ทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงการรีเซ็ต Shiyu Defense เวอร์ชัน 2.5
เวอร์ชัน 2.5 ได้มีการปรับปรุงโครงสร้างของ Critical Node ใหม่ทั้งหมด โดยช่วงที่ 1 จะสิ้นสุดในวันที่ 9 มกราคม 2026 เวลา 03:59 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเป็นกำหนดการสุดท้ายที่คุณจะสามารถเก็บรางวัลในรอบปัจจุบันได้
Critical Node ประกอบด้วย 5 ด่าน โดยในด่านที่ 5 จะมีทั้งหมด 3 ห้องและใช้ระบบการคิดคะแนน แตกต่างจาก Shiyu Defense แบบมาตรฐาน เพราะในด่านที่ 5 นี้ คุณจำเป็นต้องใช้ทีมที่แตกต่างกันถึง 3 ทีม ความต้องการทีมที่หลากหลายนี้ทำให้การมีตัวละครที่พร้อมใช้งานหลายตัวสำคัญกว่าการพึ่งพาตัวแบก (Hypercarry) เพียงตัวเดียว
ต้องการเสริมทัพตัวละครของคุณก่อนการรีเซ็ตหรือไม่? เติมเงิน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup มอบช่องทางรับ Polychrome ที่รวดเร็ว ปลอดภัย พร้อมราคาที่คุ้มค่า
การเปลี่ยนแปลงของ Critical Node ในแพตช์ 2.5
บัฟค่าสถานะหลัก 3 อย่างที่จะเปลี่ยนแนวทางการคำนวณความเสียหายมีดังนี้:
- พลังโจมตี (ATK) ของ Agent +30%
- ความแรงคริติคอล (CRIT DMG) +15%
- ตัวคูณความเสียหายขณะศัตรูติดสตัน (Enemy Stun DMG Multiplier) +20%
บัฟเหล่านี้ส่งผลดีต่อทีมที่มีความสมดุลมากกว่าทีมที่เน้นตัวแบกเพียงอย่างเดียว โดยเฉพาะตัวคูณการสตันที่จะช่วยให้ผู้ที่เชี่ยวชาญการกะจังหวะ Defensive Assist สามารถเคลียร์ด่านได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
ผลกระทบจากกำหนดการวันที่ 9 มกราคม 2026
รางวัล Critical Node มาตรฐาน:
- 50 Polychrome
- 20,000 + 15,000 + 10,000 Denny
- 1 Hi-Fi Master Copy
รางวัล Shiyu Defense 15 Critical Node:
- 160 Investigation Merit
- 50,000 + 30,000 + 20,000 + 10,000 Denny
- 80 Polychrome
หากพลาดกำหนดการนี้ คุณจะเสียสิทธิ์ในการรับรางวัลเหล่านี้ไปโดยสิ้นเชิง การหมุนเวียนรอบใหม่จะมาพร้อมกับการจัดวางศัตรูและรูปแบบการต้านทานที่แตกต่างออกไป
การจัดทีมศัตรูและการต้านทานธาตุ
Shiyu Defense 12 Critical Node:

- ครึ่งแรก: แนะนำธาตุน้ำแข็ง (Ice) / กายภาพ (Physical), ไม่มีค่าต้านทาน
- ครึ่งหลัง: แนะนำธาตุไฟฟ้า (Electric), ต้านทานธาตุไฟ (Fire) / กายภาพ (Physical)
การใช้ตัวทำความเสียหายธาตุไฟหรือกายภาพในครึ่งหลังจะทำให้พลังโจมตีลดลงอย่างมาก และเสี่ยงต่อการทำเวลาไม่ทันตามที่กำหนด
กลไกของ Critical Node 2.5.1
เกณฑ์การจัดอันดับ:

- ระดับ S: เวลาที่เหลือ > 300 วินาที
- ระดับ A: เวลาที่เหลือ > 180 วินาที
- ระดับ B: กำจัดศัตรูทั้งหมด
การคิดคะแนนด่าน 5:
- คะแนนสูงสุด 60,000 คะแนนต่อห้อง
- หากได้ระดับ S+ ทุกห้อง: คะแนนรวม 90,000 คะแนน
การคิดคะแนน Shiyu Defense 15:
