เจาะลึกข้อมูลหลุดลำดับแบนเนอร์ ZZZ 2.6
กำหนดการแบนเนอร์และรายชื่อตัวละครที่หลุดออกมา
มีรายงานว่าเวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งเป็นเวลาห้าสัปดาห์หลังจากเวอร์ชัน 2.5 ข้อมูลที่หลุดออกมาเผยให้เห็นแบนเนอร์คู่ขนานสองชุด ได้แก่ แบนเนอร์จำกัดเวลาของ Chinatsu และ แบนเนอร์ของ Rokudo ที่มาพร้อมกัน โดยทั้งคู่เป็นสมาชิกของกลุ่ม Angels of Delusion
ตัวแทนระดับ S-Rank ที่ได้รับการยืนยัน:
- Sunna: ผู้เชี่ยวชาญสายสนับสนุน (Support) ธาตุน้ำแข็ง
- Aria: ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) สายผิดปกติ (Anomaly) ธาตุเอเธอร์
- Nangong Yu: สายสตัน (Stunner) ธายุกายภาพ
การสุ่มหนึ่งครั้งใช้ 160 Polychrome การันตีขั้นต่ำ (Hard Pity) ที่ 14,400 Polychrome (90 สุ่ม) และหากรวมระบบ 50/50 การันตีตัวละครหน้าตู้ระดับ S-Rank จะต้องใช้ 28,800 Polychrome (180 สุ่ม) คุณสามารถเติมเสบียงเพิ่มเติมผ่าน เติมเงิน Zenless Zone Zero ที่ BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ
ข้อมูลหลุดของเวอร์ชัน 2.7 บ่งชี้ถึงเนื้อหาของ Big Daddy, Aria ระดับ A-Rank, Yutane ระดับ A-Rank และกลุ่ม Sons of Calydon ส่วนเวอร์ชัน 3.0 จะมีการเปิดตัว Lady Sunbringer (S-Rank ฝ่ายรักษาความปลอดภัยสาธารณะ) พร้อมกับ Void Hunters และ Janus Quarter
ภาพรวมฝ่าย Angels of Delusion
Chinatsu (Remiel): ส่วนสูง 160 ซม. อายุ 17 ปี นักประพันธ์เพลง (Composer) ที่ใช้โทรโข่งเป็นอาวุธ
Yutane (Johiel): ส่วนสูง 158 ซม. อายุ 16 ปี หุ่นยนต์รุ่น KM221 นักร้องนำที่มีทั้งร่างมนุษย์และร่างหุ่นยนต์
Rokudou (Sariel): ส่วนสูง 164 ซม. อายุ 17 ปี นักเต้นหลัก/ผู้ออกแบบท่าเต้น/แร็ปเปอร์ ที่ใช้กระบองยักษ์เป็นอาวุธ
ธีมดนตรีจะแทรกซึมอยู่ในเอกลักษณ์ของฝ่ายนี้ กลไกสองร่างของ Yutane บ่งบอกถึงความสามารถในการแปลงร่างเพื่อต่อคอมโบให้ยาวนานขึ้น
การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูลหลุด
วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 สอดคล้องกับรอบการอัปเดตแพตช์ทุกหกสัปดาห์ อย่างไรก็ตาม มีแหล่งข่าวที่ขัดแย้งกันระบุว่า แบนเนอร์ SURIEL จะมาในวันที่ 3 กุมภาพันธ์ ซึ่งความต่างของเวลาสามวันนี้อาจหมายถึงกิจกรรมก่อนเปิดตัวหรือการตีความข้อมูลที่คลาดเคลื่อน
รายละเอียดความสามารถของตัวละครมักจะปรากฏออกมา 3-4 สัปดาห์ก่อนการประกาศอย่างเป็นทางการ โดยมีความแม่นยำด้านคุณสมบัติสูงถึง 85-90% บทบาทในการต่อสู้ (Support, DPS, Stunner) มักไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง ทำให้การฟาร์มวัตถุดิบทั่วไปล่วงหน้าทำได้อย่างปลอดภัย ส่วนการคาดการณ์ลำดับแบนเนอร์มีความเสี่ยงปานกลาง ควรให้ความสำคัญกับวัตถุดิบที่ใช้ร่วมกันได้จนกว่าจะมีการยืนยันอย่างเป็นทางการ 10-14 วันก่อนแพตช์
ระยะเวลาแบนเนอร์และโครงสร้างเฟส
แบนเนอร์จำกัดเวลามาตรฐานจะเปิดให้สุ่มเป็นเวลา 21 วัน (สามสัปดาห์) การอัปเดตเวอร์ชันจะเกิดขึ้นทุกๆ 42 วัน แบ่งเป็นโครงสร้างสองเฟส เวอร์ชัน 2.6 คาดว่า Chinatsu และ Rokudo จะมาพร้อมกันในเฟสที่ 1 และอาจตามด้วย Sunna/Aria/Nangong Yu ในเฟสที่ 2
ผู้เล่นสายฟรี (F2P) สามารถสะสม 3,600-4,200 Polychrome ต่อเฟสแบนเนอร์ ผ่านภารกิจรายวัน (60 × 21 = 1,260) ภารกิจรายสัปดาห์ กิจกรรม และการสำรวจ ซึ่งเทียบเท่ากับการสุ่ม 22-26 ครั้ง
การคว้าตัวละคร S-Rank หน้าตู้สองตัวต้องใช้ 57,600 Polychrome (360 สุ่ม) ในกรณีที่โชคร้ายที่สุด หรือ 46,080 Polychrome (288 สุ่ม) เมื่อคำนวณจากระบบ Soft Pity การวางแผนงบประมาณควรยึดตามเกณฑ์ Hard Pity เป็นหลัก
ข้อมูลความสามารถตัวละคร Angels of Delusion
ความสามารถและบทบาทที่ได้รับการยืนยัน

Sunna (Ice Support): มีความสามารถในการบัฟและดีบัฟเพื่อสนับสนุนทีม ควรให้ความสำคัญกับเซ็ต Drive Disc สาย Support ที่มีค่าการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Recharge) และอัตราการสร้างสถานะ (Effect Hit Rate)
