70-80% พร้อมความเร็ว (SPD) 134+ สำหรับความเสียหายกายภาพ ในขณะที่ Sparxie ต้องการอัตราการฟื้นฟูพลังงาน (ERR) 120-134% พร้อมความเร็ว 108+ สำหรับท่าไม้ตาย Elation ธาตุไฟ ทั้งคู่ใช้รีลิกเซ็ต Tengoku เพื่อรับความแรงคริ (CRIT DMG) +16-32% และการทำความเร็วให้ถึงจุดคุ้มค่า (134/143/160) เพื่อรับเทิร์นโบนัส 2-3 ครั้งต่อรอบใน Pure Fiction คู่มือนี้จะครอบคลุมเป้าหมายค่าสถานะที่แน่นอน ลำดับความสำคัญของค่าสถานะรอง และต้นทุนการปั้น เพื่อให้คุณเลือกสุ่มตัวอย่างในเส้นทาง Elation ได้อย่างคุ้มค่าที่สุด

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/15

ข้อกำหนดของ Path ปิติหรรษา (Elation) และ Pure Fiction 4.0

ตัวละครสายปิติหรรษาจะสะสมสแต็ค Punchline และเปอร์เซ็นต์ปิติหรรษาเพื่อทวีคูณความเสียหาย ต่างจากตัวละคร DPS ทั่วไป ตัวละครเหล่านี้จะโดดเด่นมากในโหมด Pure Fiction ที่มีศัตรูมาหลายระลอก โดยการเปลี่ยนการใช้แต้มสกิลให้กลายเป็นช่วงเวลาสร้างความเสียหายแบบระเบิดพลัง (Burst)

โครงสร้าง 10 รอบ (Cycle) ของ Pure Fiction 4.0 ให้รางวัลแก่การบริหารเทิร์น (Action Economy) ค่าความเร็ว (Speed Breakpoints) ที่เฉพาะเจาะจงจะช่วยให้ได้รับเทิร์นพิเศษภายในรอบ ซึ่งจะช่วยเพิ่มคะแนนโดยตรง โหมดนี้เอื้อต่อทีมแบบ Hypercarry ที่รวมบัฟทั้งหมดไว้ที่ตัวทำความเสียหายเพียงตัวเดียว

Yao Guang จะกางอาณาเขต (Zones) เพื่อเพิ่มเปอร์เซ็นต์ปิติหรรษาให้เพื่อนร่วมทีม ส่วน Sparxie จะเข้าสู่สถานะเชื่อมต่อไลฟ์สตรีมเพื่อทำ Engagement Farming ซึ่งจะช่วยเพิ่มขีดจำกัดตัวคูณความเสียหายและแต้ม Punchline ทั้งคู่สามารถเปลี่ยนทรัพยากรของทีมให้กลายเป็นการเพิ่มระดับความเสียหายแบบทวีคูณ

สำหรับการสุ่มตัวละคร คุณสามารถ เติมเงิน Honkai Star Rail Yao Guang Sparxie ผ่าน BitTopup เพื่อให้มั่นใจว่ามีตั๋วสุ่ม 160 ใบสำหรับครอบครองตัวละครระดับ E0S1

กลไกของตัวละครสายปิติหรรษา

สายปิติหรรษาทำงานโดยการสะสมความเสียหาย ซึ่งทุกแต้มสกิล (SP) ที่ใช้ไปจะช่วยสะสมพลังเพื่อปล่อยท่าไม้ตาย สกิลของ Yao Guang จะกางอาณาเขตเพื่อเพิ่มเปอร์เซ็นต์ปิติหรรษาให้ทีมแบบพาสซีฟ ส่วนชุดสกิลของ Sparxie จะมี 3 โหมดที่ต้องใช้ 4/8/12 SP ตามลำดับ:

  • โหมด 1: ทะลุพลังป้องกัน (DEF ignore) 100%, สะสมสแต็ค BIKURI 10 ชั้น (ใช้ 4 SP)
  • โหมด 2: โจมตีหมู่ (AoE), +30 BIKURI (ใช้ 8 SP)
  • โหมด 3: โจมตีหมู่แบบรุนแรงพิเศษ, สะสมสแต็ค BIKURI 50+ ชั้น (ใช้ 12 SP)

การสะสม Punchline จะเพิ่มขึ้นตามจำนวน SP ที่ใช้ไป ทีมปิติหรรษาของ Edo Star มักใช้ Yao Guang และ Sparkle ร่วมกันเพื่อประสานงานในช่วงเวลาปล่อยดาเมจชุดใหญ่

โบนัสจาก Light Cone:

  • When She Decided To See: +18% ความเร็ว, +10% อัตราคริ, +30% ความแรงคริ, +12% อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (ERR) เป็นเวลา 3 เทิร์น
  • Dazzled By A Flowery World: +36% ความแรงคริ, +1 ขีดจำกัด SP ต่อตัวละครปิติหรรษาหนึ่งตัว (สูงสุด 3), ทะลุพลังป้องกัน 5% ต่อ SP ที่ใช้ไป, +5% ปิติหรรษาต่อสแต็ค (สูงสุด 4)

ระบบการคิดคะแนนใน Pure Fiction

เทิร์นโบนัสจากค่าความเร็ว (Speed Breakpoint):

  • ความเร็ว 134: ได้เทิร์นโบนัส 2 ครั้ง (รอบที่ 1 และ 4)

แผนภูมิค่าความเร็วใน Pure Fiction 4.0 ของ Honkai Star Rail แสดงเทิร์นโบนัสสำหรับความเร็ว 134, 143, 146, 156, 160

  • ความเร็ว 143: ได้เทิร์นโบนัส 2 ครั้ง (รอบที่ 1 และ 3)
  • ความเร็ว 146: ได้เทิร์นโบนัส 3 ครั้ง (รอบที่ 1, 3 และ 5)
  • ความเร็ว 156: ได้เทิร์นโบนัส 3 ครั้ง (รอบที่ 1, 3 และ 4)
  • ความเร็ว 160: ได้เทิร์นโบนัส 3 ครั้ง (รอบที่ 1, 2 และ 4)

การคิดคะแนนจะให้ความสำคัญกับผลงานในรอบแรกๆ เป็นอย่างมาก การผ่านด่านภายใน 3 รอบจำเป็นต้องมีการลงทุนด้านสเตตัสที่สูงขึ้น แต่ก็คุ้มค่าสำหรับการฟาร์มรีลิกสำหรับผู้เล่นสายจริงจัง

