深入了解私人 DNS 對《絕地求生 M》(PUBG Mobile) 延遲(Ping 值)的影響
當您的裝置在解析《絕地求生 M》的主機名稱(如 pubg-as.amazonaws.com)時,私人 DNS 可以繞過速度較慢的 ISP(網路服務供應商)伺服器。標準的 ISP DNS 通常會增加 30-80 毫秒的延遲;而 Cloudflare 或 Google DNS 則能提供 10-20 毫秒的響應速度——這能為亞洲和中東伺服器的玩家降低約 10-20 毫秒的 Ping 值。
DNS 僅能優化「名稱解析」,而非「路由路徑」。如果您的基礎 Ping 值超過 150 毫秒,問題通常出在物理距離、ISP 路由或網路擁塞,這些是 DNS 無法解決的。競技類遊戲需要 20-60 毫秒的 Ping 值,而 90 毫秒以內仍屬可接受的效能範圍。
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私人 DNS 對遊戲的作用
私人 DNS 以速度優化的服務取代了 ISP 的名稱解析。Cloudflare 的 1.1.1.1 在全球佈署伺服器,平均查詢時間僅 11 毫秒,可用率達 99.95%。這些供應商會快取遊戲伺服器地址,實現近乎即時的響應。
在《絕地求生 M》中,DNS 查詢發生在連接伺服器、切換大廳和載入比賽期間。更快的解析意味著更迅速的進度加載,並在遊戲過程中維持穩定的 Ping 值降幅。
為什麼預設 DNS 會增加延遲
ISP 通常根據地理位置而非效能來分配 DNS。預設伺服器需處理海量的查詢請求,在亞洲/中東地區的《絕地求生 M》尖峰時段容易造成擁塞。此外,它們缺乏針對遊戲的優化,且優先處理網頁瀏覽而非遊戲基礎設施。
地理路由也會造成延遲。例如,孟買 ISP 的 DNS 可能在到達《絕地求生 M》亞洲基礎設施之前經過多個節點,與直接使用 Cloudflare/Google 查詢相比,會增加 20-40 毫秒的延遲。
實際的 Ping 值降低預期
對於大多數在亞洲/中東伺服器上玩的玩家,DNS 優化可降低 10-20 毫秒的延遲——對於基礎 Ping 值在 60-100 毫秒的玩家來說,改善幅度約為 15-25%。
Ping 值低於 50 毫秒的玩家感受到的提升微乎其微;而超過 150 毫秒的玩家則面臨著 DNS 無法解決的問題。競技遊戲的目標應設定在 60 毫秒以下且 0% 封包遺失。DNS 有所幫助,但無法克服地理限制。
亞洲伺服器最佳私人 DNS 代碼(2026 年實測)
經過 500 多場測試顯示,Cloudflare、Google 和 Quad9 的表現最為穩定。
Cloudflare (1.1.1.1 / 1.0.0.1):最適合連接新加坡伺服器的東南亞玩家。IPv6:2606:4700:4700::1111 / 2606:4700:4700::1001。
Google DNS (8.8.8.8 / 8.8.4.4):最適合連接孟買伺服器的南亞玩家。IPv6:2001:4860:4860::8888 / 2001:4860:4860::8844。
Quad9 (9.9.9.9 / 149.112.112.112):尖峰擁塞時段的替代方案。IPv6:2620:fe::fe / 2620:fe::9。
日韓伺服器 DNS
- Cloudflare: 1.1.1.1 / 1.0.0.1
- Google: 8.8.8.8 / 8.8.4.4
- Quad9: 9.9.9.9 / 149.112.112.112
- OpenDNS: 208.67.222.222 / 208.67.220.220
首爾/東京的測試顯示,Cloudflare 的解析速度為 8-12 毫秒,Google 為 10-15 毫秒。OpenDNS 可作為備援,速度約 15-20 毫秒。
