活動概覽:截止日期與機制
「貼紙閃擊戰」(Sticker Blitz)活動將於 2026 年 1 月 1 日至 30 日舉行,活動結束後將進行強制重置,屆時所有進度與未使用的貨幣都將作廢。本次活動特色包含 VSS、SMG-45 及 MP7 的武器塗裝與外觀道具。玩家可透過「商店 > 熱門精選 > 貼紙閃擊戰」進入活動頁面。
首次抽獎花費 10 三角幣,後續價格將按階梯式遞增。若有貨幣需求,透過 BitTopup 進行 三角洲行動線上儲值 可享有即時到帳與競爭力的價格。
時間線:1 月 30 日強制重置
為期 30 天的活動窗口將於 1 月 30 日結束,屆時進度將全面清空——未使用的三角幣、未完成的圖鑑以及保底計數器都將永久消失。
「7 日高級獎勵」活動同步進行。請在 2026 年 1 月 1 日至 21 日之間啟用(活動結束前 9 天停止啟用)。在 1 月 28 日前累計登入 7 天即可領取 Bizon - 重裝任務塗裝。登入天數可溯及既往。
抽獎系統:貨幣與獎勵
三角幣的消耗隨階梯遞增:
- 第 1-10 抽:總計 120 幣
- 第 11-20 抽:增加 150 幣(累計 280 幣)
- 第 21-30 抽:增加 180 幣(累計 450 幣)
- 平均:每抽約 15 幣
中獎機率:
- VSS 貼紙閃擊:每抽 15%(高級獎勵)
- SMG-45 + MP7:合計 80-90%(各約 40-45%)
- 其他獎勵:TurBrick - 叢林狂歡、高級武器經驗幣、外觀道具
無課玩家在 30 天內透過每日任務、登入獎勵和挑戰可賺取 600-700 三角幣——足以支撐 40-46 抽,但為了效率建議在 20-30 抽時收手。
重置與保留項目
1 月 30 日重置內容:
- 保底計數器
- 未使用的三角幣(保留但失去本次活動用途)
- 圖鑑完成進度
- 未領取的獎勵
永久保留內容:
- 已領取的武器塗裝
- 已領取的外觀道具
- 已領取的消耗品
7 日高級獎勵:1 月 28 日前領取的道具將保留;未領取的獎勵將消失。
「X 抽收手」原則:數學基礎
每一抽都是具有固定機率的獨立事件。累積機率呈非線性增長:
- 1 抽:15% VSS 機率

- 5 抽:55.6%(並非 75%,因為機率會重疊)
- 10 抽:80.3%
早期抽獎價值最高,後期抽獎的邊際效益會遞減。
為什麼無限抽獎不可行:期望值
期望值(EV)衡量每花費一個三角幣所獲得的機率增益:
- 第 1-10 抽:每 10 幣增加 6.69% 機率
- 第 11-20 抽:每 10 幣增加 1.05% 機率
- 第 21-30 抽:每 10 幣增加 0.19% 機率
效率的指數級衰減形成了自然的停止點。為了追求最後 0.5%(從 99.5% 到 100%)而花費數百枚三角幣,收益微乎其微。
尋找你的「X」:預算與目標
保守型(10 抽,120 幣): 80.3% VSS 機率。適合資源有限的無課玩家。
穩健型(20 抽,280 幣): 96.1% VSS 機率。對大多數玩家而言性價比最高。
激進型(30 抽,450 幣): 99.5% VSS 機率,99% 圖鑑達成率。需要投入大量資源。
根據現有資源反向計算。如果你有 300 幣,你負擔得起 20 抽——這就是你必然的 X 點。
機率曲線:邊際效益遞減
分為三個階段:
- 第 1-10 抽: 陡峭增長(15% 到 80.3%),每抽平均增益 6.5%

- 第 11-20 抽: 中度增長(80.3% 到 96.1%),每抽平均增益 1.6%
- 第 21-30 抽: 極微增長(96.1% 到 99.5%),每抽平均增益 0.34%
拐點出現在第 10-11 抽之間。第 10 抽花費 12 幣獲得約 4% 增益;第 11 抽花費 15 幣僅獲得約 2% 增益。