Aria (Ether Anomaly DPS): ตัวทำดาเมจหลักที่เชี่ยวชาญด้านการสะสมค่าผิดปกติ (Anomaly) ต้องการค่าสถานะรองเป็น พลังโจมตี%, ความชำนาญผิดปกติ (Anomaly Proficiency), อัตราคริ/ความแรงคริ ลำดับความสำคัญของสกิลคือ การโจมตีปกติและสกิลพิเศษ
Nangong Yu (Physical Stunner): บทบาทสร้างค่า Daze เพื่อสลับรอบการโจมตีของทีม เข้ากันได้ดีกับตัวทำดาเมจกายภาพสำหรับทีมธาตุเดียว ควรเน้นค่า Impact และค่า Daze มากกว่าค่าพลังโจมตี
คุณสมบัติธาตุและการทำงานร่วมกัน
ความหลากหลายของธาตุ (น้ำแข็ง/เอเธอร์/กายภาพ) ทำให้ไม่สามารถจัดทีมธาตุเดียวภายในกลุ่มนี้เพียงอย่างเดียวได้ ซึ่งเป็นการสนับสนุนให้จัดทีมแบบผสมกับตัวละครที่มีอยู่เดิม
โบนัสฝ่ายจะทำงานเมื่อมีตัวแทน 2-3 คนจากกลุ่มเดียวกัน โดยจะมอบพลังโจมตี 10-15% หรืออัตราคริ 8-12% ควรประเมินว่าการยอมเสียความได้เปรียบทางธาตุเพื่อแลกกับโบนัสฝ่ายจะช่วยให้ผ่านด่านได้เร็วขึ้นหรือไม่
คู่หู Bangboo จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพผ่านการโจมตีประสานงาน แบนเนอร์ Bangboo มี Hard Pity ที่ 80 สุ่ม และมีอัตราพื้นฐานระดับ S-Rank ที่ 1%
การคาดการณ์ผลกระทบต่อ Meta
Shiyu Defense ในปัจจุบันเอื้อต่อทีมสายผิดปกติ (Anomaly) การที่ Aria เชี่ยวชาญด้าน Ether Anomaly ทำให้เธอมีความได้เปรียบในการแข่งขัน ความเป็นกลางของธาตุเอเธอร์ช่วยให้ทำผลงานได้คงเส้นคงวาในด่านต่างๆ
ความต้องการตัวละครสายสตันยังคงคงที่ คุณสมบัติธาตุกายภาพของ Nangong Yu อาจจำกัดประสิทธิภาพเมื่อเจอกับบอสที่ต้านทานกายภาพ แต่บทบาทสายสตันก็ยังรับประกันประโยชน์พื้นฐานได้เสมอ
ตัวละครสายสนับสนุนต้องเผชิญกับการแข่งขันที่สูงกว่า มูลค่าของ Sunna ขึ้นอยู่กับกลไกเฉพาะตัวที่ยังไม่เปิดเผย ควรคอยรายละเอียดสกิลอย่างเป็นทางการก่อนตัดสินใจทุ่มทรัพยากร
ลำดับความสำคัญในการสุ่ม (DPS vs Support)
ตัวทำดาเมจหลัก (Aria): ส่งผลต่อไอดีในทันทีมากที่สุด ดาเมจจะเพิ่มขึ้นตามการลงทุน การเน้นสายผิดปกติช่วยให้รับมือกับการเปลี่ยนผ่านของ Meta ในอนาคตได้ดี
สายสตัน (Nangong Yu): เป็นส่วนเติมเต็มหน้าที่สำคัญ หากไม่มีการสร้างค่า Daze ทีมจะไม่สามารถเข้าสู่ช่วงสร้างความเสียหายหนักได้ ผู้เล่นที่มีตัวละครสายสตันหลักอยู่แล้ว (เช่น Lycaon, Koleda) สามารถข้ามไปก่อนได้
สายสนับสนุน (Sunna): เป็นการสุ่มเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับไอดีที่มีตัวละครครบแล้ว ผลกระทบขึ้นอยู่กับคุณภาพของตัวทำดาเมจที่มีอยู่ ผู้เล่นใหม่ควรให้ความสำคัญกับการสุ่มตัวละครให้ครบทุกหน้าที่ก่อน
รายการตรวจสอบการฟาร์มล่วงหน้าฉบับสมบูรณ์
วัตถุดิบเลื่อนขั้นตัวละคร
ความต้องการสำหรับเลเวล 0-60 (อ้างอิงจาก Ye Shunguang):
- Basic Attack Certification Seal 4 ชิ้น
- Advanced Seal 32 ชิ้น
- Pioneer's materials 30 ชิ้น
- 800,000 Dennies
อัตราการดรอปและค่าพลังงาน (Stamina):
- Basic Seals: 20 พลังงาน, ดรอป 100% (ด่านเลเวล 20-30)
- Advanced Seals: 30 พลังงาน, 2-4 ชิ้นต่อรอบ (ด่านเลเวล 40-50)
- Pioneer's materials: 40 พลังงาน, 3-5 ชิ้น (ด่านวันพุธ/เสาร์/อาทิตย์)
- Dennies: 40 พลังงาน, 40,000-50,000 ต่อรอบ (ต้องฟาร์ม 16-20 รอบ)
ควรแบ่งพลังงาน 640-800 หน่วยเพื่อฟาร์ม Dennies เป็นเวลา 4-5 วัน ไอเทมกาแฟจะช่วยเพิ่มพลังงานได้ 60 หน่วยต่อการใช้หนึ่งครั้ง
วัตถุดิบสำหรับเลเวล 60+ จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าสำหรับช่วง 60-70 ควรเน้นให้ตัวละครเป้าหมายถึงเลเวล 50-60 ทุกตัวก่อนจะเลื่อนขั้นสูงสุด
วัตถุดิบอัปเกรดสกิล
การอัปเกรดสกิลให้เต็มต้องใช้:
- Basic Physical Chips 25 ชิ้น
- Advanced Chips 75 ชิ้น
- Specialized Chips 250 ชิ้น
- Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
- Exuvia of Refinement 9 ชิ้น
- Higher Dimensional Data Miasmic Elytron 60 ชิ้น
- 2,905,000 Dennies
ความต้องการพลังงาน:
- Basic Chips: 20 พลังงาน, 4-6 ชิ้นต่อรอบ (5-7 รอบ)
- Advanced Chips: 30 พลังงาน, 2-3 ชิ้นต่อรอบ (25-38 รอบ, ใช้พลังงาน 750-1,140 หน่วย)
- Specialized Chips: 40 พลังงาน, 1-2 ชิ้นต่อรอบ (125-250 รอบ, ใช้พลังงาน 5,000-10,000 หน่วย — ซึ่งเป็นไปไม่ได้ในช่วงเวลาฟาร์มล่วงหน้า)
