流螢超擊破隊伍在忘卻之庭2025中失利:元分析

流螢超擊破隊伍在2.3版本中以360%擊破特效構築和同諧開拓者支援稱霸忘卻之庭,但2025年12月8日的忘卻之庭輪替暴露出關鍵弱點。像「呼啦」這類召喚物多的敵人會抵抗韌性擊破,導致0魂表現從5.5回合通關延長到9回合以上。第12層的記憶紊流獎勵基於召喚物的真實傷害而非擊破效率,造成40%的傷害差距,從根本上挑戰了擊破隊伍的生存能力。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/17

深入理解超擊破的衰落

流螢隊伍透過利用擊破特攻的加成,取得了主導地位。核心策略是:達到 360% 擊破特攻,以最大化模組 β 的 50% 超擊破傷害加成,並結合鐵騎的無視防禦特性。由流螢、同諧開拓者、阮•梅和玲砂組成的隊伍,能在 5.5 輪內通關。

2025 年 12 月 8 日的「猴子把戲」階段(持續至 2025 年 1 月 19 日)引入了克制擊破策略的機制。玩家透過 星穹鐵道星瓊價格 在 BitTopup 上優化資源,卻發現他們曾經強勢的隊伍陷入困境。

目前數據顯示了這種轉變的嚴重性:

  • 0 魂流螢:平均 9.22 輪(使用率 16.52%)
  • 1 魂流螢:平均 9.14 輪(使用率 11.87%)
  • 2 魂流螢:平均 6.58 輪(使用率 57.48%)

黃金時代(2.0-2.3 版本)

同諧開拓者的 +160% 超擊破傷害與阮•梅的增益效果產生了乘算傷害:

  • 戰技「泛音」:+50% 擊破特攻,+16% 傷害,持續 3 回合
  • 終結技:+15% 全屬性抗性穿透,延長擊破狀態持續時間(20% 擊破特攻 +10%)

流螢的強化戰技對主要目標造成火焰傷害,傷害值為 (0.2×擊破特攻 +200%) 薩姆攻擊力,擊破特攻上限為 360%。她的終結技提供 +60 速度,+50% 擊破效率,+20% 敵人受到的擊破傷害。

「劫火的卡爾帕尼燈」進一步增強了效果:+6% 速度,對火弱點敵人 +40% 擊破特攻。「完全燃燒」使行動提前 100%,但消耗 40% 最大生命值,同時恢復 60% 能量。

抗擊破機制引入

第 12 層第 2 間的胡拉擁有「月怒」:疊加 6 層後,+40% 速度並召喚「灰爪狼騎兵」增援。召喚物的生成速度超過了標準擊破隊伍的韌性輸出。

「波利辛彈頭」和胡拉擁有物理/火屬性弱點,但透過抗擊破機制恢復韌性。第 11 層的「波利辛彈頭」需要立即擊破以防止召喚物——這創造了超擊破持續傷害無法利用的時間窗口。

「變形者之形」和「甜心大猩猩」完全禁用敵人的弱點。流螢的強化戰技可以施加火弱點 2 回合,但面對弱點無效化的敵人,這會失效。

記憶紊流增幅

目前的記憶紊流透過弱點攻擊造成真實傷害,提供 10 層增益。盟友召喚物提供 +40% 傷害加成和真實傷害實例——完全繞過韌性。

超擊破需要弱點被擊破的敵人。記憶紊流無論擊破狀態如何都會啟動。召喚隊伍從第一回合就能獲得 40% 傷害加成和真實傷害,而擊破隊伍則需要先進行設置。

流螢的終結技消耗 240 能量,每次使用恢復 5 點。天賦在生命值低於 50% 時恢復 50% 能量——這是在設置回合之後。召喚隊伍在戰鬥初期就能建立傷害優勢,並在整個戰鬥中不斷累積。

什麼是抗擊破及其運作方式?

抗擊破引入了韌性恢復、鎖定和擊破效率降低,以對抗傳統的擊破系統。

當胡拉在 6 層月怒疊加時召喚增援,韌性條會產生分散的池子。擊破一個敵人並不能阻止其他敵人行動——召喚物的生成速度超過了擊破隊伍的輸出。

韌性鎖定即使在韌性為零時也無法進入弱點擊破狀態。這完全抵消了超擊破傷害。流螢的模組 β 在擊破特攻達到 200%/360% 時,對弱點被擊破的敵人造成 35%/50% 超擊破傷害——如果敵人無法被弱點擊破,這部分傷害就會消失。

技術定義:韌性鎖定與標準韌性

崩壞:星穹鐵道標準韌性消耗與韌性鎖定阻止弱點擊破的比較

標準韌性: 透過匹配弱點的攻擊消耗。歸零時,敵人進入弱點擊破狀態,行動延遲,易受擊破/超擊破傷害。在擊破狀態結束後恢復。

韌性鎖定: 阻止弱點擊破狀態轉換。韌性條在視覺上會消耗,但機械狀態不會改變。擊破特攻投資無法提供任何傷害回報——超擊破乘數無法啟動。

外層韌性: ���二層韌性,需要先消耗完畢才能接觸到主要韌性。吸收韌性傷害而不會觸發弱點擊破,有效地使需求翻倍。

抗擊破數值:敵人屬性

第 12 層的敵人擁有顯著更高的基礎韌性。在之前的週期中,2-3 次強化戰技循環就能擊破弱點,而目前的敵人需要 4-5 次以上。

擊破效率降低是乘算生效的。阮•梅的 +50% 擊破效率和流螢終結技的 +50% 結合起來效果顯著,但抗擊破會對最終韌性傷害施加百分比降低——這意味著需要 150-200% 的正常傷害才能達到相同的擊破時機。

