深入了解動態解析度與造型特效延遲
動態解析度(Dynamic Resolution)會在戰鬥激烈時自動調整渲染品質,以維持畫面更新率。然而在《王者榮耀》中,這反而會產生反效果——在您最需要流暢表現的時刻造成卡頓。當多名英雄同時施放終極技能(大招)進行團戰時,系統會不斷在不同品質等級之間切換,導致 FPS(每秒幀數)劇烈波動,進而干擾技能施放的精準度與反應速度。
2025 年 6 月 20 日的全球發布帶來了增強的視覺效果,顯著提升了渲染需求。傳說(Legendary)與史詩(Epic)造型擁有複雜的粒子系統,包含多層動畫、透明效果和動態光影,這些都會成倍增加 GPU 的負載。當五名英雄同時施放技能時,您的裝置會試圖渲染數百個粒子特效,同時動態解析度又在瘋狂調整品質,這便形成了效能瓶頸。
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動態解析度的運作原理
動態解析度會根據目前的 GPU 負載,縮放遊戲內部的渲染解析度。當畫面更新率低於目標門檻時,它會自動降低解析度以維持動作流暢。但在實際操作中,團戰期間頻繁的解析度切換所造成的視覺模糊與卡頓,比維持穩定的低解析度還要糟糕。
該系統以毫秒級別進行調整——在一段五秒鐘的團戰中,解析度可能會在高(High)與中(Medium)品質之間切換 10 到 15 次。每次轉換都需要消耗 GPU 資源來重新縮放圖像,這種額外的運算開銷會使原本的效能問題雪上加霜。這解釋了為什麼玩家反映即使 FPS 計數器顯示數值尚可,仍會感到延遲——視覺上的不一致破壞了感官上的流暢度。
造型特效導致 FPS 下降的原因
造型特效利用了多個渲染層:基礎角色模型、技能粒子發射器、透明著色器以及動態光影。單一個傳說造型的終極技能就可能產生 50 到 100 個獨立粒子,每個粒子都需要進行物理運算、碰撞偵測和 Alpha 混合(透明度處理)。
當多名英雄同時啟動技能時,粒子數量會呈指數級增長。五名英雄施放大招可能在兩秒內產生 300 到 500 個活動粒子。您的裝置必須每秒為每個粒子計算 60 次位置、速度、顏色、透明度和光影。在配備 6GB RAM 和中階處理器的裝置上,這種工作量會超出可用資源,導致幀時間(Frame Time)飆升。
將粒子特效密度(Particle Effect Density)設為 25%,可以在保留核心視覺資訊的同時,剔除四分之三的裝飾性粒子。這能大幅降低 GPU 負載,且不會影響觀察關鍵技能指標和敵方位置的能力。
傳說與史詩造型對效能的影響
傳說造型擁有最複雜的視覺效果,部分造型即使在高階裝置上也會導致明顯的 FPS 下降。這些效果包括具有獨特粒子系統的自定義大招動畫、增強的普攻特效,以及持續渲染的環境視覺元素。在 2025 年 6 月 21 日啟用 120 FPS 的 IRX 更新期間,某些傳說造型會導致裝置在團戰中無法維持高畫面更新率。
史詩造型提供了增強的視覺效果,但粒子密度不如傳說造型極端。然而,當多個史詩造型出現在同一場團戰中時,其總體渲染負載仍會導致低於 Snapdragon 855+ 規格的裝置效能下降。累積效應比單一造型的複雜度更重要——一場擁有五個史詩造型的團戰,比只有一個傳說造型的團戰更消耗資源。
識別造型特效延遲問題
識別效能問題需要了解網路延遲(Ping 值)與渲染延遲(Lag)之間的區別。造型特效延遲表現為視覺卡頓、技能動畫期間的掉幀,以及多個特效同時出現時的螢幕更新延遲。您的角色在團戰間隙移動流暢,但當粒子特效填滿螢幕時就會變得斷斷續續。
