ทำไมกลยุทธ์แบบเดิมถึงใช้ไม่ได้ผลใน Abyss 6.3
ชั้น 12 เต็มไปด้วยศัตรูที่มีสถานะต้านทานการควบคุม (CC) อย่างสมบูรณ์ ทั้ง Battle-Scarred Rock Crab (HP 4,409,072) และ Fireblade Shock Trooper (HP 4,765,990) ไม่สามารถรวบ แช่แข็ง หรือทำให้ชะงักได้ กลยุทธ์การรวบศัตรูด้วยธาตุลม (Anemo) จึงไม่มีประโยชน์เลยในชั้นนี้
แม้พรแห่งจันทรคติ Moonsign Ascendant Gleam จะช่วยลด HP ศัตรูลงได้ถึง 90% แต่การตรวจสอบดาเมจ (DPS check) ยังคงเข้มงวดมาก โดยเฉพาะ Primordial Bathysmal Vishap ที่จะกางเกราะน้ำ (Hydro Armor) หลังจากผ่านไป 30 วินาที ซึ่งจะเพิ่มพลังต้านทาน (RES) ขึ้น +80% และดูดพลังงานธาตุ 10 หน่วยทุกๆ 0.5 วินาที ทีมจึงจำเป็นต้องทำดาเมจอย่างหนักในช่วงเวลาที่ศัตรูเปิดช่องโหว่
เติมเงิน Genshin Impact รับ Genesis Crystals ผ่าน BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วและปลอดภัย เพื่อสร้างทีมเฉพาะทางสำหรับผ่านด่านนี้
ปัญหาการต้านทาน CC
การต้านทานการขัดจังหวะทำให้ตัวละครธาตุลมลดบทบาทลง การรวบของ Kazuha และท่าไม้ตายของ Venti ใช้ไม่ได้ผลกับบอสในชั้น 12 นอกจากนี้ การแช่แข็ง (Freeze), การทำให้มึนงง (Stun) และการกลายเป็นหิน (Petrification) ก็ไม่สามารถหยุดรูปแบบการโจมตีของศัตรูได้ ทำให้ไม่มีช่วงเวลาที่ปลอดภัยในการทำดาเมจ
Assault Specialist Mek จะสูญเสียธาตุไฟหลังจากโดนโจมตีด้วยพลังสสาร Ousia สองครั้งเป็นเวลา 25 วินาที แต่ยังคงเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ คุณไม่สามารถพึ่งพาการควบคุมศัตรูเพื่อสร้างจังหวะโจมตีที่ปลอดภัยได้อีกต่อไป แต่จำเป็นต้องใช้โล่ การฮีล หรือการหลบหลีกที่แม่นยำแทน
กลไกของบอส: โล่และสถานะอมตะ
Fireblade Shock Trooper มีโล่สามชั้น (ชั้นละ 285,959 HP) ซึ่งมอบพลังต้านทาน +200% RES หากทำลายโล่ได้ภายใน 30 วินาที จะลดพลังต้านทานทุกธาตุลง -50% และลดต้านทานไฟฟ้า -60% โดยปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged) จะสร้างความเสียหายต่อโล่แรงขึ้นถึง 600% ทำให้การใช้ปฏิกิริยาธาตุมีประสิทธิภาพมากกว่าการทำดาเมจดิบเพียงอย่างเดียว
Wilderness Hunters (ตัวละ 2,008,523 HP) จะเข้าสู่สถานะโศกเศร้า (Grief-Stricken State) เมื่อ HP เหลือ 0 ซึ่งต้องอาศัยการกะจังหวะระเบิดดาเมจพร้อมกัน เป็นการลงโทษทีมที่ขาดการทำดาเมจที่สอดประสานกัน
การตรวจสอบ DPS เมื่อเทียบกับรอบก่อนหน้า
ห้อง 1 ครึ่งแรก กำหนดให้ต้องเปลี่ยน Hermit Seeds 6 เมล็ดด้วย Dendro Core เพื่อทำลายโล่ของ Rock Crab ซึ่งเป็นเกณฑ์ขั้นต่ำของการทำปฏิกิริยาธาตุ คุณต้องสร้างคอร์ไม้ในขณะที่ยังคงทำดาเมจให้ทันเวลา 90 วินาที กลยุทธ์แบบ Hypercarry ที่เน้นตัวละครตัวเดียวโดยไม่สนใจการประสานพลังธาตุจึงใช้ไม่ได้ผลในรอบนี้
Tainted Water-Splitting Phantasm (851,787 HP) และ Assault Specialist Mek (817,716 HP) จะทดสอบการบริหารพลังงานของทีม คุณต้องมีค่าฟื้นฟูพลังงาน (ER) 180%+ สำหรับตัวซัพพอร์ตเพื่อให้วนโรเทชันได้ต่อเนื่องโดยไม่ต้องพึ่งพาพลังงานจากการฆ่าศัตรูจำนวนมาก
หลักการสร้างทีมที่ประสบความสำเร็จ
ทีมในเวอร์ชัน 6.3 ควรให้ความสำคัญกับดาเมจจากปฏิกิริยาธาตุมากกว่าพลังโจมตีพื้นฐานของตัวละคร ครึ่งแรก: บัฟดาเมจงอกเงย (Bloom) 200%, ดาเมจ Lunar-Bloom 75% ครึ่งหลัง: บัฟดาเมจชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged) 200%, ดาเมจ Lunar-Charged 75% สิ่งนี้ช่วยเพิ่มตัวคูณดาเมจให้ทีมสายปฏิกิริยาธาตุได้ถึง 3-4 เท่า