- ระบบคะแนนรวม 100,000 คะแนน
- คะแนนระดับ S ในแต่ละห้อง: 25,000 / 18,000 / 8,000 คะแนน
ข้อแตกต่างระหว่าง Critical และ Standard Shiyu Defense
Critical Node ใช้เกณฑ์การวัดผลที่เข้มงวดกว่าด้วยโครงสร้างแบบหลายห้อง หากทำผลงานได้แย่เพียงห้องเดียวอาจทำให้คุณพลาดรางวัลระดับสูงสุด แม้ว่าจะทำคะแนนได้สมบูรณ์แบบในห้องอื่นๆ ก็ตาม
ศัตรูจะมีความต้านทานการขัดจังหวะที่สูงขึ้นและมี AI ที่ดุร้ายกว่าเดิม การใช้ Defensive Assist จึงกลายเป็นหัวใจสำคัญในการสร้างจังหวะโจมตีที่ปลอดภัย
ระบบการคิดคะแนน
เวลาที่ใช้ในการเคลียร์ด่านคือน้ำหนักที่สำคัญที่สุด การรักษาเวลาให้เหลือมากกว่า 300 วินาทีจะทำให้ได้รับระดับ S โดยไม่เกี่ยงว่าจะได้รับความเสียหายเล็กน้อยหรือไม่ หากจบที่ 180-300 วินาที อันดับจะตกลงไปอยู่ที่ระดับ A
ระบบที่เน้นเวลาแบบนี้จะส่งผลดีต่อทีมที่ทำความเสียหายแบบฉับพลัน (Burst Damage) และการทำให้ศัตรูติดสตันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทีมที่สามารถทำเกจ Daze ให้เต็มได้รวดเร็วมักจะทำผลงานได้ดีกว่าทีมที่มีค่า DPS ทางทฤษฎีสูงแต่ทำให้ศัตรูติดสตันได้ช้า
การเพิ่มประสิทธิภาพเกจ Daze
เกจ Daze จะเพิ่มขึ้นผ่านการโจมตีเฉพาะทางและการใช้ Defensive Assist เมื่อเกจเต็ม ศัตรูจะเข้าสู่สภาวะสตันซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ทำความเสียหายได้มหาศาล ตัวคูณความเสียหายสตัน 20% ช่วยให้การลดเกจ Daze ทำได้รวดเร็วขึ้นอย่างมาก
ควรประสานงานการใช้สกิลที่มีพลังทำลาย Daze สูงเข้ากับจังหวะ Defensive Assist ตัวละครอย่าง Qingyi และ Lycaon สามารถสร้างจังหวะสตันได้หลายครั้งต่อการต่อสู้หากมีการสนับสนุนที่เหมาะสม
การจัดทีมระดับ S-Tier
Shiyu Defense 12 Critical Node:
- ครึ่งแรก: Ye Shunguang, Dialyn, Zhao, Sprout (ครอบคลุมธาตุน้ำแข็ง/กายภาพ)
- ทีมสารพัดประโยชน์: Miyabi, Yanagi, Zhao, Agent Gulliver (ใช้ได้ทั้งสองครึ่ง)
Shiyu Defense 15 Critical Node:
- Yixuan, Ju Fufu, Pan Yinhu, Belion (เน้นความต่อเนื่องของความเสียหายและการวนลูปสตัน)
- Alice, Yuzuha, Vivian, Bangvolver (เน้นการทำความเสียหายแบบ Burst)
ซื้อสกุลเงิน ZZZ ออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วและราคาที่คุ้มค่าก่อนการรีเซ็ตวันที่ 9 มกราคมนี้
ทีมระดับพรีเมียม
Evelyn, Dialyn, Astra, Snap: ทีมธาตุไฟฟ้าที่ทำงานร่วมกันได้อย่างยอดเยี่ยมสำหรับครึ่งหลัง ช่วยหลีกเลี่ยงบทลงโทษจากการต้านทานธาตุไฟ/กายภาพ รักษาแรงกดดันเกจ Daze ได้ต่อเนื่องด้วยการวน Chain Attack
Seed, Soldier 0, Anby, Astra Mercury: มีความยืดหยุ่นสูงด้วยการครอบคลุมหลายธาตุและการทำให้ศัตรูติดสตันที่เชื่อถือได้ โดดเด่นมากในสถานการณ์ที่ศัตรูมาหลายระลอก
ทีมสายฟรี (F2P)