請開啟「顯示 FPS」以監控即時效能。如果單人對線時 FPS 穩定在 55 以上,但在團戰期間掉到 30-40,則表示存在造型特效延遲。如果 FPS 保持穩定但操作感到延遲,則您遇到的是網路延遲——這是一個需要網路優化的不同問題。
FPS 下降的常見症狀
最明顯的症狀:當三名或更多英雄聚集施放技能時,出現肉眼可見的卡頓。螢幕更新變得斷續,難以追蹤敵方位置和精準施放技能。當傳說造型啟動大招時,這種情況會加劇,部分玩家反映在視覺強度高峰期 FPS 會從 60 掉到 25。
另一個跡象:操作回饋延遲。您點擊了技能,但動畫沒有流暢開始,而是跳幀或在部分動作中瞬間移動。這是因為當 GPU 資源匱乏時,您的裝置會優先渲染敵方特效,而非您自己的角色動畫。
音畫不同步也預示著效能問題。技能音效在視覺動畫出現之前或之後播放,造成技能時機的混亂。這是因為音訊處理的優先級高於視覺渲染。
觸發效能問題的場景
在大型目標(如龍坑)附近的五對五團戰是最極端的情況。十名英雄、多波小兵、野怪以及同時施放的大招,其渲染需求超過了大多數行動裝置的能力。玩家反映,與對線期相比,這些時刻的 FPS 會下降 40-50%。
某些英雄組合會放大這個問題。擁有多個範圍傷害(AoE)大招的隊伍——特別是那些具有持續地面效果、彈幕或變身動畫的英雄——會產生呈指數級增長的粒子。一個擁有五個 AoE 大招的隊伍所產生的粒子數量,可能是單體目標陣容的三倍。
野區狹窄通道的遭遇戰會將視覺效果集中在較小的螢幕空間內,即使粒子數量相同,視覺密度也會增加。您的裝置渲染相同數量的特效,但顯示在壓縮區域內,使卡頓感更加明顯。
受影響最嚴重的裝置類型
搭載 Snapdragon 700 系列處理器的中階 Android 裝置遇到的問題最為嚴重。這些晶片能應付標準遊戲過程,但在動態解析度不斷調整品質的情況下,缺乏足夠的 GPU 餘裕來處理粒子密集的團戰。
2019-2020 年的舊款旗艦裝置儘管處理器強大,也同樣吃力。這些裝置運行 Android 10+,但缺乏新型號的散熱管理和 GPU 效率。在長時間團戰中,發熱降頻會使處理器速度降低 20-30%,加劇效能問題。
iPhone 11 以下的 iOS 裝置也面臨類似挑戰,特別是在運行 iOS 14.5+ 且背景程式佔用 RAM 的情況下。遊戲需要至少 6GB RAM 才能達到最佳效能,但配備 4GB RAM 的舊款 iPhone 在多個應用程式駐留記憶體時會顯得力不從心。
步驟教學:關閉動態解析度
關閉動態解析度需要進入特定的顯示設定,這在預設選單佈局中並不直觀。該選項位於進階圖形控制項下,與基本的品質預設分開。
在進行更改前,請先開啟「顯示 FPS」以建立基準效能指標。進行一場練習賽,記錄對線期與團戰期間的 FPS。記錄這些數值作為參考——如果沒有具體數據,主觀的「感覺」可能會產生誤導。
進入顯示設定
啟動《王者榮耀》,點擊主選單右上角的齒輪圖示。導航至**顯示(Display)或圖形(Graphics)**標籤——具體名稱在 iOS 和 Android 之間略有不同,但通常是左側的第二或第三個選項。

在顯示設定中,您會在頂部看到基本的品質預設:節能(Smooth)、標準(Standard)、高(High)、極致(Ultra)。請忽略這些——它們無法對動態解析度進行細微控制。向下滾動超過預設選項,即可看到包含陰影品質、粒子特效和動態解析度獨立開關的進階設定。