ดาเมจต่อเนื่องสำคัญกว่าการรวบศัตรู
ปฏิกิริยาธาตุช่วยข้ามขีดจำกัดเรื่องการรวบศัตรูได้ด้วยการแปะธาตุอย่างต่อเนื่องใส่เป้าหมายเดี่ยว งอกเงย (Bloom) จะสร้าง Dendro Core ผ่านน้ำและไม้โดยไม่เกี่ยงตำแหน่งยืน ส่วนชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged) จะคงสถานะทั้งสองธาตุไว้เพื่อกระตุ้นปฏิกิริยาทุกครั้งที่โจมตี ความแรงจะขึ้นอยู่กับความถี่ในการแปะธาตุ ไม่ใช่จำนวนศัตรู
ทีม Kaveh Bloom สามารถเปลี่ยน Hermit Seeds 6 เมล็ดด้วยดาเมจงอกเงย 500% ต่อเมล็ด โดยมีเพดานดาเมจ 1.5 ล้านต่อรอบการวน รวมเป็นดาเมจ 9 ล้านจากการทำปฏิกิริยาธาตุเพียงอย่างเดียว
การบริหารพลังงานโดยไม่มี CC
ทีมไฮเปอร์บลูม (Hyperbloom) ต้องการ ER 180%+ และชำนาญธาตุ (EM) 200+ สำหรับตัวจุดระเบิด ทีม Nahida Hyperbloom ใช้บัฟ EM 250 จากท่าไม้ตายของ Nahida เพื่อเสริมพลังให้ Kuki Shinobu ในขณะที่ Yelan และ Kazuha ช่วยแปะน้ำนอกสนามและแชร์ค่า EM ช่วยให้วนสกิลได้ต่อเนื่องแม้จะไม่ได้ฆ่าศัตรูเป็นกลุ่ม
สั่นพ้องธาตุน้ำ: +25% HP สูงสุด, สั่นพ้องธาตุไม้: +50 EM ช่วยลดความต้องการสเตตัสจากอาร์ติแฟกต์ลงได้
การกระจายบทบาท
โครงสร้างทีมแบบ Driver-Enabler-Support เข้ามาแทนที่ DPS-SubDPS-Support แบบเดิม Neuvillette ทำหน้าที่เป็น Driver ด้วยการชาร์จโจมตี ในขณะที่ Furina และ Xilonen ช่วยแปะธาตุนอกสนาม ส่วน Kazuha เน้นการแชร์ค่า EM และเพิ่มโบนัสความเสียหายธาตุแทนการรวบศัตรู
ทีม Varesa (Varesa, Iansan, Furina, Xianyun) แสดงให้เห็นถึงการใช้ตัวแปะธาตุหลายชั้นที่แต่ละคนช่วยกันแปะธาตุ บัฟ หรือฮีล โดยไม่ต้องใช้เวลาในสนามนานเกินไป
รูปแบบทีมที่ 1: งอกเงย/ไฮเปอร์บลูม (Bloom/Hyperbloom)
ทีมงอกเงยใช้ประโยชน์จากบัฟดาเมจ Bloom 200% และ Lunar-Bloom 75% ในครึ่งแรก ทีม Nilou Bloom (Nilou, Lauma, Aino, Baizhu) สร้าง Bountiful Cores ที่รุนแรง ส่วน Nahida Hyperbloom เพิ่มตัวจุดระเบิดไฟฟ้าผ่าน Kuki Shinobu เพื่อทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยว
วิธีการทำงาน
งอกเงย (Bloom) จะสร้าง Dendro Core เมื่อธาตุน้ำเจอกับธาตุไม้ และจะระเบิดเป็นวงกว้างหลังจาก 6 วินาที หรือเมื่อถูกกระตุ้นด้วยไฟฟ้า (Hyperbloom) หรือไฟ (Burgeon) ในการสู้กับ Rock Crab ที่มี 4.4 ล้าน HP เมล็ด Hermit Seeds ทั้ง 6 จะช่วยทำลายโล่พร้อมกับลด HP บอสไปในตัว ความแรงจะขึ้นอยู่กับเลเวลตัวละครและค่า EM ไม่ใช่ ATK หรือ CRIT
ไฮเปอร์บลูมจะเปลี่ยนคอร์ไม้ให้เป็นกระสุนติดตามเป้าหมายเดี่ยว Kuki Shinobu ที่มี EM 200+ และ ER 180%+ จะช่วยจุดระเบิดพร้อมกับฮีลทีมไปพร้อมกัน

ตัวละครแนะนำ
Nahida: ตัวแปะไม้ที่เสถียรที่สุดผ่านสกิล Tri-Karma Purification ซึ่งทำเครื่องหมายศัตรูได้ถึง 8 ตัว บัฟ EM 250 จากท่าไม้ตายช่วยเสริมปฏิกิริยาของทีมได้อย่างดีเยี่ยม
ตัวเลือก 4 ดาว: Collei, Yaoyao สำหรับธาตุไม้, Xingqiu สำหรับแปะน้ำเป้าหมายเดี่ยว, Yelan สำหรับดาเมจที่สูงขึ้น หรือ Barbara สำหรับสายประหยัดที่ต้องการการฮีล
ทีม Hyperbloom: Collei, Yaoyao, Kuki Shinobu, Barbara — ทีม 4 ดาวล้วนที่ใช้งานได้จริงหากมีค่า ER/EM ที่เหมาะสม
โครงสร้างตัวซัพพอร์ต
Baizhu: ให้โล่และฮีลพร้อมแปะธาตุไม้ โล่จะแรงตาม HP สูงสุด ซึ่งสอดประสานกับสั่นพ้องธาตุน้ำ +25% HP
