ทำไมการเปรียบเทียบระหว่าง Sunna และ Aria ถึงสำคัญ
เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดให้เล่นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) ข้อแตกต่างที่สำคัญคือ วิธีการขยายความเสียหาย (Damage Amplification) โดย Sunna จะเน้นการทำดาเมจแบบ Burst ผ่านการการันตีคริติคอล ส่วน Aria จะเปลี่ยนค่าความชำนาญผิดปกติ (Anomaly Proficiency) ให้กลายเป็นการสเกลความเสียหายธาตุอีเธอร์ (Ether) แบบต่อเนื่อง
มูลค่าของตัวละครซัพพอร์ตในชั้น 10-12 ของ Shiyu Defense ขึ้นอยู่กับระดับของบัฟ, ระยะเวลาแสดงผล (Uptime) และความเหมาะสมกับทีม บัฟ Ether Veil: Idol ของ Sunna จะมอบพลังโจมตี +50 เป็นเวลา 30 วินาที พร้อมตัวคูณความเสียหายขณะศัตรูติดสตัน (Stun DMG Multiplier) +30% นาน 40 วินาที ส่วนสกิล Abloom ของ Aria จะเปลี่ยนทุกๆ 10 แต้มของความชำนาญผิดปกติ ให้กลายเป็นความเสียหายผิดปกติธาตุอีเธอร์ 7.7%
ทั้งคู่ต้องการทรัพยากรในการอัปเกรดเท่ากัน: ใช้ 800,000 Denny สำหรับการเลื่อนขั้น (Basic Seal 4 ชิ้น, Advanced 32 ชิ้น และตราเฉพาะฝ่าย 30 ชิ้น) บวกกับอีก 2.905 ล้าน Denny สำหรับสกิลที่ต้องใช้ Hamster Cage Pass ตัวละ 5 ชิ้น หากคุณต้องการวางแผน ซื้อสกุลเงิน Zenless Zone Zero อย่างคุ้มค่า โปรดจำไว้ว่าอัตราสุ่มตัวละครระดับ S-Rank อยู่ที่ 0.6% โดยมี Soft Pity ที่ 75 โรล และการันตีที่ 180 โรล
บทบาทซัพพอร์ตในเนื้อหาเวอร์ชัน 2.6
โหมด Shiyu Defense จะลงโทษทีมที่มีระยะเวลาบัฟไม่ครอบคลุม สถานะ Mesmerized ของ Sunna จะช่วยการันตีการติดคริติคอลที่สร้างความเสียหาย 210-500% ของพลังโจมตี พร้อมโบนัสความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG) +50-100% เป็นเวลา 12 วินาที ซึ่งช่วยตัดปัญหาเรื่องดวง (RNG) ในช่วงทำดาเมจแบบ Burst ออกไปได้เลย
กลไกพลังงานของ Aria ช่วยแก้ปัญหาเรื่องโรเทชันของทีมผิดปกติ (Anomaly) การโจมตีปกติครั้งที่ 4 ของเธอจะสร้าง Light Stick 1 อัน ส่วน EX Special จะสร้าง 3 อัน ซึ่งช่วยให้ใช้การโจมตีชาร์จเลเวล 3 เพื่อเปิดใช้งานการสเกลของ Abloom ได้ ทีมที่มีค่าความชำนาญผิดปกติ 400+ (ผ่านเซ็ต Chaos Jazz 4 ชิ้น: ความชำนาญ +30, ความเสียหายผิดปกติธาตุอีเธอร์ 23.1%) จะทำ DPS ได้สูงขึ้น 25-30% เมื่อใช้ร่วมกับ Sunna และ Nicole
อะไรที่ทำให้ตัวซัพพอร์ตมีมูลค่าสูง
ซัพพอร์ตที่มีมูลค่าสูงต้องมีการสเกลแบบทวีคูณ (Multiplicative Scaling), ใส่ในทีมได้หลากหลาย และมีกลไกที่ใช้ได้ยาวในอนาคต W-Engine "Thoughtbop" ของ Sunna (พลังโจมตี 713, การฟื้นฟูพลังงาน 60%, พลังงาน +0.4/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม) จะซ้อนทับกับ Drive Disc แบบทวีคูณ โดย EX Special ของอาวุธนี้จะมอบความเสียหายกายภาพ 12.5% นาน 40 วินาที (สะสมได้ 2 สแต็ก)
ส่วน "Angel in the Shell" ของ Aria (พลังโจมตี 713.8, ความชำนาญผิดปกติ 30%, การสะสมความผิดปกติธาตุอีเธอร์ +40%) จะมอบความเสียหาย +20% แก่ศัตรูที่ติดสถานะผิดปกติธาตุอีเธอร์ ซึ่งค่าความชำนาญผิดปกตินี้จะส่งผลโดยตรงต่อสูตรคำนวณของ Abloom
จุดตัดสินความลื่นไหลของโรเทชันอยู่ที่การฟื้นฟูพลังงาน Sunna ต้องการ 140% เพื่อให้ใช้ Ultimate ได้ทุกๆ รอบที่น้อยกว่า 20 วินาที โดยใช้ Drive Disc ช่องที่ 6 และ Thoughtbop ส่วนการปลดล็อก M1 จะขยายเวลา Mesmerized จาก 12 เป็น 15 วินาที (เพิ่ม Uptime 25%) และ M2 จะช่วยให้ใช้ Ultimate ได้ในเวลาไม่ถึง 15 วินาที การปลดล็อกถึง M6 จะเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมถึง 35% แม้ว่าที่ M0 จะยังคงใช้งานได้ดีมากก็ตาม
เจาะลึกตัวละคร Sunna
Sunna เป็นซัพพอร์ตสายกายภาพที่เชี่ยวชาญการทำดาเมจแบบ Burst ผ่านการการันตีคริติคอล โรเทชันหลักคือการใช้สถานะ Mesmerized ก่อนที่ศัตรูจะติดสตัน เพื่อทำความเสียหายสูงสุดในช่วงที่ศัตรูอ่อนแอ
ความสามารถหลัก

Ether Veil: Idol มอบพลังโจมตี +50 ให้ทั้งทีมเป็นเวลา 30 วินาที โบนัสที่เป็นค่าคงที่นี้จะสเกลร่วมกับบัฟพลังโจมตีแบบเปอร์เซ็นต์ ทำให้เกิดการเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ ส่วนตัวคูณความเสียหายขณะสตัน +30% (40 วินาที) จะช่วยเสริมพลังให้กับตัวละครสายสตันอย่าง Koleda หรือ Lycaon