這對擊破隊伍的影響尤為嚴重。直傷隊伍完全繞過韌性,直接造成生命值傷害。擊破隊伍則需要同時克服增加的韌性和降低的效率。

抗擊破如何降低超擊破輸出

超擊破公式:基礎擊破傷害 × (1 + 擊破特攻%) × 超擊破乘數。

流螢的模組 β:在 360% 擊破特攻時提供 50% 超擊破傷害。同諧開拓者:+160% 超擊破傷害。這些會依序應用於基礎擊破傷害,並根據攻擊者等級和造成的韌性傷害進行加成。

抗擊破會降低韌性傷害,直接減少基礎擊破傷害。如果一次攻擊原本造成 100 韌性傷害,現在只造成 60,那麼整個計算都會從這個降低的基礎開始。在 360% 擊破特攻和組合乘數下,最終傷害會下降 40-50%。

這種降低會與行動經濟損失疊加。完全燃燒在速度 70 的倒計時下運作。如果抗擊破延長了擊破時間,流螢可能會在敵人變得脆弱之前耗盡燃燒狀態,浪費了峰值傷害窗口。

外層韌性的影響

外層韌性護盾必須先消耗完畢,主要韌性才會變得脆弱。它不會阻止生命值傷害,但會阻礙弱點擊破狀態的轉換——這會產生擊破特攻完全沒有回報的「死區」。

這迫使隊伍進行更長的設置。流螢的戰技消耗 40% 最大生命值,恢復 60% 能量,行動提前 25%。如果強化戰技消耗了外層韌性卻沒有觸發擊破,能量/生命值消耗只會產生微不足道的傷害。生存位必須在傷害無法證明投資合理性的情況下進行彌補。

與火弱點施加的互動不佳。強化戰技施加火弱點 2 回合——如果外層韌性持續存在,弱點會在消耗完畢前過期。這迫使隊伍額外施放戰技純粹為了維持,這會耗盡能量經濟和燃燒狀態的持續時間。

流螢隊伍為何特別掙扎

流螢的傷害集中在超擊破,這造成了單點故障。強化戰技的擊破特攻上限為 360%。最佳配裝:360%+ 擊破特攻,2600+ 攻擊力,150 基礎速度。這最大化了有利條件,但在超擊破無法使用時沒有備用方案。

阮•梅/同諧開拓者的依賴性加劇了這一問題。阮•梅需要 180% 擊破特攻才能觸發行跡 2 的 36% 傷害加成——這與流螢的需求產生競爭。同諧開拓者的 +160% 超擊破傷害透過「與我共舞」(+20-60%) 隨敵人數量增加而加成,但召喚物戰鬥會分散站位。

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流螢的傷害構成

80 級基礎屬性:生命值 814,攻擊力 523,防禦力 776,速度 104。較低的基礎攻擊力需要大量投資才能達到 2600+,以實現最佳模組 γ(每高於 1800 攻擊力 10 點,擊破特攻 +0.8%)。這在攻擊力%、擊破特攻%、速度之間造成了裝備緊張。

終結技消耗 240 能量,每次使用恢復 5 點。「完全燃燒」使行動提前 100%,提供 +60 速度,+50% 擊破效率,+20% 敵人受到的擊破傷害,但以速度 70 的倒計時運作。較高的速度反而會縮短燃燒狀態的持續回合數。

強化戰技消耗 40% 最大生命值,需要專門的生存位。玲砂提供治療和擊破特攻支援,但佔用了一個傷害增幅位。25% 最大生命值恢復部分抵消了消耗,但持續施放會造成淨生命值損失。

阮•梅 + 同諧開拓者依賴性

阮•梅的戰技:+50% 擊破特攻,+16% 傷害,持續 3 回合。需要 180% 擊破特攻才能最大化行跡 2 的 36% 傷害加成。終結技:+15% 全屬性抗性穿透,延長擊破狀態持續時間。領域持續時間需要與燃燒狀態的時間對齊——錯位會浪費增益持續時間。

同諧開拓者的 +160% 超擊破傷害提供了基礎,但在啟用之外提供的效用微乎其微。在超擊破無法使用的抗擊破場景中,其價值微不足道——實際上是三個角色帶著一個無效位。

雙輔助會造成戰技點壓力。1 魂使強化戰技不消耗戰技點,但 0 魂每次消耗 1 戰技點。阮•梅和同諧開拓者需要戰技點來維持增益持續時間。延長的戰鬥會導致戰技點枯竭,迫使隊伍進行次優輪轉。

火弱點可用性

第 12 層下半的「波利辛彈頭」和胡拉擁有物理/火屬性弱點——理論上是有利的。強化戰技施加火弱點 2 回合,秘技「Δ 命令」透過 200% 薩姆攻擊力的火焰傷害提供初始施加。

胡拉在 6 層月怒時召喚「灰爪狼騎兵」,它們擁有不同的弱點屬性。如果召喚物沒有火弱點,強化戰技的傷害會顯著下降——(0.2×擊破特攻 +200%) 在面對非弱點敵人時只會應用 200% 基礎傷害,沒有擊破特攻加成。

2 回合的火弱點持續時間會產生維護需求。多波次戰鬥或頻繁的召喚物生成會迫使隊伍重複施加弱點,消耗原本可以用來集中韌性傷害的施放次數。這會延長擊破時間,降低效率,並加劇抗擊破的懲罰。

傷害降低:實際數字

有利週期:頂級隊伍能在 5.5 輪內通關第 12 層。完全燃燒使每輪能施放 6-8 次強化戰技,每次對弱點被擊破的敵人造成 60,000-70,000 傷害。每輪總傷害:420,000-560,000。