動態解析度通常出現在中間區塊,位於解析度與反鋸齒選項之間。在某些配置中,它可能被標記為自適應解析度(Adaptive Resolution)或自動品質調整(Auto Quality Adjustment)——這些都是同一功能的同義詞。
找到動態解析度開關
動態解析度開關在啟用時顯示為藍色,停用時顯示為灰色。該設定包含簡短說明:自動調整解析度以維持畫面更新率。 這聽起來很有幫助,但卻沒提到頻繁調整品質所帶來的效能代價。

點擊開關將其停用。開關變為灰色,您可能會看到警告:停用此功能可能會導致畫面更新率下降。 請忽略它——這只是一個通用的提醒,並未考慮到《王者榮耀》中的特定效能問題。
停用後,請立即檢查下方的「解析度」設定。對於配備 Snapdragon 855+ 或同等處理器的裝置,請設為「高」。中階裝置應使用「中」解析度以達到最佳平衡。固定解析度可防止導致卡頓的品質波動。
確認更改與測試
點擊設定選單底部的**確認(Confirm)或應用(Apply)**以儲存更改。遊戲在應用新的圖形設定時可能會顯示載入畫面。某些配置需要重啟遊戲客戶端才能完全生效。
進入與 AI 的練習賽來測試效能。正常進行前期遊戲,然後在 8-10 分鐘左右、所有英雄都有大招時強制進行一場團戰。監控交戰期間的 FPS 計數器,並與基準數據進行比較。
大多數玩家會觀察到團戰期間 FPS 提升了 15-25%,且更穩定的幀時間創造了更流暢的感官體驗,即使平均 FPS 增幅不大。消除解析度切換也移除了干擾視覺流暢度的微卡頓。
提升 FPS 的額外圖形設定
關閉動態解析度解決了造型特效延遲的主要原因,但全面的優化還需要調整多個相關設定。
陰影品質(Shadow Quality)會消耗大量 GPU 負載,但對遊戲玩法的幫助微乎其微。陰影雖能提供環境深度,但無法傳達關於敵方位置或技能範圍的關鍵資訊。將陰影品質設為「低」或「中」可減少 10-15% 的渲染開銷。
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調整圖形品質
將圖形品質(Graphics Quality)設為「標準」而非「高」或「極致」。這會同時減少多個耗資源的效果:環境細節、貼圖解析度,以及如光暈(Bloom)和動態模糊等後處理效果。
「標準」品質能維持清晰的角色模型和技能指標,同時剔除那些消耗 GPU 資源卻不增強遊戲清晰度的裝飾性元素。在激烈的遊戲過程中,「標準」與「高」之間的視覺差異微乎其微。
粒子特效(Particle Effects)應設為「中」而非「高」。這能降低裝飾性粒子的密度,同時保留核心視覺資訊。技能指標、大招動畫和傷害效果仍清晰可見。單是這項設定就能讓中階裝置在團戰中的 FPS 提升 20-30%。
開啟高幀率模式
高幀率模式的目標是 60 FPS,而非預設的 30 FPS 上限。在任何配備 Snapdragon 855+ 或同等處理器的裝置上都應開啟此功能。翻倍的畫面更新率能提供顯著流暢的動作和更靈敏的控制。
對於擁有相容裝置的高階用戶,解鎖 120 FPS 可提供更高的流暢度。導航至「設定 > 關於手機」並連續點擊「版本號」七次以開啟開發者選項。然後編輯 /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua 處的設定檔,將 MaxFrameRate 設為 120。
iOS 14.5+ 裝置可直接透過遊戲內設定開啟 120 FPS,無需編輯設定檔。導航至顯示設定,從幀率下拉選單中選擇 120 FPS。此選項僅出現在配備 120Hz 螢幕的裝置上。