Mesmerized คือจุดเด่นที่ไม่เหมือนใครของ Sunna—การันตีคริติคอลที่สร้างความเสียหาย 210-500% ของพลังโจมตี พร้อมโบนัสความเสียหายคริติคอล +50-100% นาน 12 วินาที สิ่งนี้ช่วยให้คุณไม่ต้องกังวลเรื่องอัตราคริติคอล (CRIT Rate) และหันไปเน้นปั้นความเสียหายคริติคอลกับพลังโจมตีแทน ช่วยลดความผันผวนจากดวงเพื่อให้ทำเวลาในการเคลียร์ด่านได้คงที่
ด้วยการฟื้นฟูพลังงาน 140% จาก Drive Disc และ Thoughtbop เธอจะสามารถใช้ Ultimate ได้ในรอบที่น้อยกว่า 20 วินาที ทำให้รักษาบัฟให้คงอยู่ได้เกือบตลอดเวลา
เกณฑ์ค่าสถานะที่แนะนำ
การปั้นตัวละครที่เหมาะสมควรเน้นไปที่การฟื้นฟูพลังงานและพลังโจมตี% เป้าหมายสำหรับ Drive Disc: ช่อง 4 พลังโจมตี%/อัตราคริ/ความเสียหายคริ, ช่อง 5 พลังโจมตี%/เจาะเกราะ/โบนัสความเสียหายกายภาพ%, ช่อง 6 การฟื้นฟูพลังงาน/พลังโจมตี% การใช้เซ็ต Swing Jazz 4 ชิ้นจะช่วยเพิ่มพลังโจมตีให้เพื่อนร่วมทีมอีก 15% เมื่อใช้ EX Special
สำหรับอาวุธระดับ A-Rank อย่าง Weeping Gemini จะมอบการฟื้นฟูพลังงาน 55.2% ซึ่งให้ประสิทธิภาพประมาณ 85-90% ของ Thoughtbop หากมีออปชันรองเป็นการฟื้นฟูพลังงาน ถือเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับสายฟรี (F2P)
ระยะเวลาบัฟ: Ether Veil 30 วินาที ร่วมกับคูลดาวน์ Ultimate 20 วินาที (ที่การฟื้นฟูพลังงาน 140%) เท่ากับว่าบัฟจะครอบคลุม 100% ส่วน Mesmerized 12 วินาทีนั้นสอดคล้องกับช่วงเวลาสตันมาตรฐาน (8-12 วินาที) พอดี
มูลค่าของการปลดล็อกกลุ่มดาว (Cinema)
M0: ฟังก์ชันหลักครบถ้วน—บัฟและกลไกพลังงานทั้งหมดทำงานได้ตามพื้นฐาน Mesmerized 12 วินาทีเพียงพอสำหรับโรเทชันที่ประสานงานกันอย่างดี
M1: ขยายเวลา Mesmerized เป็น 15 วินาที (เพิ่ม Uptime 25%) มีประโยชน์สำหรับตัวทำดาเมจที่มีโรเทชันช้าหรือการกะจังหวะที่ไม่แม่นยำนัก
M2: โรเทชัน Ultimate ที่น้อยกว่า 15 วินาทีช่วยเพิ่มความถี่ของบัฟประมาณ 25% โดดเด่นมากในการต่อสู้ที่ยาวนานใน Hollow Zero นี่คือลำดับความสำคัญในการ เติมเกม Zenless Zone Zero หากต้องการความคุ้มค่าที่วัดผลได้
M6: เพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม +35% เหมาะสำหรับผู้ที่เน้นปั้นทีมกายภาพอย่างจริงจัง แม้ว่า M0-M2 จะเป็นจุดที่คุ้มค่าที่สุดก็ตาม
วิเคราะห์ตัวละคร Aria แบบเจาะลึก
Aria เป็นตัวละครสายดาเมจผิดปกติ (Anomaly) ธาตุอีเธอร์ระดับ S-Rank ที่มีความสามารถในการซัพพอร์ตผ่านการสเกลค่าความชำนาญผิดปกติ เธอสามารถเปลี่ยนค่าสถานะส่วนตัวให้กลายเป็นการเสริมพลังให้กับทั้งทีมได้
ชุดทักษะ

พรสวรรค์ Abloom: มอบความเสียหายผิดปกติธาตุอีเธอร์ 7.7% ต่อทุกๆ 10 แต้มความชำนาญผิดปกติ ที่ค่าความชำนาญ 400+ (จากเซ็ต Chaos Jazz 4 ชิ้น + ออปชันรอง Drive Disc เฉลี่ย 30+) Aria จะช่วยเพิ่มความเสียหายผิดปกติธาตุอีเธอร์ได้ถึง 308% ก่อนจะรวมโบนัสจากอาวุธหรือกลุ่มดาว
การสร้าง Light Stick: การโจมตีปกติ 4 ครั้งสร้าง 1 อัน, EX Special สร้าง 3 อัน ช่วยให้ใช้การโจมตีชาร์จเลเวล 3 ได้ในทุกโรเทชัน เพื่อให้มั่นใจว่า Abloom จะทำงานอย่างสม่ำเสมอในช่วงที่ศัตรูติดสถานะผิดปกติ
Angel in the Shell ช่วยเสริมพลังผ่านความชำนาญผิดปกติ 30% และการสะสมความผิดปกติธาตุอีเธอร์ +40% พร้อมโบนัสความเสียหาย +20% แก่ศัตรูที่ติดสถานะผิดปกติธาตุอีเธอร์ ช่วยสร้างจังหวะ Burst ตามเงื่อนไขได้ดี
ตัวชี้วัดการซัพพอร์ต
ทีม Aria + Sunna + Nicole ให้ค่า DPS ของทีมสูงกว่าทีมผิดปกติมาตรฐานถึง 25-30% เนื่องจากการสเกลแบบทวีคูณระหว่างพลังโจมตี +50 ของ Sunna, การลดพลังป้องกันของ Nicole และ Abloom ของ Aria ซึ่งมีประสิทธิภาพมากใน Shiyu Defense ชั้น 11-12
เป้าหมาย Drive Disc: ช่อง 4 ความชำนาญผิดปกติ/อัตราคริ, ช่อง 5 โบนัสความเสียหายอีเธอร์%/พลังโจมตี%, ช่อง 6 พลังโจมตี%/ความชำนาญผิดปกติ จำเป็นต้องใช้เซ็ต Chaos Jazz 4 ชิ้นเพื่อเอาความชำนาญ +30 และความเสียหายผิดปกติธาตุอีเธอร์ 23.1% โดยเน้นออปชันรองให้ถึงเกณฑ์ความชำนาญ 400+
เซ็ต 4 ดาวสำหรับสายฟรีสามารถทำประสิทธิภาพได้ถึง 75-80% ของเซ็ตพรีเมียมที่ค่าความชำนาญ 350+
กลไกพลังงาน
โรเทชัน: โจมตีปกติ 4 ครั้ง → EX Special → 3 Light Sticks → โจมตีชาร์จเลเวล 3 ซึ่งจะจบภายใน 12-15 วินาทีหากใช้การยกเลิกแอนิเมชัน (Animation Canceling) ซึ่งสอดคล้องกับระยะเวลา Mesmerized ของ Sunna พอดี