目前抗擊破:相同隊伍在 0 魂時平均 9.22 輪。強化戰技每次施放傷害降至 35,000-45,000。燃燒循環產生 245,000-360,000 傷害——降低 40-50%。傷害不足需要額外的輪轉,但能量限制了頻率。

與非擊破隊伍相比,差距擴大。直傷隊伍完全繞過韌性,保持一致的輸出。追加攻擊隊伍根據行動次數觸發,而不是擊破狀態。相對性能使擊破隊伍從頂級降至中級。

超擊破傷害計算細分

公式:基礎韌性傷害 → 擊破特攻乘數 → 超擊破乘數 → 最終傷害。

流螢的模組 β 在 360% 擊破特攻時:50% 超擊破傷害。同諧開拓者:+160% 超擊破傷害。依序應用於基礎韌性傷害。

基礎傷害來自強化戰技:(0.2×擊破特攻 +200%) 薩姆攻擊力,上限為 360%。在上限時:(0.2×360% +200%) = 272% 薩姆攻擊力。在 2600 攻擊力時:乘數前基礎傷害為 7,072。鐵騎的無視防禦確保在標準情況下完全應用韌性。

抗擊破在韌性階段引入百分比降低。如果應用 40% 降低,7,072 變為 4,243。降低後的基礎傷害會受到擊破特攻/超擊破乘數的影響,但最終輸出會從減弱的基礎開始。乘算計算會加劇早期階段的降低。

標準公式

80 級流螢在 360% 擊破特攻下的完整計算:

強化戰技基礎傷害 (7,072) × 擊破特攻乘數 (1 + 3.60 = 4.60) × 超擊破乘數 (模組 β 50% + 同諧開拓者 160% = 總計 2.10)

結果:7,072 × 4.60 × 2.10 = 每次強化戰技對弱點被擊破的敵人造成 68,356 傷害。

阮•梅的 +50% 擊破效率增加了韌性傷害,反饋到基礎計算中。終結技的 +15% 全屬性抗性穿透應用於最終傷害。完全燃燒的 +20% 敵人受到的擊破傷害創造了另一個乘算層。

假設敵人可以被弱點擊破並保持該狀態。強化戰技施加火弱點 2 回合,實現初始擊破。阮•梅的終結技透過行動延遲延長擊破持續時間。這種協同作用創造了持續的高輸出——僅當敵人配合時。

抗擊破修改

抗擊破在擊破特攻乘數之前降低韌性傷害。在 40% 降低下,強化戰技的 7,072 基礎傷害變為 4,243。

計算:4,243 × 4.60 × 2.10 = 41,014——比標準的 68,356 降低了 40%。

每次施放都會應用,在戰鬥中累積。如果流螢在燃燒狀態期間施放 8 次強化戰技:(68,356 - 41,014) × 8 = 218,736 傷害損失。面對 500,000+ 生命值的敵人,這種不足直接轉化為額外的輪轉。

韌性降低會延長擊破時間。如果敵人需要 1,000 韌性,而抗擊破降低了 40%,流螢必須造成 1,667 有效傷害(考慮到降低)。這需要額外的施放次數,消耗燃燒持續時間,可能在擊破之前耗盡狀態。

擊破特攻收益遞減

強化戰技的擊破特攻上限為 360%——這是擊破特攻投資的硬性上限。超過 360% 後,額外的擊破特攻無法從主要來源增加傷害。然而,擊破特攻仍然透過擊破特攻乘數 (1 + 擊破特攻%) 進行超擊破加成,這意味著超過 360% 的投資透過乘數階段提供邊際收益。

阮•梅的 180% 擊破特攻要求最大化行跡 2 創造了次要閾值。隊伍需要平衡流螢的 360% 目標、阮•梅的 180% 和同諧開拓者的需求。遺器/光錐分配變得至關重要——擊破特攻% 主詞條/副詞條是有限的。

「劫火的卡爾帕尼燈」:對火弱點敵人 +40% 擊破特攻,持續 1 回合,但條件是需要維持火弱點。在火弱點施加變得不一致的抗擊破場景中,其有效性會下降。99.61% 的使用率表明這是最佳選擇,但當觸發失敗時,實際效益會減弱。

實際案例:之前與之後

有利週期: 頂級隊伍能在 5.5 輪內通關第 12 層。燃燒狀態使每輪能施放 6-8 次強化戰技,每次對弱點被擊破的敵人造��� 60,000-70,000 傷害。每輪總傷害:420,000-560,000——足以消滅/嚴重傷害目標。

目前抗擊破: 相同隊伍在 0 魂時平均 9.22 輪。強化戰技每次施放傷害降至 35,000-45,000。燃燒循環產生 245,000-360,000 傷害——降低 40-50%。傷害不足需要額外的輪轉,但能量限制了頻率。

與非擊破隊伍相比,差距擴大。直傷隊伍完全繞過韌性,直接造成生命值傷害。追加攻擊隊伍根據行動次數觸發,而不是擊破狀態。相對性能使擊破隊伍從頂級降至中級。

常見誤解

只堆疊更多擊破特攻 誤解了流螢的 360% 上限。玩家看到擊破特攻加成,就認為可以無限加成,但強化戰技的基礎傷害在 360% 時達到上限。額外的擊破特攻只提供擊破特攻乘數 (1 + 擊破特攻%) 的好處——相對於投資攻擊力%、速度,收益遞減。

流螢現在很弱 將角色設計與環境機制混為一談。她的技能組在機械上仍然健全——公式、能量經濟、輔助協同作用都按設計運作。性能下降源於混沌回憶引入了抗擊破機制,克制了擊破策略。在沒有抗擊破的內容中,流螢保持著競爭力(鐵騎使用率 99.46%,劫火的卡爾帕尼燈使用率 99.61%)。