關閉不必要的視覺效果
介面動畫(UI Animations)為選單互動增添了視覺美感,但在遊戲過程中會消耗資源。關閉此功能可消除開啟選單、選擇技能或查看計分板時的過渡效果。效能提升雖然有限(約 3-5% FPS 提升),但有助於整體穩定性。
敵方頭像顯示(Enemy Avatar Display)會在敵方英雄上方顯示玩家頭像。這需要在比賽期間載入並渲染額外的圖像資源。關閉它可以減少資源佔用——您不需要對手的頭像來識別英雄。
反鋸齒(Anti-Aliasing)能平滑角色模型和環境物體的鋸齒邊緣。雖然視覺上更美觀,但需要消耗大量 GPU 資源。在效能吃力的裝置上,關閉反鋸齒可獲得 8-12% 的 FPS 提升。
效能對比:優化前後
客觀測試顯示,動態解析度對團戰穩定性有重大影響。測試涉及相同的裝置配置,運行受控場景:五名英雄團戰,多個傳說造型同時施放大招。
在開啟動態解析度的情況下,團戰期間的平均 FPS 為 42,波動範圍在 28-58 FPS 之間。30 FPS 的落差造成了肉眼可見的卡頓和不穩定的幀時間。

關閉動態解析度並將解析度固定為「高」後,平均 FPS 提升至 51,波動範圍縮小至 47-55 FPS。波動的減少比平均 FPS 的小幅提升更具影響力——穩定的幀時間創造了流暢的視覺觀感。
實際遊戲 FPS 測量
對線期的效能差異極小。開啟動態解析度時,一對一場景下的 FPS 平均為 58-60。關閉後,FPS 仍維持在 58-60,證實了動態解析度主要影響高強度的團戰場景。
大型目標團戰(暴君、主宰)的改善最為顯著。開啟動態解析度的配置在強度高峰期掉到 25-32 FPS。關閉後的配置在相同場景下維持在 45-52 FPS——最低 FPS 提升了 60%。
對於感官流暢度而言,幀時間的一致性比平均 FPS 更重要。開啟動態解析度的配置顯示幀時間波動為 12-18ms,產生了明顯的微卡頓。關閉後的配置將波動降至 4-7ms,產生了平滑的動作。
排位賽中的競爭優勢
團戰期間穩定的 FPS 直接轉化為更好的操作執行。穩定的幀時間允許精確的技能時機、準確的技能預判以及可靠的走打(Kiting)節奏。玩家反映在優化設定後,團戰 KDA 提升了 15-20%。
在穩定的效能下,反應時間的提升變得可測量。當 FPS 在 30-60 之間波動時,視覺處理必須不斷適應變化的幀時間,這會增加 50-100ms 的延遲。穩定的 50+ FPS 消除了這段適應期。
優化後,排位賽的上分速度在玩家數據中也有所體現。實施這些設定的玩家反映在兩週內晉升了 2-3 個小段位,並將團戰表現的提升視為主要因素。
造成最嚴重延遲的英雄與造型
由於複雜的粒子系統和多層視覺效果,某些英雄和造型會產生不成比例的渲染負載。
具有持續區域效果的終極技能會造成最嚴重的延遲。這些技能會產生持續生成特效 3-5 秒的粒子發射器,使 GPU 工作量倍增。當多名英雄同時使用持續性大招時,粒子數量會超過 500 個活動物件。
具有重度粒子特效的大招
具有地面效果的範圍傷害(AoE)大招會產生持續的粒子流。這些技能透過重複生成粒子來建立視覺區域,每個粒子都需要物理運算和渲染更新。單個 AoE 大招在其持續時間內可產生 80-120 個粒子,而單體目標技能僅為 20-30 個。
在戰鬥中改變角色模型的變身大招,會透過模型切換和過渡效果產生額外負載。遊戲必須同時卸載基礎模型、載入變身版本並渲染過渡粒子。這即使在高階裝置上也會導致短暫的 FPS 波動。