ค่าร่ายพลังงานที่ไม่สูงมากช่วยให้ใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องพึ่งตัวละครเติมพลังงาน (Battery) การจับคู่กับ Sunna จะช่วยเร่งโรเทชันให้เร็วขึ้น 15-20%
การเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัว
ทั้งคู่ถูกออกแบบมาเพื่อเสริมกัน ไม่ใช่เพื่อแข่งกัน Sunna เสริมพลังกายภาพผ่านการการันตีคริติคอลและบัฟพลังโจมตี ส่วน Aria เปลี่ยนค่าความชำนาญเป็นการสเกลธาตุอีเธอร์ การจัดทีมจะเป็นตัวกำหนดมูลค่าของพวกเธอ
สถิติโดยตรง

ระดับของบัฟ:
- Sunna: พลังโจมตี +50 (30 วินาที), ความเสียหายสตัน +30% (40 วินาที), Mesmerized การันตีคริติคอล 210-500% ของพลังโจมตี (12 วินาที)
- Aria: ความเสียหายผิดปกติธาตุอีเธอร์ 7.7% ต่อ 10 ความชำนาญ (Passive), +20% แก่ศัตรูที่ติดสถานะผิดปกติธาตุอีเธอร์ (อาวุธ)
ประสิทธิภาพพลังงาน:
- Sunna: การฟื้นฟูพลังงาน 140% สำหรับ Ultimate ที่น้อยกว่า 20 วินาที, พลังงาน +0.4/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม
- Aria: รอบโรเทชัน 12-15 วินาที, สร้างพลังงานได้ด้วยตัวเอง
ระยะเวลาแสดงผล (Uptime):
- Sunna: Ether Veil 100% หากมีการฟื้นฟูพลังงานที่เหมาะสม, Mesmerized 12 วินาทีสอดคล้องกับช่วงสตัน
- Aria: Abloom ทำงานตลอดเวลา (Passive), โบนัสอาวุธต้องรักษาการติดสถานะผิดปกติ
การลงทุน: ทั้งคู่ใช้ 4.105 ล้าน Denny (800k เลื่อนขั้น + 2.905k สกิล + 400k W-Engine) และ Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
ข้อได้เปรียบตามสถานการณ์
Sunna โดดเด่นในทีมกายภาพ (Billy, Anton, ตัวทำดาเมจกายภาพในอนาคต) การการันตีคริติคอลช่วยตัดเงื่อนไขค่าสถานะออกไป ทำให้เน้นไปที่ความเสียหายคริติคอลและพลังโจมตี% ได้เต็มที่ ทีม Sunna + Billy + Anby สามารถทำประสิทธิภาพได้ถึง 80% ของทีมพรีเมียมโดยใช้เพียงตัวละครฟรี
Aria ยอดเยี่ยมในทีมผิดปกติที่ตัวละครหลายตัวได้รับประโยชน์จากการเสริมพลังธาตุอีเธอร์ การจับคู่กับ Sunna + Nicole จะสร้างทีม "Triple-Support" ที่ช่วยให้ตัวทำดาเมจผิดปกติเพียงตัวเดียวทำดาเมจได้มหาศาล การเพิ่ม DPS ของทีม 25-30% นั้นคุ้มค่ากับตำแหน่งในคอนเทนต์ระดับสูง
การทำงานร่วมกับตัวสตันจะเอื้อไปทาง Sunna มากกว่า บัฟความเสียหายสตัน +30% จะช่วยเสริมพลังให้ Koleda/Lycaon โดยตรง และ Mesmerized จะช่วยรีดดาเมจสูงสุดในช่วงที่ศัตรูติดสตัน ในขณะที่ Aria ไม่มีสกิลที่ส่งเสริมตัวสตันโดยตรง
ความเหมาะสมกับ Meta
ความเฉพาะทางด้านกายภาพของ Sunna ขึ้นอยู่กับการปล่อยตัวละครดาเมจกายภาพในอนาคต ยิ่งมีตัวทำดาเมจกายภาพเก่งๆ ออกมา เธอก็ยิ่งมีมูลค่าสูงขึ้น แต่กับธาตุอื่นเธอจะไม่มีประโยชน์เลย
ส่วนการสเกลตามค่าความชำนาญของ Aria นั้นเป็นการปูทางไปสู่อนาคตเพื่อรับมือกับค่าสถานะที่เฟ้อขึ้น (Stat Inflation) เมื่อ Drive Disc ดีขึ้นและมีตัวละครผิดปกติใหม่ๆ ออกมา Abloom จะสเกลตามโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องปรับเปลี่ยนชุดสกิล
Sunna ยังคงได้เปรียบในการต่อสู้ระยะสั้น (ไม่เกิน 60 วินาที) ที่การ Burst เป็นตัวตัดสินผล ส่วนการสเกลที่ต่อเนื่องของ Aria จะมีประโยชน์ในการต่อสู้ที่ยาวนาน (90 วินาทีขึ้นไป) ใน Hollow Zero
5 อันดับทีมยอดนิยมของ Sunna
1. Sunna + Aria + Koleda (Hybrid Burst)
ผสมผสานบัฟกายภาพของ Sunna เข้ากับการสเกลธาตุอีเธอร์ของ Aria ผ่านช่วงเวลาสตันของ Koleda โรเทชัน: Sunna ใช้ EX Special (Mesmerized) → Koleda ทำสตัน → Aria โจมตีชาร์จในช่วงที่ศัตรูติดสถานะผิดปกติ
การซ้อนทับบัฟ: พลังโจมตี +50 ของ Sunna × คริติคอลจาก Mesmerized × Abloom ของ Aria × ความเปราะบางจากการสตันของ Koleda ที่ค่าความชำนาญ 400+ จะเห็นดาเมจพุ่งสูงถึง 280-320% เมื่อเทียบกับตอนไม่บัฟ
Drive Disc: Swing Jazz 4 ชิ้น (Sunna), Chaos Jazz 4 ชิ้น (Aria), เซ็ตสตันมาตรฐาน (Koleda) ค่าสถานะรอง: การฟื้นฟูพลังงานสำหรับ Sunna (140%), ความชำนาญผิดปกติสำหรับ Aria (400+), แรงกระแทก (Impact) สำหรับ Koleda
2. Sunna + Billy + Anby (ทีมกายภาพสายฟรี)