Kuki Shinobu: สกิลจะแปะไฟฟ้าทุก 1.5 วินาที ช่วยจุด Hyperbloom อัตโนมัติ การฮีลแรงตาม HP สูงสุด ทำให้ไม่ต้องสละค่า EM เพื่อไปเพิ่มพลังฮีล
ตัวอย่างโรเทชัน: Nahida Hyperbloom
- 0-2 วินาที: สกิล Nahida (มาร์คศัตรู)
- 2-4 วินาที: สกิล Kuki (สร้างสนามไฟฟ้า)
- 4-6 วินาที: ท่าไม้ตาย Yelan (แปะน้ำนอกสนาม)
- 6-8 วินาที: สกิล/ท่าไม้ตาย Kazuha (แชร์ EM, เพิ่มโบนัสความเสียหาย)
- 8-20 วินาที: Nahida ชาร์จโจมตีในสนาม (สร้างคอร์ไม้, Shinobu จุดระเบิดเป็น Hyperbloom)
- 20-22 วินาที: สกิล Yelan (เก็บอนุภาคธาตุ)
- 22-24 วินาที: ท่าไม้ตาย Nahida (รีเฟรชบัฟ EM)
โรเทชัน 24 วินาทีนี้ช่วยให้เกิดปฏิกิริยาธาตุต่อเนื่องพร้อมกับการวนท่าไม้ตาย
สเตตัสอาร์ติแฟกต์
Nahida: ER 140-160%, สเตตัสหลัก EM (นาฬิกา/ถ้วย/หมวก) ใส่เซต Deepwood Memories 4 ชิ้นเพื่อลดต้านทานไม้ -30%
Kuki Shinobu: ER 180%+, EM ขั้นต่ำ 200+ ใส่เซต Gilded Dreams หรือ Flower of Paradise Lost 4 ชิ้น อาจใช้หมวกโบนัสรักษาเพื่อความอยู่รอด
Yelan/Xingqiu: ER 180-200% ใส่เซต Emblem of Severed Fate 4 ชิ้น เน้นนาฬิกา HP% มากกว่า ATK%
รูปแบบทีมที่ 2: ชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged)
บัฟดาเมจชาร์จไฟฟ้า 200% และ Lunar-Charged 75% ในครึ่งหลัง เหมาะมากสำหรับทีมไฟฟ้า-น้ำ ทีม Ororon (Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose) สามารถทำชาร์จไฟฟ้าได้อย่างต่อเนื่อง และสร้างความเสียหายต่อโล่ของ Fireblade Shock Trooper ได้แรงถึง 600% ทำให้ทำลายโล่ทั้งสามชั้นได้ภายใน 30 วินาที
ทำไมถึงได้ผล
ชาร์จไฟฟ้าจะคงสถานะทั้งไฟฟ้าและน้ำไว้บนตัวศัตรูพร้อมกัน ทำให้ทุกการโจมตีเกิดปฏิกิริยาโดยไม่เสียสถานะธาตุที่แปะไว้ สำหรับศัตรูเป้าหมายเดี่ยวที่มี HP สูง ดาเมจจากปฏิกิริยาที่ต่อเนื่องจะมีประสิทธิภาพมากกว่าการระเบิดดาเมจเป็นช่วงๆ
ตัวคูณดาเมจต่อโล่ 600% ทำให้ทีมนี้จำเป็นมากสำหรับครึ่งหลัง การทำลายโล่ของ Fireblade ภายใน 30 วินาทีจะลดต้านทานทุกธาตุลง -50% และลดต้านทานไฟฟ้า -60%

การจัดทีม
Fischl: Oz ช่วยแปะไฟฟ้าได้อย่างสม่ำเสมอเกือบ 100% พรสวรรค์ติดตัว A4 จะสร้างดาเมจไฟฟ้าเพิ่มเติมเมื่อเกิดปฏิกิริยาธาตุ สร้างวงจรดาเมจที่ต่อเนื่อง
Xingqiu: ดาบน้ำจะแปะธาตุน้ำผ่านการโจมตีปกติ ทำให้เกิดปฏิกิริยาได้ตลอดเวลา
Sucrose: แชร์ค่า EM ผ่านพรสวรรค์ A4 และลดต้านทานธาตุ -40% ด้วยเซต VV 4 ชิ้น การแชร์ EM 200 จากสาย EM ล้วนจะช่วยเพิ่มดาเมจชาร์จไฟฟ้าได้ประมาณ 35%
ตัวอย่างโรเทชัน: ทีม Ororon
- 0-2 วินาที: สกิล Fischl (เรียก Oz)
- 2-4 วินาที: ท่าไม้ตาย + สกิล Xingqiu (แปะน้ำ, ลดความเสียหายที่ได้รับ)
- 4-6 วินาที: สกิล Sucrose (แชร์ EM, ลดต้านทานธาตุ)
- 6-18 วินาที: Ororon ยืนสนาม (ทำชาร์จไฟฟ้าร่วมกับ Xingqiu/Fischl)
- 18-20 วินาที: ท่าไม้ตาย Fischl (รีเฟรช Oz)
- 20-22 วินาที: สกิล Xingqiu (เก็บอนุภาคธาตุ)
- 22-24 วินาที: ท่าไม้ตาย Sucrose (ถ้ามี)
รักษาการแปะธาตุชาร์จไฟฟ้าให้ทำงาน 100% ผ่านการแปะธาตุที่ซ้อนทับกัน
ซื้อ Genesis Crystals ออนไลน์ ที่ BitTopup เพื่อการทำรายการที่รวดเร็ว ปลอดภัย พร้อมบริการซัพพอร์ตตลอด 24 ชั่วโมง
การจัดการพลังงาน
Xingqiu: ท่าไม้ตายอยู่ได้ 18 วินาที คูลดาวน์ 20 วินาที (มีช่องว่าง 2 วินาที) ให้ใช้สกิลทันทีหลังท่าไม้ตายเพื่อเก็บอนุภาคธาตุ การมี ER 200% + ดาบ Sacrificial จะช่วยให้วนท่าไม้ตายได้เกือบสมบูรณ์แบบ