所有擊破隊伍都死了 忽略了性能差異。波提歐和拉普拉擁有不同的傷害構成,與抗擊破的互動方式也不同。波提歐的單體專注和對特定敵人的強化擊破在流螢的範圍傷害難以發揮作用的場景中提供了優勢。拉普拉的虛數屬性提供了具有獨特特性的替代組合。

為何堆疊擊破特攻會失敗

模組 γ:每高於 1800 攻擊力 10 點,擊破特攻 +0.8%。在 2600 攻擊力時,獲得 +64% 擊破特攻,接近 360% 上限。優先堆疊超過 360% 的擊破特攻% 會犧牲攻擊力%、速度、防禦屬性,而這些屬性提供了更廣泛的效用。

360% 上限適用於強化戰技的基礎傷害。擊破特攻乘數 (1 + 擊破特攻%) 在超過 360% 後仍然有效,但提供的增幅較小。在 360% 時:4.60 倍乘數。在 450% 時:5.50 倍乘數——增加 19.6%。實現這 +90% 擊破特攻需要投資,而這些投資可以用來將攻擊力從 2600 提升到 3100(+19.2% 傷害)或提升速度以改善行動經濟。

抗擊破進一步降低了堆疊的價值。如果韌性降低在擊破特攻乘數之前應用,那麼投資會放大降低後的基礎傷害。抗擊破造成的乘算損失超過了額外擊破特攻造成的乘算收益——負回報。重新平衡攻擊力/速度會為不同內容類型提供更一致的價值。

將角色與機制分開

使用率表明儘管面臨挑戰,但投資仍在繼續。鐵騎 99.46%、劫火的卡爾帕尼燈 99.61% 表明玩家認可最佳配裝。目前混沌回憶中 0 魂流螢 16.52% 的使用率反映了環境不適應性,而不是角色弱點——玩家選擇替代隊伍來應對特定內容,而不是完全放棄。

技能組提供了超越傷害的獨特效用。火弱點施加使缺乏自然火弱點的敵人也能被擊破。強化戰技命中時恢復 25% 最大生命值,減輕了治療師的負擔。燃燒狀態的 +60 速度和 100% 行動提前創造了行動經濟,有利於隊伍輪轉時機。

星魂加成顯示了潛力。2 魂在 57.48% 使用率下達到 6.58 輪,證明了投資的可行性。弱點擊破時額外的一回合提供了行動經濟,部分彌補了延長的擊破時間。這表明了角色的強度——只是投資門檻提高了。

波提歐和拉普拉的表現

波提歐的單體擊破專注在面對高價值優先目標的戰鬥中具有優勢。對特定敵人類型的強化擊破創造了集中傷害優於流螢範圍傷害的場景。在消滅一個敵人可以防止連鎖機制(胡拉的召喚物)的階段中,波提歐的爆發提供了流螢持續傷害無法複製的戰略價值。

拉普拉的虛數屬性擴展了擊破隊伍的元素覆蓋範圍。對火屬性抗性但對虛數屬性脆弱的敵人創造了拉普拉表現優於流螢的場景。獨特的擊破機制與抗擊破懲罰的互動方式不同,可能在特定組合中提供更一致的輸出。

擊破性能因輔助組合而異。將「諧樂」與阮•梅/玲砂結合的隊伍可以獲得額外的擊破特攻增益,部分抵消抗擊破懲罰。頂級流螢組合(流螢、諧樂、阮•梅、玲砂)比標準組合表現更好,這表明即使在不利環境下,輔助優化也能提供顯著收益。

實用解決方案:針對抗擊破進行優化

在燃燒狀態持續時間必須最大化的情況下,速度調整變得至關重要。基礎 150 速度(155 速度,帶增益達到 164 速度)假設有利的擊破時機。在抗擊破中,在燃燒狀態前將速度提高到 160+ 可以實現額外的強化戰技,直到速度 70 的倒計時結束。然而,速度與擊破特攻/攻擊力需求相競爭。

速度閾值在 134+ 時提供了基礎行動經濟,但抗擊破受益於更高的閾值。在 160+ 速度時,流螢在敵人行動之前獲得額外回合,使敵人執行複雜機制之前能夠造成更多韌性傷害。210 燃燒速度(150 基礎 + 60 終結技)在有利條件下可以實現 0 輪,但抗擊破使 0 輪變得不切實際。

在延長的戰鬥中,遺器主詞條優先級發生變化。標準配裝:擊破特攻% 軀幹,攻擊力% 鞋子,火屬性傷害% 球。在抗擊破中,速度鞋提供了更多價值,可以實現額外行動,透過增加行動頻率來彌補每次行動降低的傷害。這種權衡降低了峰值傷害,但提高了延長戰鬥中的持續傷害。

遺器調整

崩壞:星穹鐵道流螢裝備鐵騎遺器和劫火的卡爾帕尼燈,用於超擊破配裝

鐵騎 4 件套仍然是最佳選擇(無視防禦,用於擊破/超擊破),保持 99.46% 的使用率。然而,副詞條優先級發生變化。標準:擊破特攻% > 攻擊力% > 速度。在抗擊破中:速度% > 攻擊力% > 擊破特攻% 提供了更好的回報,最大化了燃燒狀態期間的行動次數。

劫火的卡爾帕尼燈的 +6% 速度提供了基礎,但 +40% 擊破特攻的條件在火弱點面臨抗擊破干擾時變得不那麼可靠。提供無條件速度/攻擊力的替代飾品可能提供更一致的價值,儘管 99.61% 的使用率表明大多數人在有利對局中仍保留卡爾帕尼燈以獲得峰值性能。