東南亞最佳設定
- Cloudflare: 1.1.1.1 / 1.0.0.1(馬來西亞、新加坡、印尼)
- Google: 8.8.8.8 / 8.8.4.4(泰國、越南、菲律賓)
- Adguard: 94.140.14.14 / 94.140.15.15(具備廣告攔截功能)
曼谷、馬尼拉、雅加達的玩家回報延遲降低了 12-18 毫秒,在晚上 7 點至 11 點的尖峰時段效果最為顯著。
南亞建議設定
- Google: 8.8.8.8 / 8.8.4.4(印度、巴基斯坦、孟加拉)
- Cloudflare: 1.1.1.1 / 1.0.0.1(強力的替代方案)
- Quad9: 9.9.9.9 / 149.112.112.112(備援)
德里、孟買、喀拉蚩、達卡的測試顯示,Google 的解析速度為 10-15 毫秒,可靠性達 99.9%。距離孟買 500 公里內的玩家基礎 Ping 值可達 20-35 毫秒;巴基斯坦/孟加拉則為 40-60 毫秒。
實際測試結果

優化前(ISP 預設):
- 新加坡:平均 68-85 ms,2-4% 封包遺失
- 孟買:平均 72-90 ms,1-3% 封包遺失
- 日韓:平均 95-115 ms,3-5% 封包遺失
使用 Cloudflare (1.1.1.1) 後:
- 新加坡:平均 52-68 ms,0-1% 封包遺失
- 孟買:平均 58-75 ms,0-1% 封包遺失
- 日韓:平均 78-95 ms,1-2% 封包遺失
10-20 毫秒的降幅與 DNS 解析的提升一致。封包遺失的減少則源於更穩定的路由路徑。
中東伺服器最佳 DNS
中東地區的優化核心在於阿布達比的基礎設施。Cloudflare 為杜拜、利雅德、開羅提供 12-18 毫秒的解析速度。中東玩家可看到 15-25 毫秒的降幅——由於當地 ISP DNS 基礎設施較不發達,提升效果比亞洲更明顯。
阿聯酋/沙烏地阿拉伯高級代碼
- Cloudflare: 1.1.1.1 / 1.0.0.1(阿聯酋、巴林、科威特)
- Google: 8.8.8.8 / 8.8.4.4(沙烏地阿拉伯、阿曼)
- Quad9: 9.9.9.9 / 149.112.112.112(備援)
杜拜/阿布達比:使用 Cloudflare 基礎 Ping 值為 15-25 毫秒。利雅德:35-45 毫秒。吉達:40-50 毫秒。
埃及/北非設定
- Cloudflare: 1.1.1.1 / 1.0.0.1(埃及、利比亞、突尼西亞)
- Google: 8.8.8.8 / 8.8.4.4(替代路由)
- OpenDNS: 208.67.222.222 / 208.67.220.220(備援)
開羅連接阿布達比,優化後 DNS 為 55-70 毫秒,預設則為 75-95 毫秒——這 20-25 毫秒的改善往往決定了競技的勝負。
黎凡特地區配置
- Cloudflare: 1.1.1.1 / 1.0.0.1
- Google: 8.8.8.8 / 8.8.4.4
- Quad9: 9.9.9.9 / 149.112.112.112
安曼:45-60 毫秒。貝魯特:50-65 毫秒。大馬士革:即使優化後仍為 65-85 毫秒。
中東玩家數據(500 多項測試)
- 阿聯酋:降低 15-20 ms (35-45 ms → 20-25 ms)
- 沙烏地阿拉伯:降低 12-18 ms (50-65 ms → 38-47 ms)
- 埃及:降低 18-25 ms (80-95 ms → 62-70 ms)
- 黎凡特:降低 10-15 ms (65-75 ms → 55-60 ms)
Android 私人 DNS 設定教學
Android 9 以上版本支援系統內建的私人 DNS 設定,這是最穩定且無需第三方應用程式的方法。