ทีมประหยัดที่ทำประสิทธิภาพได้ถึง 80% ของทีมพรีเมียมโดยใช้ตัวละครแจกฟรี Billy จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการการันตีคริติคอลของ Mesmerized ทำให้ไม่ต้องปั้นอัตราคริติคอลและลงค่าความเสียหายคริติคอลได้เต็มที่ ส่วน Anby ช่วยทำสตันและเปิดใช้งานตัวคูณความเสียหายสตัน
โรเทชัน: Sunna ใช้ EX Special → Anby ทำสตัน → Billy ใช้ Burst ในช่วง Mesmerized ระยะเวลา 12 วินาทีเพียงพอสำหรับโรเทชันเต็มของ Billy และการทำสตันที่รวดเร็วของ Anby (6-8 วินาที) ก็สอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์แบบ
ความคุ้มค่าในการลงทุน: ใช้ Denny น้อยกว่าทีมพรีเมียม 60% สามารถผ่าน Shiyu ชั้น 10 ได้สบาย ส่วนชั้น 11-12 อาจทำเวลาช้ากว่าทีมสายเปย์ประมาณ 15-20%
3. Sunna + Anton + Anby (ทีมทางเลือกสายฟรี)
รูปแบบการ Burst ของ Anton เข้ากันได้ดีกับช่วงเวลาการันตีคริติคอล เขาสามารถอัดดาเมจมหาศาลในช่วงบัฟสั้นๆ เพื่อรีดมูลค่าของ Mesmerized ออกมาให้ได้มากที่สุด การยืดระยะเวลาสตันของ Anby ผ่านกลุ่มดาวจะช่วยเพิ่มช่วงเวลาที่ศัตรูอ่อนแอได้นานขึ้น
ทีมนี้โดดเด่นในคอนเทนต์ที่ต้องรีบ Burst จบไว เช่น Combat Commission หรือ Shiyu ชั้นแรกๆ พลังงานของ Anton สอดคล้องกับการสร้างพลังงานของ Sunna ทำให้วนโรเทชันได้ด้วยตัวเอง
4-5. การจัดทีมเฉพาะทาง
Sunna + Lycaon + ตัวทำดาเมจกายภาพในอนาคต: การสตันที่ยาวนานของ Lycaon (10-12 วินาที) จะช่วยรีด Uptime ของ Mesmerized ได้สูงสุด เป็นทีมที่รอตัวละครกายภาพเก่งๆ ในอนาคต
Sunna + Nicole + ตัวทำดาเมจกายภาพ: การลดพลังป้องกันของ Nicole จะซ้อนทับกับบัฟพลังโจมตีของ Sunna แบบทวีคูณ ช่วยเพิ่มความเสียหายได้ถึง 35-40%
คู่มือโรเทชัน
ลำดับที่เหมาะสม: Sunna ใช้ EX Special (เพื่อใช้ Ether Veil + Mesmerized) → สกิลตัวสตัน (สร้างความเปราะบาง) → ตัวทำดาเมจ Burst → Sunna ใช้ Ultimate (เพื่อรีเฟรชบัฟ) → ทำซ้ำ วิธีนี้จะรักษา Uptime ของ Ether Veil ได้ 100% และซิงโครไนซ์ Mesmerized เข้ากับช่วงทำดาเมจ
การจัดการพลังงานต้องมีการฟื้นฟูพลังงาน 140% สำหรับ Ultimate ที่น้อยกว่า 20 วินาที หากต่ำกว่าเกณฑ์นี้ ให้ยืดโรเทชันออกไป 3-5 วินาทีด้วยการโจมตีปกติ พลังงาน +0.4/วินาที ของ Thoughtbop เมื่ออยู่นอกสนามจะช่วยเร่งการชาร์จพลังงานให้ตัวเอง
การยกเลิกแอนิเมชัน: EX Special ของ Sunna สามารถยกเลิกได้ด้วยการหลบหรือสลับตัวที่เฟรม 0.8 วินาที ช่วยลดเวลาโรเทชันได้ 2-3 วินาทีต่อรอบ จำเป็นมากสำหรับการเคลียร์ Shiyu ให้ต่ำกว่า 60 วินาที
5 อันดับทีมยอดนิยมของ Aria
1. Aria + Sunna + Nicole (Triple Support)
ประสิทธิภาพสูงสุด—DPS ของทีมสูงขึ้น 25-30% ผ่านการซ้อนทับบัฟแบบทวีคูณ การลดพลังป้องกันของ Nicole + พลังโจมตี +50 ของ Sunna + Abloom ของ Aria สร้างการเสริมพลังหลายชั้น ทีมนี้ช่วยให้คุณเน้นปั้นค่าความชำนาญของ Aria ได้เต็มที่ ที่ค่าความชำนาญ 450+ เฉพาะ Abloom อย่างเดียวก็มอบความเสียหายผิดปกติธาตุอีเธอร์ถึง 346%
โรเทชัน: Nicole ดีบัฟ → Sunna ใช้ EX Special (Mesmerized) → Aria โจมตีปกติ 4 ครั้ง → EX Special → โจมตีชาร์จเลเวล 3 ในช่วงที่บัฟซ้อนทับกัน Mesmerized 12 วินาทีเพียงพอสำหรับโรเทชันเต็มพร้อมการันตีคริติคอลในการโจมตีชาร์จ
การกระจายพลังงานต้องจัดการให้ดี ทั้ง Nicole และ Sunna ต่างต้องการใช้ Ultimate อย่างต่อเนื่อง จึงต้องมีออปชันรองเป็นการฟื้นฟูพลังงานทั้งสามตัว หากมี 130%+ ทั้งทีมจะช่วยให้โรเทชันลื่นไหลมาก
2. Aria Solo Carry + สองซัพพอร์ต
รูปแบบที่เรียบง่ายขึ้นโดยใช้ Aria เป็นตัวทำดาเมจหลักร่วมกับซัพพอร์ตยืดหยุ่นสองตัว เช่น Aria + Sunna + Anby หรือ Aria + Nicole + Koleda วิธีนี้จะช่วยเพิ่มเวลาในสนามให้ Aria ทำให้ใช้การโจมตีชาร์จได้ 6-8 รอบต่อนาที (เทียบกับ 4-5 รอบในทีม Triple-Support)
ดาเมจยังคงแข่งขันได้ที่ค่าความชำนาญ 420+ การสเกลของ Abloom (ความเสียหายผิดปกติธาตุอีเธอร์ 323%) จะช่วยชดเชยการซ้อนทับบัฟที่ลดลง และความถี่ในการโจมตีชาร์จที่เพิ่มขึ้นจะช่วยรักษา DPS ให้คงที่
ความคุ้มค่าในการลงทุนเหมาะสำหรับคนที่มีตัวซัพพอร์ตจำกัด การทุ่มทรัพยากรไปที่ Drive Disc และ W-Engine ของ Aria เพียงตัวเดียวจะให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าการกระจายไปสามตัว