Fischl: คูลดาวน์สกิล 25 วินาที Oz อยู่ได้ 12 วินาที ให้ใช้ท่าไม้ตายเพื่อรักษา Oz ให้อยู่ในสนามตลอดเวลา สลับการใช้สกิลและท่าไม้ตายเพื่อให้แปะไฟฟ้าได้ต่อเนื่อง
รูปแบบทีมที่ 3: ระเหย/ละลายไฟ (Pyro Melt)
ทีมละลายไฟใช้ประโยชน์จากสั่นพ้องธาตุไฟ +25% ATK และตัวคูณ 2 เท่าจากการทำละลายย้อนกลับ (Reverse Melt) ทีมอย่าง Arlecchino, Klee หรือ Mavuika ที่เน้นธาตุไฟร่วมกับตัวแปะน้ำแข็ง จะช่วยข้ามกลไกที่ซับซ้อนและทำดาเมจที่รุนแรงได้โดยตรง
ทำไมถึงได้ผล
การละลาย (Melt) มอบตัวคูณดาเมจ 2 เท่าเมื่อธาตุไฟโจมตีใส่ธาตุน้ำแข็ง ช่วยเพิ่มดาเมจไฟเป็นสองเท่าโดยไม่ต้องกังวลเรื่องตำแหน่งหรือการรวบศัตรู ซึ่งใช้ได้กับทุกการโจมตีธาตุไฟ ตัวละครที่โจมตีเร็วอย่าง Arlecchino จึงโดดเด่นมาก
ครึ่งหลังมีศัตรูที่แพ้ทางน้ำแข็ง เมื่อรวมกับตัวคูณ 2 เท่าของ Melt ตัวละครสายไฟจะทำดาเมจได้แรงกว่าปกติถึง 4 เท่าเมื่อเทียบกับธาตุทั่วไป
ประโยชน์จากการสั่นพ้อง
สั่นพ้องธาตุไฟ +25% ATK ช่วยเพิ่มดาเมจตามสเตตัสตัวละคร ซึ่งสอดประสานกับท่าไม้ตายของ Bennett (ที่เพิ่ม ATK ตาม Base ATK) ทำให้สามารถปั้นพลังโจมตีได้สูงถึง 2500+ ATK
Bennett ยังช่วยฮีลและแปะธาตุไฟ ท่าไม้ตายอยู่ได้ 15 วินาที (ผลในสนาม 12 วินาที) หากกะจังหวะดีๆ จะสามารถรับบัฟได้ตลอดเวลา
ตัวละครแนะนำ
Arlecchino: ตัวทำดาเมจไฟเป้าหมายเดี่ยวที่แรงที่สุดผ่านกลไก Bond of Life การชาร์จโจมตีจะแปะธาตุไฟที่รุนแรงเพื่อทำ Melt โดยทำดาเมจได้สูงถึง 60,000+ ต่อฮิต เป็นตัวละครที่พึ่งพาตัวเองได้สูงและจัดทีมได้ยืดหยุ่น
Klee: แปะไฟได้เร็วผ่านการชาร์จโจมตีและสกิล การยกเลิกแอนิเมชัน (Jump/Dash cancel) จะช่วยเพิ่ม DPS ได้ถึง 25-30%
Mavuika: แปะไฟนอกสนามและทำดาเมจจากท่าไม้ตาย สามารถเล่นเป็นตัวดาเมจหลักหรือตัวช่วยแปะธาตุก็ได้
ตัวอย่างโรเทชัน: Arlecchino Melt
- 0-2 วินาที: ตัวแปะน้ำแข็ง (Rosaria/Kaeya) สกิล + ท่าไม้ตาย
- 2-4 วินาที: ท่าไม้ตาย Bennett (บัฟ ATK, สั่นพ้องไฟ)
- 4-6 วินาที: สกิล/ท่าไม้ตาย Kazuha (เพิ่มโบนัสความเสียหายไฟ, ลดต้านทานธาตุ)
- 6-18 วินาที: Arlecchino สกิล + โจมตีปกติ → ชาร์จโจมตี (ทำ Melt)
- 18-20 วินาที: ท่าไม้ตาย Arlecchino (ระเบิดดาเมจปิดท้าย)
- 20-22 วินาที: สกิล Bennett (เก็บอนุภาคธาตุ)
- 22-24 วินาที: สกิลน้ำแข็ง (รีเฟรชการแปะธาตุ)
รักษาการแปะน้ำแข็งในขณะที่ Arlecchino ทำ Melt บัฟ ATK จาก Bennett + โบนัสความเสียหายไฟจาก Kazuha จะทำให้การชาร์จโจมตี Melt แรงกว่า 100,000+ ต่อครั้ง
ควรเลือกใช้เมื่อไหร่
ทีมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะการบังคับสูงและอ่านรูปแบบการโจมตีศัตรูได้แม่นยำ เพราะต้องใช้การยืนตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อไม่ให้โดนขัดจังหวะตอนชาร์จโจมตี แม้จะเล่นยากกว่าทีม Bloom หรือชาร์จไฟฟ้า แต่มีเพดานดาเมจที่สูงกว่า และสามารถเคลียร์ห้องได้เร็วกว่า 10-15 วินาที
การลงทุนจะคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่มีอาร์ติแฟกต์สาย Hypercarry อยู่แล้ว (อัตราคริ 60-80%, แรงคริ 160-200%) ในขณะที่ทีมสายปฏิกิริยาธาตุต้องการการปั้นสาย EM เฉพาะทางซึ่งยืดหยุ่นน้อยกว่า
การวิเคราะห์เปรียบเทียบ