Stellar Jade รายสัปดาห์: 2400+ จาก Forgotten Hall (800), Pure Fiction (800), Apocalyptic Shadow (800) และกิจกรรมต่างๆ (720+)

ความโดดเด่นของเมต้า Hypercarry

การจัดทีมแบบ Hypercarry จะรวมบัฟทั้งหมดไว้ที่ตัวทำความเสียหายเพียงตัวเดียว เพื่อสร้างพลังโจมตีแบบทวีคูณ ทั้ง Yao Guang และ Sparxie ต่างก็ทำหน้าที่เป็น Hypercarry ที่ต้องการตัวซัพพอร์ตเฉพาะทาง

เมต้าปัจจุบันนิยมรูปแบบนี้เพราะระบบเทิร์นของ Pure Fiction ให้รางวัลแก่การทำความเสียหายสูงสุดต่อหนึ่งแอ็กชัน Hypercarry ที่ได้แอ็กชัน 6 ครั้งพร้อมบัฟประสิทธิภาพ 200% จะทำผลงานได้ดีกว่าตัวละคร 3 ตัวที่ได้แอ็กชันคนละ 2 ครั้ง

Hypercarry สายปิติหรรษาจะเพิ่ม [สแต็ค Punchline] × [% ปิติหรรษา] เข้าไปในสูตรคำนวณความเสียหายมาตรฐาน ทำให้สร้างเพดานความเสียหายที่ Path อื่นยากจะเลียนแบบได้

ทั้งคู่สามารถใช้งานได้ที่ระดับ E0S0 พร้อม Light Cone 4 ดาว แม้ว่า Light Cone ประจำตัวจะช่วยเพิ่มความเสียหายได้อีก 20-30% ก็ตาม

Yao Guang vs Sparxie: เปรียบเทียบตัวละคร

การเปรียบเทียบสเตตัสและภาพอาร์ตเวิร์กของตัวละคร Yao Guang และ Sparxie จาก Honkai Star Rail

Yao Guang: ตัวละคร 5 ดาว ประเภทกายภาพ Path ประสาน (Harmony) สายปิติหรรษา เปิดตัววันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2026 (ช่วงที่ 1: 29 มกราคม หรือ 13 กุมภาพันธ์ 2026)

Sparxie: ตัวละคร 5 ดาว ประเภทไฟ สายปิติหรรษา ช่วงที่ 2 เริ่มวันที่ 5 มีนาคม 2026

ข้อกำหนดสเตตัส:

  • Yao Guang: อัตราคริ 70-80%, ความเร็วขั้นต่ำ 134 (แนะนำ 143, ระดับสูง 152), สร้อยอัตราการฟื้นฟูพลังงาน (ERR) 23.3%
  • Sparxie: อัตราการฟื้นฟูพลังงานขั้นต่ำ 120% (แนะนำ 134%), ความเร็วขั้นต่ำ 108 (แนะนำ 117, ระดับสูง 126)

สเตตัสพื้นฐานและการเพิ่มพลัง

ประเภทกายภาพของ Yao Guang ช่วยให้ได้รับโบนัสความเสียหาย 38.88% จากลูกแก้ว Path ประสานของเธอช่วยให้สามารถบัฟทีมได้ในขณะที่ยังรักษาความเสียหายส่วนตัวไว้ได้

ธาตุไฟของ Sparxie ครอบคลุมการทำลายจุดอ่อนได้กว้างกว่า การจัดประเภทเป็น DPS เต็มตัวทำให้โบนัสจากร่องรอย (Trace) ทั้งหมดไปเพิ่มตัวคูณส่วนตัว ส่งผลให้มีเพดานความเสียหายเฉพาะตัวที่สูงกว่า

ทั้งคู่เน้นสเตตัสคริและพลังโจมตี (ATK%) โดยจะเริ่มเห็นผลน้อยลง (Diminishing returns) เมื่ออัตราคริเกิน 80% และพลังโจมตีรวมเกิน 200%

วิเคราะห์ชุดสกิล

Yao Guang: สกิลจะกางอาณาเขตที่คงอยู่หลายเทิร์น ช่วยเพิ่มเปอร์เซ็นต์ปิติหรรษาให้เพื่อนร่วมทีมแบบพาสซีฟโดยไม่ต้องใช้ SP ซ้ำๆ ท่าไม้ตายจะสร้างความเสียหายกายภาพตามจำนวนสแต็ค Punchline

Sparxie: ระบบ 3 โหมดสร้างจังหวะการเล่นที่ชัดเจน โหมด 1 ทะลุพลังป้องกัน 100% (4 SP) สำหรับเป้าหมายเดี่ยว โหมด 2 โจมตีหมู่ (8 SP) สำหรับจัดการศัตรูเป็นระลอก โหมด 3 โจมตีหมู่แบบรุนแรงพิเศษ (12 SP) หลังจากสะสม BIKURI ครบ 50+ เพื่อความเสียหายสูงสุด

Yao Guang สามารถเล่นในทีมที่ใช้แต้มสกิลแบบเป็นกลาง (SP-neutral) ได้ ส่วน Sparxie ต้องการตัวซัพพอร์ตที่ช่วยผลิตแต้มสกิล (SP-generating)

พลังงานท่าไม้ตายและการวนลูป (Rotations)

Yao Guang: การใช้สร้อย ERR 23.3% ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ทุกๆ 2-3 รอบการเล่น ลำดับความสำคัญของร่องรอย: ท่าไม้ตาย > สกิล > พรสวรรค์ (แนะนำเลเวล 6-8)

การวนลูป: สกิล (กางอาณาเขต) → โจมตีปกติ → ท่าไม้ตาย → โจมตีปกติ → ใช้สกิลซ้ำ

Sparxie: ต้องการ ERR 120-134% จากสร้อยและสเตตัสรอง ERR 134% จะช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ทุกๆ 1-2 รอบการเล่น

การวนลูป: โหมด 1 (4 SP) → โจมตีปกติ → โหมด 2 (8 SP) → ท่าไม้ตาย → โหมด 3 (12 SP) เมื่อมี BIKURI 50+

จุดคุ้มค่าของอัตราคริ (Critical Rate Breakpoints)