發射多枚飛彈的彈幕類技能會產生呈指數級增長的粒子數。每枚飛彈都包含基礎模型、拖尾粒子特效和命中動畫。當所有飛彈同時活動時,發射 10 枚以上飛彈的大招會產生 150-200 個粒子。
已知存在效能問題的傳說造型
特定的傳說造型擁有極其複雜的粒子系統,即使沒有其他特效活動,也會導致可測量的 FPS 下降。這些造型包括普攻、技能和大招的自定義動畫,每個都會產生獨特的粒子特效。在團戰中,單一英雄使用高效能需求的傳說造型,可能會使全隊 FPS 降低 10-15%。
具有環境特效的傳說造型即使在英雄未主動施放技能時也會產生持續的渲染負載。這些造型具有漂浮粒子、發光光環或需要持續 GPU 處理的動畫貼圖。五名擁有環境特效傳說造型的英雄累積效應會使基準 FPS 降低 20-25%。
史詩造型通常問題較少,但當多個史詩造型出現在團戰中時仍會影響效能。五個史詩造型的總體渲染負載大約相當於一個傳說造型的影響。
進階疑難排解
如果關閉動態解析度仍未解決效能問題,則需要進行更深層次的優化。在繼續之前,請確認您已正確關閉動態解析度並應用了建議的圖形設定。
快取累積是持續性效能問題最常見的原因。《王者榮耀》會將暫存檔案、下載的資源和遊戲數據儲存在快取資料夾中。隨著時間推移,快取會增長到數 GB,導致儲存空間碎片化並減慢資源載入速度。
清除遊戲快取與數據
在 Android 上導航至「設定 > 應用程式 > 王者榮耀 > 儲存空間」。點擊清除快取以移除暫存檔案,這不會刪除帳號數據或設定。這能釋放 500MB-2GB 的空間。建議每週執行一次以維持最佳效能。
清除快取後,請在啟動《王者榮耀》前重啟裝置。這能確保作業系統釋放所有分配給快取數據的記憶體。
請確保裝置保留 4-6 GB 的可用儲存空間。當可用空間低於 4GB 時,作業系統在記憶體管理上會變得吃力,導致卡頓。請刪除不常用的應用程式、將照片轉移至雲端,並清除社交媒體應用程式的快取數據。
裝置層級優化
在啟動《王者榮耀》前關閉所有背景應用程式。社交媒體、串流服務和通訊平台即使在未主動使用時也會消耗 1-2GB RAM。
在遊戲開始前重啟手機以清空 RAM 並終止背景程序。這能提供 500MB-1GB 的額外可用記憶體,顯著提升 6GB RAM 裝置的效能。
開啟開發者選項並關閉動畫縮放,以減少系統層級的視覺效果。將「視窗動畫縮放」、「過渡動畫縮放」和「動畫程序時長縮放」設為 0.5x 或關閉。
影響效能的網路設定
在《王者榮耀》設定中開啟「網路優化」,使遊戲流量優先於背景數據。這能減少來自競爭應用程式的延遲波動。
在遊戲期間關閉應用程式自動更新和雲端同步。這些背景程序會消耗 CPU 週期和網路頻寬。
盡可能使用 WiFi 而非行動數據,以獲得更穩定的連接並減少 CPU 開銷。行動數據連接需要額外的處理來進行訊號管理和基地台切換。
針對特定裝置的優化
由於作業系統架構和資源管理的根本差異,iOS 和 Android 裝置需要不同的優化方法。
iOS 裝置效能微調
iOS 14.5+ 裝置應關閉除必要服務外所有應用程式的「背景 App 重新整理」。導航至「設定 > 一般 > 背景 App 重新整理」並關閉不必要的 App。這能提供 200-400MB 的額外可用記憶體。
在舊款 iOS 裝置上啟動《王者榮耀》前開啟「低耗電模式」。雖然這聽起來違反直覺,但低耗電模式會減少背景活動和系統動畫,為遊戲客戶端騰出資源。
遊戲前關閉所有 Safari 分頁,以釋放分配給網頁渲染的記憶體。每個開啟的分頁會消耗 50-150MB RAM。關閉 10 個以上分頁可釋放 500MB-1GB 記憶體。