งอกเงย/ไฮเปอร์บลูม (Bloom/Hyperbloom): เล่นง่ายที่สุด ปฏิกิริยาเกิดขึ้นเองโดยอัตโนมัติ เข้าถึงง่ายสำหรับสายฟรี (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara) ใช้ Resin ลงทุนน้อยกว่า 50,000 เวลาเคลียร์: 60-75 วินาทีต่อห้อง เป็นมิตรกับสาย F2P มากที่สุด

ชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged): ความยากระดับปานกลางในการกะจังหวะโรเทชัน ต้องพึ่งพา Xingqiu/Yelan (ซึ่งอาจจะแย่งตัวกันในสองทีม) จำเป็นมากสำหรับครึ่งหลังเพราะทำดาเมจต่อโล่ 600% เวลาเคลียร์: 50-65 วินาที
ละลายไฟ (Pyro Melt): ใช้ทักษะและการลงทุนสูงที่สุด ต้องการตัวดาเมจ 5 ดาว (Arlecchino, Hu Tao, Lyney) และซัพพอร์ตระดับพรีเมียม (Kazuha, Zhongli) ใช้ Resin 80,000+ และตัวละคร 5 ดาวจำกัดหลายตัว เวลาเคลียร์: 40-55 วินาที เหมาะสำหรับผู้เล่นระดับสูงที่มีตัวละครเยอะ
ต้นทุนการลงทุน
งอกเงย/ไฮเปอร์บลูม: ประมาณ 35,000 Resin เซต Deepwood/Gilded Dreams อยู่ในดันเจี้ยนเดียวกัน พรสวรรค์เลเวล 6/6/6 ก็เพียงพอ ใช้ Primogems ประมาณ 10,000-15,000 สำหรับขัดเกลาอาวุธ
ชาร์จไฟฟ้า: ประมาณ 45,000 Resin เซต Emblem (Xingqiu, Fischl) + VV (Sucrose) พรสวรรค์: Xingqiu 1/9/9, Fischl 9/1/9 ใช้วัตถุดิบบอสรายสัปดาห์ 15 ชิ้น, 3 ล้าน Mora และอาจต้องใช้ Primogems เพิ่มอีก 28,800 หากใช้ Yelan
ละลายไฟ: 60,000+ Resin เซต Crimson Witch/Gladiator (Arlecchino), Noblesse (Bennett), VV สาย EM ล้วน (Kazuha) พรสวรรค์ 9/9/9 สำหรับตัวดาเมจ ใช้วัตถุดิบบอสรายสัปดาห์ 18 ชิ้น, 5 ล้าน Mora และ Primogems 57,600+ สำหรับการันตีตัวละคร 5 ดาว
ความยากในการเล่น
งอกเงย/ไฮเปอร์บลูม: ยอมรับความผิดพลาดได้สูงเพราะปฏิกิริยาเกิดเอง การกดสกิลพลาดอาจทำให้เสียเวลาแค่ 2-3 วินาทีแต่ไม่ทำให้โรเทชันพัง เหมาะสำหรับคนเล่นในมือถือหรือปิงสูง (100ms+)
ชาร์จไฟฟ้า: ความยากปานกลางในการกะจังหวะเก็บพลังงานธาตุ หากกดสกิล Xingqiu ผิดจังหวะอาจทำให้พลังงานไม่พอ แต่ยังมีช่องว่างให้แก้ไขได้ 2-3 วินาที ต้องการปิงน้อยกว่า 60ms
ละลายไฟ: ต้องกดให้เป๊ะระดับเฟรมเพื่อยกเลิกแอนิเมชัน การชาร์จโจมตีแบบ Jump-cancel ของ Arlecchino อาจต้องฝึกฝน 15-20 ชั่วโมง หากพลาดจะเสียจังหวะ Melt และทำให้ DPS ลดลง 30-40%
ประสิทธิภาพต่อบอสแต่ละตัว
Rock Crab (4.4M HP, มีโล่): ทีม Bloom โดดเด่นที่สุดด้วยการเปลี่ยน Hermit Seed 6 เมล็ด ทีม Kaveh Bloom ที่มีเพดานดาเมจ 1.5 ล้านต่อรอบจะเคลียร์โล่และ HP ได้ใน 55-65 วินาที ส่วนทีมชาร์จไฟฟ้า/ละลายไฟจะลำบากกับโล่มากกว่า โดยใช้เวลา 75-85 วินาที
Fireblade Shock Trooper (โล่ 3 ชั้น ชั้นละ 285,959 HP): ทีมชาร์จไฟฟ้าครองแชมป์ด้วยดาเมจต่อโล่ 600% สามารถทำลายโล่ทั้งหมดได้ใน 30 วินาที พร้อมลดต้านทานไฟฟ้า -60% เคลียร์ได้ใน 50-55 วินาที ทีม Bloom จะทำลายโล่ได้ช้ากว่า ส่วนทีมละลายไฟอาจใช้ดาเมจดิบเข้าสู้แต่จะเสียเวลามากกว่า
Primordial Bathysmal Vishap (2.08M HP, เกราะน้ำ 30 วินาที): ทีมละลายไฟชนะขาดด้วยดาเมจที่รุนแรงในช่วงต้น Arlecchino สามารถทำดาเมจ 400,000-500,000 ได้ใน 15 วินาที เคลียร์ได้ก่อนเกราะจะกาง ส่วนทีม Bloom/ชาร์จไฟฟ้าเสี่ยงที่จะทำให้เกราะกาง ซึ่งจะทำให้เสียเวลาเพิ่มอีก 20-30 วินาทีจากการโดนดูดพลังงาน
คำแนะนำสำหรับสายฟรี (F2P)