อัตราคริทำหน้าที่เป็นตัวคูณความน่าจะเป็น: [ความเสียหายพื้นฐาน] × [1 + (อัตราคริ × ความแรงคริ)]

  • อัตราคริ 50%, ความแรงคริ 150%: ความเสียหายเฉลี่ย +75%
  • อัตราคริ 80%, ความแรงคริ 150%: ความเสียหายเฉลี่ย +120% (พัฒนาขึ้น 45%)

สำหรับ Hypercarry สายปิติหรรษา ความสม่ำเสมอของอัตราคริสำคัญมากเพราะสแต็ค Punchline จะช่วยขยายความเสียหายคริแต่ละครั้ง หากไม่ติดคริในช่วงที่สแต็คสูงสุดจะทำให้บัฟเสียเปล่า ดังนั้นอัตราคริ 70-80% จึงเป็นเป้าหมายที่เหมาะสมที่สุด

สัดส่วนอัตราคริต่อความแรงคริ

สัดส่วนที่เหมาะสมคือ 1:2 เช่น อัตราคริ 70% ต่อความแรงคริ 140% รีลิกเซต Tengoku ให้ความแรงคริ +16-32% (32% เมื่อใช้ 3+ SP ใน 3 เทิร์น) ซึ่งช่วยให้เราหันไปเน้นการลงทุนในอัตราคริได้มากขึ้น

ด้วยโบนัส +32% จาก Tengoku หากมีอัตราคริ 70% และความแรงคริพื้นฐาน 120% จะทำให้มีความแรงคริที่มีผลจริงถึง 152% ซึ่งใกล้เคียงสัดส่วน 1:2 ทำให้เราสามารถให้ความสำคัญกับสเตตัสรองเป็นอัตราคริได้

Light Cone "When She Decided To See" มอบอัตราคริ +10% และความแรงคริ +30% ในช่วง Great Fortune ซึ่งจะเปลี่ยนสเตตัสชั่วคราว ควรคำนวณสเตตัสก่อนรับบัฟให้ได้อัตราคริ 70%+ และความแรงคริ 140%+ ก่อนเสมอ

เป้าหมายอัตราคริ 70-80%

อัตราคริ 70-80% ของ Yao Guang จะทำให้ติดคริประมาณ 7-8 ครั้งจากการโจมตี 10 ครั้ง การจะไปถึงจุดนี้ต้องใช้เสื้ออัตราคริ (32.4%) บวกกับอีก 38-48% จากสเตตัสรองและ Light Cone

หากมีรีลิก 5 ชิ้นที่สเตตัสรองลงอัตราคริชิ้นละ 3 ครั้ง (ครั้งละ 3.24%) คุณจะได้อัตราคริประมาณ 48.6% จากสเตตัสรองเพียงอย่างเดียว

  • อัตราคริ 70%: ใช้เสื้ออัตราคริ + ดวงในการลงสเตตัสรองปานกลาง
  • อัตราคริ 80%: ต้องได้สเตตัสรองที่ยอดเยี่ยม (4-5 ครั้งต่อชิ้น) หรือมีบัฟอัตราคริช่วย

"Today's Good Luck" (4 ดาว) มอบอัตราคริ +12-20% ซึ่งช่วยอุดช่องว่างสำหรับสายประหยัดได้ดี

ส่วนต่าง 10% (ระหว่าง 70% กับ 80%) คิดเป็นความเสียหายเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้นประมาณ 8-12% ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรหยุดที่ 70-75% แล้วนำทรัพยากรที่เหลือไปลงกับความแรงคริหรือความเร็วแทน

การเพิ่มระดับความแรงคริ

ความแรงคริจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของอัตราคริ ที่อัตราคริ 50% การเพิ่มความแรงคริ 10% จะเพิ่มความเสียหาย 5% แต่ที่อัตราคริ 80% การเพิ่มความแรงคริ 10% เท่ากันจะเพิ่มความเสียหายถึง 8%

โบนัสเซตรีลิก:

  • Tengoku 2 ชิ้น: +16% ความแรงคริ (+32% เมื่อใช้ 3+ SP ใน 3 เทิร์น)
  • Ever-Glorious Magical Girl 2 ชิ้น: +16% ความแรงคริ
  • Ever-Glorious 4 ชิ้น: ความเสียหายปิติหรรษาทะลุพลังป้องกัน 10% + 1% ต่อ 5 Punchline (สูงสุด 10 สแต็ค, รวม +20%)

ลำดับสเตตัสรอง: ความเร็ว (ให้ถึงจุดคุ้มค่า) > อัตราคริ (ให้ถึง 70%) > ความแรงคริ > ERR > ต้านทานสถานะ

เมื่อได้อัตราคริ 70% และความเร็วถึงจุดที่ต้องการแล้ว ทุกแต้มควรลงที่ความแรงคริ

จุดคุ้มค่าของความเร็วสำหรับ Hypercarry สายปิติหรรษา

ระบบค่าแอ็กชัน (Action Value): 10000 / ความเร็ว

  • ความเร็ว 134 = 74.63 Action Value
  • ความเร็ว 160 = 62.5 Action Value

ความเร็ว 134: ได้เทิร์นโบนัส 2 ครั้ง (รอบที่ 1 และ 4) เป็นระดับขั้นต่ำที่ควรทำ ทำได้โดยใช้รองเท้าความเร็ว (25.032) + สเตตัสรองความเร็ว 2-3 ครั้ง (8-12 ความเร็ว)

ความเร็ว 143: เลื่อนเทิร์นโบนัสมาเป็นรอบที่ 1 และ 3 (ทำดาเมจได้เร็วขึ้น) ต้องการความเร็วเพิ่มอีก 9 จากระดับ 134

ความเร็ว 160: ได้เทิร์นโบนัส 3 ครั้งในรอบที่ 1/2/4 เป็นการระเบิดพลังสูงสุดในช่วงต้นเกม ต้องใช้รองเท้าความเร็ว + สเตตัสรองความเร็ว 30-35 (~4 ครั้งต่อชิ้น)

ความเร็ว 134: มาตรฐานพื้นฐาน

ต้องการรองเท้าความเร็ว (25.032) + สเตตัสรองความเร็วประมาณ 9 หากมีรีลิก 5 ชิ้นที่ลงความเร็วชิ้นละ 2 ครั้ง (ครั้งละ 2.3) คุณจะได้ความเร็ว 23 จากสเตตัสรอง เมื่อรวมกับความเร็วพื้นฐานของตัวละคร (95-105) จะเกิน 134 ได้ไม่ยาก