ลำดับความสำคัญในการอัปสกิล:
- การโจมตีปกติ (สำหรับตัวทำดาเมจหลักอย่าง Aria)
- สกิลพิเศษ (ดาเมจเบิร์ส/อรรถประโยชน์)
- สกิลอัลติเมต (ความสำคัญต่ำสุดจนกว่าสกิลอื่นจะถึงเลเวล 8-10)
Hamster Cage Pass และ Exuvia ดรอปจากบอสรายสัปดาห์ใน Hollow Zero (3-5 ชิ้นต่อสัปดาห์) ควรเริ่มฟาร์มทันทีเพราะวัตถุดิบที่จำกัดเวลาไม่สามารถเร่งได้
คำแนะนำด้าน W-Engine
W-Engine ระดับ S-Rank: Hard Pity 80 สุ่ม, ใช้ 12,800 Polychrome ทางเลือกอื่นระดับ A-Rank: Hard Pity 10 สุ่ม
สายสนับสนุน (Sunna): W-Engine ที่เพิ่มการฟื้นฟูพลังงาน + อัตราการสร้างสถานะ
ตัวทำดาเมจหลัก (Aria): พลังโจมตี%, อัตราคริ, ความแรงคริ, ความชำนาญผิดปกติ
สายสตัน (Nangong Yu): ค่า Impact, ตัวคูณ Daze, โบนัสดาเมจกายภาพ%
การขัดเกลาจะเพิ่มความแข็งแกร่งของพาสซีฟ 20-25% ต่อระดับ แต่ต้องใช้ชิ้นซ้ำ ผู้เล่นงบจำกัดควรพอใจที่ระดับ 1 และนำทรัพยากรไปสุ่มตัวละครแทน
ฟาร์มวัตถุดิบขัดเกลา W-Engine (Battery Packs, Plating Agents) ในช่วงกิจกรรมดรอปสองเท่า
เส้นทางการฟาร์ม Drive Disc

Drive Disc มอบโบนัสเซ็ตและค่าสถานะสุ่ม ฟาร์มในด่านดิสก์ของ Hollow Zero: 40 พลังงาน, ดรอปดิสก์ 2-4 ชิ้น การจัดเซ็ต 6 ชิ้นที่ใช้งานได้จริงต้องใช้พลังงานประมาณ 800-1,600 หน่วย
เซ็ตสำหรับสายสนับสนุน:
- Swing Jazz (4 ชิ้น: +15% พลังโจมตีเพื่อนร่วมทีมเมื่อใช้ EX Special)
- ค่าสถานะหลัก: การฟื้นฟูพลังงาน (ช่อง 5), อัตราการสร้างสถานะ (ช่อง 6)
เซ็ตสำหรับสาย DPS:
- Chaos Jazz (4 ชิ้น: +30 ความชำนาญผิดปกติ)
- Hormone Punk (4 ชิ้น: +25% พลังโจมตีเมื่อ HP สูงกว่า 80%)
- ค่าสถานะหลัก: พลังโจมตี% (ช่อง 4), โบนัสดาเมจธาตุ% (ช่อง 5), อัตราคริ/ความแรงคริ (ช่อง 6)
เซ็ตสำหรับสายสตัน:
- Shockstar Disco (4 ชิ้น: +6% Impact เมื่อใช้ Chain Attack/Ultimate)
- ค่าสถานะรอง: Impact, พลังโจมตี%, การฟื้นฟูพลังงาน
กลยุทธ์การสะสม Dennies และ Investigator Log
การพัฒนาตัวละครหนึ่งตัวให้สมบูรณ์ต้องใช้: 4-5 ล้าน Dennies (เฉพาะสกิลอย่างเดียวก็ 2.9 ล้านแล้ว)
ด่าน Golden Disc: 40 พลังงาน, ได้ 40,000-50,000 Dennies (1,000-1,250 ต่อพลังงาน) ควรแบ่งพลังงานรายวัน 20-30% (32-48 จากพื้นฐาน 160) เพื่อฟาร์ม Dennies ซึ่งจะสะสมได้ 1.28-2.4 ล้านต่อสัปดาห์
Investigator Logs: ใช้ 60 พลังงานต่อครั้ง ควรสะสม Log ไว้ 10-15 อันก่อนเปิดตัว 2.6 และใช้ในช่วงกิจกรรมดรอปสองเท่าของสัปดาห์แรกเพื่อประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
แหล่ง Dennies ทางเลือก:
- Hollow Zero รายสัปดาห์: 200,000-300,000
- Shiyu Defense เคลียร์ครบ: 150,000-250,000
- ภารกิจรายวัน: 15,000-20,000
- ยอดรวมรายสัปดาห์แบบพาสซีฟ: 500,000-700,000
คู่มือการใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพ
การจัดสรรพลังงานรายวัน (พื้นฐาน 160 + กาแฟ)
พลังงานพื้นฐาน: 1 หน่วยต่อ 6 นาที = 240 หน่วยต่อวัน ขีดจำกัด 160 หน่วยจะทำให้พลังงานล้นหากไม่ใช้ทุกๆ 16 ชั่วโมง วิธีเล่นที่เหมาะสมที่สุดคือแบ่งเล่น 2-3 ช่วงต่อวัน
กาแฟช่วยเพิ่มพลังงาน 60 หน่วย (3-5 ครั้งต่อสัปดาห์) ควรเก็บไว้ใช้ในช่วงกิจกรรมดรอปสองเท่าหรือเมื่อขาดแคลนวัตถุดิบอย่างหนัก
ช่วงเวลาฟาร์มล่วงหน้า 2-3 สัปดาห์จะได้รับ:
- พลังงานพื้นฐาน 3,360-5,040 หน่วย
- พลังงานจากกาแฟ 180-300 หน่วย
- รวมทั้งหมด: 3,540-5,340 หน่วย
การจัดสรรที่สมดุล:
- 40% วัตถุดิบตัวละคร (1,416-2,136 พลังงาน)
- 30% วัตถุดิบสกิล (1,062-1,602 พลังงาน)
- 20% Dennies (708-1,068 พลังงาน)
- 10% Drive Discs (354-534 พลังงาน)
ลำดับความสำคัญของภารกิจการต่อสู้
ระดับ 1 (ฟาร์มทันที):
- Specialized Chips (40 พลังงาน, ดรอป 1-2 ชิ้น)
- วัตถุดิบบอส (60 พลังงาน, ดรอป 1-2 ชิ้น, จำกัดรายสัปดาห์)
- วัตถุดิบเลื่อนขั้นระดับสูง (30 พลังงาน, ดรอป 2-4 ชิ้น)
ระดับ 2 (ฟาร์มช่วงมีโบนัส):
- Advanced Chips (30 พลังงาน, ดรอป 2-3 ชิ้น)
- วัตถุดิบ W-Engine (30 พลังงาน, ดรอป 3-5 ชิ้น)
- การฟาร์ม Drive Disc (40 พลังงาน, ดรอป 2-4 ชิ้น)