ให้ความสำคัญกับทีมงอกเงย/ไฮเปอร์บลูม: Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara ไม่ต้องใช้ตัว 5 ดาวจำกัดเลย ก็สามารถเก็บ 36 ดาวได้หากมี ER 180% และ EM 200+ บนตัว Shinobu อาวุธใช้ของคราฟต์อย่าง Sapwood Blade หรือ Prototype Amber ได้เลย
สำหรับสายเติมเล็กน้อย (พรดวงจันทร์ + BP): ตั้งเป้าหาตัวดาเมจ 5 ดาวจำกัดหนึ่งตัวต่อหนึ่งรูปแบบทีม เช่น Neuvillette สำหรับทีม Bloom หรือ Arlecchino สำหรับทีมละลายไฟ อย่าเพิ่งรีบหาซัพพอร์ต 5 ดาวจนกว่าจะมีตัวดาเมจครบ เพราะตัว 4 ดาว (Sucrose, Diona) สามารถทำหน้าที่แทนได้ถึง 70-80%
อาวุธจาก Battle Pass (Serpent Spine, Solar Pearl) ช่วยเพิ่ม DPS ได้ 15-20% เมื่อเทียบกับของคราฟต์ และคุ้มค่า Resin ที่สุดสำหรับสายเติมเล็กน้อย ควรให้ความสำคัญกับอาวุธมากกว่ากลุ่มดาว (C0 5 ดาวพร้อมอาวุธ BP R1 ดีกว่า C1-C2 แต่ใช้อาวุธ 4 ดาวทั่วไป)
กลยุทธ์การต่อสู้ขั้นสูง
การกะจังหวะระเบิดดาเมจ
จัดจังหวะดาเมจของทีมให้ตรงกับช่วงที่ศัตรูอ่อนแอ การลดต้านทานไฟฟ้า -60% ของ Fireblade จะอยู่ได้ 15-20 วินาทีหลังโล่แตก ให้เตรียมท่าไม้ตายไว้กดใช้ทันที เตรียมท่าไม้ตายของ Fischl/Xingqiu ไว้ตั้งแต่ช่วงแอนิเมชันโล่ชั้นสุดท้ายกำลังจะแตกเพื่อทำดาเมจตั้งแต่วินาทีแรก
การยืนตำแหน่งและ Stamina
ตัวดาเมจระยะไกล: ระยะการชาร์จโจมตีของ Neuvillette ช่วยให้ยืนห่างได้ 15-20 เมตรอย่างปลอดภัย ให้เก็บ Stamina ไว้ใช้หลบในจังหวะฉุกเฉินเท่านั้น ไม่ต้องเสียไปกับการวิ่งหาตำแหน่งใหม่ เน้นทำดาเมจต่อเนื่องและหลบเฉพาะท่าที่มั่นใจว่าจะโดนจริงๆ
ตัวดาเมจระยะประชิด: Arlecchino ต้องการระยะยืน 3-5 เมตร ควรเรียนรู้จังหวะการโจมตีของบอสเพื่อชาร์จโจมตีในช่วงที่บอสกำลังพักท่า เช่น ท่าทุบของ Rock Crab จะพัก 2.5 วินาที หรือท่ากวาดของ Fireblade จะพัก 1.8 วินาที
ลำดับความสำคัญในการทำลายโล่
ให้ความสำคัญกับการทำลายโล่ก่อน HP เสมอเมื่อโล่นั้นมอบพลังต้านทาน +200% RES อย่าง Fireblade จะรับดาเมจน้อยลง 66% ขณะมีโล่ ให้เน้นทำชาร์จไฟฟ้าเพื่อลดโล่ ซึ่งจะใช้เวลาเพียง 8-10 วินาทีเมื่อเทียบกับการทำดาเมจตรงๆ ที่อาจใช้ถึง 25-30 วินาที
รักษาการแปะธาตุให้ต่อเนื่องด้วยการใช้สกิลที่ระยะเวลาซ้อนทับกัน ท่าไม้ตาย Xingqiu 18 วินาที + Oz ของ Fischl 12 วินาที จะช่วยให้เกิดชาร์จไฟฟ้าแน่นอน 12 วินาที ให้กดท่าไม้ตาย Fischl ที่วินาทีที่ 10 เพื่อต่อเวลา Oz ออกไปเป็น 22 วินาที ช่วยลดช่องว่างที่ไม่มีดาเมจเหลือเพียง 2 วินาที
ช่วงสถานะอมตะ
Assault Specialist Mek: การโจมตีด้วย Ousia สองครั้งจะลบธาตุไฟออกไป 25 วินาที ให้ใช้การชาร์จโจมตีของ Neuvillette (ซึ่งเป็น Ousia) สองครั้งในช่วงเริ่ม แล้วค่อยวนโรเทชันทำดาเมจเต็มสูบ การกะจังหวะพลาดจะทำให้เสียดาเมจไปกับช่วงที่ศัตรูต้านทานไฟ (-40% DPS)
Primordial Bathysmal Vishap: เกราะน้ำที่จะกางใน 30 วินาทีบีบให้เราต้องทำดาเมจหนักๆ ตั้งแต่เริ่ม ให้กดท่าไม้ตายทั้งหมดใน 15 วินาทีแรก ตั้งเป้าลด HP ให้ได้ 60-70% ก่อนเกราะกาง หากเกราะกางแล้ว ให้สลับเป็นธาตุน้ำแข็งเพื่อล้างสถานะน้ำ จะช่วยป้องกันการเพิ่มต้านทาน +80% RES และการโดนดูดพลังงานได้
การจัดทีมจากตัวละครที่มีอยู่
แกนหลักของทีม National (Bennett, Xiangling, Xingqiu + ตัวยืดหยุ่น) สามารถปรับเข้าได้กับทุกรูปแบบทีมผ่านช่องตัวละครยืดหยุ่น เช่น ใส่ Sucrose = ทีมชาร์จไฟฟ้า, ใส่ Collei = ทีมงอกเงย, ใส่ Chongyun = ทีมละลาย ซึ่งแกนหลัก 4 ดาวนี้ใช้การลงทุนน้อยมาก