針對 SMG-45/MP7(80-90% 掉落率):在 5-7 抽內即可達到 99% 以上機率。如果目標只是普通獎勵,5 抽(60 幣)即可收手。
最佳抽獎斷點
10 抽門檻:最低可行方案
成本: 120 三角幣
VSS 機率: 80.3%
價值: 效率比最高
保證能獲得多次 SMG-45/MP7(99% 以上)以及 3-5 個外觀道具。對於總共能賺取 600-700 幣的無課玩家,還能保留 480-580 幣。
最適合:投入時間有限、追求穩定回報且不想每日爆肝的玩家。
20 抽甜蜜點:大多數人的首選
成本: 280 三角幣
VSS 機率: 96.1%
圖鑑達成率: 92%
以中等成本獲得近乎確定的結果。相比 10 抽,多花 160 幣可提升 15.8% 的機率(每百分點成本為 10.1 幣)。
可獲得 8-12 件獨特道具。無課玩家可保留 320-420 幣。微課玩家只需透過 三角洲行動即時儲值 額外購買 100-200 幣即可。
這是平衡效率與滿意度的預設推薦方案。
30 抽承諾:高級玩家領域
成本: 450 三角幣
VSS 機率: 99.5%
圖鑑達成率: 99%
接近絕對確定(僅 0.5% 失敗率)。最後 10 抽花費 180 幣僅換取 3.4% 增益——效率最低,但適合強迫症或收集控。
無課玩家將耗盡大部分資源(剩餘 150-250 幣)。高級玩家則能在保持儲備的同時輕鬆負擔。
100 抽陷阱:切勿嘗試
沒有任何理由超過 30 抽。在 99.5% 的機率下,額外的抽獎是以指數級成本去填補那 0.5% 的空隙。
假設的第 31-40 抽:花費 200 多幣僅換取 0.3% 增益 = 每百分點成本 667 幣,而 20 抽門檻僅需 10.1 幣。
沉沒成本謬誤:你的第 31 抽仍然面臨 15% 的基礎掉落率,並不會受到之前失敗的影響。
7 日高級獎勵清單 (1/24-1/30)
第 7 天 (1/24):庫存審核
清點目前的三角幣,包括未領取的獎勵。檢查 7 日高級獎勵狀態(若在 1/21 前啟用,必須在 1/28 前達成 7 次登入)。
計算到 1/30 為止可能獲得的最大貨幣量:
- 目前餘額
- 剩餘 6 天的每日任務(60-90 幣)
- 最後的登入獎勵(30-50 幣)
- 未完成的挑戰(視情況而定)
設定抽獎目標:300 幣以上 = 20 抽;450 幣以上 = 30 抽;少於 200 幣 = 10 抽。
第 6 天 (1/25):每日任務
完成所有提供三角幣的每日任務——限時獎勵一旦錯過就無法追回。
專注於活動挑戰(每個 20-50 幣)。優先處理那些在 1/30 前到期的挑戰。
如果農幣效率低於每小時 10 幣,請下調抽獎目標,不要過度肝任務。
第 5 天 (1/26):戰略規劃
確定最終抽獎次數(10、20 或 30)。剩下 4 天,收入預測會非常準確。
如果要購買貨幣,請計算精確的缺口。目標 20 抽需要 280 幣但只有 200 幣?購買 100 幣(多留 20 幣緩衝)。BitTopup 提供即時到帳服務。
規劃抽獎時機:建議在 1/29-1/30 執行,以最大化貨幣收益並避開最後一刻的技術問題。
第 4 天 (1/27):執行抽獎
如果你已達到目標貨幣量,今天就可以抽了(重置前有 3 天緩衝)。
記錄結果:獲得了哪些武器、在第幾抽獲得、剩餘多少貨幣。如果在計劃結束前(例如 20 抽中的第 8 抽)就抽到了 VSS,請考慮立即收手。
如果貨幣不足,繼續做每日任務。不要恐慌性購買——還有 2 天可以獲取自然收入。
第 3 天 (1/28):評估與調整
已抽獎玩家: 今天領取 7 日高級獎勵(最後期限)。需自啟用後登入滿 7 天。
尚未抽獎玩家: 完成最後的貨幣獲取。除了 1/29-1/30 的每日任務外,所有收入來源已枯竭。決定:減少抽獎次數還是購買?