เหมาะสำหรับ Yao Guang ขั้นต่ำ ช่วยให้อาณาเขตทำงานและสะสม Punchline ได้ตลอด 2 เทิร์นโบนัส การลงทุนความเร็วต่ำช่วยให้เหลือทรัพยากรไปลงสเตตัสคริได้มากขึ้น

สำหรับ Sparxie ความเร็ว 134 เกินขั้นต่ำ 108 ของเธอ แต่ยังไม่ถึง 117 ที่แนะนำ อย่างไรก็ตาม การจับคู่ความเร็ว 134 กับ ERR 120-134% จะช่วยให้การวนลูปท่าไม้ตายพร้อมใช้งานพอดีกับช่วงที่ต้องจ่าย 12 SP ในโหมด 3

ความเร็ว 143-160: ระดับสูง

ความเร็ว 143: ต้องการความเร็วเพิ่มอีก 9 จากระดับ 134 (ลงสเตตัสรอง 3-4 ครั้ง) ช่วยเลื่อนเทิร์นโบนัสให้เร็วขึ้นหนึ่งรอบ เพิ่มความเสียหายประมาณ 8-12% ผ่านระบบเทิร์นที่ดีขึ้น

ความเร็ว 143 เป็นจุดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Yao Guang ในการรักษาสมดุลระหว่างจำนวนเทิร์นและการลงทุนสเตตัสคริ ส่วนความเร็ว 152 แม้จะดีขึ้นเล็กน้อยแต่ต้องแลกกับสเตตัสคริ 2-3 ครั้ง ซึ่งไม่คุ้มค่านักเว้นแต่จะมีอัตราคริเกิน 75% แล้ว

ความเร็ว 160: ต้องใช้รองเท้าความเร็ว + สเตตัสรองความเร็ว 30-35 (~4 ครั้งต่อชิ้น) เหมาะสำหรับการจัดลำดับเทิร์นให้ Hypercarry ออกตัวก่อนซัพพอร์ตเพื่อรับบัฟ หรือใช้กับเซต Diviner 4 ชิ้น (+10% อัตราคริที่ความเร็ว 120, +18% ที่ความเร็ว 160)

การแลกเปลี่ยนระหว่างความเร็วและความเสียหาย

สเตตัสรองความเร็วแต่ละครั้ง (เฉลี่ย 2.3) สามารถเปลี่ยนเป็นอัตราคริ (3.24%) หรือความแรงคริ (6.48%) ได้ ที่อัตราคริ 70% การแลกความแรงคริหนึ่งครั้งไปเป็นความเร็วจะเสียความเสียหายเฉลี่ยไปประมาณ 4.5%

การเพิ่มความเร็วจาก 133 เป็น 136 (ข้ามจุดคุ้มค่า 134) คุ้มค่าที่จะแลกกับความแรงคริหนึ่งครั้ง เพราะเทิร์นโบนัส 2 ครั้งให้ความเสียหายมากกว่าความแรงคริ 6.48% แต่การเพิ่มจาก 136 เป็น 141 (ไม่ข้ามจุดคุ้มค่า) ถือเป็นการเสียสเตตัสรองไปโดยเปล่าประโยชน์

ควรคำนวณความเร็วปัจจุบัน หาจุดคุ้มค่าถัดไป และดูว่าต้องใช้สเตตัสรองกี่ครั้ง หากต้องแลกกับสเตตัสคริมากกว่า 3 ครั้ง การลงทุนนั้นอาจไม่คุ้มค่านัก เว้นแต่จะมีอัตราคริ 75% และความแรงคริ 150% แล้ว

ตารางลำดับความสำคัญของสเตตัสรองรีลิก

ลำดับความสำคัญสากล: ความเร็ว (ให้ถึงจุดคุ้มค่า) > อัตราคริ (ให้ถึง 70%) > ERR (ให้ถึงเกณฑ์) > ความแรงคริ > ต้านทานสถานะ > พลังโจมตี% > สเตตัสคงที่

สเตตัสหลักของ Yao Guang: เสื้อ อัตราคริ/ความแรงคริ, รองเท้า ความเร็ว, ลูกแก้ว โบนัสความเสียหายกายภาพ, สร้อย ERR (23.3%) ลำดับสเตตัสรอง: ความเร็วถึง 134 > อัตราคริถึง 70-80% > ความแรงคริ

สเตตัสหลักของ Sparxie: เสื้อ ความแรงคริ/อัตราคริ, รองเท้า ความเร็ว, สร้อย ERR, ลูกแก้ว HP/DEF ลำดับสเตตัสรอง: ERR ถึง 120-134% > ความเร็วถึง 108+ > อัตราคริถึง 70% > ความแรงคริ

การคำนวณน้ำหนักของสเตตัสรอง

ที่อัตราคริ 70% และความแรงคริ 140% สเตตัสรองอัตราคริหนึ่งครั้ง (3.24%) จะเพิ่มความเสียหายประมาณ 4.5% ในขณะที่ความแรงคริหนึ่งครั้ง (6.48%) ก็เพิ่มความเสียหายประมาณ 4.5% เช่นกัน ซึ่งมีค่าเท่���กันที่สัดส่วน 1:2

น้ำหนักของความเร็วขึ้นอยู่กับว่าใกล้จุดคุ้มค่าแค่ไหน หากขาดอีก 5 ความเร็วจะถึงจุดคุ้มค่าจะมีค่ามหาศาล แต่ถ้าเกินจุดคุ้มค่ามาแล้ว 15 ความเร็วจะไม่มีค่าเลยจนกว่าจะถึงเกณฑ์ถัดไป การให้ความสำคัญกับความเร็วจึงเป็นแบบ "ถึงหรือไม่ถึง" ไม่ใช่การเพิ่มขึ้นแบบเส้นตรง

น้ำหนักของ ERR ก็เช่นกัน Sparxie ต้องการ ERR ที่ 120% หรือ 134% พอดี ค่าที่อยู่ระหว่างนั้นให้ประโยชน์น้อยมาก ควรคำนวณ ERR จากสร้อย (23.3%) และ Light Cone แล้วดูว่าสเตตัสรองสามารถพาไปถึงเกณฑ์ถัดไปได้หรือไม่ ถ้าไม่ได้ ให้ไปเน้นสเตตัสคริแทน