Corin, Ben, Zhao, Bagboo: พลังโจมตีกายภาพที่รุนแรงสำหรับครึ่งแรก สามารถทำระดับ A ได้อย่างสม่ำเสมอ และถึงระดับ S ได้หากเล่นได้อย่างไร้ที่ติ
Billy, Anby, Nicole, Avocaboo: ตัวเลือกราคาประหยัดชั้นยอดสำหรับธาตุไฟฟ้า ตัวคูณความเสียหายที่สูงของ Billy + การสนับสนุนสตันของ Anby + การลดพลังป้องกันของ Nicole ทำให้ทีมนี้ทำผลงานได้อย่างน่าทึ่งในครึ่งหลัง
หลักการสร้างสมดุลในทีม
การกระจายหน้าที่ที่เหมาะสม:
- 1 ตัวทำความเสียหายหลัก (DPS)
- 1 ตัวละครเน้นการสตัน (Stun)
- 1 ตัวสนับสนุน (บัฟ/ดีบัฟ)
- 1 Bangboo (เสริมธาตุที่ขาด)
ทีมที่มี DPS ตัวเดียวพร้อมตัวสนับสนุนเฉพาะทาง มักจะทำผลงานได้ดีกว่าทีมที่มี DPS สองตัวแต่ขาดตัวช่วยอรรถประโยชน์
จุดอ่อนของศัตรูและกลยุทธ์การรับมือ
Shiyu Defense 12 ครึ่งแรก:
- Wave 1: Raiders 3 ตัว — ใช้การจัดตำแหน่งเพื่อรวบศัตรู
- Wave 2: Bulky Intimidator — ใช้ Defensive Assist เพื่อขัดจังหวะการโจมตีที่รุนแรง
- Wave 3: Raiders 2 ตัว + Poachers 2 ตัว — กำจัดศัตรูระยะไกลก่อน
- Wave 4: Bulky Enforcer — บททดสอบ DPS หลัก ใช้ Defensive Assist เพื่อทำความเสียหาย Daze
รายละเอียดศัตรูในครึ่งแรก
Bulky Intimidator จะมีท่าทางบอกก่อนการโจมตีที่อันตราย การขัดจังหวะที่ถูกจังหวะจะช่วยป้องกันความเสียหายและเพิ่มเกจ Daze ได้อย่างมาก
Bulky Enforcer ต้องการแรงกดดันอย่างต่อเนื่อง ด้วย HP ที่สูงและความต้านทาน Daze ระดับปานกลาง คุณต้องทำความเสียหายอย่างสม่ำเสมอพร้อมกับบริหารคูลดาวน์ของ Defensive Assist ให้ดี
รูปแบบในครึ่งหลัง
Wave 1: Patrol Jaegers 2 ตัว + Scout Jaegers 2 ตัว — ทดสอบความคล่องตัว ให้ใช้สกิลโจมตีหมู่ (AoE)
Wave 4: Guardian MK II + Patrol Jaegers 2 ตัว — มุ่งเป้าไปที่ Guardian MK II ใช้ Defensive Assist ขัดจังหวะบอส แล้วค่อยกำจัด Patrol Jaegers ในช่วงที่ Guardian ติดสตัน
จังหวะการใช้ Defensive Assist

ฝึกฝนจังหวะ Defensive Assist ให้ชำนาญเพื่อผลงานระดับ S มันทำหน้าที่เป็นทั้งเครื่องมือป้องกันและตัวคูณพลังโจมตี การขัดจังหวะที่สมบูรณ์แบบจะช่วยทำความเสียหาย Daze มหาศาลพร้อมกับหยุดการโจมตีของศัตรู
ช่วงเวลาสำคัญคือตอนที่บอสกำลังชาร์จท่าโจมตี การขัดจังหวะในช่วงนี้จะช่วยขยายเวลาในการทำความเสียหายและลดเกจ Daze ลงได้มาก
การเพิ่มประสิทธิภาพ W-Engine และ Drive Disc
W-Engine สำหรับ DPS: ตัวเลือกประจำตัวที่มีค่าสถานะหลักเป็น CRIT Rate/CRIT DMG/ATK% จะช่วยเพิ่มความเสียหายได้ 20-30% บัฟ ATK 30% ในด่านนี้ทำให้บัฟแบบเปอร์เซ็นต์มีค่ามากกว่าค่าสถานะแบบคงที่
W-Engine สำหรับ Support: เน้นการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Recharge) หรือบัฟให้ทั้งทีมจะดีที่สุด
เซ็ต Drive Disc ตามบทบาท