ระดับ 3 (เมื่อพลังงานเหลือ):
- วัตถุดิบพื้นฐาน (20 พลังงาน, ดรอป 4-6 ชิ้น)
- Dennies (40 พลังงาน, 40k-50k)
กิจกรรมดรอปสองเท่ามักเกิดขึ้นช่วงเปิดตัวเวอร์ชันและกลางแพตช์ การฟาร์ม Specialized Chip 40 พลังงานที่ปกติได้ 2 ชิ้น จะกลายเป็น 4 ชิ้นในช่วงโบนัส ซึ่งเทียบเท่ากับส่วนลด 50%
กลยุทธ์ Hollow Zero รายสัปดาห์
รางวัลรายสัปดาห์:
- Hamster Cage Pass 3-5 ชิ้น
- Exuvia of Refinement 2-3 ชิ้น
- 200,000-300,000 Dennies
- 300-500 Polychrome (2-3 สุ่มต่อเดือน)
การเคลียร์ครบใช้เวลาประมาณ 60-90 นาทีต่อสัปดาห์ บอสรายสัปดาห์จะดรอปวัตถุดิบเฉพาะตัวละครสำหรับการอัปสกิลเกินเลเวล 6 การพลาดไปหนึ่งสัปดาห์หมายถึงการล่าช้าไป 7 วันโดยไม่สามารถใช้พลังงานเร่งได้
รักษาระดับค่า Corruption ไว้ที่ 60-80% เพื่อสัดส่วนรางวัลต่อความยากที่เหมาะสมที่สุด ให้ความสำคัญกับ Resonium สายเพิ่มดาเมจ, ฮีล/โล่ และการฟื้นฟูพลังงาน
กลยุทธ์กิจกรรมดรอปสองเท่า
ลดการใช้พลังงาน 2-3 วันก่อนเริ่มกิจกรรม เพื่อให้พลังงานใกล้เคียงขีดจำกัด 160 หน่วย เมื่อรวมกับ Log ที่สะสมไว้ จะทำให้มีพลังงานพร้อมใช้ทันที 220-280 หน่วย
ลำดับความสำคัญในช่วงโบนัส:
- Specialized Chips (40 พลังงาน, ดรอป 2-4 → 4-8 ชิ้น)
- การฟาร์ม Drive Disc (40 พลังงาน, ดรอป 4-8 แผ่น)
- วัตถุดิบระดับสูง (30 พลังงาน, ดรอป 4-6 ชิ้น)
- Dennies (40 พลังงาน, 80k-100k)
ผู้เล่นที่มี 10 Log (600 พลังงาน) + พื้นฐาน 160 + กาแฟ 180 = 940 พลังงาน หากใช้กับ Specialized Chips (40 พลังงาน) จะฟาร์มได้ 23 รอบ ได้ชิป 46-92 ชิ้น เทียบกับปกติที่ได้ 23-46 ชิ้น ซึ่งเท่ากับประหยัดพลังงานไปได้ถึง 920-1,840 หน่วย
ควรเก็บ กองทุนพลังงานฉุกเฉิน เป็น Log 5-7 อันไว้สำหรับช่วงดรอปสองเท่าโดยเฉพาะ
การวางแผนทรัพยากรสำหรับผู้เล่นงบน้อย
ยอดรวม Polychrome ฟรีในเวอร์ชัน 2.6
แต่ละรอบ 42 วันจะมอบ 8,000-10,000 Polychrome (50-62 สุ่ม):
- ภารกิจรายวัน: 60 × 42 = 2,520 (15.75 สุ่ม)
- ภารกิจรายสัปดาห์: 300 × 6 = 1,800 (11.25 สุ่ม)
- กิจกรรม: 2,400-4,000 (15-25 สุ่ม จากกิจกรรมใหญ่ 2-3 กิจกรรม)
- การสำรวจ: 1,500-2,500 (รางวัลจากการเคลียร์ครั้งแรก)
- Shiyu Defense: 600-1,000 ต่อเดือน
รายการตรวจสอบภารกิจรายวัน
- รับภารกิจรายวันทั้งหมด (4 งาน, งานละ 15 Polychrome)
- ทำภารกิจการต่อสู้ก่อน (2-3 นาที)
- ทำภารกิจการสำรวจให้เสร็จ (1-2 นาที)
- รับรางวัล (รวม 60 Polychrome)
- ใช้พลังงานตามลำดับความสำคัญ
- ตรวจสอบความคืบหน้ากิจกรรม
ภารกิจรายสัปดาห์:
- ภารกิจรายวัน 14 ครั้ง (ทำอัตโนมัติ)
- ลง Hollow Zero 3 รอบ (60-90 นาที)
- ภารกิจการต่อสู้ 5 ครั้ง (รวมอยู่ในการฟาร์มปกติ)
- พยายามเคลียร์ Shiyu Defense 1 ครั้ง (30-60 นาที)
การพลาดภารกิจรายสัปดาห์จะเสียโอกาสได้รับ 300 Polychrome ซึ่งเท่ากับ 1.875 สุ่ม การทำสม่ำเสมอจะมอบ 1,800 Polychrome (18% ของรายได้สายฟรี)
แหล่งรายได้จากการสำรวจและความสำเร็จ
รายได้จากการสำรวจในเวอร์ชัน 2.6:
- เนื้อเรื่องหลัก: 600-800 Polychrome
- เควสต์รอง: 400-600
- การค้นพบโซนใหม่: 300-500
- ของสะสม: 200-400
- รวม: 1,500-2,300 (หากเก็บครบถ้วน)
รายได้จากความสำเร็จ (Achievement): 200-400 ต่อเดือนสำหรับผู้เล่นที่ขยันเก็บ (2-4% ของรายได้สายฟรี)
Master Tape vs Encrypted Master Tape
Master Tape: สำหรับแบนเนอร์มาตรฐาน (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina) การันตี S-Rank ภายใน 50 สุ่มสำหรับไอดีใหม่ และมีระบบเลือกตัวละครเมื่อครบ 300 สุ่ม
Encrypted Master Tape: สำหรับแบนเนอร์จำกัดเวลา Hard Pity 90 สุ่มพร้อมระบบ 50/50 ไม่สามารถใช้กับแบนเนอร์มาตรฐานได้
การได้รับ:
- แลกด้วย Polychrome (160 = 1 ม้วน)
- รางวัลกิจกรรม (5-10 ม้วนต่อกิจกรรมใหญ่)
- ล็อกอินรายเดือน (3-5 ม้วน)
- Battle Pass (5-10 ม้วนในระดับพรีเมียม)
ควรให้ความสำคัญกับแบนเนอร์จำกัดเวลา ตัวละคร S-Rank มาตรฐานสามารถหาได้จากระบบเลือกตัวละครในภายหลัง ยกเว้นผู้เล่นใหม่ที่ควรสุ่มแบนเนอร์มาตรฐานให้ครบ 50 ครั้งแรกที่ลดราคาเพื่อสร้างทีมเบื้องต้นก่อน