ลำดับความสำคัญระหว่างอัตราคริและความแรงคริ

ควรให้อัตราคริถึง 70% ก่อนที่จะทุ่มไปที่ความแรงคริ อัตราคริ 90% พร้อมความแรงคริ 100% จะทำดาเมจได้น้อยกว่าอัตราคริ 70% พร้อมความแรงคริ 140%

แนวทางการฟาร์ม: ใส่เสื้ออัตราคริ ฟาร์มสเตตัสรองให้ได้อัตราคริเพิ่มอีก 38-40% เมื่อรวมได้ 70% แล้วค่อยเปลี่ยนไปเน้นสเตตัสรองความแรงคริ หากได้เสื้อความแรงคริระดับเทพที่มีอัตราคริลง 4 ครั้งขึ้นไป ค่อยสลับมาใส่แล้วปรับสมดุลใหม่

สำหรับผู้ใช้ "When She Decided To See" (+10% อัตราคริ) ให้ตั้งเป้าอัตราคริก่อนบัฟไว้ที่ 60% ซึ่งจะช่วยประหยัดสเตตัสรองไปลงความแรงคริได้ 2-3 ครั้ง

สเตตัสรองความเร็ว: เมื่อไหร่ควรหยุด

ควรหยุดหาความเร็วทันทีเมื่อข้ามจุดคุ้มค่าที่ต้องการ ความเร็ว 136 (เกิน 134 มา 2) ให้ผลลัพธ์เท่ากับความเร็ว 100 ในแง่ของโครงสร้างเทิร์น ซึ่งเป็นการเสียสเตตัสรองไปฟรีๆ ความเร็วที่เพิ่มขึ้นจะไม่มีค่าจนกว่าจะถึง 143 (ห่างกัน 7 ความเร็ว หรือประมาณ 3 ครั้ง)

ข้อยกเว้น: เซต Diviner 4 ชิ้น มอบอัตราคริ +10% ที่ความเร็ว 120 และ +18% ที่ความเร็ว 160 ในกรณีนี้ ความเร็ว 160 จะให้ทั้งจำนวนเทิร์นและอัตราคริ +18% ซึ่งคุ้มค่ากับการลงทุนหนัก

จุดที่ควรหยุด:

  • Yao Guang (แนะนำ 143): หยุดที่ 143-145
  • Sparxie (แนะนำ 117): หยุดที่ 117-120

การเผื่อความเร็วไว้ 2-3 หน่วยช่วยให้สลับรีลิกได้โดยไม่ต้องฟาร์มใหม่ทั้งหมด

การปรับแต่ง Yao Guang (Optimization)

เป้าหมายสเตตัส: อัตราคริ 70-80%, ความแรงคริ 140-160%, ความเร็ว 134-143, ERR จากสร้อย 23.3%

ลูกแก้วโบนัสกายภาพ (38.88%) เป็นสิ่งจำเป็น ส่วนเสื้อจะเลือกระหว่างอัตราคริหรือความแรงคริขึ้นอยู่กับสเตตัสรอง หากสเตตัสรองให้อัตราคริรวมน้อยกว่า 40% ให้ใช้เสื้ออัตราคริ

เซตรีลิก: Tengoku 2 ชิ้นเพื่อความแรงคริ +16-32% อีก 2 ชิ้นที่เหลือใช้ Ever-Glorious (+16% ความแรงคริ) หรือ Diviner (+6% ความเร็ว) โบนัสเซต 4 ชิ้นมักจะให้ผลน้อยกว่าการผสมเซต 2 ชิ้น

ลำดับความสำคัญร่องรอย: ท่าไม้ตาย > สกิล > พรสวรรค์ (เลเวล 6-8) เลเวล 10 ต้องใช้ทรัพยากรมหาศาลเพื่อแลกกับความแรงที่เพิ่มขึ้นเพียง 10-15% ถือเป็นการลงทุนระดับฟุ่มเฟือย

เซตรีลิกที่ดีที่สุด

Tengoku 2 ชิ้น + Ever-Glorious 2 ชิ้น: ให้เพดานความเสียหายสูงสุดเมื่อใช้ 3+ SP ใน 3 เทิร์น (Tengoku +32% ความแรงคริ) และสะสม 50+ Punchline (Ever-Glorious ทะลุพลังป้องกันสูงสุด 20%) เหมาะสำหรับทีมที่ใช้ SP เยอะ

Tengoku 2 ชิ้น + Diviner 2 ชิ้น: ความเร็ว +6% ช่วยให้ถึงจุดคุ้มค่า 143 ได้ง่ายขึ้นโดยใช้สเตตัสรองน้อยลง ที่ความเร็ว 160 เซต Diviner 4 ชิ้นจะมอบอัตราคริ +18% ซึ่งอาจช่วยให้ใส่เสื้อความแรงคริได้ในขณะที่ยังรักษาอัตราคริรวม 70%+ ไว้ได้

สเตตัสหลัก: เสื้อ อัตราคริ/ความแรงคริ, รองเท้า ความเร็ว, ลูกแก้ว กายภาพ, สร้อย ERR ความยืดหยุ่นเดียวคือช่องเสื้อที่ปรับตามอัตราคริรวมจากสเตตัสรอง

ลำดับความสำคัญ Light Cone

When She Decided To See (5★ ประจำตัว): +18% ความเร็ว, +10% อัตราคริ, +30% ความแรงคริ, +12% ERR ในช่วง Great Fortune (3 เทิร์น) แก้ปัญหาเรื่องสเตตัสได้หลายอย่าง และช่วยให้ใส่เสื้อความแรงคริได้ง่ายขึ้น

Dazzled By A Flowery World (5★): +36% ความแรงคริ, +1 ขีดจำกัด SP ต่อตัวละครปิติหรรษา (สูงสุด +3), ทะลุพลังป้องกัน 5% ต่อ SP ที่ใช้ไป ให้เพดานความเสียหายสูงสุดในทีมที่มีตัวละครปิติหรรษา 3 ตัว แต่ไม่มีตัวช่วยด้านความเร็วหรืออัตราคริ