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進入設定(Android 9-14)
標準路徑:
- 設定 > 網路和網際網路
- 進階 > 私人 DNS
- 選擇 私人 DNS 提供者主機名稱
三星/其他品牌變體:設定 > 連接 > 更多連接設定 > 私人 DNS
Android 12 以上版本可能位於:網際網路 > 網路偏好設定 > 私人 DNS。在設定中搜尋「私人 DNS」可快速找到。
輸入 DNS 代碼

- 選擇 私人 DNS 提供者主機名稱
- 輸入主機名稱:
- Cloudflare:
1dot1dot1dot1.cloudflare-dns.com - Google:
dns.google - Quad9:
dns.quad9.net
- Cloudflare:
- 點擊儲存
- 確認顯示「已連接」狀態
手動 IP 方法(適用於不支援主機名稱的裝置):
- Wi-Fi 設定 > 長按目前網路
- 修改網路 > 進階選項
- IP 設定:靜態
- DNS 1: 1.1.1.1, DNS 2: 1.0.0.1
- 儲存並重新連接
驗證連接
- 檢查設定是否顯示「已連接」狀態
- 測試網頁載入速度
- 啟動《絕地求生 M》訓練模式
- 檢查遊戲內的網路診斷
- 確認 Ping 值是否有改善
初始查詢在建立快取時可能會顯示較高延遲,通常在 2-3 場比賽後效能會趨於穩定。
錯誤排除
「無法連接」錯誤:
- 檢查主機名稱拼寫是否正確
- 嘗試更換其他供應商
- 重新啟動裝置
- 確認 ISP 是否封鎖了第三方 DNS
已連接但無法上網:
- 暫時停用私人 DNS
- 重設網路:設定 > 系統 > 重設選項
- 嘗試手動 IP 配置
- 聯繫 ISP 詢問 DNS 封鎖問題
Ping 值沒有改善:
- 透過診斷工具確認 DNS 是否已更改
- 清除《絕地求生 M》快取
- 在非尖峰時段測試
- 了解 DNS 無法解決物理距離或路由問題
測量 Ping 值改善程度
準確的測試需要受控的方法,將 DNS 的影響與伺服器負載、時間段和擁塞變數隔離開來。
《絕地求生 M》網路診斷工具

遊戲內即時監控顯示:
- Ping (ms):往返延遲
- 封包遺失 (%):失敗的數據包
- 網路品質:顏色指示燈
在比賽期間的設定中可查看詳細診斷。記錄更改 DNS 前後 10 場以上的數據,以獲得有意義的對比。
理解各項指標
Ping:競技遊戲目標為 60 毫秒以下,50 毫秒以下最理想。每降低 10 毫秒都能提升反應速度。
封包遺失:目標為 0%。即使是 1-2% 也會導致卡頓;5% 以上會造成嚴重斷線感。
抖動 (Jitter):Ping 值隨時間的波動。穩定的 60 毫秒優於在 40-80 毫秒之間劇烈波動。高抖動(超過 20 毫秒的變化)表示路由不穩定。
DNS 主要影響平均 Ping 值,並透過穩定的路由間接改善封包遺失和抖動。
記錄基準效能
第 1 週 - 使用 DNS 前:
- 在主要伺服器上進行 10 場以上比賽
- 記錄每場比賽的 Ping 值、封包遺失和抖動
- 註記時間和比賽類型
- 計算平均值
基準範例:
- 第 1 場 (晚上 8 點):75 ms, 2% 遺失, 15 ms 抖動
- 第 2 場 (晚上 8 點):78 ms, 1% 遺失, 12 ms 抖動
- 第 3 場 (晚上 9 點):82 ms, 3% 遺失, 18 ms 抖動
- 平均:78 ms, 2% 遺失, 15 ms 抖動
7 天效能日誌
第 1-3 天:初步優化
- 配置 DNS
- 每天在固定時間進行 3-5 場比賽
- 記錄所有指標
第 4-7 天:穩定測量
- 繼續每天進行 3-5 場比賽
- 計算滾動平均值
- 與基準值進行比較
樣本日誌:
- 第 1-7 天:68, 65, 67, 64, 66, 63, 65 ms