สำหรับการเติมเงิน ซื้อเติมเงิน ZZZ ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่ถูกกว่าและได้รับทันที
Monochrome สามารถแลกเป็น Polychrome ได้ในอัตรา 1:1 เมื่อถึง Inter-Knot Level 10 (ใช้เวลา 2-3 สัปดาห์) แพ็กเกจ 6,480+1,600 จะได้ 8,080 Polychrome (50 สุ่ม)
ทำความเข้าใจระบบการันตี (Pity System)
Soft Pity (75) vs Hard Pity (90)

อัตราพื้นฐาน S-Rank: 0.6% (สุ่มที่ 1-74) ระบบ Soft Pity จะเริ่มทำงานที่สุ่มที่ 75:
- สุ่มที่ 75: ~6.0% (10 เท่าของพื้นฐาน)
- สุ่มที่ 80: ~6.3%
- สุ่มที่ 85: ~6.5%
- สุ่มที่ 89: 6.6% (11 เท่าของพื้นฐาน)
- สุ่มที่ 90: 100% (Hard Pity)
ผู้เล่นที่สุ่มถึง 75 ครั้งจะมีโอกาสสะสมประมาณ 65-70% ก่อนถึงสุ่มที่ 90 โดยเฉลี่ยจะได้ตัวละครที่สุ่มที่ 78-82
ควรวางแผนงบประมาณเผื่อไว้สำหรับ Hard Pity (90 สุ่ม, 14,400 Polychrome) แม้ว่าการจ่ายจริงมักจะต่ำกว่าเกณฑ์สูงสุด 10-15% ก็ตาม
การันตีระดับ A-Rank: Hard Pity 10 สุ่ม รับประกันความคุ้มค่าขั้นต่ำในทุกรอบการสุ่ม
อธิบายระบบ 50/50
เมื่อสุ่มได้ระดับ S-Rank: จะมีโอกาส 50% เป็นตัวละครหน้าตู้ และ 50% เป็นตัวละคร S-Rank มาตรฐานนอกตู้
หากชนะ 50/50: จะได้รับตัวละครหน้าตู้ และการสุ่ม S-Rank ครั้งต่อไปจะกลับไปเป็นระบบ 50/50 ใหม่
หากแพ้ 50/50: จะได้รับตัวละคร S-Rank มาตรฐาน และการสุ่ม S-Rank ครั้งต่อไปจะ การันตีตัวละครหน้าตู้ 100% ในแบนเนอร์จำกัดเวลาใดก็ได้ในอนาคต โดยสิทธิ์การันตีนี้ไม่มีวันหมดอายุ
ความต้องการทรัพยากร:
- ผู้เล่นที่เริ่มสุ่มใหม่: 0-180 สุ่ม (0-28,800 Polychrome)
- ผู้ที่มีสิทธิ์การันตีแล้ว: 0-90 สุ่ม (0-14,400 Polychrome)
- ผู้ที่มี Pity 75+ และมีสิทธิ์การันตี: 0-15 สุ่ม (0-2,400 Polychrome)
การสะสม Pity ข้ามแบนเนอร์
จำนวนการสุ่ม Pity จะสะสมข้ามแบนเนอร์ตัวแทนจำกัดเวลาทั้งหมด และคงอยู่ข้ามเวอร์ชัน หากสุ่มไป 75 ครั้งในแบนเนอร์ Chinatsu การสุ่มครั้งต่อไปในแบนเนอร์ Rokudo จะนับเป็นครั้งที่ 76
Pity จะไม่นับรวมกันระหว่างประเภทแบนเนอร์:
- ตัวแทนจำกัดเวลา (แยกต่างหาก)
- W-Engine (แยกต่างหาก)
- มาตรฐาน (แยกต่างหาก)
- Bangboo (แยกต่างหาก)
สถานะการันตีก็สะสมข้ามเช่นกัน หากแพ้ 50/50 ในเวอร์ชัน 2.5 สิทธิ์การันตีจะยังคงอยู่สำหรับเวอร์ชัน 2.6, 2.7 และต่อๆ ไป
เครื่องคิดเลขการสุ่ม
กรณีที่ 1: ผู้เล่นใหม่, Pity 0, ไม่มีสิทธิ์การันตี
- แย่ที่สุด: 180 สุ่ม (28,800 Polychrome)
- เฉลี่ย: 140-160 สุ่ม (22,400-25,600)
กรณีที่ 2: Pity 0, มีสิทธิ์การันตี
- แย่ที่สุด: 90 สุ่ม (14,400 Polychrome)
- เฉลี่ย: 78-82 สุ่ม (12,480-13,120)
กรณีที่ 3: Pity 75, ไม่มีสิทธิ์การันตี
- แย่ที่สุด: 105 สุ่ม (16,800 Polychrome)
- เฉลี่ย: 8-12 สุ่ม (1,280-1,920)
กรณีที่ 4: Pity 75, มีสิทธิ์การันตี
- แย่ที่สุด: 15 สุ่ม (2,400 Polychrome)
- เฉลี่ย: 3-7 สุ่ม (480-1,120)
การสุ่มหลายตัว (C1):
- แย่ที่สุด: 270 สุ่ม (43,200 Polychrome)
- เฉลี่ย: 220-240 สุ่ม (35,200-38,400)
การปลดกลุ่มดาว (Constellation) ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ 10-25% แต่ถือเป็นการลงทุนที่ฟุ่มเฟือย ควรให้ความสำคัญกับความหลากหลายของตัวละครก่อนการเพิ่มระดับกลุ่มดาว
ระดับงบประมาณสำหรับผู้เล่นสายเปย์น้อย
ความคุ้มค่าของบัตรรายเดือน $5
บัตรรายเดือนราคา $5 มักจะมอบ:
- 300 Monochrome ทันที
- 90 Polychrome ต่อวัน × 30 วัน = 2,700
- รวม: 3,000 Polychrome (18.75 สุ่ม)
อัตรา: $0.27 ต่อการสุ่ม — มีประสิทธิภาพมากกว่าการซื้อตรงถึง 60-70% แต่ต้องล็อกอินทุกวันเพื่อให้ได้มูลค่าครบถ้วน
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับสายฟรี (F2P):
- สายฟรีต่อเดือน: 5,000-6,000 Polychrome (31-37 สุ่ม)
- เมื่อมีบัตรรายเดือน: +3,000 (รวม 49-55 สุ่ม)
- ความคืบหน้า Pity: 54-61% ของ Hard Pity
ช่วยให้การันตี S-Rank ได้ทุกๆ 1.6-2 เดือน เทียบกับสายฟรีที่ต้องใช้เวลา 2.4-2.9 เดือน — เร็วขึ้น 40%
ควรซื้อล่วงหน้า 30 วันก่อนเวอร์ชัน 2.6 (ต้นเดือนมกราคม 2026) เพื่อสะสมให้ครบก่อนแบนเนอร์วันที่ 6 กุมภาพันธ์