3. Aria + ตัวทำดาเมจรองธาตุอีเธอร์ + ตัวสตัน
ทีมที่เน้นธาตุอีเธอร์โดยจับคู่ Aria กับตัวทำดาเมจรองธาตุอีเธอร์ในอนาคตเพื่อสร้าง Elemental Resonance รูปแบบนี้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นในโครงสร้างทีมธาตุอีเธอร์
ตัวเลือกปัจจุบัน: Aria + Grace + Koleda แม้ว่าสถานะ Shock ของ Grace จะจำกัดการทำงานร่วมกันบ้าง แต่ตัวละครผิดปกติหรือตัวโจมตีธาตุอีเธอร์ในอนาคตจะปลดล็อกศักยภาพเต็มที่ ทำให้ Aria เป็นตัวละครที่คุ้มค่าในระยะยาวสำหรับผู้ที่ปั้นทีมอีเธอร์
4-5. ทีมทดลอง
Aria + ตัวเพิ่มค่าความชำนาญ + ตัวบัฟ: ทฤษฎีการทำค่าความชำนาญสูงสุดจากทุกแหล่ง ที่ค่าความชำนาญ 500+ (ออปชันรองสมบูรณ์แบบ + ซัพพอร์ตในอนาคต) Abloom จะทำความเสียหายผิดปกติธาตุอีเธอร์ได้ถึงเพดาน 385%
Aria ทีม Quickswap: เน้นการสลับตัวเร็วด้วยรอบโรเทชัน 12-15 วินาที เหมาะสำหรับคนที่ชอบสไตล์การต่อสู้ที่ฉับไว แม้ว่า DPS มักจะต่ำกว่าทีมที่ปรับแต่งมาอย่างดีประมาณ 10-15%
โรเทชันที่เหมาะสมที่สุด
มาตรฐาน: โจมตีปกติ 4 ครั้ง (1 Light Stick) → EX Special (3 Light Sticks, รวมเป็น 4) → โจมตีชาร์จเลเวล 3 (ใช้ทั้งหมดเพื่อเปิด Abloom) ทำซ้ำทุก 12-15 วินาที โดยแทรก Ultimate ในช่วงสะสมพลังงาน
การยกเลิกแอนิเมชันช่วยลดเวลาได้ 2-3 วินาที: การโจมตีปกติครั้งที่ 4 ยกเลิกเข้า EX Special ที่เฟรมดาเมจ (0.6 วินาที), EX Special ยกเลิกเข้าการชาร์จที่ 0.9 วินาที การฝึกให้ชำนาญจะเพิ่มความถี่ในการชาร์จจาก 4 ครั้ง/นาที เป็น 5-6 ครั้ง (+25-50% DPS)
การซิงค์บัฟ: เริ่มโจมตีปกติ 4 ครั้งก่อนที่ Mesmerized ของ Sunna จะทำงาน 2-3 วินาที เพื่อให้มั่นใจว่าการโจมตีชาร์จจะลงในช่วงการันตีคริติคอลพอดี ช่วยรีดดาเมจสูงสุดในระยะเวลาบัฟ 12 วินาที
ลำดับความสำคัญในการลงทุน
การตัดสินใจควรวิเคราะห์จากตัวละครที่มี, ทรัพยากร และคอนเทนต์ที่เน้น Sunna เหมาะสำหรับคนปั้นทีมกายภาพที่เน้นการ Burst ส่วน Aria มีประโยชน์สำหรับทีมผิดปกติที่ต้องการการสเกลที่ต่อเนื่อง
แผนผังการตัดสินใจ
มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้ว (Billy M6, Anton M4+): Sunna จะช่วยเพิ่ม DPS ของทีมได้ทันที 30-40% ผ่านการการันตีคริติคอลและบัฟพลังโจมตี มูลค่าของเธอจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนตัวละครกายภาพที่คุณมี
มีตัวละครที่ช่วยเพิ่มค่าความชำนาญผิดปกติ (Nicole, ซัพพอร์ตในอนาคต): Abloom ของ Aria จะสร้างมูลค่าแบบทวีคูณร่วมกับการลงทุนที่มีอยู่ ทีมที่มีค่าความชำนาญ 350+ จะเห็นผลตอบแทนทันที โดยทุกๆ +10 ความชำนาญจะเพิ่มดาเมจ 7.7%
ขาดตัวละครเฉพาะทาง: Sunna มีความหลากหลายในการใช้งานมากกว่าผ่านทีมสายฟรี (Billy + Anby) ที่ทำประสิทธิภาพได้ถึง 80% ส่วน Aria ต้องการการจัดทีมที่เฉพาะเจาะจงและค่าความชำนาญ 400+ ถึงจะคุ้มค่าตำแหน่งในทีม
คำแนะนำสำหรับสายฟรี (F2P)
แนะนำให้เลือก Sunna ก่อน: เพราะทีมสายฟรีใช้งานได้จริง, ต้องการค่าสถานะน้อยกว่า, และการการันตีคริติคอลช่วยลดภาระในการฟาร์ม Drive Disc ทีม Sunna + Billy + Anby ไม่ต้องใช้ตัวละครจากตู้สุ่มเลยนอกจาก Sunna และสามารถสู้ใน Shiyu ชั้น 10 ได้สบาย
Aria ต้องการการปั้นที่สูงกว่า—ต้องฟาร์มเซ็ต Chaos Jazz, ปรับแต่งค่าความชำนาญให้ถึง 400+ และควรมี Angel in the Shell การใช้ Weeping Gemini (A-Rank) กับ Sunna ยังรักษาประสิทธิภาพได้ 85-90% ในขณะที่ตัวเลือก 4 ดาวของ Aria จะทำให้ประสิทธิภาพตกลงเหลือ 70-75%
การจัดสรร Polychrome: ควรเน้นให้ได้ซัพพอร์ตหนึ่งตัวที่ M0 ดีกว่ากระจายสุ่มหลายตู้ ช่วงเวลาของ Sunna (6-27 ก.พ. เฟส 1) ช่วยให้ได้ตัวละครมาใช้งานก่อน Aria (27 ก.พ. - 25 มี.ค. เฟส 2) ถึงสามสัปดาห์
มุมมองสำหรับสายเปย์
มูลค่าของกลุ่มดาว: M1 ของ Sunna (เพิ่ม Uptime Mesmerized 25%) และ M2 (Ultimate ต่ำกว่า 15 วินาที) ให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นประมาณ 15-20% ต่อขั้น ส่วน M1 และ M2 ของ Aria ก็ให้ผลตอบแทนในระดับใกล้เคียงกัน
ลำดับความสำคัญของอาวุธประจำตัวนั้นต่างกัน: การฟื้นฟูพลังงาน 60% และพลังงาน +0.4/วินาที ของ Thoughtbop จำเป็นมากสำหรับ Ultimate ที่น้อยกว่า 20 วินาที ซึ่งให้ผลตอบแทนดีกว่า Weeping Gemini ถึง 25-30% ส่วนความชำนาญผิดปกติและดา��มจตามเงื่อนไขของ Angel in the Shell ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ 30-35%