DPS: เซ็ต 4 ชิ้นที่เพิ่ม CRIT Rate หรือโบนัสความเสียหายเฉพาะธาตุ บัฟ CRIT DMG 15% ทำให้เซ็ตที่เพิ่ม CRIT Rate มีค่าอย่างมาก
Support/Stun: ผสมเซ็ต 2 ชิ้นที่เพิ่ม Energy Recharge + HP/DEF รักษาความพร้อมของท่าไม้ตาย (Ultimate) เพื่อการบัฟที่ต่อเนื่อง
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะรอง (Substats)
CRIT DPS: ตั้งเป้า CRIT Rate ให้ได้ 60-70% ก่อนจะไปเน้น CRIT DMG เมื่อถึงเกณฑ์แล้วค่อยให้ความสำคัญกับ CRIT DMG
Anomaly: เน้น Anomaly Proficiency เป็นหลัก ตามด้วย ATK% และ Penetration Rate บัฟ ATK 30% ทำให้ค่า ATK% มีค่ามากกว่าการสุ่มได้ค่า ATK แบบคงที่
การวนสกิลและการต่อสู้
เริ่มด้วยการใช้บัฟจากตัวสนับสนุนก่อนเข้าสู่ช่วงทำความเสียหายของ DPS เปิดด้วยการลดพลังป้องกันของ Nicole หรือบัฟความเสียหายของ Rina เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
ใช้ Chain Attack ให้ตรงกับช่วงที่ศัตรูติดสตันเพื่อตัวคูณความเสียหายสูงสุด โดยเปิดใช้งานทันทีหลังจากเกจ Daze หมดลง
การประสานงานท่าไม้ตาย (Ultimate)
เก็บท่าไม้ตายไว้ใช้ในจังหวะที่เหมาะสม ไม่ใช่ใช้ทันทีที่คูลดาวน์หมด ประสานงานการใช้ท่าไม้ตายหลายตัวในช่วงสตันเดียวเพื่อทำความเสียหายแบบ Burst
รักษาสมดุลการใช้ท่าไม้ตายกับ Chain Attack ให้ดี บริหารค่า Decibel ให้เพียงพอสำหรับ Chain Attack ที่สำคัญโดยไม่ปล่อยให้พลังงานล้น
การผสาน Defensive Assist
รวม Defensive Assist เข้าไปในลูปการทำความเสียหายเชิงรุก ตั้งใจจัดตำแหน่งเพื่อล่อให้ศัตรูโจมตี สร้างโอกาสในการทำความเสียหาย Daze ในขณะที่ยังรักษาจังหวะการบุกเอาไว้ได้
การขัดจังหวะกลางคันจะช่วยสร้างช่วงเวลาทำความเสียหายได้นานกว่าการรอให้ศัตรูโจมตีจนจบ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ให้ค่าความหายากมากเกินไป: ทีมตัวละครมาตรฐานที่มีความเข้ากันได้ดี (Synergy) มักจะทำผลงานได้ดีกว่าทีมตัวละครพรีเมียมที่จัดมาไม่ดี
ความผิดพลาดในการบริหารเวลา: การเริ่มใหม่โดยไม่จำเป็นหลังจากพลาดเพียงเล็กน้อยทำให้เสียเวลา ควรเข้าใจเกณฑ์ของแต่ละอันดับเพื่อป้องกันการรีเซ็ตด่านโดยเปล่าประโยชน์
DPS ล้วนไม่ใช่คำตอบที่ดีที่สุด
การจัดทีม DPS สองตัวจะทำให้เสียความสามารถในการสนับสนุนไป แลกกับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย ส่งผลให้เคลียร์ด่านช้าลงเพราะทำให้ศัตรูติดสตันได้ยากขึ้น ตัวคูณความเสียหายสตัน 20% จะลงโทษทีมที่ขาดตัวสตันเฉพาะทาง
ทีม DPS เดี่ยวที่มีตัวสนับสนุนที่เหมาะสมจะทำให้เกจ Daze เต็มเร็วขึ้น มีช่วงสตันบ่อยขึ้น และทำความเสียหายในช่วงที่ศัตรูอ่อนแอได้สูงกว่า
ลำดับความสำคัญในการอัปเกรด
