PUBG Mobile DNS 代碼 | 2026年8月

適用於亞洲和中東地區的 Android 私人 DNS 主機名稱,2026年8月更新。Cloudflare one.one.one.one 與 Google dns.google 可加快大廳連線速度,但不會改變對局中的 Ping 值。

作者: Ryan PatelRyan Patel 發佈於: 2025/12/21 4 min 閱讀

2026 年 8 月的 PUBG Mobile DNS 代碼是您可以輸入至 Android 私人 DNS 中的加密主機名稱:one.one.one.one、dns.google 或 dns.quad9.net。請將此頁面加入書籤。當解析器主機名稱或遊戲內地區標籤變更時,我們會重新編寫表格。

2026-08-24 更新:版本 4.5 將持續上線至 2026 年 9 月 7 日。Krafton 預定於 9 月 9 日推出版本 4.6。DNS 只負責解析名稱。一旦對局取得 IP,它就不會參與 UDP 的傳輸路徑。

在 4.6 版本推出之前,需要 UC 來購買 Royale Pass 或 4.5 版本的補給箱嗎?只需透過玩家 ID 在 BitTopup 上充值 PUBG Mobile UC。無需密碼。

私人 DNS 改變了什麼(以及沒有改變什麼)

項目

2026年8月的實際情況

工作

將主機名稱轉換為 IP(登入、大廳、配對、更新 CDN)

對局內 Ping 值

至遊戲伺服器 IP 的來回時間。完成查詢後,DNS 即不在該連線循環中

實際成效

更快的連線畫面,當 ISP DNS 速度緩慢或遭劫持時,減少「無法連線」的錯誤

來自本頁面舊草稿的虛假成效

「每場亞洲/中東對局的遊戲內 Ping 值降低 10–20 毫秒」

pubg-as.amazonaws.com

PC 版 PUBG AWS 探測點。PUBG Mobile 運行於 Lightspeed / Tencent 架構上。切勿 Ping 該主機並宣稱那是你的手遊伺服器

印度

全球版 PUBG Mobile 與 BGMI 是不同的應用程式。BGMI 使用其專屬的地區列表

目標體感

牌位賽延遲低於 60 毫秒且 0% 封包遺失。60–90 毫秒尚可遊玩。150 毫秒以上則為主機距離或路由問題

輸入一個主機名稱。在再次切換之前,請在同一小時內測試 10 場對局。

提供商

Android 私人 DNS 主機名稱

IPv4(僅限 Wi-Fi 靜態)

IPv6

適用情況

Cloudflare

one.one.one.one (別名:1dot1dot1dot1.cloudflare-dns.com)

1.1.1.1 / 1.0.0.1

2606:4700:4700::1111 / 2606:4700:4700::1001

您希望在 Wi-Fi 和行動網路上使用同一組設定

Google Public DNS

dns.google

8.8.8.8 / 8.8.4.4

2001:4860:4860::8888 / 2001:4860:4860::8844

Cloudflare 連線逾時,或您需要的網站無法載入

Quad9

dns.quad9.net

9..9.9.9 / 149.112.112.112

2620:fe::fe / 2620:fe::9

比起單純的查詢速度,您更重視惡意軟體封鎖功能

AdGuard

dns.adguard.com

94.140.14.14 / 94.140.15.15

不適用

您能接受某些強制登入入口(captive-portal)的 Wi-Fi 無法正常運作

Android 私人 DNS 使用 DNS-over-TLS(某些版本使用 DNS-over-HTTP/3)。Cloudflare 目前的 Android 設定步驟可在 1.1.1.1 Android 設定頁面上找到。請跳過 1.1.1.1 應用程式預設的 WARP 開關。WARP 是一個 VPN 跳點,會增加延遲。

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為什麼 ISP DNS 感覺很慢

你的電信商會提供他們自己擁有的解析器。當半個城市的玩家都在晚上 20:00 打開 PUBG Mobile 時,那個伺服器可能距離很近卻塞滿了排隊請求。過期的快取或會竄改回應的劫持只會增加登入失敗的機率,並不會讓你的 ping 值圖表變得更好看。

具有任播(anycast)功能的公共解析器(Cloudflare、Google、Quad9)會從附近的城市回應並加密查詢。這有助於加速交握(handshake)。在 Lightspeed 為客戶端提供對局 IP 之後,封包就會跳過 DNS。