副詞條閾值需要重新校準。精確達到 360% 擊破特攻對於強化戰技上限仍然很重要,但超過此值會產生收益遞減。多餘的擊破特攻% 副詞條應盡可能換成速度/攻擊力%。模組 γ 轉換(每高於 1800 攻擊力 10 點,擊破特攻 +0.8%)意味著攻擊力投資提供了雙重價值。

隊伍組成調整

玲砂提供治療和擊破特攻支援——流螢的頂級生存位。以擊破為核心的技能組協同作用,同時提供必要的治療以抵消 40% 最大生命值消耗。然而,在擊破傷害變得不那麼容易獲得的抗擊破中,提供防禦效用的替代生存位可能在延長的戰鬥中提供更好的生存能力。

加拉赫提供預算生存位,具有足夠的治療和一些擊破協同作用,儘管優化程度較低。較低的裝備要求為流螢、阮•梅、同諧開拓者釋放了資源。在清關時間無論如何都會延長的抗擊破中,加拉赫足夠的治療可能比追求玲砂更具資源效率。

頂級組合(流螢、諧樂、阮•梅、玲砂)最大化了擊破特攻增益。諧樂提供擊破特攻加成和支援,部分彌補了抗擊破懲罰。然而,這需要對四個限定角色進行大量投資——在擊破隊伍根本掙扎的抗擊破中,機會成本可能超過性能收益。

光錐選擇

「夢應歸於何處」:+60-100% 擊破特攻,施加「潰敗」(+24-40% 擊破傷害,持續 2 回合,-20% 速度懲罰)。擊破特攻有助於達到 360% 上限,「潰敗」增幅隊伍擊破傷害。然而,-20% 速度會延長戰鬥,增加在抗擊破中暴露於敵人機制的風險。這種權衡有利於爆發而非持續。

提供無條件攻擊力%/速度的替代光錐可能在抗擊破中提供更一致的價值。當超擊破變得不那麼容易獲得時,對擊破特攻的依賴減少,優先級轉向有利於所有傷害來源的屬性。然而,流螢的構成即使在不利情況下仍然嚴重偏向擊破,使得「夢應歸於何處」在大多數情況下仍然是最佳選擇,儘管有速度懲罰。

投資優先級取決於帳號資源和替代方案。對於大量投資的流螢帳號,確保專屬光錐可以最大化所有內容類型的性能。對於正在開發多個輸出角色的帳號,將光錐資源投資於受抗擊破影響較小的角色可能提供更好的整體進度。

技能輪轉優化

最佳輪轉始於秘技「Δ 命令」,用於初始火弱點和 200% 薩姆攻擊力傷害。這使得無需標準戰技即可立即施放強化戰技以施加弱點。秘技傷害有助於初始韌性消耗。在抗擊破中,預先消耗韌性變得更有價值,減少了燃燒狀態期間所需的強化戰技施放次數。

終結技時機需要考慮。立即施放會提供燃燒增益(+60 速度,+50% 擊破效率,+20% 敵人受到的擊破傷害),但會啟動速度 70 的倒計時。在抗擊破中,延遲施放直到秘技/第一次強化戰技造成初始韌性傷害之後,可以確保燃燒狀態在接近擊破時機時啟動,最大化增益狀態期間的超擊破持續時間。

阮•梅/同諧開拓者增益對齊變得至關重要。阮•梅的戰技持續 3 回合,終結技持續時間有限。同諧開拓者的超擊破需要活躍存在。錯開輔助增益可以確保燃燒狀態期間的持續覆蓋。在延長的抗擊破戰鬥中,為多個燃燒循環規劃增益輪轉需要仔細的戰技點管理和回合計數。

繞過抗擊破的替代組合

直傷隊伍(黃泉、鏡流、飲月)直接造成生命值傷害,完全繞過韌性。黃泉的虛無疊層和以終結技為核心的構成獨立於韌性條運作。無論抗擊破如何,輸出都保持一致,在擊破隊伍掙扎時提供可靠的清關能力。對黃泉輔助(佩拉、銀狼、椒丘)的投資創造了不受針對擊破的混沌回憶轉變影響的組合。

追加攻擊隊伍(翡翠、真理醫生、托帕、知更鳥)透過行動觸發的追加攻擊造成傷害,而不是擊破狀態。目前記憶紊流對召喚物提供 40% 傷害加成,這與追加攻擊機制協同作用——許多追加攻擊都符合召喚物行動的條件。這創造了雙重優勢:繞過抗擊破,同時獲得記憶紊流獎勵,從而實現優於擊破隊伍的性能。

持續傷害隊伍(卡芙卡、黑天鵝)透過施加負面效果和持續傷害觸發來進行加成,而不是韌性傷害。卡芙卡的終結技/追加攻擊引爆持續傷害以造成即時傷害,黑天鵝的奧跡疊層在時間上提供加成持續傷害。這些機制獨立於韌性條/擊破狀態運作,無論抗擊破如何,都能在所有混沌回憶環境中保持一致的輸出。

直傷隊伍表現

黃泉的「斬夢」透過虛無行動/負面效果施加累積,獨立於敵人機制充能終結技。終結技造成無視韌性的巨大範圍傷害,提供爆發,在抗擊破變得相關之前消滅敵人。目前混沌回憶:黃泉隊伍取得了有競爭力的清關能力,沒有影響擊破隊伍的性能差異。

鏡流的「轉魄」提供增強傷害和生命值消耗,類似於燃燒狀態,但傷害依賴於攻擊力加成/暴擊,而不是擊破特攻。當敵人沒有弱點被擊破時,冰屬性傷害繞過韌性,無論擊破狀態如何都能造成一致傷害。自給自足的構成比流螢的擊破方法需要更少的輔助依賴,創造了更靈活的組合。

