نظرة عامة على الشخصيات: مواجهة عمالقة البايرو
الدور وأسلوب اللعب - فلسفتان مختلفتان
هنا تكمن الإثارة. تعمل أرليتشينو كشخصية هجومية من فئة 5 نجوم تستخدم سلاح البايرو (الرمح) وتتميز بمخاطرة عالية ومكافأة عالية، وهي تقول بشكل أساسي: انسَ الشفاء، دعنا نذهب إلى أقصى حد. ميكانيكية "رباط الحياة" (Bond of Life) الخاصة بها؟ إنها في الأساس مقايضة لشبكة الأمان الخاصة بك مقابل مكافأة ضرر هائلة تبلغ +120.4% عند مستوى الموهبة 1.

تحتاج إلى أن تكون نقاط "الرباط" (Bond) أعلى من 30% من الحد الأقصى لنقاط الصحة لفتح قدرتها على غرس البايرو - وصدقني، عندما تعمل، فإنها تعمل بشكل رائع. ولكن ما هو المقابل؟ ستحتاج إلى 140-150% من استعادة الطاقة في تشكيلات البايرو الفردية، بالإضافة إلى أنك تحتاج بالتأكيد إلى دروع لأن، حسناً، لا يوجد شفاء.
ديلوك، من ناحية أخرى، يشبه ذلك الصديق الموثوق الذي يظهر دائمًا. يركز أسلوبه كشخصية بايرو (سيف ثقيل) من فئة 5 نجوم على تسلسل مهارة من ثلاث ضربات مرضية وغرس انفجار لمدة 8 ثوانٍ يعمل بشكل جيد. لا يوجد تلاعب معقد بالموارد - فقط تفاعلات تبخير (Vaporize) متسقة مع 100-115% فقط من استعادة الطاقة عندما يكون بينيت موجودًا.

إنه لأمر منعش حقًا مدى بساطته في لعبة أصبحت معقدة بشكل متزايد.
تفصيل القدرات - الشيطان يكمن في التفاصيل
قدرة أرليتشينو الكل رماد (All Is Ash) تضع علامات على الأعداء بضرر بمرور الوقت كل 5 ثوانٍ. امتصاص هذه العلامات يولد نقاط "رباط" تعادل 145% من الحد الأقصى لنقاط الصحة - وهو ما يبدو معقدًا لأنه كذلك. قدرتها صعود قمر الباليمون (Balemoon Rising) تزيل نقاط "الرباط"، وتشفي بنسبة 150% من هجومها، وتعيد ضبط وقت تهدئة المهارة مقابل 60 نقطة طاقة. الهجمات العادية تضرب 6 مرات تتراوح من 47.5% إلى 85.4% من الهجوم.
ديلوك يبقي الأمور بسيطة. قدرته هجوم حارق (Searing Onslaught) تربط ثلاث ضربات بايرو (94.4-129% ضرر) بفواصل زمنية مدتها 4 ثوانٍ بين الاستخدامات. قدرته الفجر (Dawn) تسبب 204% ضرر قطع بالإضافة إلى 60% ضرر بمرور الوقت و 204% ضرر انفجار مقابل 40 نقطة طاقة فقط. الضربة العادية الرابعة تصل إلى ذروتها عند 265% من الهجوم.
أحيانًا يكون البسيط أفضل.
للاعبين الذين يتطلعون لتأمين هذه الشخصيات خلال دورات البانر، شراء عروض كريستالات جينيسيس في جينشين إمباكت من خلال BitTopup يقدم أسعارًا تنافسية وتسليمًا فوريًا.
مكانتهما في ميتا 2025
تحتل أرليتشينو مكانة S-tier كشخصية هجومية رئيسية في ميتا الإصدار 6.1 لشهر نوفمبر 2025، وهو أمر مثير للإعجاب بالنظر إلى خيارات التآزر المحدودة لـ Nod-Krai. إنها تحقق كفاءة ميتا تتراوح بين 80-85% حتى بدون دعم Chevreuse ويمكنها دفع ضرر فردي يزيد عن 200 ألف في الفرق المحسّنة.
متطلبات الاستثمار المفرط حقيقية، لكنها تظهر مقاومة قوية لتضخم القوة.
ديلوك؟ إنه يجلس بشكل مريح في فئة B-tier. ليس متطورًا، لكن لديه ميزة وقت التشغيل بنسبة 90% عند C0 لا تستطيع أرليتشينو مطابقتها بدون C1. تحول الميتا نحو تفاعلات Lunar ذات الضرر الأولي لا يخدم أيًا من الشخصيتين، لكن قدرة أرليتشينو الفائقة على التوسع تمنحها إمكانية تكيف أفضل.
الضرر الفردي - حيث تحكي الأرقام القصة
فحص واقع ضرر الدوران
دوران أرليتشينو الأمثل يبدو كالتالي: تفعيل المهارة ← هجوم مشحون لامتصاص "الرباط" ← تسلسل الهجوم العادي ← الانفجار للشفاء وإعادة الضبط. عندما يتوافق كل شيء في تشكيلات التبخير (Vaporize)، فإنك تتوقع ضررًا يتراوح بين 180-200 ألف مع تلك التوقفات الحاسمة لمدة 2.5 ثانية لإعادة تطبيق هالة الهيدرو.