งบประมาณ $10-15: บัตรรายเดือน + Battle Pass
งบ $15 ต่อเดือน (บัตรรายเดือน $5 + Battle Pass $10):
- บัตรรายเดือน: 3,000 Polychrome
- Battle Pass: 5-10 Encrypted Tape, 1,500-2,000 Polychrome และวัตถุดิบต่างๆ
- รวม: ประมาณ 5,500-6,500 Polychrome (34-40 สุ่ม)
รางวัลจาก Battle Pass:
- 5-10 Encrypted Tape (มูลค่า 800-1,600)
- 1,500-2,000 Polychrome
- วัตถุดิบต่างๆ (เทียบเท่าพลังงาน 500-800 หน่วย)
- Dennies/สกิล (เทียบเท่าพลังงาน 300-500 หน่วย)
เมื่อรวมกับรายได้สายฟรี: 10,500-12,500 ต่อเดือน (65-78 สุ่ม) การันตี S-Rank ได้ทุกๆ 1.15-1.4 เดือน — รองรับการสุ่มแบนเนอร์ได้ถึง 70-85%
Battle Pass ต้องใช้เวลาเ���่นประมาณ 20-25 ชั่วโมงตลอด 42 วัน (เฉลี่ย 30 นาทีต่อวัน) เพื่อเก็บให้ครบ
งบประมาณ $20: การเติมเงินแบบเลือกสรร
งบ $20 ต่อเดือน: บัตรต่างๆ ($15) + เติมเงินเพิ่ม ($5)
กลยุทธ์การใช้เงิน $5 เพิ่มเติม:
- เติมเพื่อปิดยอด Pity ฉุกเฉิน (เช่น อยู่ที่สุ่มที่ 85 แล้วขาดอีก 5-8 สุ่ม)
- ใช้โบนัสการซื้อครั้งแรก (Polychrome 2 เท่า)
- เปิดใช้งานการันตี (กรณีแพ้ 50/50 และเหลืออีก 10 สุ่มก่อนแบนเนอร์หมด)
จะได้รับ 11,000-13,000 ต่อเดือน (68-81 สุ่ม) รวมรายได้สายฟรี การันตี S-Rank ได้ทุกๆ 1.1-1.3 เดือน — รองรับแบนเนอร์ได้ 80-90%
การใช้โบนัสครั้งแรกให้คุ้มค่าที่สุด:
- เก็บโบนัสทุกระดับราคา ($1, $5, $10, $20, $50, $100) ในช่วงแบนเนอร์ที่ต้องการมากที่สุด
- หลีกเลี่ยงการซื้อซ้ำในระดับเดิมจนกว่าจะใช้โบนัสครบทุกระดับ
- เก็บระดับราคาสูงสุดไว้สำหรับตัวละครที่ต้องการมากที่สุดจริงๆ
วิธีนี้จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด — อาจได้จำนวนสุ่มเพิ่มขึ้น 50-100% เมื่อเทียบกับการซื้อซ้ำในระดับราคาเดิม
เมื่อไหร่ควรข้ามแบนเนอร์
ควรข้ามเมื่อ:
- บทบาทตัวละครซ้ำกับตัวละครที่มีการลงทุนไปมากแล้ว
- ธาตุของตัวละครซ้ำซ้อนกับที่มีอยู่
- ตัวละครที่หลุดออกมาในอนาคตดูเหมาะสมกับความต้องการมากกว่า
- Pity ต่ำกว่า 50 และไม่มีสิทธิ์การันตี (โอกาสได้ต่ำ)
- ทรัพยากรต่ำกว่า 14,400 และไม่มีสิทธิ์การันตี
ควรสุ่มเมื่อ:
- เติมเต็มบทบาทที่ขาดหายไป
- ช่วยให้เกิดการทำงานร่วมกันของทีมใหม่ๆ
- มีสิทธิ์การันตีและ Pity 75+ (เกือบจะแน่นอนภายใน 15 สุ่ม)
- เป็นตัวละครที่ชอบส่วนตัวโดยไม่สน Meta
เวอร์ชัน 2.7: Big Daddy, Aria ระดับ A, Yutane ระดับ A เวอร์ชัน 3.0: Lady Sunbringer ผู้เล่นที่ต้องการ Sunbringer ควรข้าม 2.6 ทั้งหมด เพื่อสะสม 15,000-18,000 Polychrome ตลอดสองรอบการอัปเดต
ตัวละคร S-Rank 6-8 ตัวแรกจะมอบคุณค่ามหาศาลผ่านการครอบคลุมทุกบทบาท ผู้เล่นงบจำกัดควรเน้นการมีตัวละครให้ครบทุกหน้าที่ก่อน แล้วจึงค่อยเลือกสุ่มอย่างเจาะจง
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการฟาร์มล่วงหน้า
การลงทุนมากเกินไปกับข้อมูลหลุดที่ยังไม่ยืนยัน
ชื่อและคุณสมบัติของตัวละครมีความแม่นยำ 85-90% แต่ตัวคูณเฉพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้ในช่วงเบต้า การฟาร์มวัตถุดิบเฉพาะตัวละครก่อนการยืนยันมีความเสี่ยงที่จะเสียพลังงานไปโดยเปล่าประโยชน์
การฟาร์มล่วงหน้าแบบปลอดภัย (วัตถุดิบทั่วไป):
- Dennies (ใช้กับทุกตัวละคร)
- Basic/Advanced Seals (การเลื่อนขั้นทั่วไป)
- Basic/Advanced Chips (สกิลทั่วไป)
- เซ็ต Drive Disc พื้นฐาน
เริ่มฟาร์มวัตถุดิบเฉพาะตัวละครหลังจากมีการประกาศอย่างเป็นทางการ 10-14 วันก่อนเปิดตัวเท่านั้น ซึ่งจะมีเวลาใช้พลังงาน 1,400-2,240 หน่วย และลดความเสี่ยงได้มาก
ความคลาดเคลื่อนของวันที่ 3 กับ 6 กุมภาพันธ์เป็นตัวอย่างของความไม่แน่นอนของข้อมูลหลุด ควรหลีกเลี่ยงการผูกมัดทรัพยากรตามวันที่ที่ยังไม่ยืนยัน
การละเลยทีมหลักเพื่อตัวละครใหม่
ตัวละคร S-Rank เลเวล 40 ที่มีสกิลเลเวล 3 จะทำผลงานได้แย่กว่าตัวละคร A-Rank เลเวล 60 ที่มีสกิลเลเวล 6 และใส่ดิสก์ที่เหมาะสม ความลึกของการลงทุนสำคัญกว่าจำนวนตัวละครที่มี
ลำดับขั้นตอนที่เหมาะสม:
- ปั้นทีมหลักให้ถึงเลเวล 60, สกิล 6+ (DPS 1, Stunner 1, Support 1)