飲月的「正心」疊層和「亢心」提供基於行動次數/增益疊層的加成虛數傷害。輸出在戰鬥中不斷增加——與擊破隊伍在擊破窗口期間預先造成傷害的逆向加成。在延長的抗擊破戰鬥中,飲月的持續加成保持了競爭力,而流螢在初始擊破嘗試後則趨於平穩。

追加攻擊隊伍

翡翠的「飛金」根據隊伍行動次數觸發追加攻擊,產生獨立於韌性狀態的傷害。目前記憶紊流對召喚物提供 40% 傷害加成——翡翠的追加攻擊符合條件。這創造了機械優勢,翡翠隊伍可以獲得擊破隊伍無法獲得的傷害乘數,從而實現目前混沌回憶中優越的性能。

真理醫生的追加攻擊在敵人擁有 3 個以上負面效果時觸發,創造了負面效果疊層玩法。由真理醫生、托帕、知更鳥、砂金組成的隊伍每回合施加多個負面效果,觸發頻繁的追加攻擊,繞過韌性。傷害在不同敵人類型/機械環境中的一致性使真理醫生隊伍在多樣化內容中可靠,避免了影響擊破隊伍的對局依賴性。

知更鳥的「協奏」提供全隊行動提前和攻擊力增益,放大追加攻擊頻率/傷害。終結技的行動提前使每輪能夠觸發額外的追加攻擊,乘算增加輸出。知更鳥的增益與追加攻擊機制之間的協同作用創造了超越擊破隊伍在抗擊破中輸出的傷害加成,使追加攻擊隊伍成為目前的版本領導者。

持續傷害隊伍

卡芙卡的「撫月」追加攻擊引爆所有持續傷害以造成即時傷害,將持續傷害轉化為爆發窗口。終結技施加觸電並引爆持續傷害——同時應用傷害和即時轉換。雙重目的機制創造了隨負面效果數量而非擊破狀態加成的輸出,無論韌性如何,都能在不同敵人類型中保持有效性。

黑天鵝的奧跡疊層透過攻擊/負面效果施加累積,在敵人回合開始時造成風屬性持續傷害。機制隨疊層數量和黑天鵝的屬性加成,在延長的戰鬥中產生指數級的傷害增長。延長戰鬥持續時間的抗擊破場景實際上對黑天鵝有利——額外回合可以實現更高的奧跡累積和更大的總持續傷害輸出。

卡芙卡、黑天鵝、阮•梅、藿藿的組合提供了最佳的持續傷害性能。阮•梅的終結技延長負面效果持續時間,增加奧跡/觸電的持續時間。藿藿提供能量恢復,使卡芙卡/黑天鵝能夠頻繁施放終結技,最大化持續傷害施加/引爆頻率。隊伍的傷害構成獨立於敵人機制,在所有混沌回憶週期中提供一致的性能。

何時從擊破隊伍切換

帳號資源決定了最佳投資。對於大量投資的流螢隊伍(2 魂以上,專屬光錐,優化遺器),應在有利內容中保持,同時為抗擊破開發替代方案。已投入的資源在沒有抗擊破的內容中仍然有價值,完全放棄是不經濟的。

早期/中期玩家應在投入擊破投資之前評估即將到來的卡池和混沌回憶趨勢。如果抗擊破在未來週期中成為常態,投資直傷/追加攻擊將提供更具前瞻性的發展。然而,擊破隊伍在其他終局模式(虛構敘事、末日幻影)中仍然具有優勢,使其對於全面進度而言仍然有價值。

當擊破性能下降到可接受的清關閾值以下時,就會出現決策點。如果流螢隊伍即使經過優化也無法實現 3 星清關,那麼切換是為了獲得獎勵所必需的。然而,如果以次優輪轉實現清關,那麼在逐步開發替代方案的同時保持擊破隊伍,可以在不犧牲當前性能的情況下提供靈活性。

投資策略:你的流螢帳號還可行嗎?

流螢帳號透過戰略多元化仍然可行。核心隊伍(流螢、同諧開拓者、阮•梅、玲砂)在有利內容中提供強勁性能,在 50%+ 的終局戰鬥中保持價值。補充一個替代隊伍(直傷、追加攻擊、持續傷害)可以實現所有週期的完整混沌回憶清關,解決抗擊破問題,而無需放棄現有投資。

阮•梅的價值超越了擊破隊伍,提供了通用支援。+50% 擊破特攻和 +16% 傷害有利於所有傷害類型,終結技的 +15% 全屬性抗性穿透增幅任何隊伍的輸出。帳號擁有阮•梅可以將她用於非擊破隊伍,即使擊破隊伍面臨不利對局,也能保留投資價值。行跡 2 的 180% 擊破特攻要求最大化創造了裝備要求,但基礎性能在較低投資下仍然強勁。

星魂投資需要仔細考慮。1 魂提供 15% 無視防禦並移除強化戰技的戰技點消耗——生活品質改善和適度傷害提升。2 魂在弱點擊破時額外的一回合顯著改善了抗擊破性能,將輪轉從 9.22 減少到 6.58。然而,2 魂的資源成本(可能超過 160 抽)可以轉而獲得全新的輸出角色,提供更大的隊伍多樣性和版本靈活性。

你應該培養擊破特攻輔助嗎?