本文 2025 年 12 月的草稿將查詢時間視為對局中的 ping 值,並發布了「500+ 次連線」的調整前後表格。這些數字是行銷宣傳,而不是實驗室日誌。請不要將它們記錄在筆記中。

地區起始列表(亞洲、KRJP、中東)

遊戲內的選單顯示 Asia(亞洲)、Korea / Japan (KRJP)(韓國/日本) 和 Middle East(中東),此外還有歐洲、北美和南美。你不能在兩個亞洲伺服器之間選擇「新加坡」或「孟買」。社群的 traceroute(路由追蹤)討論的是新加坡地區或波斯灣地區的節點。Krafton 並未公佈城市分佈圖。

您的遊玩地區

主要地區

主要 DNS 主機名稱

備註

新加坡、馬來西亞、印尼

亞洲

one.one.one.one

傍晚尖峰負載 19:00–23:00 SGT

泰國、越南、菲律賓

亞洲

one.one.one.one,接著dns.google 若連線卡住

相同地區,不同的解析器路徑

巴基斯坦、孟加拉、尼泊爾、斯里蘭卡

亞洲

dns.google 或one.one.one.one

全球版客戶端。非 BGMI

印度 (BGMI)

BGMI 專屬清單

手機上使用相同的主機名稱

獨立應用程式、獨立商店

韓國、日本

KRJP

one.one.one.one

尖峰時段 20:00–01:00 KST / JST

阿拉伯聯合大公國、巴林、科威特、卡達

中東

one.one.one.one

多數波灣地區 Wi-Fi 的最短躍點

沙烏地阿拉伯、阿曼

中東

dns.google 若 Cloudflare 被封鎖

部分波灣地區 ISP 會過濾 DoT。請切換主機名稱

埃及、利比亞、突尼西亞

中東

one.one.one.one

至中東伺服器群集的距離決定了延遲下限

黎凡特地區(約旦、黎巴嫩、伊拉克)

中東

one.one.one.one

DNS 解析後若仍有 150 ms 以上延遲,代表是路由問題而非主機名稱所致

OpenDNS IP(208.67.222.222)適用於 Wi-Fi 靜態設定表單。Android 私人 DNS 需要一個 TLS 主機名稱。Cisco 並未提供像 dns.google 那麼乾淨俐落的現成主機名稱,因此本頁面不再將 OpenDNS 列為私人 DNS 代碼。

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如何在 Android 9–16 上設定私人 DNS

Pixel 和原生 Android 15/16 將此控制選項放在「網路」底下。Samsung 則將其歸類在「連線」底下。如果在自訂介面中路徑有所移動,請在「設定」中搜尋私人 DNS。

  1. 開啟「設定」。

  2. 開啟網路和網際網路(Samsung:連線 → 其他連線設定)。

  3. 開啟私人 DNS。在某些版本中,你必須先點擊進階。

  4. 選擇私人 DNS 提供者主機名稱。

  5. 輸入 one.one.one.one 或 dns.google。點擊儲存。

  6. 確認該行顯示為已連線。

  7. 開啟 PUBG Mobile,停留在遊戲大廳,然後進行訓練場和一場經典模式對局。

僅限 Wi-Fi 的靜態 DNS(較舊的 Android 版本,或沒有主機名稱欄位的 ROM):

  1. 長按 SSID → 修改 → 進階。

  2. IP 設定:靜態。請先抄下目前的 IP、閘道和前綴。

  3. DNS 1:1.1.1.1。DNS 2:1.0.0.1。

  4. 儲存並重新連線。

靜態 IP 會破壞許多咖啡廳的強制入口網頁(captive portal)。建議優先使用主機名稱方法。

iPhone

iOS 沒有全系統級別的私人 DNS 主機名稱欄位。針對單一 SSID:設定 → Wi-Fi → i → 設定 DNS → 手動 → 新增 1.1.1.1 和 1.0.0.1。當你離開該網路時,這項變更就會失效。iOS 上的加密 DNS 需要安裝設定描述檔。請勿安裝來自「PUBG ping 優化」網站的隨機描述檔。

