激戰區玩家的改動指南
2026 年 1 月 7 日 11:00 UTC+0 正式上線。物資增加 28% 加上 800 公尺高的世界樹,營造出更快的成型節奏與垂直戰鬥優勢。
「原初之眼」傳送門於 4:00 開啟,連結各大城市與藤蔓神廟(40% 步槍掉落率,必掉 3 級物資)。亞斯納亞(Yasnaya)的西方傳送門提供優先進入權。
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5 大重製城市概覽

波奇基 (Pochinki):密室保證掉落 AWM、Groza、M249 及 3 級套裝。風險與回報最高。
索斯諾夫卡軍事基地 (Sosnovka Military Base):設有三處密室(北側營房、中央指揮部、南側倉庫),利用 5 秒間隔降落法可在 3 分鐘內搜完。
亞斯納亞 (Yasnaya Polyana):4:00 可使用西方傳送門前往藤蔓神廟進行轉場。
喬治波爾 (Georgopol) / 麥爾塔 (Mylta):物資平衡,交戰頻率較低。
世界樹 (World Tree):最高處枝幹有 35% 機率出現 3 級頭盔/護甲。
戰術環境 (Meta) 變化
「巴克爾」(Barkle) 盟友(可在綠色圖示 20 公尺內招募)改變了生存計算方式。「防禦」指令可產生 180 度的護盾,吸收 200-300 點傷害。
守護花朵(30 公尺範圍)需對中央花苞集中火力攻擊 5 秒。擊殺有 15% 機率掉落「蠍子號角」(擊殺三朵機率升至 40%)。號角可召喚「荊棘林蠍子」,能以時速 72 公里鑽地移動並搭載 2 名玩家。
關鍵差異
多層建築獎勵具備垂直空間意識的玩家。羅札克(Rozhok)學校二樓有 70-80% 的機率刷新「密室鑰匙」,可用於開啟波奇基的寶庫。路線 2:降落羅札克 (0:00-0:30) 拿鑰匙 → 波奇基 (2:00-3:00) → 世界樹 (3:00-4:00)。
載具刷新率:索斯諾夫卡外圍 95%,羅札克東側停車場 85%。
5 大城市排名
S 級:波奇基 (Pochinki)

密室保證提供 AWM、Groza、M249 與 3 級裝備。路線 1:世界樹最高枝幹 (0:00-0:30,利用 45 度角降落獲得 5-8 秒優勢) → 波奇基 (2:00-3:30) → 亞斯納亞傳送門 (4:00-4:30)。
地理位置中心,進圈方便。預計會有 6-8 支隊伍競爭。
A 級:索斯諾夫卡與亞斯納亞
索斯諾夫卡 (Sosnovka):三處密室,配合間隔降落可在 3 分鐘內完成搜刮。95% 的載具刷新率確保撤離無虞。
亞斯納亞 (Yasnaya):4:00 的西方傳送門可通往藤蔓神廟(必掉 3 級物資,40% 步槍率)。線性佈局簡化了團隊配合。
B 級:喬治波爾與麥爾塔
比起波奇基,通常少 2-4 支隊伍。喬治波爾的海濱掩體有助於轉場。麥爾塔佈局緊湊,2-3 分鐘即可搜完。兩地皆可在無戰鬥壓力下進行「巴克爾搜索」(30 公尺半徑,30-45 秒冷卻)。
物資密度
波奇基以保證武器 + 28% 基礎增量領先。索斯諾夫卡的三密室緊隨其後。亞斯納亞的傳送門若時機掌握得當,價值翻倍。世界樹頂端 35% 的 3 級裝備率可讓玩家避開城市混戰。
城市戰術解析
波奇基 (Pochinki)