ทีมแกนหลัก 4 ดาว
งอกเงย (Bloom): Collei + Yaoyao + Barbara + Kuki โดย Barbara จะฮีลและแปะน้ำผ่านการโจมตีปกติ ส่วน Collei/Yaoyao สลับกันแปะไม้เพื่อให้แปะธาตุได้ 100% ไม่ต้องใช้ตัวละครจำกัดและใช้อาวุธคราฟต์ได้ทั้งหมด
ชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged): Fischl + Beidou + Xingqiu + Sucrose แปะไฟฟ้าหลายชั้นผ่าน Oz และท่าไม้ตายของ Beidou ซึ่ง Beidou สามารถ Snapshot บัฟ ATK ได้ และยังช่วยลดความเสียหายที่ได้รับด้วย
ธาตุไฟ (Pyro): Bennett + Xiangling + Kaeya + Rosaria ทำละลายย้อนกลับผ่านกงล้อไฟบนสถานะน้ำแข็ง สั่นพ้องน้ำแข็งช่วยเพิ่มอัตราคริ +15% ทีมนี้ทำประสิทธิภาพได้ถึง 50-60% ของทีมละลายระดับพรีเมียมโดยไม่ต้องใช้ตัวละครจำกัดเลย
ตัวละครที่ยืดหยุ่นสูง
Kazuha: ใช้ได้กับทั้งสามรูปแบบทีมผ่านการแชร์ EM และเพิ่มโบนัสความเสียหายธาตุ การลดต้านทานจากเซต VV ใช้ได้กับทั้งไม้, ไฟฟ้า และไฟ การปั้นสาย EM ล้วน (800-900) จะมอบโบนัสความเสียหายธาตุ 32-36% ซึ่งเทียบเท่ากับสเตตัสหลักของถ้วยธาตุให้กับทั้งทีม
Xingqiu: ตัวสำคัญสำหรับทีมงอกเงยและชาร์จไฟฟ้า เป็นซัพพอร์ตที่แย่งตัวกันมากที่สุด ให้เลือกใช้กับทีมที่ต้องเจอกับศัตรูที่ถึกกว่าหรือมีโล่ แล้วใช้ Barbara หรือ Candace แทนในอีกทีมหนึ่ง
Fischl: แปะไฟฟ้าสำหรับไฮเปอร์บลูมและชาร์จไฟฟ้า พรสวรรค์ A4 จะแรงตามความถี่ของปฏิกิริยาธาตุ เป็นตัวเติมเต็มช่องว่างในทีมได้ดีตามสถานการณ์และบัฟของแต่ละรอบ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ลงทุนกับ CC มากเกินไป: Venti หรือ Sucrose C6 จะเสียเวลาในสนามไปกับความสามารถที่ใช้ไม่ได้ผลในชั้นนี้ Sucrose ยังมีค่าที่การแชร์ EM ดังนั้นให้ใช้แค่สกิลเพื่อลดต้านทานและแชร์ EM ก็พอ ไม่ต้องกังวลเรื่องการเก็บพลังงานท่าไม้ตาย
ละเลยค่าฟื้นฟูพลังงาน (ER): ทำให้วนโรเทชันไม่ได้ ให้คำนวณ ER ตามจำนวนอนุภาคธาตุและความยาวของโรเทชัน Xingqiu ต้องการ 200% หากไม่มีตัวช่วยเก็บพลังงานธาตุน้ำ ส่วน Fischl ต้องการ 120% เพราะสกิลสร้างอนุภาคธาตุได้เยอะอยู่แล้ว
ผสมปฏิกิริยาธาตุปนกัน: เช่น โอเวอร์โหลด + แช่แข็ง หรือ งอกเงย + ระเหย จะทำให้ดาเมจเจือจางเพราะธาตุที่แปะไว้ถูกใช้ไปกับปฏิกิริยาที่เบากว่า ให้เน้นไปที่ปฏิกิริยาเดียวและปั้นทั้ง 4 ตัวละครเพื่อสนับสนุนปฏิกิริยานั้นๆ
การเพิ่มประสิทธิภาพไอดี
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์
ทีมสายปฏิกิริยาธาตุ: เน้นสกิล > ท่าไม้ตาย เพื่อการแปะธาตุที่สม่ำเสมอ สกิล Fischl เลเวล 9 จะเพิ่มดาเมจ Oz ได้ถึง 35% เมื่อเทียบกับเลเวล 6 ควรใช้วัตถุดิบบอสรายสัปดาห์อัปสกิลให้ถึงเลเวล 6 ก่อนจะไปอัปท่าไม้ตายสำหรับตัวแปะธาตุ
เส้นทางการฟาร์มอาร์ติแฟกต์
ดันเจี้ยน Emblem: ฟาร์ม 4-6 สัปดาห์สำหรับ Xingqiu, Yelan, Xiangling, Beidou เป็นดันเจี้ยนที่คุ้มค่า Resin ที่สุด ตั้งเป้า ER 180% พร้อมสเตตัสรองเป็นคริ/ATK ก่อนจะไปฟาร์มดันเจี้ยนเฉพาะทางอื่นๆ
Deepwood/Gilded Dreams: อยู่ในดันเจี้ยนเดียวกัน ฟาร์มต่อจาก Emblem สำหรับ Nahida, Collei, Yaoyao, Kuki ให้ความสำคัญกับสเตตัสหลัก EM มากกว่าสเตตัสรอง นาฬิกา EM ที่สเตตัสรองไม่สวย ยังดีกว่าชิ้นคริสำหรับทีมสายปฏิกิริยาธาตุ
VV: สำหรับ Kazuha/Sucrose สเตตัสหลัก EM สำคัญที่สุด สเตตัสรองไม่จำเป็นเลย ขอแค่เป็น 5 ดาวสเตตัสหลัก EM (นาฬิกา/ถ้วย/หมวก) ก็ใช้งานได้ 95% แล้ว ช่วยลดเวลาฟาร์มจาก 3-4 สัปดาห์เหลือเพียง 1-2 สัปดาห์