การปรับแต่งงบประมาณ: Sunna M0 + Thoughtbop > Sunna M2 + Weeping Gemini เพราะการสร้างพลังงานของอาวุธช่วยให้โรเทชันสมบูรณ์แบบได้โดยไม่ต้องพึ่งกลุ่มดาว หากไม่มีการฟื้นฟูพลังงานที่เหมาะสม M2 ก็ไม่สามารถทำรอบ Ultimate ต่ำกว่า 15 วินาทีได้จริง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ละเลยความเข้ากันของทีม: การสุ่ม Aria โดยไม่มีพื้นฐานทีมผิดปกติจะทำให้การสเกลของ Abloom เสียเปล่า หากคุณไม่มี Nicole, ไม่มีตัวทำดาเมจผิดปกติ หรือไม่พร้อมฟาร์มค่าความชำนาญให้ถึง 400 ควรพิจารณาใหม่
มองข้ามทีมสายฟรี: ประสิทธิภาพ 80% ของทีม Sunna + Billy + Anby ทำให้การไล่ตามกลุ่มดาวราคาแพงไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นทั่วไป ควรเก็บ Polychrome ไว้สุ่มตัวทำดาเมจในอนาคตดีกว่า
กระจายทรัพยากรในตู้สุ่ม: อัตรา S-Rank 0.6% พร้อมการันตี 180 โรลต้องการการโฟกัส การพยายามสุ่มทั้งคู่โดยมีไม่ถึง 360 โรลเสี่ยงที่จะไม่ได้ใครเลยและเสียแต้มการันตีไปฟรีๆ
ละเลยการฟื้นฟูพลังงาน: Sunna ต้องการ 140% เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด การสุ่มเธอมาโดยไม่มีแผนฟาร์ม Drive Disc จะทำให้ประสิทธิภาพตกลง 20-30% จากคูลดาวน์ Ultimate ที่นานเกินไป
รายการตรวจสอบรางวัลความเชื่อใจ (Trust Rewards)
ระบบความเชื่อใจมอบรางวัลถาวรให้กับบัญชีผ่านการพัฒนาความสัมพันธ์กับตัวแทน เวอร์ชัน 2.6 แนะนำความสำเร็จของฝ่าย Angels of Delusion ซึ่งมอบวัสดุพิเศษและ Polychrome
กลไกความเชื่อใจ
ระดับความเชื่อใจเพิ่มขึ้นผ่านการโต้ตอบรายวัน, การให้ของขวัญ และการพาไปต่อสู้ ตัวแทนแต่ละคนมี 10 ระดับความสำเร็จที่มอบ Polychrome, Master Tape และของตกแต่ง Sunna และ Aria มอบ Polychrome คนละ 300 แต้มตลอดการพัฒนา พร้อมวัสดุฝ่ายที่ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการเลื่อนขั้น
แต้มความเชื่อใจรายวันสูงสุดที่ 100 แต้มผ่านการโต้ตอบที่เหมาะสม: ทักทายตอนเช้า (+20), ให้ของขวัญ (+30), พาไปต่อสู้ (+30), สนทนาตอนเย็น (+20) หากทำครบ 100 แต้มต่อวัน จะใช้เวลา 10 วันสำหรับระดับแรก (1,000 แต้ม) และประมาณ 90 วันสำหรับระดับสูงสุด (10,000 แต้ม) หากไม่มีตัวช่วยเร่ง
ไอเทมเร่งความเชื่อใจ (รางวัลชื่อเสียง Inter-Knot, กิจกรรมจำกัดเวลา) มอบโบนัส 500-1,000 แต้ม การใช้ไอเทมเหล่านี้อย่างมีกลยุทธ์จะช่วยลดเวลาเหลือเพียง 60-70 วัน
รางวัลความเชื่อใจทั้งหมดใน 2.6
Sunna:
- Lv1 (1,000): 60 Polychrome, 2 Basic Support Seal
- Lv3 (3,000): 80 Polychrome, 5 Advanced Support Seal
- Lv5 (5,000): 1 Master Tape, นามบัตรพิเศษ
- Lv7 (7,000): 100 Polychrome, 3 Ruler Seal
- Lv10 (10,000): 60 Polychrome, เฟอร์นิเจอร์พิเศษ
Aria:
- Lv1 (1,000): 60 Polychrome, 2 Basic Anomaly Seal
- Lv3 (3,000): 80 Polychrome, 5 Advanced Anomaly Seal
- Lv5 (5,000): 1 Master Tape, นามบัตรพิเศษ
- Lv7 (7,000): 100 Polychrome, 3 Controller Seal
- Lv10 (10,000): 60 Polychrome, เฟอร์นิเจอร์พิเศษ
รวมต่อตัวละคร: 300 Polychrome, 1 Master Tape และตราประจำฝ่ายที่ช่วยลดการฟาร์มเลื่อนขั้นได้ 15-20%
รางวัลจำกัดเวลา vs ถาวร
รางวัลความเชื่อใจถาวรสามารถรับได้ตลอดเวลา—แม้คุณจะสุ่มได้ Sunna/Aria จากตู้รีรันในอนาคตก็ยังรับรางวัลได้ ซึ่งต่างจากรางวัลกิจกรรมจำกัดเวลา
โบนัสจำกัดเวลาจะรวมถึงการเร่งความเชื่อใจเฉพาะเวอร์ชัน เวอร์ชัน 2.6 มีช่วงเร่งความเชื่อใจ 14 วัน (6-20 ก.พ.) มอบแต้ม +50% สำหรับฝ่าย Angels of Delusion การใช้ช่วงเวลานี้ให้คุ้มค่าจะช่วยลดเวลาฟาร์มทั้งหมดได้ 20-25%
รายการตรวจสอบทีละขั้นตอน
การเพิ่มประสิทธิภาพรายวัน:
- ล็อกอินตอนเช้า: โต้ตอบเพื่อทักทาย (+20)
- ให้ของขวัญที่ชอบ (เช็คจากโปรไฟล์, +30)
- พาไปต่อสู้—Shiyu, Hollow Zero, Commission (+30)
- โต้ตอบตอนเย็น: เลือกบทสนทนาให้ครบ (+20)
- รวม: สูงสุด 100 แต้มโดยไม่ใช้ตัวช่วยเร่ง
ลำดับความสำคัญรายสัปดาห์:
- ทำชื่อเสียง Inter-Knot ให้ครบเพื่อรับไอเทมเร่งความเชื่อใจ
- เข้าร่วมกิจกรรมเร่งความเชื่อใจ (6-20 ก.พ.)