驗證解析器

對於 Cloudflare,請在瀏覽器中開啟 one.one.one.one/help。你需要確認「Using DNS over TLS」或「Using DNS over HTTPS」顯示為 Yes。對於 Quad9,請在瀏覽器中開啟 on.quad9.net。然後啟動遊戲。Android 設定中的綠色「已連線」標籤是用於檢查手機狀態。遊戲內的 ms 數字則是用於檢查伺服器狀態。

常見錯誤

儲存後無法連線:請重新輸入主機名稱。嘗試另一個供應商。重新開機。部分電信商會封鎖 853 連接埠(DoT)。如果 Cloudflare 和 Google 都失敗,請將私人 DNS 設為「自動」並使用 Wi-Fi 靜態 IP。

已連線但沒有網際網路:將私人 DNS 關閉,連線至入口網頁 Wi-Fi,然後再重新開啟該功能。在該 SSID 上跳過靜態 IP 設定。

大廳變快了,但對局 ping 值沒有變:這是正常的。DNS 在建立連線時就已經完成它的工作了。

對局 ping 值持續高於 150+:請切換地區、改用訊號滿格的 5 GHz 或 5G 網路,或者閱讀合法的 ping 值優化方法。主機名稱無法縮短光纖的實體距離。

如何衡量改變

PUBG Mobile 會在對局的 HUD 介面中顯示 ping 值、封包遺失率和顏色條(多數版本可在遊戲中透過「設定」查看)。請記錄這三個數字。DNS 的效果在載入大廳和重新連線時比在 HUD 平均值上更為顯著。

指標

用途

ping 值 (ms)

距離 + ISP 至對局 IP 的路徑

封包遺失率 %

掉包。1–2% 就已經會感覺到卡頓。DNS 無法修復遺失

抖動

ping 值的波動。穩定的 70 ms 勝過 40–90 ms 的鋸齒狀波動

第 0 週:在使用目前的 DNS、相同地區以及相同時段(例如 20:00–22:00)下進行 10 場對局。記錄 ping 值 / 封包遺失率 / 抖動(jitter),以及大廳是否發生卡頓。

第 1 週:設定私人 DNS。在相同的時段重複測試。優先比較大廳載入時間和連線失敗率。HUD 數值變動 2–3 ms 可以視為背景雜訊。

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私人 DNS 與 VPN 的比較

私人 DNS

VPN

改變的內容

僅名稱解析

經過額外城市的完整路徑

連線後的額外中繼點

無

一個(在許多出口節點為 20–100 毫秒)

遊戲 UDP 的加密成本

無

有

價格

免費公開解析器

需付費才能使用可用的出口

使用時機

ISP DNS 速度慢、故障或遭到劫持

ISP 路由是問題所在,且您測得了更好的出口節點

一隻位於杜拜的手機若透過新加坡的 VPN 來連線中東對局,會增加額外的繞徑距離。VPN 也會取代裝置的 DNS,因此私人 DNS 會處於閒置狀態。請選擇其中一項工具即可。

1.1.1.1 Android 應用程式預設會啟用 WARP。這就是使用 VPN 的情況。對於這款遊戲,請在系統私人 DNS 中輸入 one.one.one.one 並保持 WARP 關閉。

在調整 DNS 之前先選擇伺服器

開啟大廳齒輪設定 → 伺服器(依版本用詞而異)→ 亞洲、KRJP 或中東。進行確認。許多版本會鎖定伺服器變更約 24 小時。在點擊之前,請先查看遊戲內的計時器。

範例

較近選項

較遠選項

曼谷

亞洲

日韓(KRJP)或中東

杜拜

中東

亞洲或歐洲

開羅

中東

若三場測試賽中的 HUD 較低則選歐洲

喀拉蚩

亞洲

中東

兩個地區之間 20 ms 的差距勝過任何 DNS 調整。巴基斯坦玩家選擇亞洲伺服器與中東伺服器的差異屬於地區問題。在相同時間各測試三場對局,然後鎖定中位數較低的伺服器。

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如果 HUD 數值仍然很高

DNS 只是其中一個開關。其餘的影響因素還包括無線網路訊號、緩衝 bloat(bufferbloat)以及背景執行的應用程式。

  • 使用距離路由器約 10 公尺以內的 5 GHz Wi-Fi,或是訊號有四到五格的 5G 網路。在交戰中途掉回 4G 的微弱 5G 網路,表現甚至比穩定的 LTE 訊號還要差。