降落在東北側的三層樓建築。路線 2 使用者:一名隊員去羅札克拿鑰匙(學校二樓 70-80% 機率),其餘隊員守住外圍。
中央十字路口是交火集中地。在建築間轉場時,於路口使用「巴克爾防禦」吸收 200-300 點傷害。請在穿越空地時啟動,而非在建築內。15-20 秒的冷卻時間需要精確掌握時機。
索斯諾夫卡 (Sosnovka)
在三個密室點採取 5 秒間隔降落。利用「巴克爾搬運」(3 秒升空,45-60 秒冷卻)繞過地面封鎖。在 3 分鐘內完成搜刮循環。
指派一名隊員負責確保載具(外圍 95% 刷新率),位置選在南側出口。中央指揮部附近的守護花朵:集中火力 5 秒可獲得 15% 的蠍子號角掉落率。
亞斯納亞 (Yasnaya)
優先佔領西方建築群,並在 4:00 前控制傳送門。指派一名成員防守傳送門。西方傳送門連結藤蔓神廟(必掉 3 級物資,40% 步槍率)。
線性佈局適合 50-100 公尺的交戰。「巴克爾防禦」在過馬路時表現出色。簡單的方位報點可減少誤傷。
喬治波爾與麥爾塔
喬治波爾 (Georgopol):海濱倉庫提供易守難攻的位置。降落在屋頂,採取 2-2 分帶(本島/貨櫃區)。
麥爾塔 (Mylta):2-3 分鐘全區搜完。從北側加油站開始(85% 載具刷新)→ 向南穿過住宅區 → 電廠。此位置利於立即進圈轉場。
巴克爾 (Barkle) 防禦機制
啟動方式

在 Erangel 或 Livik 地圖的綠色圖示 20 公尺內招募。透過輪盤介面或語音指令控制。防禦指令可產生 180 度屏障,吸收 200-300 點傷害,冷卻時間 15-20 秒。
在穿越空地時啟動,不要在建築內使用。將巴克爾置於小隊與威脅之間——位置錯誤會導致側翼暴露。
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傷害數據
200-300 點的傷害吸收取決於武器類型。步槍通常能達到吸收上限;精確射手步槍/狙擊槍在 2-3 發後即可穿透。屏障持續至達到傷害上限或 8-10 秒結束。
額外能力:
- 攻擊:每 2 秒投擲 15-25 傷害的岩石。
- 救援:50 公尺內自動觸發,3-4 秒完成,恢復 200 HP,並提供 25% 減傷 + 50% 傷害加成,持續 8 秒。
視覺提示
綠色能量特效會向敵人暴露你的位置。老練的對手會等待 8-10 秒持續時間結束,或從 180 度覆蓋範圍外側襲。此技能最適合強行移動,而非定點防守。
「巴克爾搜索」可掃描 30 公尺半徑並標記 3 級裝備(30-45 秒冷卻)。搜刮時使用可識別重點建築,無需肉身探房。
7 個巴克爾關鍵使用情境
遭遇第三方黃雀攻擊
將「防禦」朝向第三方靠近的方向,吸收 200-300 點傷害,爭取 8-10 秒時間解決初始威脅。自動救援(3-4 秒,200 HP 恢復)優於手動救援(6-8 秒)。救援後的 25% 減傷與 50% 傷害加成可立即投入戰鬥。
撤離建築物
從對向門窗撤離時,朝敵人方向啟動「防禦」。200-300 點的傷害吸收可防止在撤離動作期間被擊倒。配合「巴克爾搬運」(3 秒升空,45-60 秒冷卻)可繞過地面卡點。
穿越開闊地
在 3-5 秒的穿越過程中,將「防禦」置於小隊與已知敵人之間。防止首位隊員被擊倒導致滅隊。配合煙霧彈進行多層防護——比起單純封煙,能降低 60-70% 的被擊中率。