Today's Good Luck (4★): +12-20% อัตราคริ, +10-14% ปิติหรรษาเมื่อใช้สกิล (สูงสุด 3 สแต็ค) ที่ระดับ S5 จะมอบอัตราคริถึง 20% เป็นตัวเลือก 4 ดาวที่ดีที่สุด การสะสมปิติหรรษาทำงานร่วมกับกลไกอาณาเขตได้ดี

การประสานงานในทีม

Yao Guang ทำงานได้ดีในทีมที่เน้นปิติหรรษาซึ่งมีตัวละครหลายตัวช่วยกันใช้ SP เพื่อเพิ่มบัฟปิติหรรษาจากอาณาเขตให้สูงสุด การจับคู่กับ Sparxie สร้างศักยภาพทีม Hypercarry คู่ได้ แต่ต้องการการผลิต SP ที่ยอดเยี่ยมมาก

ตัวซัพพอร์ตที่เหมาะสมควรช่วยผลิต SP, บัฟคริ หรือลดพลังป้องกัน การวนลูปที่ผลิต SP เป็นบวกจะช่วยให้ Yao Guang ใช้ท่าไม้ตายที่กิน SP หนักได้โดยไม่ทำให้ทีมขาดแคลนแต้มสกิล

ความต้องการตัวรักษาความปลอดภัย (Sustain) ใน Pure Fiction มีน้อยมาก แค่ตัวโล่หรือตัวฮีลเพียงตัวเดียวก็เพียงพอแล้ว ทำให้เหลือช่องที่สี่สำหรับตัวบัฟหรือ Sub-DPS ที่ช่วยสะสม Punchline

การปรับแต่ง Sparxie (Optimization)

เป้าหมายสเตตัส: อัตราคริ 70-80%, ความแรงคริ 140-160%, ความเร็ว 108-117, ERR 120-134%

ลูกแก้วโบนัสไฟ (38.88%) จำเป็นมาก ข้อกำหนด ERR ต้องใช้ทรัพยากรเยอะ ทั้งสร้อย 23.3% และสเตตัสรองอีก 0-14% ขึ้นอยู่กับ Light Cone ที่ใช้

สำหรับการสุ่มตัวละคร การ เติมเงิน Honkai Star Rail เพื่อสุ่มตู้ Light Cone ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณได้รับเรทราคาที่คุ้มค่าสำหรับตั๋ว 160 ใบที่จำเป็นสำหรับ E0S1

เซตรีลิก: Tengoku 2 ชิ้นเพื่อความแรงคริ จับคู่กับ Ever-Glorious 2 หรือ 4 ชิ้น หรือ Diviner 2 ชิ้น เซต Ever-Glorious 4 ชิ้นมีค่ามากสำหรับ Sparxie เพราะเธอสร้าง Punchline ได้เยอะกว่า

การกระจายสเตตัสที่แนะนำ

ERR ขั้นต่ำ 120%: ใช้ท่าไม้ตายได้ทุกๆ 2-3 รอบการเล่น เพียงพอสำหรับการผ่านด่านใน 10 รอบ

ERR 134%: สร้อย ERR (23.3%) + ERR จาก Light Cone (When She Decided +12%) + สเตตัสรอง ERR 2 ครั้ง (ครั้งละ 4.32%) = 23.3% + 12% + 8.64% = รวม 133.94%

แม้จะเสียสเตตัสรองไป 2 ครั้ง แต่ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ทุกๆ 1-2 รอบการเล่น ซึ่งชดเชยด้วยช่วงเวลาการระเบิดพลังที่บ่อยขึ้น

ความเร็วขั้นต่ำ 108: ใช้แค่รองเท้าความเร็ว (25.032) + ความเร็วพื้นฐานก็เพียงพอ ความเร็วแนะนำ 117: สเตตัสรองความเร็วประมาณ 12 (ลง 5-6 ครั้ง) ความเร็วระดับสูง 126: สเตตัสรองความเร็ว 21 (ลง 9-10 ครั้ง) — ไม่คุ้มที่จะแลกกับสเตตัสคริ

เซตรีลิกที่ดีที่สุด

Tengoku 2 ชิ้น + Ever-Glorious 4 ชิ้น: ให้ความเสียหายสูงสุดเมื่อมี 50+ Punchline โดยได้ +16% ความแรงคริ (Tengoku) + 16% ความแรงคริ (Ever-Glorious 2 ชิ้น) + ทะลุพลังป้องกัน 20% (Ever-Glorious 4 ชิ้นสแต็คเต็ม) ให้เพดานสูงสุดเมื่อสร้าง Punchline ได้สม่ำเสมอ

Tengoku 3 ชิ้น: +32% ความแรงคริเมื่อใช้ 3+ SP ใน 3 เทิร์น ซึ่งรักษาได้ง่ายในการวนลูปโหมดต่างๆ ช่วยให้เหลือช่อง 2 ชิ้นที่เหลือไปใส่ Diviner (+6% ความเร็ว) หรือชิ้นที่มีสเตตัสรองดีกว่าได้

สเตตัสหลัก: เสื้อ ความแรงคริ (ถ้าสเตตัสรอง + Light Cone ให้อัตราคริ 40%+) หรือเสื้ออัตราคริ, รองเท้า ความเร็ว, ลูกแก้ว ไฟ, สร้อย ERR

ลำดับความสำคัญ Light Cone

When She Decided To See: +18% ความเร็ว (ช่วยให้ถึง 117), +10% อัตราคริ (ลดภาระสเตตัสรอง), +30% ความแรงคริ, +12% ERR (ช่วยให้ถึง 134%) แก้ปัญหาหลายอย่างได้พร้อมกัน

Dazzled By A Flowery World: ให้เพดานความเสียหายสูงกว่าผ่านความแรงคริ +36% และการทะลุพลังป้องกันตามการใช้ SP (เข้ากับโหมด 4/8/12 SP) แต่ไม่มีตัวช่วยด้านความเร็ว/อัตราคริ/ERR จึงต้องการสเตตัสรองระดับเทพ

Today's Good Luck (4★): อัตราคริ 20% ที่ S5 ช่วยให้สายฟรีใส่เสื้อความแรงคริได้ การสะสมปิติหรรษา (+14% ที่ S5) ช่วยเพิ่มความเสียหายในแต่ละโหมด เป็นตัวเลือก 4 ดาวที่เหมาะสมที่สุด