อย่าทุ่มทรัพยากรไปที่เลเวลของ DPS เพียงอย่างเดียวจนละเลยเลเวลสกิลของตัวสนับสนุนและการอัปเกรด W-Engine เลเวลสกิลของตัวสนับสนุนส่งผลโดยตรงต่อความแรงและระยะเวลาของบัฟ ซึ่งมักจะให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่ากว่า
เลเวลของ W-Engine ให้ค่าสถานะที่แน่นอนซึ่งจะไปคูณกับเลเวลตัวละครและ Drive Disc ควรสร้างสมดุลการอัปเกรดให้ทั่วถึงทั้งทีม
รายการเตรียมตัวก่อนการรีเซ็ต
ลำดับความสำคัญของตัวละครก่อนวันที่ 9 มกราคม 2026 เวลา 03:59 น.:
- DPS: เลเวลการโจมตีปกติ (Basic Attack) และสกิลพิเศษ (Special Attack) ต้องสูงสุด
- Support: เลเวลท่าไม้ตาย (Ultimate) และสกิลช่วยเหลือ (Assist) ต้องสูงสุด
การฟาร์มวัตถุดิบ: มุ่งเน้นไปที่ดันเจี้ยน Drive Disc ที่ตรงกับเซ็ตที่ต้องการ และฟาร์มชิ้นส่วนที่มีค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง
แผนผังการเลเวล
เลเวล 60: ระดับต่ำสุดที่พอจะผ่าน Shiyu Defense 15 ได้ เลเวล 70: แนะนำเพื่อให้ได้ระดับ S อย่างสม่ำเสมอ
เลเวลสกิล: 8-10 สำหรับสกิลทำความเสียหายหลัก, 6-8 สำหรับสกิลรอง
ตัวละครสนับสนุนสามารถใช้งานได้แม้เลเวลจะต่ำกว่า DPS เล็กน้อย แต่เลเวลสกิลยังคงสำคัญเท่ากัน ตัวสนับสนุนเลเวล 60 ที่มีสกิลเลเวล 10 จะเก่งกว่าตัวสนับสนุนเลเวล 70 ที่มีสกิลเลเวล 6
การทดสอบและปรับปรุง
การลองเล่นจะช่วยหาข้อผิดพลาดในการเล่นได้โดยไม่เสียรางวัล ทดลองลำดับการวนสกิล จังหวะ Defensive Assist และช่วงเวลาการใช้ Chain Attack ที่ต่างกัน
บันทึกเวลาที่ใช้และหาจุดที่ทำให้ช้า หาก Wave 2 ใช้เวลามากเกินไป ให้ปรับกลยุทธ์สำหรับศัตรูตัวนั้นโดยเฉพาะ
การรับรางวัลสูงสุด
เกณฑ์คะแนนจะช่วยบอกว่าควรลงแรงแค่ไหน ผู้เล่นที่ทำได้ระดับ A ควรตั้งเป้าไปที่เกณฑ์ระดับ S มากกว่าการพยายามเคลียร์แบบสมบูรณ์แบบแต่ได้รางวัลเพิ่มเพียงเล็กน้อย
เกณฑ์ระดับ S ที่ 300 วินาทีคือเป้าหมายที่ชัดเจน ทีมที่เคลียร์ได้ใน 280 วินาทีต้องการเวลาเพิ่มอีกเพียง 20 วินาที ซึ่งหาได้จากการปรับปรุงจังหวะ Defensive Assist หรือการวนสกิลที่แม่นยำขึ้น
กลยุทธ์การทำเวลา (Time Attack)
การจัดตำแหน่งเชิงรุกและการใช้ Defensive Assist เชิงรุกจะช่วยประหยัดเวลาได้หลายวินาที สร้างจังหวะโจมตีด้วยการขัดจังหวะแทนที่จะรอโอกาสที่ปลอดภัย
ข้ามแอนิเมชันที่ไม่จำเป็นด้วยการกดปุ่มให้ถูกจังหวะ ยกเลิกเฟรมพักตัว (Recovery frames) และกดคำสั่งล่วงหน้าในช่วงแอนิเมชันสตันเพื่อประหยัดเวลา 5-10 วินาทีต่อการต่อสู้
เมื่อไหร่ควรเริ่มใหม่ (Reset)
เล่นให้จบแม้จะพลาดไป 10-15 วินาทีหากยังอยู่ในเกณฑ์ระดับ S เพราะการเริ่มใหม่มีความเสี่ยงที่จะพลาดซ้ำซ้อน
ควรเริ่มใหม่เฉพาะเมื่อเกิดความล้มเหลวที่รุนแรง เช่น ตัวละครตาย หรือพลาดช่วงเวลาสตันทั้งหมดของเป้าหมายหลัก
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Shiyu Defense Critical Node 2.5.1 คือทีมไหน?