檢查活動商店,看是否有使用其他貨幣兌換的三角幣禮包。
第 2 天 (1/29):最後的貨幣衝刺
重置後立即完成 1/29 的每日任務——這是最後的保證收入。
如果要購買,請在今天執行,不要拖到 1/30。技術問題或支付延遲可能會阻礙最後一刻的交易。BitTopup 的即時到帳可將風險降至最低。
已經抽完了?將多餘的三角幣花在消耗品上。高級武器經驗幣具有長期價值。
第 1 天 (1/30):最終抽獎與清倉
在重置後的最初幾小時內執行計劃好的抽獎。活動通常在 UTC 00:00 或伺服器時間結束。
立即花掉所有剩餘的三角幣。優先選擇具備永久價值的道具:武器經驗幣、通用外觀、材料等。
確認所有獎勵已進入永久倉庫。截圖保存最終活動統計數據。
貨幣管理
免費來源
每日任務: 10-15 幣/天 = 30 天共 300-450 幣
登入獎勵: 總計 150-200 幣(每 7 天有較大獎勵)
活動挑戰: 完成目標(如 在全面戰場贏得 10 場比賽)可獲得 50-100 幣
無課總計:30 天約 600-700 幣(支援 40-46 抽)。錯過 3-4 天登入會減少 30-40 幣收入。
付費優化
僅購買你精確缺少的差額。目標 30 抽(450 幣)但已賺取 350 幣 = 購買 100 幣。避免購買超出需求的額度。
時機: 1/24-1/26 購買作為安全緩衝,或 1/29-1/30 在計入所有免費收入後購買以減少浪費。
BitTopup 優勢:
- 價格具競爭力(比遊戲內節省 10-15%)
- 即時到帳(幾分鐘而非幾小時)
- 交易安全,24/7 客服支援
- 符合平台規範
無課 vs 高級玩家策略
無課玩家:穩健 20 抽
目標 20 抽(280 幣)以獲得 96.1% VSS 機率。保留 320-420 幣供未來活動使用。
在耗盡免費收入後,於 1/27-1/28 執行抽獎。如果提前抽到 VSS,立即停止。
備選方案: 極度保守的 10 抽(120 幣),存下 480-580 幣。接受 80.3% 的機率以換取長期的靈活性。
微課玩家:30 抽目標
願意投入 5-15 美元。目標 30 抽(450 幣)以獲得 99.5% 的機率。
自然賺取 350 幣,購買 100-150 幣以達到 450 幣。在確認免費收入後,於 1/26-1/27 購買。
混合方案:用 10 美元將 350 免費幣轉化為 450 總額 = 每美元 100 幣(比直接購買 450 幣划算)。
備選方案: 以 20 抽為基準。如果 96.1% 的機率仍未抽到 VSS,再補買 170 幣湊滿 30 抽。運氣好時可減少支出。
高級玩家:30 抽全拿
儘管預算充足,仍建議在 30 抽(450 幣)時收手——這是數學上的天花板。
立即購買 450 幣(1/10-1/15),以便在整個活動期間享受獎勵。節省下來的時間價值足以抵銷 30 天肝任務的成本。
30 抽後,評估外觀缺口。有針對性地多抽 5-10 次屬於奢侈消費,而非優化策略。
避免陷入「全收集」陷阱。接受 99% 即為完成——0.5% 的 VSS 缺口只是統計學上的雜訊。
常見錯誤
誤區:保底會繼承
1 月 30 日的重置會清空所有機率累積。你的下一個活動將從 15% 的 VSS 機率重新開始。