การประสานงานในทีม

Sparxie ต้องการตัวซัพพอร์ตที่ผลิต SP เป็นบวกอย่างมากเนื่องจากค่าใช้จ่าย 4/8/12 SP ในแต่ละโหมด ทีมควรผลิตได้ 2-3 SP ต่อรอบเพื่อให้ใช้โหมด 2 (8 SP) ได้ทุกๆ สองรอบ และโหมด 3 (12 SP) ในช่วงท่าไม้ตาย

เพื่อนร่วมทีมที่เหมาะสมควรช่วยผลิต SP, บัฟ ERR หรือเพิ่มความเสียหายไฟ ตัวซัพพอร์ตที่ใช้ SP เยอะจะทำให้การวนลูปติดขัดและดาเมจตกลงอย่างมาก

ตัวรักษาความปลอดภัยที่มีชุดสกิลผลิต SP เป็นบวกจะช่วยรักษาทีมได้โดยไม่แย่งแต้มสกิล ตัวโล่มักจะทำผลงานได้ดีกว่าตัวฮีลในแง่ของการป้องกันความเสียหายล่วงหน้า

ประสิทธิภาพในการเล่นจริง

ผ่านใน 3 รอบ: ต้องการสเตตัสพื้นฐาน 180-200% อัตราคริ 75-80%, ความแรงคริ 160-180%, ความเร็ว 143-160

ผ่านใน 5 รอบ: เป็นเกณฑ์มาตรฐานที่ทำได้สบาย Yao Guang ที่มีอัตราคริ 70%, ความแรงคริ 140%, ความเร็ว 134 สามารถเก็บดาวครบได้สม่ำเสมอ Sparxie ต้องการสเตตัสใกล้เคียงกัน + ERR ขั้นต่ำ 120%

การเปรียบเทียบการลงทุน:

  • E0S0 (Light Cone 4 ดาว): ผ่านใน 5 รอบด้วยรีลิกที่สเตตัสรองดี (ลงสเตตัสสำคัญ 3-4 ครั้งต่อชิ้น)
  • E0S1 (ประจำตัว 5 ดาว): ผ่านใน 4 รอบด้วยรีลิกชุดเดียวกัน
  • E6S5 (สายเปย์หนัก): ผ่านใน 2-3 รอบ ใช้ตั๋วสุ่ม 1000+ ใบ

การลงทุนสายฟรี vs สายเปย์

สายฟรี (Today's Good Luck S5): ทำดาเมจได้ประมาณ 75-80% ของสายเปย์ที่ระดับ E0S0 อัตราคริ 20% ช่วยให้ใส่เสื้อความแรงคริได้ ซึ่งช่วยลดช่องว่างลงได้บ้าง คุณภาพรีลิกสำคัญกว่าระดับ Eidolon

สายเติมปานกลาง (E0S1): ทำดาเมจได้ประมาณ 85-90% ของสายเปย์ด้วยต้นทุนเพียง 25-30% Light Cone ประจำตัวช่วยเพิ่มความเสียหาย 15-25% เมื่อเทียบกับ 4 ดาวที่ดีที่สุด ถือเป็นการซื้อที่คุ้มค่าที่สุดหลังจากได้ตัวละคร E0

สายเปย์หนัก (E6S5): ดาเมจ 120-140% เมื่อเทียบกับ E0S1 โดยหลักมาจากตัวคูณของ Eidolon ต้องใช้ตั๋ว 800-1000 ใบ (ประมาณ 35,000-50,000 บาท) ซึ่งไม่คุ้มค่าสำหรับคนส่วนใหญ่

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการปั้นตัวละคร

ละเลยจุดคุ้มค่าความเร็ว: ความเร็ว 132 (ขาดอีก 2 จะถึงจุดคุ้มค่า) ให้ผลเท่ากับความเร็ว 100 ถือเป็นการเสียสเตตัสรองไปฟรีๆ ควรคำนวณให้ถึงเกณฑ์เสมอ

ลงอัตราคริเกิน 80%: ส่วนต่างระหว่าง 80% กับ 90% เพิ่มดาเมจเพียง 6-8% ในขณะที่สเตตัสรอง 3-4 ครั้งนั้นสามารถเปลี่ยนเป็นความแรงคริ 20-25% ซึ่งให้ผลตอบแทนดีกว่าเมื่อมีอัตราคริ 70-80% แล้ว

มองข้ามข้อกำหนด ERR: Sparxie ที่ไม่มี ERR 120% อาจเข้าโหมด 3 (12 SP) โดยที่ท่าไม้ตายไม่พร้อมใช้งาน ทำให้เสียจังหวะทำดาเมจสูงสุดไป ควรทำ ERR ให้ถึงเกณฑ์ก่อนสเตตัสอื่นๆ

ใช้ Light Cone ไม่เข้ากับทีม: การใช้ Dazzled By A Flowery World (เน้นการใช้ SP) ในทีมที่วนลูปแบบประหยัด SP จะทำให้เสียความสามารถหลักไป ควรเลือก Light Cone ให้เหมาะกับการผลิต SP ของทีม

กรอบการตัดสินใจลงทุน

ความคืบหน้าของไอดี: ช่วงต้นเกม (เลเวล 40-50) จะได้ประโยชน์จาก Yao Guang ที่เป็นลูกผสมระหว่างตัวทำดาเมจและตัวบัฟ ช่วงท้ายเกม (60+) ที่มีตัวซัพพอร์ตพร้อมแล้วจะได้ประโยชน์จากเพดานดาเมจของ Sparxie มากกว่า

ความเข้ากันของตัวละครในคลัง: ผู้เล่นที่มีตัวซัพพอร์ตผลิต SP เยอะควรเลือก Sparxie ผู้เล่นที่ขาดการผลิต SP ควรเลือก Yao Guang (กลไกอาณาจักรใช้ SP น้อยกว่า)

ต้นทุน Stellar Jade: ตั๋ว 160 ใบสำหรับโอกาส 75% ในการได้ E0S1 รายได้รายสัปดาห์ 2400+ Jade = 15 ตั๋ว/สัปดาห์ = ต้องเก็บออมประมาณ 11 สัปดาห์เพื่อการันตี E0S1

ตารางตู้สุ่ม:

  • Yao Guang ช่วงที่ 1: 29 มกราคม หรือ 13 กุมภาพันธ์ 2026
  • Sparxie ช่วงที่ 2: 5 มีนาคม 2026