Android 裝置優化
如果裝置設定中有「效能模式」,請將其開啟。許多 Android 製造商都提供效能設定檔,優先考慮 CPU/GPU 速度而非電池壽命。
透過開發者選項停用系統動畫,以減輕 UI 渲染對 GPU 的負載。將所有動畫縮放設為 0.5x 或關閉以消除過渡效果。
使用裝置製造商提供的「遊戲模式」或「遊戲助手」功能。這些工具透過終止背景程序、阻擋通知和優先處理遊戲流量來優化系統資源。
長期維持最佳效能
效能優化需要持續維護,而非一次性配置。遊戲更新會引入新的內容、視覺效果和功能,這些都會改變資源需求。
建立每週維護習慣,包括清除快取、管理儲存空間和驗證設定。這 10 分鐘的投入可以防止效能逐漸下降。
定期維護時程
每週清除遊戲快取以防止暫存檔案累積。導航至「設定 > 應用程式 > 王者榮耀 > 儲存空間」並點擊清除快取。每週清理可防止快取超過 1-2GB。
每次遊戲更新後驗證圖形設定。重大改版有時會將設定重設為預設值,重新開啟動態解析度。更新後請檢查顯示設定,確認您的配置仍然有效。
每月監控可用儲存空間並維持 4-6GB 的剩餘空間。將照片轉移至雲端,刪除不用的 App,並清理社交媒體 App 的快取。
何時需要重新評估設定
引入新視覺效果或英雄的重大遊戲更新需要重新評估設定。新內容可能會改變效能特性。在重大更新後測試效能,若發現 FPS 下降則調整設定。
裝置作業系統更新可能會透過更改圖形驅動程式和資源管理來影響遊戲效能。在 OS 更新後,請驗證《王者榮耀》的表現並視需要調整設定。
具有特殊視覺效果的季節性活動可能需要臨時調整設定。限時模式通常包含增強的粒子特效和環境變化,這會增加渲染負載。
常見問題解答
《王者榮耀》中的動態解析度是什麼? 動態解析度會在戰鬥激烈時自動調整渲染品質以維持畫面更新率。它根據 GPU 負載縮放解析度,但團戰期間頻繁的切換所造成的卡頓比固定解析度更嚴重。關閉它可以提供更穩定的效能。
如何關閉動態解析度? 開啟「設定」,導航至「顯示/圖形」標籤,向下滾動超過品質預設至進階設定,然後關閉「動態解析度」(可能標記為自適應解析度)。旗艦裝置將解析度設為「高」,中階硬體設為「中」,然後確認並重啟。
哪些造型最容易導致延遲? 具有複雜粒子系統的傳說造型會造成最嚴重的效能問題,產生的粒子數量是基礎造型的 3-5 倍。具有持續區域效果、變身動畫和彈幕的大招在團戰中產生的渲染負載最高。
最佳圖形設定是什麼? 將圖形品質設為「標準」、陰影品質設為「低」、粒子特效設為「中」、FPS 設為「高」(相容裝置設為 120)、關閉動態解析度、關閉介面動畫,並停用敵方頭像顯示。維持 4-6GB 可用空間並關閉背景 App。
關閉動態解析度能提升 FPS 嗎? 是的,關閉此功能通常能提升團戰 FPS 約 15-25%,並顯著減少幀時間波動。雖然平均 FPS 增幅看似不大,但消除解析度切換能透過穩定的幀時間創造更流暢的感官體驗。
如何解鎖 120 FPS? 對於配備 Snapdragon 855+ 的 Android 裝置,開啟開發者選項並編輯 /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua,將 MaxFrameRate 設為 120。對於配備 120Hz 螢幕的 iOS 14.5+ 裝置,從顯示設定的幀率下拉選單中選擇 120 FPS。2025 年 6 月 21 日的 IRX 更新已正式啟用此功能。


