- 週平均:65 ms(較基準值 78 ms 改善了 13 ms)
若波動小於 5 毫秒且持續改善,則表示優化穩定。
私人 DNS vs VPN
DNS 和 VPN 的用途不同,對效能的影響也大相徑庭。
關鍵技術差異
私人 DNS:
- 僅更改名稱解析
- 連接後對路由無影響
- 無加密負擔
- 降低 Ping 值 10-20 ms
- 提供免費服務
VPN:
- 透過中繼伺服器路由所有流量
- 加密數據(產生處理負擔)
- 通常會增加 Ping 值 20-100 ms
- 需要付費訂閱
- 增加額外的路由跳轉
DNS 優化的是地址查詢;VPN 則是將整個連接重新導向至額外的基礎設施。
為什麼 VPN 會增加 Ping 值
VPN 路徑:裝置 → VPN 伺服器 → PUBG 伺服器 → VPN 伺服器 → 裝置 直接路徑:裝置 → PUBG 伺服器 → 裝置
每個 VPN 跳轉會增加 10-50 毫秒。杜拜玩家若使用新加坡 VPN 連接阿布達比,儘管地理位置接近,也會增加 60-80 毫秒。
VPN 僅在以下情況可能降低 Ping 值:
- ISP 限制遊戲流量(罕見)
- ISP 路由極度不佳
- 連接到 VPN 具有路由優勢的其他區域
對於 95% 的玩家來說,VPN 只會增加 Ping 值,對遊戲過程並無益處。
何時使用哪一種
在以下情況使用 DNS:
- 尋求一般的 Ping 值降低
- 初始連接緩慢
- ISP DNS 效能不佳
- 想要免費、零負擔的優化
僅在以下情況考慮 VPN:
- ISP 明確限制《絕地求生 M》流量
- 訪問區域限制內容
- ISP 路由比預期慢 30 毫秒以上
在訂閱前請測試 VPN 的影響。大多數人會發現,儘管廣告宣稱能加速,VPN 反而會讓 Ping 值變差。
組合使用方法
VPN 通常會使用其指定的伺服器覆蓋裝置 DNS,從而抵消優化效果。雖然某些 VPN 應用程式允許自定義 DNS,但 VPN 的路由負擔(30-80 毫秒)通常會抵消 DNS 的好處(10-20 毫秒)。
請根據具體需求選擇一種方法,而非組合使用不相容的策略。
DNS 的常見誤解
迷思:DNS 能解決所有延遲問題
事實:DNS 僅能優化總延遲中的 10-20 毫秒。它無法解決:
- 與伺服器的物理距離
- DNS 之外的 ISP 路由問題
- 網路擁塞
- Wi-Fi 干擾
- 裝置效能限制
- 伺服器端延遲
因地理距離造成的 200 毫秒以上延遲,無法單靠 DNS 達到競技級別的延遲。
真相:DNS 無法繞過流量限制
ISP 的流量限制發生在 DNS 解析後的路由層級。更改 DNS 不會影響數據包的限制。
同樣地,路由效率低下也發生在 DNS 範圍之外。如果杜拜到阿布達比的流量被路由到倫敦(增加 100 多毫秒),這需要 ISP 干預或使用 VPN,而非更改 DNS。
為什麼有些人看不到改善
原本已是最佳狀態:現代優質 ISP 的 DNS 解析速度已達 10-15 毫秒。
地理限制:極遠的距離導致延遲主要受物理因素支配。
ISP DNS 強制覆蓋:某些 ISP 會無視裝置設定,重新導向 DNS 查詢(DNS 劫持)。
測量時間點:在不同的伺服器負載時間進行測試會產生錯誤的對比。
用戶端優化的極限
無法克服的問題:
- 尖峰時段的伺服器過載
- 伺服器硬體限制
- ISP 骨幹網路品質
- 國際連接品質
- 光速物理限制
- 地理距離
現實目標:透過組合用戶端改進,降低 20-30% 的延遲。80 毫秒可能降至 55-60 毫秒;但 200 毫秒則面臨根本性的限制。
進階網路優化
路由器 QoS 設定
服務品質 (QoS) 可在網路擁塞時優先處理《絕地求生 M》流量:
- 進入路由器管理介面 (192.168.1.1 或 192.168.0.1)
- 導航至 QoS/流量管理
- 啟用 QoS
