Meta 現況:2025 年 11 月的真實樣貌
關於 1.10.5 版本更新,它不只是調整了數值,更從根本上改變了我們處理團戰的方式。孫尚香大招的削弱(從 200% 攻擊傷害降至 180%)老實說早就該做了,而雅典娜的群體控制時間從 2.5 秒縮短到 1.8 秒?這才真正為更具侵略性的打野英雄開闢了空間。
夏洛特的移動速度增益讓所有人措手不及。這看似只是為了對抗路生存能力而做的小幅調整,卻徹底改變了分推策略的遊戲格局。
11 月 15 日的 Plus 更新引入了我多年來一直倡導的功能——基於表現的配對系統,它真正獎勵個人技術。即使輸掉比賽,SSS 評級也能獲得 +2 星?這簡直是革命性的。該系統會評估你最近 20 場比賽的數據,包括特定角色造成的/承受的傷害以及擊殺參與度。最終,個人帶領團隊的能力比隨機隊友的運氣更重要。

2025 年王者世界盃於 10 月 24 日落幕,老實說,看著 Wolves Esports 以 4-2 擊敗 Dynasty,簡直是機動性陣容的教科書。Shadow 在 64 場比賽中,使用瀾的 KDA 達到 8.7,這不僅令人印象深刻,更驗證了我們在排位賽中看到的一切。瀾 98% 的選用/禁用率和 67% 的勝率?曜 96% 的出場率和 71% 的勝率?這些都不是僥倖。
以夏洛特/瀾/妲己/馬可波羅/瑤為核心的速攻陣容在錦標賽中取得了 68% 的勝率。這不只是主流,更是主宰。
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S 級英雄分析:誰才是當前版本關鍵
讓我們直搗黃龍。以下是 2025 年 11 月真正能帶領遊戲走向勝利的英雄:
按角色劃分的 S 級英雄:

- 打野: 瀾、敖隱(老實說,沒有其他英雄能與之匹敵)
- 射手: 曜、馬可波羅
- 中路: 妲己、弈星
- 對抗路: 亞瑟、夏洛特
- 遊走/輔助: 瑤、大喬
這些不只是好英雄,他們在鑽石以上段位保持著 52-55% 的勝率,同時還面臨著持續的禁用。當敖隱在 45.2% 的比賽中被禁用,卻仍能保持 55.1% 的勝率時?這說明了一切關於其強度等級。
瀾 54.9% 的勝率和 38.7% 的禁用率尤其說明問題。玩家寧願浪費一個禁用名額,也不願面對他前期的 Gank 潛力。
對抗路:真正考驗單挑能力的地方
亞瑟與夏洛特:勢不可擋的力量遇上…另一股勢不可擋的力量
亞瑟以 54.2% 的勝率穩坐高位,而 11 月 15 日更新中那 +10% 生命值的增益?「改變遊戲規則」都無法完全形容。他不再只是在爆發傷害中倖存下來,他簡直是在嘲笑它。
但夏洛特的崛起有趣之處在於。1.10.5 版本更新中那些移動速度增益在紙面上看起來微不足道,但它們徹底改變了她的進攻潛力。以前有風險的分推情境?現在簡直是免費的房地產。
亞瑟的出裝路線: 抵抗之靴 → 冰痕之握 → 不祥徵兆 → 永夜守護。

佩戴 10 個活力銘文,以獲得關鍵的 20% 前期傷害減免。這不華麗,但很有效。
夏洛特的核心裝備: 抵抗之靴 → 碎星錘 → 破軍 → 賢者的庇護。專注於物理穿透和移動速度。目標不只是贏得對拼,更是要決定對拼發生的時機。
孫策以 53.2% 的勝率位居 A 級。他的混合開團風格仍然有效,尤其是在你能夠透過巧妙的大招使用創造關鍵的 5v4 優勢時。
11 月的裝備重製引入了 12 件防禦裝備,提供 +10% 生命值。本版本中,坦克型對抗路英雄表現出色。
打野:真正決定遊戲走向的角色
瀾與敖隱:為何其他人都只能爭奪第三名
瀾的獵人被動提供真實傷害,這不只是強大,更是壓制。結合卓越的清野速度和一套包含破浪(30% 冷卻縮減並恢復生命值)、時空穿梭的機動性以及絕命一擊的斬殺技能?那 98% 的職業選用/禁用率就完全說得通了。
敖隱則完全是另一種野獸。在純粹的 1v5 持續作戰情境下,他擁有 55.1% 的勝率,在王者世界盃中出場率高達 94%。他不僅多才多藝,更是一個安全網,能將糟糕的團戰轉變為團滅對手。
瀾的最佳路線: 紅 Buff 開局 (00:30) → 赤紅石像 (00:45) → 蔚藍石像和小野怪 → 01:15 前進行 3 級 Gank。