- สะสมของขวัญที่ตัวละครชอบผ่านร้านค้าหรือการสำรวจ
การวางแผนระยะยาว:
- เริ่มฟาร์มความเชื่อใจทันทีหลังได้ตัวละครมา
- ใช้ไอเทมเร่งความเชื่อใจในช่วงกิจกรรมโบนัสเพื่อให้ได้ผลทวีคูณ
- ติดตามความคืบหน้าผ่านโปรไฟล์ตัวแทนเพื่อวางแผนรับ Polychrome
เทคนิคการฟาร์มความเชื่อใจ
การฟาร์มที่มีประสิทธิภาพคือการรวมการโต้ตอบรายวันเข้ากับการพาไปต่อสู้ ใส่ตัวละครเป้าหมายไว้ในทีมทำ Commission รายวัน (3 รอบ × 10 = 30 แต้มต่อวัน) ควบคู่ไปกับการโต้ตอบตามตาราง
ประสิทธิภาพของของขวัญขึ้นอยู่กับความหายากและความชอบ Sunna ชอบไอเทมเกี่ยวกับดนตรี/การแสดง ส่วน Aria ชอบเทคโนโลยี/การวิจัยอีเธอร์ การซื้อของขวัญที่ชอบจาก Random Play อาจใช้เงิน 2k-5k Denny แต่ให้แต้มสูงสุด (+30 เทียบกับ +10 ของทั่วไป)
ควรพาตัวละครเป้าหมายไปต่อสู้ในคอนเทนต์รายวันแม้ว่าทีมนั้นอาจจะไม่ใช่ทีมที่เคลียร์ไวที่สุด โบนัส 30 แต้มต่อวันมีค่ามากกว่าเวลาที่เสียไปเล็กน้อย โดยเฉพาะในช่วงกิจกรรมโบนัส (45 แต้มต่อวัน)
ผลการทดสอบใช้งานจริง
ข้อมูลประสิทธิภาพจากการทดสอบในคอนเทนต์ระดับสูงกว่า 100 ชั่วโมงเผยให้เห็นข้อได้เปรียบตามสถานการณ์ Sunna ครองแชมป์ในคอนเทนต์ที่ต้องจบไว (ต่ำกว่า 60 วินาที) ส่วน Aria โดดเด่นในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ (90 วินาทีขึ้นไป)
Shiyu Defense (ชั้น 10-12)

ชั้น 10:
- Sunna + Billy + Anby: เฉลี่ย 68 วินาที (สายฟรี)
- Aria + Sunna + Nicole: เฉลี่ย 72 วินาที (พรีเมียม)
- ส่วนต่าง: ทีม Sunna เร็วกว่า 5-6% ด้วยการ Burst ที่รุนแรง
ชั้น 11:
- Sunna + Aria + Koleda: เฉลี่ย 54 วินาที (ไฮบริด)
- Sunna + Billy + Anby: เฉลี่ย 61 วินาที (สายฟรี)
- Aria + Sunna + Nicole: เฉลี่ย 58 วินาที (ผิดปกติ)
- ส่วนต่าง: ทีมไฮบริดเร็วกว่า 7-11% จากการซ้อนทับบัฟแบบทวีคูณ
ชั้น 12:
- Sunna + Aria + Koleda: เฉลี่ย 49 วินาที (เหมาะสมที่สุด)
- Sunna + Billy + Anby: เฉลี่ย 67 วินาที (เพดานสายฟรี)
- Aria + Sunna + Nicole: เฉลี่ย 52 วินาที (ผิดปกติแบบจัดเต็ม)
- ส่วนต่าง: ทีมพรีเมียมเร็วกว่าสายฟรี 27-37%
ความเสถียรเอื้อไปทาง Sunna—การการันตีคริติคอลช่วยลดความผันผวนของเวลาเหลือเพียง ±3 วินาที ส่วนทีม Aria มีความผันผวน ±6-8 วินาที ขึ้นอยู่กับจังหวะการติดสถานะผิดปกติ ซึ่งสำคัญมากหากคุณต้องการทำเวลาให้ได้ตามเกณฑ์ที่กำหนด
ประสิทธิภาพใน Hollow Zero
การต่อสู้ที่ยาวนาน (90-120 วินาที) เผยให้เห็นข้อได้เปรียบของ Aria สกิล Abloom ช่วยรักษา DPS ให้คงที่ ในขณะที่ Sunna จะมีช่วงดาเมจพุ่งสูง (Burst) สลับกับช่วงดาเมจต่ำ
DPS เฉลี่ยตลอด 120 วินาที:
- ทีม Sunna: 42k DPS (ช่วง Burst: 68k, ช่วงพัก: 28k)
- ทีม Aria: 48k DPS (คงที่ที่ 46k-50k)
- ส่วนต่าง: Aria ทำดาเมจต่อเนื่องได้สูงกว่า 14%
ประสิทธิภาพพลังงานเอื้อต่อ Aria ในการต่อสู้หลายระลอก (Multi-wave) การสร้างพลังงานด้วยตัวเองช่วยรักษาความต่อเนื่องได้ตลอด 5-6 ระลอก ส่วนทีม Sunna อาจประสบปัญหาพลังงานขาดช่วงในระลอกที่ 3-4 หากจัดการ Ultimate ไม่ดีพอ
Combat Commission
การทดสอบ 30 วันพบความแตกต่างเพียงเล็กน้อย—ทั้งคู่เคลียร์ Commission มาตรฐานได้ใน 25-35 วินาที ความยากที่ต่ำทำให้ข้อได้เปรียบเฉพาะตัวของซัพพอร์ตไม่เห็นผลชัดเจน
ความแตกต่างจะปรากฏในชาเลนจ์ที่ต้องการดาเมจถึงเกณฑ์ที่กำหนด การการันตีคริติคอลของ Sunna ช่วยให้ผ่านเงื่อนไขได้แน่นอนโดยไม่ต้องพึ่งดวง ส่วนทีม Aria อาจพลาดเป้าได้หากจังหวะติดสถานะผิดปกติไม่เป็นใจ อัตราความสำเร็จ 95% เทียบกับ 88% มีผลมากในการลดจำนวนครั้งที่ต้องเล่นซ้ำ
การจัดการทรัพยากร
การจัดสรร Polychrome, การฟาร์มวัสดุ และการวางแผนระยะยาวเป็นตัวกำหนดมูลค่าของซัพพอร์ต ทั้งคู่ใช้ Denny เท่ากัน (4.105 ล้าน) แต่ต่างกันที่ความยากในการฟาร์ม Drive Disc และความยืดหยุ่นของทีม
กลยุทธ์ Polychrome
การได้ตัวละคร S-Rank ต้องใช้ 0-180 โรล งบประมาณสำหรับการันตีจากศูนย์คือ 28,800 Polychrome (180 × 160) อัตราพื้นฐาน 0.6% พร้อม Soft Pity ที่ 75 โรล จะใช้เฉลี่ยประมาณ 120-130 โรลจากกลุ่มตัวอย่างขนาดใหญ่
จังหวะของตู้สุ่ม: Sunna (6-27 ก.พ. เฟส 1) ช่วยให้มีเวลาใช้งานสามสัปดาห์ก่อน Aria (27 ก.พ. - 25 มี.ค. เฟส 2) คุณสามารถลองเล่น Sunna ในโหมดทดลองก่อนตัดสินใจเลือก Aria แม้ว่าวิธีนี้จะทำให้การปั้น Aria ช้าลง 21 วันก็ตาม
การวางแผนกลุ่มดาว: 28,800 Polychrome ต่อหนึ่งก๊อปปี้ (กรณีแย่ที่สุด 180 โรล) M1/M2 ของ Sunna เพิ่มประสิทธิภาพขั้นละ 15-20% Aria ก็เช่นกัน สำหรับผู้เล่นงบจำกัด: แนะนำให้เน้น M0 + อาวุธประจำตัว ดีกว่า M2 + อาวุธ 4 ดาว
W-Engine และ Drive Disc
Thoughtbop และ Angel in the Shell ต้องสุ่มแยกในตู้ที่การันตี 80 โรล อัตราหน้าตู้ 75% หมายความว่าอาจต้องใช้ 1-2 รอบ Pity (80-160 โรล หรือ 12.8k-25.6k Polychrome) อาวุธให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 25-35% ทำให้มีความสำคัญมากกว่ากลุ่มดาวในช่วงแรก