隊友救援
50 公尺內的自動救援僅需 3-4 秒(手動需 6-8 秒)。在倒地隊友與敵人之間放置「防禦」,200-300 點的傷害吸收可防止被補槍。救援後的增益效果有利於反擊。
巴克爾常見致命錯誤
過度依賴
可預測的防禦使用會讓敵人利用 15-20 秒的冷卻時間發起衝鋒。應結合自然掩體、煙霧彈與載具進行移動。將「防禦」保留給無法避免的暴露時刻。
近身戰 (CQB) 使用
在建築內部,「防禦」會阻擋隊友視角並造成移動障礙。若敵人從多個入口進入,180 度的覆蓋範圍將失效。此時應利用位置優勢與交叉火力。
啟動時機錯誤
受傷後才啟動會浪費吸收量。應在暴露前預判火力。在離開掩體前的最後一步啟動,而非踏入空地後。吸收 200-300 點與僅吸收 100-150 點的差距決定了生死。
冷卻時間被利用
敵人會計算你防禦後的 15-20 秒脆弱期。冷卻期間應轉移到意想不到的位置——不要待在敵人看到你啟動技能的原地。
小隊分帶策略
2-2 分帶
在具有明顯區域劃分的城市(如喬治波爾本島/貨櫃區、索斯諾夫卡南北區)部署。每對隊員負責指定區域,並具備 15-20 秒內支援的能力。
集結觸發條件:敵方整隊 = 立即匯合。敵方單人 = 該組隊員自行處理。
垂直分帶
多層建築:屋頂(觀察位)、中間兩層、地面一層。這能提供完全控制並同時搜刮。屋頂隊員使用「巴克爾搜索」進行 30 公尺掃描,引導地面隊員前往鄰近建築獲取 3 級裝備,平均可節省 30-40 秒。
溝通規範
標準化報點:**「東北側建築二樓有 3 級頭盔」**而非「這裡有好東西」。指派一名物資協調員追蹤團隊需求。
系統化使用「巴克爾搜索」——30-45 秒的冷卻時間允許在 3-4 分鐘的搜刮期內進行 2-3 次掃描。進入建築群前先掃描以確定優先目標。
集結時機
硬性觸發點:受到任何傷害、50 公尺內有敵方小隊、落地後 3 分鐘。防止被逐一擊破。利用「巴克爾搬運」前往標記的集結點(3 秒升空,45-60 秒冷卻)進行快速整合。
開局前 60 秒
降落優化
世界樹最高枝幹:利用 45 度角降落可獲得 5-8 秒優勢。在精確高度開傘。可在訓練場練習(代碼:7307-1085-6780-4282-435)。
城市降落:瞄準屋頂以獲得高度優勢與可預測的樓梯卡點。1-2 秒的領先決定了誰先拿到武器。
武器優先級
- 步槍 (AR)(藤蔓神廟 40% 掉落率)
- 衝鋒槍 (SMG) 用於近戰
- 精確射手步槍 (DMR) 用於中程
波奇基密室透過羅札克鑰匙(二樓 70-80% 機率)保證提供 AWM/Groza/M249。拿到第一把可用武器就開戰——不要浪費 10-15 秒尋找特定偏好。
聽聲辨位
腳步聲可揭露 20-30 公尺內的方位。開門聲最遠可達 40 公尺。使用高品質耳機辨別垂直音效。「巴克爾」的攻擊(每 2 秒 15-25 傷害)可以掩蓋你的腳步聲。
降落時計算降落傘數量:四個代表整隊,較少則代表分帶或散人。這決定了你的進攻激進程度。
決策框架
落地後的 3 秒原則:
- 先拿到武器:主動進攻。
- 敵人先拿武器:尋找掩體 + 防禦站位。
- 30 公尺內有多支隊伍:轉移到鄰近建築群。
「巴克爾防禦」的 200-300 點傷害吸收,讓你在決策時能更激進地選擇戰鬥。
落地後的轉場
安全區站位