每一抽都是獨立的固定機率。「運氣差」並不會產生「運氣債」。累積機率(10 抽 80.3%)是指至少成功一次的機會,而非最終的保證。
正確做法: 無論結果如何,都在計劃好的門檻停止。20 抽沒中 VSS = 接受 3.9% 的失敗機率,不要追逐沉沒成本。
拖到 1 月 30 日才開始
從 1/28 才開始 = 只有 3 天時間賺幣、做挑戰、抽獎。這會導致錯過每日任務(30-50 幣)、未完成挑戰(50-100 幣)以及恐慌性購買。
7 日高級獎勵要求在 1/21 前啟用並在 1/28 前登入 7 天。晚開始的玩家無法達成。
正確做法: 在 1/20 前做好規劃。這提供了 10 天的執行窗口,並允許在錯過每日任務時有補救空間。
忽視每日免費貨幣
錯過 5 天每日任務會損失 50-75 三角幣——這會讓你從 20 抽門檻(280)掉到 17-18 抽,可能錯過 96.1% 的關鍵點。
每一天錯過的任務都是永久的收入損失(沒有補領機制)。
正確做法: 設置每日提醒。大多數任務只需 10-15 分鐘(完成 3 場比賽、達成 10 次擊殺)。30 天可產出 300-450 幣。
超出預算追求特定塗裝
達到 20 抽(96.1%)卻沒中 VSS 會觸發陷阱:「再抽幾次一定會中。」
第 21-30 抽花費 180 幣僅換取 3.4% 增益。你並非「注定」會成功——第 21 抽依然面臨 15% 的基礎機率。
正確做法: 在抽獎前就定好停止點。計劃 20 抽 = 無論結果如何都只抽 20 次。第 8 抽中 VSS?停。20 抽沒中?也要停。
獎勵階層分析
必備塗裝
VSS 貼紙閃擊: 15% 掉落率,高級獎勵。價值取決於你是否在配裝中使用 VSS。如果你從不裝備 VSS,那它就沒有實際效益。

SMG-45 + MP7: 各 40-45% 掉落率。對於主玩這些武器的玩家來說,實用價值更高。通常在 5-7 抽內即可獲得(99% 以上)。
在追求 VSS 之前,請先評估個人配裝。如果是衝鋒槍專精玩家,在獲得 SMG-45/MP7 後,10 抽即可收手。
外觀 vs 功能
貼紙閃擊戰主要是外觀性質(武器塗裝、頭像、名牌、噴漆、掛飾)。沒有遊戲玩法上的優勢 = 屬於奢侈消費,而非競技必需品。
高級武器經驗幣是唯一的功能性獎勵。這是常見掉落物,也可透過其他管道(戰鬥通行證、每日任務)獲得。
競技型玩家: 最小化投入(10 抽參與即可),將貨幣存起來用於未來的功能性活動。
收集型玩家: 將 20-30 抽視為娛樂支出。
重複系統
重複保護:不會收到相同的武器塗裝兩次。在獲得所有三種武器後(通常在 15-20 抽),剩餘的抽獎將只會產出外觀或消耗品。
如果到第 18 抽已獲得所有武器,那麼原定 20 抽的最後 2 抽價值極低。
最佳化: 如果在計劃結束前已拿滿武器,請重新評估。如果你看重外觀,就繼續完成圖鑑;如果你只在乎武器,請立即停止。
最後一刻行動計劃 (1/27-1/30)
緊急檢查清單
1/27 發現活動 = 距離重置還有 4 天。
立即步驟:
- 檢查目前的三角幣餘額
- 找出所有可用的每日任務和挑戰
- 計算到 1/30 為止的最大可能收益
優先處理僅提供三角幣的每日任務。跳過經驗值或外觀任務——時間不夠全拿。
完成快速的活動挑戰(耗時少於 30 分鐘)。跳過累積型挑戰(如贏得 50 場比賽)。
最快農幣法 (3 天)
優先方法:
- 重置後立即完成每日任務 (1/28, 29, 30) = 每天 30-45 幣,總計 90-135 幣
- 完成快速活動挑戰(每個少於 30 分鐘)= 50-100 幣
- 領取 1 月份早些時候未領取的登入獎勵
- 檢查最後一週的限時優惠或加碼活動
晚開始玩家的現實收入:3 天內 150-250 三角幣。足以保證 10 抽(120 幣),全力以赴可能達到 15-17 抽。
20-30 抽則需要購買——計算缺口並決定投入是否值得。
最低可行抽獎次數
至少執行 5 抽才算不虛此行。5 抽花費約 60 幣,提供 55.6% 的 VSS 機率以及近乎確定的 SMG-45/MP7。
低於 5 抽是浪費機會。1-3 抽僅有 15-38% 的 VSS 機率——更有可能空手而歸。
10 抽門檻是推薦的最低限度。即使是賺取 150 幣的晚開始玩家也能達到 10 抽(80.3% VSS 機率,多件保證道具)。
活動結束重置
貼紙閃擊戰會回歸嗎?
限時外觀活動通常每季或每半年(3-6 個月)輪換一次。雖然沒有官方確認,但類似活動歷史上會帶著更新後的獎勵重新出現。
未來的版本可能會根據參與數據更換不同的武器或調整掉落率。VSS/SMG-45/MP7 貼紙閃擊塗裝很可能是 2026 年 1 月週期的專屬獎勵。
給未來活動的啟示
戰略原則通用於所有活動:
- 抽獎前計算累積機率
- 識別效率斷點
- 在情緒化投入前定好停止點
追蹤個人結果以校準風險承受能力。記錄策略與結果,以便未來改進。
資源囤積
貼紙閃擊戰結束後,為下一個活動累積三角幣。每日任務會持續提供每天 10-15 幣。在活動間隙存下 400-600 幣。
帶著 500 幣開始下一個活動 = 無需爆肝即可立即執行 30 抽。
在囤積與當前享受間取得平衡。參加感興趣的活動,跳過其他的,並維持 200-300 幣的基準儲備。
常見問題 (FAQ)
貼紙閃擊戰何時結束?
2026 年 1 月 30 日(強制重置)。7 日高級獎勵領取截止日期:2026 年 1 月 28 日。
最佳抽獎次數是多少?
保守型:10 抽(120 幣,80.3% VSS)。穩健型:20 抽(280 幣,96.1%)。激進型:30 抽(450 幣,99.5%)。不要超過 30 抽。
有保底系統嗎?
沒有傳統意義上的保底。VSS 每抽維持 15% 掉落率。累積機率會增加(10 抽後 80.3%,20 抽後 96.1%),但並非百分之百保證。
未使用的貨幣會怎樣?
未使用的三角幣會留在帳戶中,但在未來的活動前失去用途。保底計數、圖鑑進度、未領取獎勵將在 1 月 30 日永久消失。
無課玩家能獲得多少免費抽獎?
30 天內約 600-700 三角幣(支援 40-46 抽)。策略型玩家為了效率會在 20-30 抽時收手。剩下 2 週的晚開始玩家可賺取 300-400 幣(20 抽)。
應該存幣還是重置前花掉?
請在 1 月 30 日前花掉所有三角幣。強制重置會讓囤積的貨幣在本次活動中失效。請在 1 月 29 日前完成抽獎,並將剩餘幣用於購買高級武器經驗幣。
不要錯過 1 月 30 日的截止日期!立即透過 BitTopup 獲取三角洲行動貨幣,享有即時到帳、競爭力價格與 24/7 客服支援。幾分鐘內即可到帳,今天就執行你的最佳抽獎策略!

