同諧開拓者作為免費角色,只需要最少的投資——持續開發風險低。最大化行跡並提供足夠的遺器,確保為當前/未來擊破輸出角色提供最佳超擊破支援。+160% 超擊破傷害仍然是可用的最高乘數,使同諧開拓者在擊破組合中不可替代,無論版本如何變化。

「諧樂」的價值取決於帳號構成和資源。作為需要抽取的限定角色,它與替代投資競爭。以擊破為核心的技能組提供了漸進式改進,但並未從根本上解決抗擊破挑戰。在擊破性能方面掙扎的帳號應優先考慮替代類型的輸出角色,而不是額外的擊破輔助。

未來的擊破輔助可能會引入機制來對抗抗擊破懲罰,類似於阮•梅的擊破效率如何解決了早期的限制。維持基礎擊破輔助投資(同諧開拓者、阮•梅)使帳號能夠利用未來的擊破角色,而無需過度投入資源於目前面臨機械劣勢的類型。

超擊破之外的阮•梅

戰技「泛音」:+50% 擊破特攻,+16% 傷害,持續 3 回合——有利於任何造成傷害的隊伍。直傷隊伍獲得 +16% 傷害,終結技的 +15% 全屬性抗性穿透增幅所有傷害類型。擊破特攻加成在非擊破隊伍中變得不那麼相關,但其他增益在所有類型中保持通用價值。

終結技領域的行動延遲提供了回合操控,有利於所有隊伍。延遲敵人行動創造了額外的玩家回合,改善了行動經濟並減少了受到的傷害。防禦效用補充了進攻增益,使阮•梅在超越原始擊破背景的多樣化組合中具有多功能性。

行跡 2 的 180% 擊破特攻要求最大化創造了裝備要求,但阮•梅在非擊破隊伍中以較低投資也能充分發揮作用。優先考慮速度和防禦屬性可以維持增益持續時間和生存能力,同時提供通用增益,使她能夠適應各種組合和內容要求。

接下來優先培養的角色

大量投資擊破的帳號應優先培養一個直傷輸出角色(黃泉、鏡流、飲月)以應對抗擊破場景。黃泉由於其獨立於韌性的傷害和強大的範圍傷害,提供了最通用的性能。虛無輔助要求(佩拉、銀狼、椒丘)創造了與擊破隊伍沒有重疊的獨特組合,最大化了帳號靈活性。

追加攻擊輸出角色(翡翠、真理醫生)在目前的記憶紊流中表現強勁。翡翠與召喚物 40% 傷害加成的兼容性在目前的混沌回憶中創造了即時價值。真理醫生提供了預算友好的追加攻擊,具有較低的輔助要求——對於資源有限的帳號而言易於獲得。

輔助優先級應側重於通用適用性。知更鳥提供全隊增益和行動提前,有利於所有輸出類型——高價值投資。砂金提供具有追加攻擊協同作用的頂級生存位,既支援追加攻擊隊伍,又提供通用生存能力。通用輔助可以實現多種組合,最大化資源效率。

星魂/光錐的資源管理

星魂投資相對於角色陣容多元化而言,收益遞減。流螢 2 魂將性能從 9.22 輪提高到 6.58 輪——28% 的提升,花費 160+ 抽,而這些抽數可以轉而獲得新的輸出角色,在相同內容中實現 4-5 輪清關。星魂的機會成本超過了性能收益,除非追求競爭性排行榜排名。

光錐投資遵循類似原則。流螢的專屬光錐(「夢應歸於何處」)提供了顯著收益,但替代光錐以零限定資源成本提供了 70-80% 的性能。專屬光錐的邊際改進很少能證明 65-80 抽的投資是合理的,尤其當資源可以用來開發替代隊伍時。

資源分配應優先考慮帳號廣度而非個體深度。確保 2-3 個功能齊全的隊伍(每個隊伍都有適當的輸出/輔助)可以實現所有模式和版本變化的完整終局清關。在達到基礎水平後,星魂/專屬光錐投資對於優化喜愛的角色或追求競爭性性能而言變得可行。

未來版本預測:超擊破會回歸嗎?

敵人設計趨勢表明將持續保持機械多樣性,而非普遍的抗擊破。混沌回憶週期在有利於不同類型之間交替,創造了輪轉版本,擊破隊伍在某些週期中表現出色,在另一些週期中則掙扎。2025 年 12 月 8 日週期的抗擊破重點很可能會讓位於未來具有標準韌性的週期,從而在這些輪轉中恢復擊破隊伍的生存能力。

新角色發布可能會引入繞過或對抗抗擊破懲罰的擊破機制。類似於阮•梅的擊破效率如何解決了早期的限制,未來的角色可能會提供韌性傷害增幅、擊破狀態延長或獨立於傳統弱點擊破要求的替代擊破傷害來源。這些創新將在不要求敵人機制改變的情況下恢復競爭力。

更廣泛的遊戲設計理念傾向於類型多樣性而非單一版本主導。崩壞:星穹鐵道的終局歷史上會輪換有利條件給不同隊伍類型,防止任何類型獲得永久主導地位。擊破隊伍很可能會經歷週期性的性能波動,在有利週期中表現出色,在不利週期中則掙扎,類似於所有其他類型。

敵人設計趨勢

最近的混沌回憶週期顯示敵人生命值池和機械複雜性不斷增加。胡拉的月怒召喚物、波利辛彈頭的韌性恢復、變形者之形的弱點禁用代表了敵人抵抗/對抗特定策略的設計趨勢。這表明未來的內容將繼續引入挑戰既有組合的機制,需要開發多樣化的角色陣容。

目前週期中以召喚物為主的敵人設計透過記憶紊流獎勵直接支援追加攻擊/召喚物隊伍。這表明透過敵人設計和增益系統進行有意的版本塑造,而不是永久性地使某種類型失效。未來週期可能會引入有利於擊破特攻或韌性傷害的記憶紊流變體,從而在這些輪轉中恢復擊破隊伍的優勢。