ความคุ้มค่าในอนาคต

Pure Fiction 4.1+ น่าจะยังคงเอื้อต่อกลไกปิติหรรษา ทั้งคู่จะยังใช้งานได้ดีไปจนถึงเวอร์ชัน 4.2 เป็นอย่างน้อยตามรูปแบบที่ผ่านมา

การบัฟทีมของ Yao Guang ช่วยให้อยู่ได้ยาว (Future-proofing) เพราะตัวทำดาเมจปิติหรรษาตัวใหม่ๆ จะได้รับประโยชน์จากอาณาเขตของเธอทันที ส่วน Sparxie ที่เป็น DPS แท้ๆ อาจเจอการ Power Creep ได้ในอนาคต แต่ยังคงมีค่าในแง่ของการครอบคลุมธาตุไฟ

ลำดับความสำคัญ: กด E0 ให้ได้ก่อน แล้วค่อยเก็บไว้กด Light Cone ประจำตัวตอนรีรัน Eidolon ให้ความคุ้มค่าน้อยกว่าเมื่อเทียบกับพื้นฐาน E0S1 ควรเก็บไว้กดหลังจากมีตัวละครหลากหลายแล้ว

คำแนะนำสำหรับสายฟรีและสายเติมปานกลาง

สายฟรี: เลือกตาม Light Cone 4 ดาวที่มี หากมี Today's Good Luck S5 ทั้งคู่จะทำผลงานได้ดีที่ E0S0 หากไม่มี Light Cone สายปิติหรรษาเลย ให้เลือกตัวที่ตู้มาก่อนเพื่อเพิ่มเวลาในการเก็บออม

สายเติมปานกลาง (บัตรเสบียงรายเดือน): ได้เพิ่ม 2700 Jade ต่อเดือน = สามารถกด E0S1 ได้ทุกๆ 2-3 แพตช์ เลือก Yao Guang หากขาดตัวบัฟ เลือก Sparxie หากต้องการตัวทำดาเมจเพียวๆ อย่าแบ่งทรัพยากร ให้ทุ่มให้ตัวใดตัวหนึ่งจนถึง E0S1

กลยุทธ์สายฟรีที่ดีที่สุด: เก็บตั๋ว 160 ใบ ทุ่มให้ตู้เดียวเพื่อให้ได้ E0 แน่นอน แล้วค่อยตัดสินใจว่าจะกด Light Cone ประจำตัวต่อหรือเก็บไว้รอตัวถัดไป Light Cone ประจำตัวเพิ่มดาเมจ 15-25% ซึ่งคุ้มค่าหากตั้งใจจะปั้นเป็นตัวหลักในระยะยาว

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

สเตตัสขั้นต่ำของ Yao Guang สำหรับ Pure Fiction 4.0 คือเท่าไหร่?

อัตราคริขั้นต่ำ 70%, ความเร็ว 134 สำหรับจุดคุ้มค่าแรก และสร้อย ERR 23.3% ความแรงคริควรถึง 140% สเตตัสเหล่านี้จะช่วยให้ผ่าน 5 รอบได้สม่ำเสมอหากจัดทีมและวนลูปถูกต้อง

Sparxie ดีกว่า Yao Guang สำหรับสายฟรีหรือไม่?

ทั้งคู่ทำผลงานได้ใกล้เคียงกันที่ E0S0 พร้อม Light Cone 4 ดาว Sparxie มีเพดานดาเมจสูงกว่าแต่ต้องการตัวซัพพอร์ตผลิต SP ส่วน Yao Guang ช่วยบัฟทีมและใช้ SP น้อยกว่า เลือกตามตัวละครที่มี—เลือก Sparxie หากมีตัวผลิต SP, เลือก Yao Guang หากขาดตัวบัฟ

Hypercarry ใน Pure Fiction ต้องมีความเร็วเท่าไหร่?

ขั้นต่ำที่ใช้งานได้คือ 134 เพื่อให้ได้ 2 เทิร์นโบนัส ระดับแนะนำคือ 143 เพื่อจังหวะการออกตัวที่เร็วขึ้น ระดับสูงคือ 160 เพื่อ 3 เทิร์นโบนัสในรอบที่ 1/2/4 แต่ต้องแลกกับสเตตัสคริ ซึ่งไม่คุ้มค่านักเว้นแต่จะใช้เซต Diviner 4 ชิ้นเพื่อเอาโบนัสอัตราคริจากความเร็ว

ควรเน้นสเตตัสรองรีลิกอะไรสำหรับตัวละครปิติหรรษา?

ความเร็วถึงจุดคุ้มค่า > อัตราคริถึง 70% > ERR ถึงเกณฑ์ > ความแรงคริ > ต้านทานสถานะ Yao Guang ต้องการ ERR น้อยมากแค่ใส่สร้อยก็พอ ทำให้เน้นคริได้เต็มที่ ส่วน Sparxie ต้องการ ERR 120-134% ซึ่งต้องใช้สเตตัสรอง 2-4 ครั้งก่อนจะไปเน้นคริ

ควรสุ่ม Yao Guang หรือเก็บไว้รอ Sparxie?

สุ่ม Yao Guang หากต้องการตัวบัฟหรือขาดตัวทำดาเมจกายภาพ เก็บไว้รอ Sparxie หากมีตัวซัพพอร์ตพร้อมแล้วและต้องการตัวทำดาเมจไฟ ตารางตู้: Yao Guang ช่วงที่ 1 (29 ม.ค. หรือ 13 ก.พ. 2026), Sparxie ช่วงที่ 2 (5 มี.ค. 2026) มีเวลาให้เก็บออมระหว่างช่วง

จำเป็นต้องมี Light Cone ประจำตัวหรือไม่?

Light Cone ประจำตัวเพิ่มดาเมจ 15-25% เมื่อเทียบกับ 4 ดาวที่ดีที่สุดแต่ไม่ถึงกับบังคับ Today's Good Luck S5 สามารถช่วยให้ผ่าน 5 รอบได้ที่ E0S0 พร้อมรีลิกที่ดี ควรให้ความสำคัญกับการได้ตัวละคร E0 ก่อน แล้วค่อยพิจารณาประจำตัวตอนรีรันหากต้องการใช้เป็นตัวหลักยาวๆ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service