Shiyu Defense 12: Ye Shunguang, Dialyn, Zhao, Sprout (ครึ่งแรก) หรือ Miyabi, Yanagi, Zhao, Agent Gulliver (ทั้งสองครึ่ง) Shiyu Defense 15: Yixuan, Ju Fufu, Pan Yinhu, Belion ทีมสายฟรี: Corin, Ben, Zhao, Bagboo (ครึ่งแรก) หรือ Billy, Anby, Nicole, Avocaboo (ครึ่งหลัง)
Zenless Zone Zero 2.5 Shiyu Defense จะรีเซ็ตเมื่อไหร่?
วันที่ 9 มกราคม 2026 เวลา 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ โดยช่วงที่ 1 จะสิ้นสุดในเวลา 03:59 น. ของวันเดียวกัน
จะทำระดับ S ใน Critical Node 2.5.1 ได้อย่างไร?
ต้องรักษาเวลาที่เหลือให้มากกว่า 300 วินาที เน้นการทำให้เกจ Daze เต็มอย่างรวดเร็วโดยใช้ Defensive Assist กับ Bulky Intimidator, Bulky Enforcer (ครึ่งแรก) และ Guardian MK II (ครึ่งหลัง) ใช้ธาตุน้ำแข็ง/กายภาพในครึ่งแรก และธาตุไฟฟ้าในครึ่งหลัง
บัฟของ Critical Node ในเวอร์ชัน 2.5 มีอะไรบ้าง?
พลังโจมตี Agent +30%, ความแรงคริติคอล +15%, ตัวคูณความเสียหายสตันศัตรู +20% บัฟเหล่านี้ทำให้ทีมที่สมดุลและมีตัวสตันมีประสิทธิภาพมากกว่าทีมที่เน้นแค่ DPS
ทีมสายฟรีทีมไหนที่สามารถเคลียร์ Shiyu Defense 15 ได้?
Corin, Ben, Zhao, Bagboo (ความเสียหายกายภาพ) หรือ Billy, Anby, Nicole, Avocaboo (ความเสียหายไฟฟ้า) ทั้งสองทีมสามารถทำระดับ A ได้อย่างสม่ำเสมอ และทำระดับ S ได้หากมีเซ็ต Drive Disc, เลเวล W-Engine และเลเวลสกิลที่ 8-10
รางวัลของ Shiyu Defense Critical Node มีอะไรบ้าง?
แบบมาตรฐาน: 50 Polychrome, รวม 45,000 Denny, 1 Hi-Fi Master Copy ส่วน Shiyu Defense 15: 160 Investigation Merit, รวม 120,000 Denny, 80 Polychrome
พร้อมที่จะพิชิต Shiyu Defense 2.5.1 หรือยัง? เสริมพลังให้ทีมของคุณด้วยการเติมเงินทันทีที่ BitTopup — รับ Polychrome และ Master Tape ของคุณอย่างรวดเร็ว ปลอดภัย และไม่ยุ่งยาก เก็บสะสมทรัพยากรให้เต็มที่ก่อนการรีเซ็ตวันที่ 9 มกราคมนี้


