4:00 開啟的「原初之眼」傳送門是前往藤蔓神廟(必掉 3 級物資,40% 步槍率)的捷徑。亞斯納亞西方傳送門可節省 1-2 分鐘的移動時間。
路線 1:世界樹 (0:00-0:30) → 波奇基 (2:00-3:30) → 亞斯納亞傳送門 (4:00-4:30)。這能讓你從世界樹獲得 35% 的 3 級裝備,從波奇基獲得保證武器,最後從神廟補齊最終裝備。
載具刷新
索斯諾夫卡:外圍 95% 刷新率。羅札克:東側停車場 85% 刷新率。在搜刮期間就先確保載具,而非等縮圈才找——這能節省 30-45 秒。
荊棘林蠍子(透過蠍子號角召喚:單次擊殺守護者機率 15%,三次 40%)能以時速 72 公里鑽地移動並搭載 2 人。
二次搜刮
裝備不全時:目標鎖定藤蔓神廟或世界樹(35% 的 3 級頭盔/護甲率)。進入建築前先在車上使用「巴克爾搜索」——防止浪費時間搜刮空房。
極大化 4.2 版本體驗
UC 投資建議
賽季通行證透過任務可返還 40-50% 的 UC。高級通行證提供基於任務的獎勵。評估補給箱投資時應看機率,而非追求全套收集。限定道具在 2026 年 3 月 10 日後將無法獲得。
BitTopup 優勢
價格具競爭力、即時發貨、交易安全且客服優秀。支援多款遊戲,方便集中儲值。高用戶評分反映了其穩定的服務品質。
賽季通行證
「森之起源」任務與激戰區表現掛鉤:重製城市擊殺、守護花朵擊殺、巴克爾使用里程碑。這獎勵了優化後的戰術,而非強迫改變玩法。
高級功能:背包擴展、預設裝備槽位。這些便利性改進能加快從大廳進入比賽的過渡。
常見問題 (FAQ)
哪 5 個城市被重製了? 波奇基 (Pochinki)、亞斯納亞 (Yasnaya Polyana)、索斯諾夫卡軍事基地 (Sosnovka Military Base)、喬治波爾 (Georgopol)、麥爾塔 (Mylta)。這些城市物資皆增加 28%,設有保證掉落高階武器的密室,並整合了傳送門與藤蔓神廟。
哪個城市物資最好? 波奇基的密室透過羅札克鑰匙(二樓 70-80% 機率)保證提供 AWM/Groza/M249 與 3 級裝備。品質最高但有 6-8 隊競爭。索斯諾夫卡的三個密室提供同等物資且競爭較少。亞斯納亞 4:00 的傳送門則提供獨特的藤蔓神廟進入權。
巴克爾防禦如何運作? 在綠色圖示 20 公尺內招募。透過輪盤或語音啟動。產生 180 度屏障吸收 200-300 點傷害,冷卻 15-20 秒。穿越空地時將其置於小隊與威脅之間。持續 8-10 秒或直到傷害達標。
何時應避免使用巴克爾防禦? 近戰 CQB(會阻擋隊友、造成障礙)、受傷後(浪費吸收量)、每次過馬路都用(模式太好猜,敵人會利用 15-20 秒冷卻期進攻)。應保留給確認敵人位置且無法避免的暴露時刻。
最安全的激戰區是哪裡? 喬治波爾與麥爾塔的隊伍通常比波奇基少 2-4 支,同時保有 28% 的物資加成。喬治波爾的海濱掩體利於轉場,麥爾塔佈局緊湊搜刮快。裝備成型穩定,變數較小。
如何在激戰區生存? 利用 45 度降落法獲得 5-8 秒優勢,降落屋頂搶佔高度,拿到第一把可用武器。穿越空地使用巴克爾防禦 (200-300 HP),配合集結觸發點進行分帶,利用巴克爾搜索 (30m) 找 3 級裝備。應用 3 秒原則:先拿武器就打,敵人先拿就守,人多就撤。搜刮時順便確保載具。

