- เคลียร์ Shiyu Defense ชั้น 7+ ให้ได้
- พัฒนาทีมที่สอง
- ตามหาตัวละครใหม่
ผู้เล่นที่ยังติดอยู่ที่ชั้น 5-6 ควรนำทรัพยากรทั้งหมดไปเพิ่มประสิทธิภาพทีมหลัก ทีมหลัก 3 ตัวที่ปั้นจนสุดจะเคลียร์เนื้อหาได้ดีกว่าการมีตัวละครครึ่งๆ กลางๆ 6-8 ตัว
ข้อผิดพลาดด้านวัตถุดิบ:
- ปั้นตัวละคร 5+ ตัวให้ถึงเลเวล 40 แทนที่จะปั้น 3 ตัวให้ถึงเลเวล 60
- อัปสกิลเฉลี่ยเท่ากันหมดแทนที่จะเน้นสกิลสำคัญ
- ฟาร์มดิสก์ให้ตัวละครที่ไม่ได้ใช้
- สุ่มกลุ่มดาวก่อนที่จะมีตัวละครครบทุกหน้าที่
การเสียพลังงาน: ฟาร์มวัตถุดิบผิดระดับ
วัตถุดิบพื้นฐาน (Basic) จะดรอปจากด่านระดับสูง (Advanced) อยู่แล้ว (2-3 ชิ้นต่อการใช้ 30 พลังงาน) การฟาร์มด่านพื้นฐานโดยเฉพาะนั้นไม่มีประสิทธิภาพ ยกเว้นในช่วงเริ่มเกม
การพัฒนาที่มีประสิทธิภาพ:
- เลเวล 1-25: วัตถุดิบพื้นฐาน (20 พลังงาน)
- เลเวล 25-40: วัตถุดิบระดับสูง (30 พลังงาน, ได้ของพื้นฐานเป็นโบนัส)
- เลเวล 40+: วัตถุดิบเฉพาะทาง (40 พลังงาน, ได้ของระดับสูง/พื้นฐานเป็นโบนัส)
ผู้เล่นเลเวล 40+ ไม่ควรลงด่าน 20 พลังงาน ด่าน Advanced 30 พลังงานจะมอบคุณค่าของพื้นฐานเท่ากันบวกกับวัตถุดิบระดับสูง ซึ่งช่วยประหยัดพลังงานได้ 33%
ดวงในการฟาร์ม Drive Disc:
- ค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง: โอกาส 20% ต่อช่อง
- เซ็ตที่ถูกต้อง: โอกาส 25% สำหรับ 4 ชิ้นที่เจาะจง
- ค่าสถานะรองที่เหมาะสม: โอกาส 5-10% สำหรับค่าที่ต้องการ 3 อย่างขึ้นไป
เซ็ตที่ใช้งานได้จริง: ใช้พลังงาน 800-2,000 หน่วย เซ็ตที่สมบูรณ์แบบ: ใช้พลังงาน 2,000-5,000 หน่วย ควรยอมรับระดับ "ดีพอใช้" (ค่าหลักถูก, ค่ารองดี 2-3 อย่าง) แทนที่จะไล่ล่าความสมบูรณ์แบบ
การละเลยการฟาร์ม W-Engine และ Drive Disc ล่วงหน้า
แหล่งพลังของตัวละครมาจาก: เลเวล (30%), สกิล (25%), W-Engine (25%), Drive Disc (20%) การละเลย W-Engine/ดิสก์จะทำให้เสียประสิทธิภาพไปถึง 45%
W-Engine ระดับ S-Rank ทั่วไปจากแบนเนอร์มาตรฐานให้ประสิทธิภาพ 80-85% ของอาวุธประจำตัว ควรฟาร์มวัตถุดิบขัดเกลาในช่วงก่อน 2.6 เพื่ออัปเกรดเป็นระดับ 2-3 ทันที (20-40% ของมูลค่าสูงสุด)
การฟาร์ม Drive Disc ล่วงหน้า (2-3 สัปดาห์ก่อนหน้า):
- Support: Swing Jazz
- DPS: Chaos Jazz หรือ Hormone Punk
- Stunner: Shockstar Disco
ฟาร์มเซ็ตที่ใช้งานได้จริง 2-3 เซ็ตตามหมวดหมู่ ใช้ 40 พลังงานต่อรอบ ประมาณ 240-320 พลังงานสำหรับเซ็ต 6 ชิ้น (6-8 รอบ) การเริ่มล่วงหน้า 14-21 วันจะทำให้มีงบพลังงาน 2,240-3,360 หน่วย ซึ่งเพียงพอสำหรับ 2-3 เซ็ต
การรอจนถึงวันเปิดตัวจะทำให้คุณต้องเลือกระหว่างการทำให้ตัวละครใช้งานได้กับการฟาร์มต่อเนื่อง
การวางแผนจัดทีม
โครงสร้างทีมที่เหมาะสมที่สุด
ทีม Angels แบบเต็มสูบ:
- DPS: Aria (Ether Anomaly)
- Stunner: Nangong Yu (Physical)
- Support: Sunna (Ice)
เปิดใช้งานโบนัสฝ่ายสูงสุด (ค่าสถานะ 10-15%) ความหลากหลายของธาตุช่วยป้องกันการแพ้ทางธาตุเดียว เหมาะสำหรับเนื้อหาที่ต้องการการรับมือที่หลากหลาย
เน้น Aria:
- DPS: Aria (Ether)
- Stunner: Lycaon (น้ำแข็ง, แบนเนอร์มาตรฐาน)
- Support: Sunna (น้ำแข็ง)
การทำงานร่วมกันของธาตุน้ำแข็งระหว่างสายสตันและสายสนับสนุนช่วยให้เกิดปฏิกิริยาและโบนัสเซ็ตได้ดี
เน้น Nangong Yu:
- DPS: Soldier 11 (กายภาพ, มาตรฐาน)
- Stunner: Nangong Yu (กายภาพ)
- Support: Sunna (น้ำแข็ง) หรือ Rina (ไฟฟ้า, มาตรฐาน)
ทีมกายภาพล้วนจะช่วยเพิ่มโบนัสดาเมจได้สูงสุด
การทำงานร่วมกับ Bangboo
สำหรับทีมสายผิดปกติ (Aria):
- ความชำนาญผิดปกติ (+30-50)
- การโจมตีประสานงานธาตุเอเธอร์
- การฟื้นฟูพลังงาน
สำหรับทีมกายภาพ (Nangong Yu):
- โบนัสดาเมจกายภาพ (+10-15%)
- โบนัสค่า Impact
- อรรถประโยชน์ด้านการป้องกัน
สำหรับทีมสายสนับสนุน (Sunna):
- บัฟทั้งทีม
- การฟื้นฟูพลังงาน
- การควบคุมฝูงชน (Crowd Control)
แบนเนอร์ Bangboo: Hard Pity 80 สุ่ม, อัตรา S-Rank 1% ผู้เล่นงบจำกัดควรให้ความสำคัญกับตัวละครก่อน Bangboo เนื่องจากระดับ A-Rank ให้ประสิทธิภาพได้ถึง 70-80% ของระดับ S-Rank