  • 在您排隊等待對局時,該 SSID 應只連線單一裝置。暫停雲端備份和商店下載。

  • 在當晚的第一場排位賽開始前,先開啟飛航模式 10 秒鐘,然後再切回僅使用 Wi-Fi。

  • 路由器 QoS:將手機的 MAC 位址設為高優先級,並將頻寬上限稍微調低於方案實際網速,以免緩衝區膨脹。完整的步驟可以在上面連結的 ping 優化文章中找到。

GFX 工具、UserCustom.ini 編輯以及「ping 增強」APK 都是容易遭到封鎖的行為。請專注於遊戲設定與路由器調整。

在網路路徑穩定時購買 UC

結帳時如果發生斷線,可能會讓您不斷重新整理郵件。請在您測試過、已連線私人 DNS 且輸入正確 10–12 位數玩家 ID 的連線環境下進行充值。

BitTopup 透過官方 Midasbuy 合作夥伴管道將 UC 充值至該 ID。您永遠不需要輸入帳戶密碼。官方人員也絕對不會向您索取密碼。

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菁英 Royale Pass(Elite Royale Pass)是賽季肝進度時的第一筆 UC 開銷。請在 Pass 介面中查看即時價格(目前版本的 Elite 售價為 720 UC,Elite Plus 售價為 1,920 UC)。4.5 版本第 31 賽季將使用目前的客戶端執行。9 月 9 日推出的 4.6 版本將開啟下一個循環。在付款前請先複製玩家 ID。

常見問題

2026 年適合 PUBG Mobile 的最佳私人 DNS 是什麼?

請先從 one.one.one.one 開始。如果 Android 顯示已連線但大廳卡住,請改用 dns.google 一週,並保留表現較好的中位數。Quad9(dns.quad9.net)是用於過濾惡意軟體的選擇,而不是用來降低 ping 值的選擇。

如何在 Android 上設定私人 DNS?

設定 → 網路和網際網路 → 私人 DNS → 私人 DNS 提供者主機名稱 → one.one.one.one 或 dns.google → 儲存。Samsung:設定 → 連線 → 其他連線設定 → 私人 DNS。

私人 DNS 可以降低亞洲伺服器的 ping 值嗎?

它可以縮短解析登入和配對主機的時間。正式經典對局中顯示的 HUD ms 數值是通往對局 IP 的實際網路路徑。4–50 ms 的玩家在 HUD 上幾乎感受不到變化。150 ms 的玩家需要選擇更近的地區或更好的 ISP 網路路徑。

私人 DNS 會降低遊戲內的 ping 值嗎?

它降低的是查詢時間。那些保證每個亞洲和中東帳號的 HUD 都能固定下降 10–20 ms 的指南,是過度誇大了其效果。請計算大廳載入時間與失敗率,然後再查看 HUD 數值。

DNS 可以將 ping 值減少多少?

在疲弱的 ISP 解析器上,查詢本身大約落在 10–30 ms 的區間;而在城市 POP 附近的 Cloudflare 或 Google 上則小於 20 ms。這段縮短的時間只發生在連線畫面中。它並不是 80 ms 對局時間的 15–25%。

為什麼更改 DNS 後 ping 值仍然很高?

剩餘的延遲是由於實體距離、對等互連(peering)、Wi-Fi 干擾或伺服器滿載所造成的。請先切換亞洲 / KRJP / 中東伺服器。接著檢查無線網路訊號。最後再檢查路由器。官方的更新檔與活動公告會發布在 PUBG MOBILE 新聞。

結論

2026 年 8 月的 PUBG Mobile DNS 代碼有三個主機名稱:one.one.one.one、dns.google 以及 dns.quad9.net。在 Android 私人 DNS 中設定其中一個,確認已連線,然後評估大廳的表現。至於對局中的數值,則交給地區選擇和無線訊號來決定。版本 4.5 將於 9 月 7 日結束;4.6 版本排定於 9 月 9 日推出。請將此頁面加入書籤,以備下次解析器或伺服器標籤變更時使用。如果您還差一個 Pass 或補給箱,只需透過玩家 ID 在 BitTopup 購買 PUBG Mobile UC。

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