- 透過 MAC 地址添加遊戲裝置
- 將優先級設為「最高」
- 分配 80-85% 的頻寬給遊戲
- 儲存並重啟路由器
進階配置:
- 限制下載速度低於最大值 5 Mbps
- 限制上傳速度低於最大值 1 Mbps
- 優先處理 UDP 流量
- 將遊戲裝置設為唯一的最高優先級
頻寬限制可防止緩衝區膨脹 (Bufferbloat) 導致的延遲尖峰。
行動數據 vs Wi-Fi
5G 行動網路:15-30 毫秒延遲,干擾極小,受限於流量上限。
4G/LTE:30-50 毫秒延遲,普及度高,擁塞情況不一。
5GHz Wi-Fi:5-15 毫秒延遲,干擾較少,傳輸距離較短。
2.4GHz Wi-Fi:10-25 毫秒延遲,干擾嚴重,傳輸距離較長。
在每種連接類型上測試 5 場比賽並對比平均值。大多數玩家在距離路由器 10 公尺內的 5GHz Wi-Fi 或訊號強勁的 5G 網路上表現最佳。
背景應用程式管理
Android:
- 啟用開發者選項(點擊版本號 7 次)
- 將動畫縮放設為 0.5x
- 限制背景程序為 2-3 個
- 停用非必要應用程式的背景數據
iOS:
- 設定 > 背景 App 重新整理 > 關閉除必要程式外的所有項目
- 停用非遊戲應用程式的行動數據
- 在啟動《絕地求生 M》前關閉所有應用程式
賽前檢查清單:
- 關閉瀏覽器/應用程式
- 停用自動更新
- 暫停所有裝置上的下載
- 開啟飛航模式 5-10 秒後重新開啟 Wi-Fi
5G vs 4G 分析
5G:電信商延遲 15-30 ms,速度 100-1000 Mbps,覆蓋範圍有限。
4G/LTE:電信商延遲 30-50 ms,速度 20-100 Mbps,覆蓋廣泛。
5G 在訊號強時可提供 10-20 毫秒的優勢,但距離較遠導致的斷訊或降速會造成比穩定 4G 更嚴重的不穩定性。
建議:定點且訊號滿格時使用 5G;若 5G 訊號弱,則優先選擇穩定的 4G。穩定性勝過理論上的最低延遲。
伺服器選擇策略
亞洲伺服器特性
新加坡:東南亞、澳洲、東亞。尖峰時段為 SGT 晚上 7-11 點。最佳 DNS:Cloudflare(東南亞)、Google(南亞)。
孟買:印度、巴基斯坦、孟加拉。尖峰時段為 IST 晚上 8 點至凌晨 12 點。最佳 DNS:Google (8.8.8.8)。
日韓:韓國、日本、中國東北。尖峰時段為 KST/JST 晚上 8 點至凌晨 1 點。最佳 DNS:Cloudflare 或 Google 效果相當。
伺服器分配每 60 天可能會變動——請定期驗證最佳分配。
中東伺服器模式
阿布達比:阿聯酋、沙烏地、埃及、黎凡特、北非。尖峰時段為 GST 晚上 8 點至凌晨 2 點。最佳 DNS:Cloudflare(海灣地區)、Google(埃及/北非)。
效能會在晚上 8 點至凌晨 12 點的尖峰時段下降。考慮在非尖峰時段(下午 2-6 點或凌晨 2-6 點)遊玩,或接受尖峰時段高出 10-15 毫秒的 Ping 值。
跨伺服器 Ping 值對比

開羅玩家:
- 中東 (阿布達比):58 ms (Cloudflare)
- 歐洲 (法蘭克福):65 ms (Cloudflare)
- 亞洲 (孟買):95 ms (Google)
曼谷玩家:
- 亞洲 (新加坡):42 ms (Cloudflare)
- 亞洲 (孟買):78 ms (Google)
- 日韓:85 ms (Cloudflare)
杜拜玩家:
- 中東 (阿布達比):18 ms (Cloudflare)
- 亞洲 (孟買):52 ms (Google)
- 歐洲 (法蘭克福):115 ms (Cloudflare)
每個可連接的伺服器測試 3 場比賽,記錄平均值,選擇最低且穩定的 Ping 值。每月重新測試一次。
何時切換伺服器
在以下情況切換:
- 其他伺服器 Ping 值低 20 毫秒以上
- 當前伺服器持續擁塞
- 玩家人數符合您的作息
- 語言偏好相符
在以下情況優化當前伺服器:
- Ping 值差異小於 15 毫秒
- 符合地理區域
- 朋友都在當前伺服器
- 其他伺服器的尖峰時段與您不合
當地理位置允許時,優先考慮伺服器選擇而非 DNS。例如巴基斯坦玩家連接孟買為 45 毫秒,連接阿布達比為 65 毫秒,應選擇孟買——20 毫秒的伺服器優勢遠超 DNS 帶來的提升。
低延遲優勢:UC 與遊戲體驗
穩定的交易連接
購買《絕地求生 M》UC 需要穩定的伺服器通訊。連接中斷會導致:
- 支付延遲,需要聯繫客服
- 交易失敗
- 內容發貨延遲
- 潛在的重複扣款
優化後的 DNS 配合低於 60 毫秒的 Ping 值,可確保購買流程可靠並簡化交易處理。
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安全交易:多種支付方式並具備加密保護。
24/7 支援:全天候提供協助。
無區域限制:平等服務全球所有地區。
安全支付方式
BitTopup 支援:
- 信用卡/簽帳卡 (Visa, Mastercard, Amex)
- 電子錢包 (PayPal, 各地區電子錢包)
- 銀行轉帳
- 加密貨幣
符合 PCI DSS 標準並採用業界標準加密。在各大評論平台獲得 4.8/5 星好評。
Royal Pass 優惠
季節性促銷:比遊戲內購買節省 10-15%。
組合優惠:UC 與 Royal Pass 組合包。
忠誠獎勵:老客戶專屬折扣。
價格透明:清晰顯示節省金額。
建議在 BitTopup 促銷期間(通常與《絕地求生 M》新賽季同步)進行購買。
常見問題解答 (FAQ)
2026 年《絕地求生 M》最佳私人 DNS 是什麼?
Cloudflare (1.1.1.1/1.0.0.1) 在亞洲/中東伺服器表現最穩定,響應時間為 10-20 毫秒,可用率達 99.95%。Google DNS (8.8.8.8/8.8.4.4) 效能相當但路由不同。建議各測試 10 場以上,找出最適合您所在位置的 DNS。
如何在 Android 上設定私人 DNS?
進入設定 > 網路和網際網路 > 進階 > 私人 DNS > 選擇 私人 DNS 提供者主機名稱 > 輸入 1dot1dot1dot1.cloudflare-dns.com 或 dns.google > 儲存。確認顯示「已連接」後啟動遊戲測試。
私人 DNS 能降低亞洲伺服器的 Ping 值嗎?
可以,透過更快的域名解析可降低約 10-20 毫秒。連接新加坡/孟買/韓國伺服器的玩家通常能從 75-85 毫秒改善至 60-70 毫秒。但 DNS 無法克服地理距離或名稱解析之外的路由問題。
私人 DNS 真的能降低 Ping 值嗎?
是的,它能優化名稱解析,真實降低 10-20 毫秒的延遲——對於 60-100 毫秒基礎延遲的玩家,降幅約 15-25%。它無法解決所有延遲問題,距離、路由和擁塞需要其他方案。150 毫秒以上的 Ping 值已超出 DNS 的優化範圍。
DNS 能降低多少 Ping 值?
通常為 10-20 毫秒。東南亞玩家連新加坡:68-85 ms → 52-68 ms。中東玩家連阿布達比:80-95 ms → 62-70 ms。具體提升取決於 ISP 預設 DNS 的效能和您的地理位置。
為什麼更改 DNS 後 Ping 值依然很高?
高 Ping 值表示問題出在名稱解析之外:物理距離、ISP 路由、網路擁塞、Wi-Fi 干擾或裝置限制。DNS 僅優化總延遲中的一小部分。150 毫秒以上的 Ping 值通常需要更換伺服器、升級 ISP 或解決地理位置問題。
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