外層韌性和韌性鎖定代表了測試玩家適應性的實驗性敵人設計。如果機制被證明過於懲罰或降低參與度,未來的迭代可能會調整實施。遊戲設計通常尋求挑戰多樣性,而不是創造完全使玩家投資失效的硬性克制,這表明抗擊破仍然是情境性的,而非普遍性的。

即將推出的角色

洩露資訊表明未來正在開發以擊破為核心的輸出/輔助角色。儘管細節尚未確認,但角色設計模式表明將持續投資擊破機制作為核心遊戲系統。新的擊破角色可能會引入替代擊破傷害計算、韌性傷害增幅或獨立於傳統弱點擊破狀態的機制。

提供韌性傷害增益或擊破狀態延長的輔助角色可以直接對抗抗擊破。一個提供敵人受到 +50% 韌性傷害的輔助將有效地將抗擊破懲罰減半,將擊破隊伍的性能恢復到競爭水平。這種機制將保留現有的擊破投資,同時解決當前限制,符合玩家友好的設計理念。

「憶者」命途的引入表明了新的角色機制和隊伍類型。如果「憶者」角色提供與擊破相關的機制或與現有擊破隊伍協同作用,可能會創造混合組合,繞過抗擊破限制,同時利用現有投資。該命途對召喚物/記憶機制的關注可能會引入補充擊破策略的替代傷害加成。

帳號的未來規劃

維持 2-3 個來自不同類型的功能齊全的隊伍可以提供最大的版本靈活性。包括一個擊破隊伍(流螢)、一個直傷隊伍(黃泉/鏡流)、一個追加攻擊隊伍(翡翠/真理醫生)的角色陣容可以實現所有混沌回憶機械變化的完整終局清關。多元化可以防止版本變化完全使帳號進度失效,確保持續獲得獎勵。

通用輔助投資提供跨隊伍價值。阮•梅、知更鳥、砂金、藿藿在多種類型中有效發揮作用——高優先級投資。這些輔助可以實現靈活的隊伍構建,允許根據內容要求更換輸出角色,而無需重建整個組合。通用輔助的資源效率超過了僅限於單一類型的專業輔助。

資源節約可以實現快速的版本適應。保留 100-150 抽的儲備可以立即應對新角色發布或版本變化。當新角色引入對抗當前限制的機制(例如擊破隊伍的抗擊破對策)時,擁有可用資源可以實現立即獲取和整合,防止在版本過渡期間出現長時間的次優性能。

常見問題

為什麼我的流螢隊伍無法再通關混沌回憶 12 了?

2025 年 12 月 8 日的混沌回憶引入了抗擊破機制和以胡拉為主的召喚物敵人,這些敵人會降低韌性傷害並抵抗弱點擊破狀態。流螢的超擊破需要弱點被擊破的敵人,但抗擊破會延長擊破時間並減少超擊破的持續時間。0 魂隊伍平均 9.22 輪,而在有利內容中為 5.5 輪——由於機械變化而非角色弱點,性能下降了 67%。

標準韌性與抗擊破有何區別?

標準韌性透過匹配弱點的攻擊消耗,在歸零時觸發弱點擊破。抗擊破引入了韌性傷害降低(每次命中減少 30-40%)、戰鬥中的韌性恢復以及阻止弱點擊破轉換的韌性鎖定。這些機制專門針對擊破隊伍,透過延長擊破時間和減少超擊破窗口來對抗它們,而直傷隊伍則完全繞過懲罰。

流螢還值得使用嗎?

流螢在沒有抗擊破的內容中以及對於 2 魂以上的帳號仍然可行。鐵騎 99.46% 和劫火的卡爾帕尼燈 99.61% 的使用率表明玩家持續投資。然而,由於抗擊破,0 魂在目前混沌回憶中的使用率下降到 16.52%。帳號應在有利內容中保留流螢,同時為抗擊破場景開發替代方案(直傷、追加攻擊、持續傷害),而不是放棄現有投資。

流螢需要多少擊破特攻?

強化戰技的擊破特攻上限為 360%——這是最佳目標。超過 360% 的額外擊破特攻只提供擊破特攻乘數 (1 + 擊破特攻%) 的加成,收益遞減。最佳配裝透過遺器主詞條(擊破特攻% 軀幹)、劫火的卡爾帕尼燈(+40% 條件)、阮•梅增益(+50%)和模組 γ 轉換(每高於 1800 攻擊力 10 點,擊破特攻 +0.8%)達到 360%。超過 360% 會犧牲攻擊力/速度投資,而這些投資提供了更好的整體性能。

哪些隊伍能有效對抗抗擊破?

直傷隊伍(黃泉、鏡流、飲月)直接造成生命值傷害,完全繞過韌性。追加攻擊隊伍(翡翠、真理醫生與知更鳥)透過行動次數而非擊破狀態觸發傷害,同時獲得目前記憶紊流對召喚物 40% 傷害加成。持續傷害隊伍(卡芙卡、黑天鵝)透過獨立於韌性條的負面效果施加進行加成。這些類型無論抗擊破懲罰如何,都能保持一致的性能,而抗擊破懲罰會影響擊破隊伍。

如果我已經有流螢,還應該抽取阮•梅嗎?

阮•梅透過 +16% 傷害增益、+15% 全屬性抗性穿透和行動延遲,為擊破隊伍之外的隊伍提供價值,有利於所有類型。擊破專屬增益(+50% 擊破特攻、擊破效率提升)優化了流螢隊伍,但通用輔助能力證明了投資的合理性,即使對於從擊破重點多元化的帳號也是如此。她在擊破特攻投資較低的直傷/追加攻擊隊伍中也能有效發揮作用,使她成為值得獲取的多功能輔助,���論擊破隊伍的承諾如何。


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