มูลค่าของกลุ่มดาว
Kuki C0: ใช้งานไฮเปอร์บลูมได้เต็มประสิทธิภาพแล้ว C6 ช่วยเพิ่ม EM 150 ระหว่างท่าไม้ตาย 12 วินาที ซึ่งเพิ่มดาเมจปฏิกิริยาประมาณ 15% ไม่จำเป็นต้องฝืนสุ่มหาจนถึง C6
Xingqiu C6: ลดค่าร่ายท่าไม้ตายจาก 80 เหลือ 64 และช่วยฟื้นฟูพลังงาน ทำให้ลดความต้องการ ER จาก 200% เหลือ 160% ช่วยประหยัดสเตตัสรองไปได้ 2-3 แถว ซึ่งสามารถเอาไปลงกับคริเพื่อเพิ่ม DPS ได้ 15-20% ควรให้ความสำคัญมากกว่าตัว 5 ดาวจำกัดบางตัวเสียอีก
Bennett C1: ปลดล็อกเงื่อนไข HP ในการบัฟ ATK ทำให้บัฟทำงานได้ 100% แทนที่จะเป็น 60% ช่วยเพิ่ม DPS ให้ตัวดาเมจสาย ATK ได้ถึง 25-30% เป็นกลุ่มดาว 4 ดาวที่มีค่าที่สุด แต่ควรระวัง C6 ที่จะเปลี่ยนการโจมตีประชิดเป็นธาตุไฟ ซึ่งอาจไปขัดขวางทีมสายกายภาพหรือน้ำแข็ง
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
รูปแบบทีมไหนดีที่สุดสำหรับ Abyss 6.3? ทีมงอกเงย/ไฮเปอร์บลูม (ครึ่งแรก บัฟ Bloom 200%), ทีมชาร์จไฟฟ้า (ครึ่งหลัง บัฟชาร์จไฟฟ้า 200%, ดาเมจต่อโล่ 600%), ทีมละลายไฟ (เน้นดาเมจดิบ) ทีมแนะนำ: Nahida, Yelan, Kuki, Kazuha (งอกเงย) / Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose (ชาร์จไฟฟ้า) / Arlecchino, Bennett, Kazuha, ตัวแปะน้ำแข็ง (ละลายไฟ)
ทำไมการควบคุมศัตรู (CC) ถึงใช้ไม่ได้ผลใน 6.3? ศัตรูในชั้น 12 มีสถานะต้านทานการขัดจังหวะและต้านทาน CC อย่างสมบูรณ์ Rock Crab (4.4M HP) และ Fireblade Trooper (4.7M HP) ไม่สามารถรวบ แช่แข็ง หรือทำให้ชะงักได้ การรวบด้วยธาตุลมจึงไม่มีประโยชน์ จำเป็นต้องใช้ดาเมจเป้าหมายเดี่ยวและปฏิกิริยาธาตุที่ต่อเนื่องแทน
ค่าฟื้นฟูพลังงาน (ER) ที่จำเป็นสำหรับสู้บอสคือเท่าไหร่? ไฮเปอร์บลูม: Kuki 180%+, Nahida 140-160% ชาร์จไฟฟ้า: Xingqiu 200% (ถ้าไม่มีตัวช่วยแปะน้ำ), Fischl 180%, Sucrose 160% ละลายไฟ: Bennett 180%, ตัวแปะน้ำแข็ง 160% เพื่อให้มั่นใจว่าจะมีท่าไม้ตายใช้ทุกโรเทชันแม้จะไม่ได้ฆ่าศัตรูเป็นกลุ่ม
รูปแบบทีมไหนเหมาะกับสายฟรีที่สุด? ทีมงอกเงย/ไฮเปอร์บลูม โดยใช้ Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara ซึ่งไม่ใช่ตัวละครจำกัด ใช้ Resin ประมาณ 35,000 สำหรับอาร์ติแฟกต์ EM/ER ก็สามารถเก็บ 36 ดาวได้ เล่นง่ายที่สุดเพราะปฏิกิริยาเกิดเอง เหมาะสำหรับคนเล่นไม่เก่งหรือปิงสูง
จำเป็นต้องมีตัว 5 ดาวเพื่อเก็บ 36 ดาวไหม? ไม่จำเป็น ทีม 4 ดาวล้วนสามารถเคลียร์ได้ทุกห้อง ทีมไฮเปอร์บลูม (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara) และทีม National (Bennett, Xiangling, Xingqiu, Sucrose) สามารถเก็บ 36 ดาวได้หากมี ER 180% และปั้นมาอย่างถูกต้อง การมีตัว 5 ดาวอย่าง Neuvillette หรือ Arlecchino จะช่วยลดเวลาเคลียร์ลง 15-20 วินาทีและเล่นง่ายขึ้น
จะปรับโรเทชันท่าไม้ตายสำหรับสู้บอสได้อย่างไร? ให้ใช้ท่าไม้ตายให้ตรงกับช่วงที่บอสเปิดช่องโหว่ ไม่ใช่กดตามเวลาตายตัว ให้เตรียมสะสมพลังงานในช่วงที่บอสมีโล่ และระเบิดดาเมจทันทีที่โล่แตกเพื่อใช้ประโยชน์จากช่วงลดต้านทาน -60% ตัวอย่างโรเทชัน Neuvillette: สกิล Furina → สกิล Xilonen + โจมตีปกติ 2 ครั้ง → สกิล/ท่าไม้ตาย Kazuha → ท่าไม้ตาย Furina → สกิล Neuvillette + ชาร์จโจมตี รวม 24 วินาที โดยดาเมจทั้งหมดจะอยู่ในช่วงบัฟ 12 วินาที


