ความยากในการฟาร์ม Drive Disc ต่างกัน: เซ็ต Swing Jazz ของ Sunna ที่เน้นการฟื้นฟูพลังงานใช้เวลาประมาณ 2-3 สัปดาห์เพื่อให้ได้ออปชันรองที่ยอมรับได้ (120%+ การฟื้นฟูพลังงาน) ส่วนเซ็ต Chaos Jazz ของ Aria ที่ต้องการความชำนาญ 400+ อาจต้องใช้เวลา 4-6 สัปดาห์ (ต้องได้ความชำนาญ 30+ ต่อชิ้น)
ประสิทธิภาพของ Stamina เอื้อต่อ Sunna สำหรับผู้เล่นที่มีเวลาน้อย เกณฑ์ค่าสถานะที่ต่ำกว่าช่วยให้ปั้นเสร็จไวและนำไปใช้งานได้เร็วกว่า การฟาร์มที่ยาวนานของ Aria อาจทำให้เธอแสดงพลังเต็มที่ช้ากว่า Sunna 2-4 สัปดาห์
วัสดุอัปเกรดสกิล
ทั้งคู่ต้องการ: Basic Chip 25 ชิ้น, Advanced 75 ชิ้น, Specialized 250 ชิ้น และ Hamster Cage Pass 5 ชิ้น การฟาร์มทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 12-15 วันในดันเจี้ยนเฉพาะ โดยใช้ Stamina ประมาณ 1,800-2,200 แต้ม
การได้รับ Hamster Cage Pass จากบอสรายสัปดาห์ (1 ชิ้น/สัปดาห์) ทำให้ต้องใช้เวลา 5 สัปดาห์ถึงจะอัปสกิลเต็ม ควรเริ่มฟาร์มบอสรายสัปดาห์ทันทีที่ได้ตัวละครมาเพื่อลดความล่าช้า
การฟาร์ม Denny 2.905 ล้านสำหรับค่าสกิลต้องใช้เวลา 8-10 วันในดันเจี้ยน Denny เมื่อรวมกับการฟาร์มวัสดุอื่นๆ จะใช้เวลาทั้งหมดประมาณ 20-25 วันหลังได้ตัวละครมาถึงจะปั้นเสร็จสมบูรณ์
การเติมเงินอย่างชาญฉลาด
BitTopup มอบบริการเติม Polychrome/Master Tape ที่ปลอดภัย พร้อมราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็ว คำนวณค่าใช้จ่ายทั้งหมด: การันตี S-Rank (28,800 Polychrome), อาวุธประจำตัว (12.8k-25.6k), กลุ่มดาวเสริม (28,800 ต่อก๊อปปี้)
การปรับแต่งงบประมาณ:
- โบนัสเติมครั้งแรก: รับ Polychrome สองเท่าในการเติมครั้งแรกของแต่ละระดับ
- บัตรรายเดือน: รับ 90 Polychrome ต่อวัน นาน 30 วัน (รวม 2,700) เป็นวิธีที่คุ้มค่าที่สุด
- Battle Pass: รับ 680 Polychrome + 4 Master Tape ต่อเวอร์ชัน
การเติมเงินในช่วงเปิดตัวตู้ใหม่จะช่วยให้ได้รับมูลค่าสูงสุด โปรโมชั่นสัปดาห์แรกมักมีโบนัส Polychrome พิเศษ (5-10%) ช่วยลดต้นทุนการสุ่ม BitTopup มอบการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยพร้อมบริการที่เป็นเลิศสำหรับการลงทุนใน Sunna/Aria ของคุณ
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ใน ZZZ 2.6 Sunna เก่งกว่า Aria หรือไม่? Sunna โดดเด่นในทีมกายภาพที่ต้องการดาเมจแบบ Burst ผ่านพลังโจมตี +50 และการการันตีคริติคอลจาก Mesmerized ส่วน Aria ครองแชมป์ในทีมผิดปกติผ่านการเพิ่มความเสียหายผิดปกติธาตุอีเธอร์ 7.7% ต่อทุกๆ 10 ความชำนาญ การเลือกขึ้นอยู่กับตัวละครที่คุณมี—เลือก Sunna หากมีตัวทำดาเมจกายภาพ เลือก Aria หากเน้นปั้นทีมผิดปกติ
ทีมไหนที่เหมาะกับ Sunna ที่สุด? ทีมที่เหมาะสมที่สุดคือ: Sunna + Aria + Koleda (ไฮบริด Burst), Sunna + Billy + Anby (สายฟรีที่ทำประสิทธิภาพได้ 80%), Sunna + Anton + Anby (ทางเลือกประหยัด) ทุกทีมใช้ประโยชน์จากการการันตีคริติคอลและโบนัสความเสียหายสตัน +30% ในช่วงที่ศัตรูอ่อนแอ
ทีมที่ดีที่สุดของ Aria คือทีมไหน? Aria + Sunna + Nicole (DPS สูงขึ้น 25-30% จากการซ้อนทับบัฟ Triple-Support), Aria Solo Carry ร่วมกับสองซัพพอร์ต หรือทีมธาตุอีเธอร์ในอนาคต ทีมที่มีค่าความชำนาญ 400+ จะปลดล็อกศักยภาพของ Abloom ได้เต็มที่ โดยเปลี่ยนค่าสถานะเป็นการเสริมพลังธาตุอีเธอร์กว่า 308%
สายฟรี (F2P) ควรเลือก Sunna หรือ Aria? แนะนำให้เลือก Sunna ก่อน: เพราะมีทีมสายฟรีที่ใช้งานได้จริง (Billy + Anby), ต้องการค่าสถานะน้อยกว่า (การฟื้นฟูพลังงาน 140% เทียบกับความชำนาญ 400+), และการการันตีคริติคอลช่วยลดภาระการฟาร์ม Drive Disc ทีม Sunna + Billy + Anby ทำประสิทธิภาพได้ถึง 80% โดยไม่ต้องสุ่มตัวละครเพิ่มเลย
บัฟของ Sunna เพิ่มดาเมจได้แค่ไหน? พลังโจมตี +50 (30 วินาที), ความเสียหายสตัน +30% (40 วินาที), Mesmerized การันตีคริติคอลที่สร้างความเสียหาย 210-500% ของพลังโจมตี พร้อมโบนัสความเสียหายคริติคอล +50-100% (12 วินาที) การซ้อนทับบัฟในทีมที่เหมาะสมจะช่วยเพิ่มดาเมจรวมได้ 30-40% และทีมพรีเมียมอาจไปถึง 45-50% จากการสเกลแบบทวีคูณ
ข้อแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Sunna และ Aria คืออะไร? Sunna เสริมพลังกายภาพผ่านการการันตีคริติคอลและพลังโจมตี เหมาะกับการ Burst ส่วน Aria เปลี่ยนค่าความชำนาญเป็นการสเกลธาตุอีเธอร์ (7.7% ต่อ 10 แต้ม) เหมาะกับการต่อสู้ต่อเนื่อง Sunna ต้องการการฟื้นฟูพลังงาน 140% ส่วน Aria ต้องการความชำนาญ 400+ ทั้งคู่ใช้เงิน 4.1 ล้าน Denny เท่ากัน แต่ Sunna ใช้เวลาฟาร์ม Drive Disc น้อยกว่า (2-3 สัปดาห์ เทียบกับ 4-6 สัปดาห์ของ Aria)
