那些在 1:00-1:30 之間的 2 級 Gank?它們能提供 73% 的勝率提升。這不是運氣,這是數學。
敖隱策略: 紅 Buff 開局,與中路協調。出裝走半肉:抵抗之靴 → 冰痕之握 → 不祥徵兆。你不僅是個坦克,你還是個能擊殺敵人的坦克。
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中路:遊戲在 15 分鐘時決勝負的地方
妲己 vs. 弈星:爆發還是控制?
妲己 54.7% 的勝率和 91% 的王者世界盃出場率說明了一切。在速攻陣容中,她能達到 65% 的勝率。她的連招——魅惑之火暈眩 → 偶像魅力 → 靈魂衝擊護盾——不僅有效,更是能終結比賽。
出裝路線:迴響之杖 → 輝月 → 虛空法杖。你的任務?秒殺對方的核心輸出。就這麼簡單。
弈星則提供不同的東西——透過 45% 冷卻縮減優化,以 52.8% 的勝率進行區域控制。四個小兵的生成增加顯著加速了發育和遊走時機。在 2 級時清兵,在 1:00-1:30 之間遊走協助 Gank。最大影響,最小風險。
發育路:你的後期保險
曜與馬可波羅:射手為何再次重要
曜 55.3% 的勝率和 96% 的王者世界盃出場率並非偶然。龍形態的成長在正確的玩家手中確實是破壞性的,而無限廣闊的大招提供了 4.5 秒的飛行時間,用於範圍傷害和重新定位。
核心出裝: 泣血之刃 → 宗師之力 → 破軍 → 逐日之弓 → 賢者的庇護。標準,但有效。
馬可波羅 53.6% 的勝率來自於連鎖反應被動疊加到 10 層,造成 40+35% 物理攻擊的真實傷害。狂熱彈幕提供位移能力,並具有 12 發彈幕的爆發潛力。將他與瑤的護盾搭配,你將看到 70%+ 的勝率組合。
說到瑤——翠綠捕食者大招附身能提供真實傷害加成,同時使其無法被選中。53.8% 的勝率和 87% 的王者世界盃選用/禁用率。出裝:疾步之靴 → 聖杯 → 冰霜法杖。專注於群體控制和護盾協調。
遊走:無名英雄
瑤與大喬:輔助為何真正重要
瑤全面的群體控制、治療和護盾能力使她不可或缺。翠綠捕食者能提供真實傷害加成,同時保護你的核心輸出。這不華麗,但它能贏得比賽。
大喬透過傳送門和漩渦之眼傳送提供全球支援。那增加的經濟收入(+15%)顯著加速了輔助裝備的獲取。
視野控制技巧: 河道精靈提供 126 金幣和視野放置。3:30 準備龍坑,3:45 放置視野。由於 90 秒的重生時間,Buff 控制至關重要。在主要目標前,保持團隊生命值在 70% 以上。
禁用階段:移除問題的藝術
必禁前三名(以及原因)
優先順序:

- 敖隱 (45.2% 禁用率) - 那些 1v5 的持續作戰能力不只是煩人,簡直是破壞遊戲平衡
- 瀾 (38.7% 禁用率) - 無需群體控制配合即可進行前期 Gank
- 妲己 (91% KWC 出場率) - 瞬間秒殺缺乏位移的核心輸出陣容
反制策略: 對抗敖隱,使用高爆發的重傷裝備(妲己/上官婉兒)。對抗瀾,使用連環群體控制(亞瑟/盾山)。對抗馬可波羅 + 瑤,使用全球暈眩技能(后羿)或前期入侵。
最佳選角: 首選瀾/敖隱以主宰野區,次選曜/馬可波羅以確保後期成長,輔以瑤的輔助能力和妲己的爆發秒殺。
總結:選擇真正有效的
2025 年 11 月的 Meta 獎勵三件事:機動性、續航能力和個人影響力掌握。S 級英雄在所有遊戲風格中都提供最高的帶領潛力,但關鍵在於——你必須真正掌握他們。
每個角色專注於 2-3 個 S 級英雄。追蹤你 20 場比賽的表現樣本,以優化基於表現的配對系統。系統正在觀察,它會獎勵穩定性。
鑽石及以下段位: 優先選擇亞瑟、敖隱、妲己、馬可波羅、瑤。在追求花哨操作之前,先掌握基本功。
大師及以上段位: 掌握複雜的機制,例如瀾的連招執行和曜的大招定位。這才是個人技術真正發揮作用的地方。
持續監控你的勝率。如果一個英雄在 20 場比賽後勝率低於 52%,就放棄他們。投資於適應性強的 S 級英雄,他們能在多個版本中保持相關性。
常見問題
2025 年 11 月王者榮耀最強的英雄是誰? 瀾以 54.9% 的勝率和 98% 的職業選用/禁用率主宰戰場。真實傷害的獵人被動、時空穿梭的機動性以及絕命一擊的斬殺能力使他成為頂級核心輸出英雄。毫無疑問。
我應該玩哪個射手來上分? 曜以 55.3% 的勝率和 96% 的王者世界盃出場率領先。龍形態的成長和無限廣闊的大招提供了卓越的後期帶領潛力,尤其是在瑤的輔助下。
在排位賽中我應該禁用誰? 優先禁用:敖隱(45.2% 禁用率)因其 1v5 的續航能力,瀾(38.7% 禁用率)因其前期 Gank 壓力,妲己(91% 錦標賽出場率)以對抗缺乏位移的陣容。不要想太多。
11 月 15 日的 Plus 更新如何影響了排位上分? 基於表現的配對系統獎勵個人影響力,即使輸掉比賽,SSS 評級也能獲得 +2 星。該系統會評估 20 場比賽中特定角色的數據,使 S 級英雄對於高效上分至關重要。最終,技術比運氣更重要。
目前最好的團隊陣容是什麼? 速攻陣容(夏洛特、瀾、妲己、馬可波羅、瑤)透過協調一致的進攻取得了 68% 的勝率。核心輸出陣容則專注於後期成長和核心保護。兩者都有效——根據你團隊的技術水平選擇。
我如何反制機動性 Meta? 對抗高機動性刺客使用連環群體控制(亞瑟/盾山),對抗續航型英雄使用高爆發的重傷裝備(妲己),對抗突進陣容使用全球支援技能(后羿的暈眩)。躲在坦克後面,保持視野控制,不要追擊進入沒有視野的區域。


