ความเข้ากันได้กับตัวละครที่มีอยู่
Aria เข้าคู่กับ:
- Grace (Electric Anomaly, มาตรฐาน): สะสมค่าผิดปกติสองธาตุ
- Rina (Electric Support, มาตรฐาน): การทำงานร่วมกันของไฟฟ้า/เอเธอร์
- Lycaon (Ice Stunner, มาตรฐาน): สร้างจังหวะ Daze
Nangong Yu เข้าคู่กับ:
- Soldier 11 (Physical DPS, มาตรฐาน): กายภาพล้วน
- Nekomata (Physical DPS, มาตรฐาน): ทางเลือกสายกายภาพ
- สายสนับสนุนใดก็ได้: ทำหน้าที่สายสตันทั่วไป
Sunna เข้าคู่กับ:
- Lycaon (Ice Stunner, มาตรฐาน): พื้นฐานทีมน้ำแข็งล้วน
- ตัวทำดาเมจหลักใดก็ได้: มอบคุณค่าสายสนับสนุนทั่วไป
การมีตัวละครมาตรฐานอยู่มากช่วยให้ผู้เล่นสายฟรีจัดทีมได้ง่ายขึ้น สามารถเลือก Lycaon/Soldier 11/Rina ผ่านระบบเลือกตัวละคร 300 สุ่ม แล้วนำสมาชิก Angels มาเสริมเป็นตัวละครจำกัดเวลา
ทางเลือกทีมสำหรับสายฟรี (F2P)
ทีมผสมตัวละครเริ่มต้น + Angels:
- DPS: Aria (จำกัดเวลา)
- Stunner: [ตัวละครเริ่มต้น]
- Support: [ตัวละครเริ่มต้น]
ลดการพึ่งพาการสุ่มกาแฟในขณะที่ยังได้ประสิทธิภาพจากตัวละคร Angels ใช้ได้กับตัวละคร Angels ทุกตัว
เส้นทางการพัฒนา:
- ทีมเริ่มต้นเต็มรูปแบบ (0 สุ่ม)
- เพิ่มตัวละคร S-Rank จำกัดเวลาตัวแรก (90-180 สุ่ม)
- รับตัวละคร S-Rank มาตรฐานผ่านระบบเลือก (300 สุ่มแบบพาสซีฟ)
- ทยอยเปลี่ยนตัวละครเริ่มต้นที่เหลือ
วิธีนี้ช่วยให้ทีมใช้งานได้ต่อเนื่องในขณะที่ค่อยๆ พัฒนาคุณภาพทีมให้ดีขึ้น
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ZZZ 2.6 จะปล่อยเมื่อไหร่?
ข้อมูลหลุดระบุว่าเป็นวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งเป็นเวลาห้าสัปดาห์หลังจากเวอร์ชัน 2.5 ที่ปล่อยในวันที่ 30 ธันวาคม 2025 อย่างไรก็ตาม บางแหล่งข่าวระบุว่าเป็นวันที่ 3 กุมภาพันธ์สำหรับแบนเนอร์ SURIEL ควรติดตามประกาศอย่างเป็นทางการ 10-14 วันก่อนกำหนดการ
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี 5 ดาว?
ใช้ 28,800 Polychrome (180 สุ่ม) สำหรับผู้ที่เริ่มสุ่มใหม่และไม่มีสิทธิ์การันตี และใช้ 14,400 Polychrome (90 สุ่ม) หากมีสิทธิ์การันตีอยู่แล้ว การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Polychrome โดย Hard Pity อยู่ที่ 90 และ Soft Pity เริ่มที่ 75 (โอกาสเพิ่มจาก 0.6% เป็น 6.6% ในสุ่มที่ 89)
ควรฟาร์มวัตถุดิบอะไรล่วงหน้าสำหรับ 2.6?
วัตถุดิบทั่วไป: Dennies (8 แสนสำหรับการเลื่อนขั้น, 2.9 ล้านสำหรับสกิล), Basic/Advanced Seals (4/32 ชิ้น), Basic/Advanced Chips (25/75 ชิ้น) ส่วนวัตถุดิบเฉพาะตัวละครควรฟาร์มหลังจากยืนยันอย่างเป็นทางการแล้วเท่านั้น แบ่งสัดส่วนเป็น: วัตถุดิบตัวละคร 40%, สกิล 30%, Dennies 20%, Drive Discs 10% ในช่วง 2-3 สัปดาห์ก่อนเปิดตัว
ระบบการันตี (Pity) สะสมข้ามแบนเนอร์อย่างไร?
จำนวนการสุ่มและสถานะการันตีจะสะสมข้ามแบนเนอร์ตัวแทนจำกัดเวลาทั้งหมดอย่างไม่มีกำหนด หากสุ่มไป 75 ครั้งในเวอร์ชัน 2.5 สิทธิ์นั้นจะคงอยู่ถึง 2.6, 2.7 และต่อๆ ไป แต่ Pity จะไม่นับรวมกันระหว่างประเภทแบนเนอร์ (ตัวแทน, W-Engine, มาตรฐาน และ Bangboo แยกกันทั้งหมด)
กลยุทธ์การใช้เงินที่ดีที่สุดสำหรับคนงบน้อยคืออะไร?
บัตรรายเดือน $5 คุ้มค่าที่สุดที่ $0.27 ต่อการสุ่ม (3,000 Polychrome ต่อเดือน) งบ $15 (บัตรรายเดือน + Battle Pass) จะช่วยให้การันตี S-Rank ได้ทุกๆ 1.15-1.4 เดือน ควรเก็บโบนัสการเติมครั้งแรกไว้สำหรับตัวละครที่ต้องการจริงๆ และข้ามแบนเนอร์หากบทบาทซ้ำซ้อนหรือทรัพยากรไม่พอการันตี เน้นความหลากหลายของตัวละคร (S-Rank 6-8 ตัว) มากกว่าการปลดกลุ่มดาว
ควรสุ่มตัวละครใหม่หรือรอรีรัน?
ควรสุ่มเมื่อต้องการเติมเต็มบทบาทที่ขาดหายไป, มีสิทธิ์การันตี + Pity 75+ ซึ่งรับประกันว่าจะได้ภายใน 15 สุ่ม หรือเป็นตัวละครที่ชอบมาก ควรรอเมื่อทรัพยากรไม่พอการันตี (ต่ำกว่า 14,400), ตัวละครซ้ำบทบาทเดิม หรือมีตัวละครในอนาคตที่น่าสนใจกว่า เวอร์ชัน 2.7/3.0 จะมี Big Daddy และ Lady Sunbringer หากต้องการตัวเหล่านี้ควรข้าม 2.6 เพื่อสะสม Polychrome ให้ได้ 15,000-18,000 ตลอดสองรอบการอัปเดต


