إنه دقيق. ربما دقيق جدًا لبعض اللاعبين.
دوران ديلوك للتبخير يتبع نمطًا أكثر تسامحًا: انفجار بينيت ← مهارة شينغتشيو ← انفجار ديلوك (غرس لمدة 8 ثوانٍ) ← N2 ← المهارة مرتين ← تكرار. يحافظ على 70% من وقت التواجد في الميدان بينما يحقق حوالي 18 ألف ضرر في الثانية على مدار المواجهات الطويلة. يبقى الضرر ثابتًا بغض النظر عما إذا كنت تمر بيوم سيء.
رياضيًا، تفوز أرليتشينو بنسبة 20-30% في سيناريوهات الضرر الفردي. لكن هنا يكمن الأمر - هذه الميزة تتطلب تنفيذًا لا يستطيع الجميع الحفاظ عليه باستمرار.
إتقان الكومبو - فجوة المهارة
تتضمن تقنية أرليتشينو المتقدمة تعزيزات "اللقطة" (snapshot buffing) قبل التبديل، مما يزيد من تعزيز هجوم بينيت ومشاركة إتقان العناصر لكازوها. هل فاتتك عمليات إلغاء الاندفاع بعد N3؟ أنت تتوقع خسارة 18% من الضرر في الثانية.
هذا... مهم.
يستفيد ديلوك من دمج N2 + المهارة لزيادة 15% في الضرر في الثانية مقارنة بالدورات الأساسية. إلغاء الرسوم المتحركة من خلال الاندفاع أو القفز بعد الضربة العادية الثالثة يمنع إزاحة العدو. تحديد موقع الجدار قبل تفعيل الانفجار يزيل مشاكل الارتداد.
الفرق في مستوى المهارة الأساسي واضح كالشمس.
لقطات الضرر في الثانية - أهداف البناء
أهداف تحسين أرليتشينو: 2000+ هجوم، 70-80% معدل ضربات حرجة، 160%+ ضرر ضربات حرجة، 150-165% استعادة طاقة. مكافأة صعودها لضرر الضربات الحرجة بنسبة 88.4% تمكنها من تحقيق ضرر يزيد عن 100 ألف في تشكيلات الذوبان (Melt) بدعم C1.
معايير ديلوك أكثر تسامحًا: 2000-2400 هجوم، 60-70% معدل ضربات حرجة، 130-155% ضرر ضربات حرجة، 120%+ استعادة طاقة. مكافأة صعوده لمعدل الضربات الحرجة بنسبة 24.2% تقلل من تعقيد زراعة الآثار بنسبة 20-30%، مما يجعل البناءات المثلى أكثر سهولة حقًا.
ضرر المنطقة - سؤال التحكم في الحشود
واقع الأهداف المتعددة
يمكن لأرليتشينو أن تدفع ضررًا يزيد عن 200 ألف في الثانية من خلال تشكيلات التحميل الزائد (Overload) مع مضاعفات الهجوم العادي التي تتراوح من 47.5% إلى 85.4% من الهجوم عبر 6 ضربات. يتصاعد ضرر الهجوم الغاطس من 63.9% إلى 159.7% من الهجوم.
لكن الجزء المحبط هنا هو أن ارتداد الأعداء يقلل من الفعالية في المحتوى بعد التحديث على الرغم من تلك المضاعفات الفردية الفائقة للضربات.
يعتمد ضرر ديلوك في المنطقة على قدرة الفجر (Dawn) التي تسبب 204% ضرر قطع، و 60% ضرر بمرور الوقت، و 204% ضرر انفجار عبر الأعداء المتجمعين. يخلق الارتداد المتأصل تحديات في تحديد المواقع، لكنه ينهي الطابق 12 من الهاوية أسرع بنسبة 15% تقريبًا من أرليتشينو في سيناريوهات ضرر المنطقة الخالصة. تظهر ميزة تكلفة الطاقة البالغة 40 نقطة حقًا.
تبعيات التجميع
يعتمد أداء أرليتشينو الأمثل في ضرر المنطقة بشكل كبير على وضع الأعداء ضمن نطاق الهجوم العادي - مما يجعل كازوها أو سوكروز ضروريين عمليًا. يوفر ضرر الاندفاع المشحون بنسبة 90.8% حركة، لكن تكلفة 25 نقطة طاقة تحد من إمكانية المطاردة المستمرة.
تسلسل مهارة ديلوك المكون من ثلاث ضربات يتتبع أهدافًا مختلفة بشكل طبيعي. ربما أقل أناقة، لكنه يعمل بدون متطلبات تحديد موقع صارمة. أحيانًا يكون جيدًا بما فيه الكفاية أفضل من مثالي نظريًا.
بناء الفريق - النظام البيئي للدعم
متطلبات الدعم الأساسية
فريق أرليتشينو الأمثل للتبخير (Vaporize) يتكون من يلان أو شينغتشيو لتطبيق الهيدرو، بينيت لتعزيز الهجوم، شيلونين/تشونغلي/كازوها لتقليل المقاومة وتوفير الدروع. تلك التوقفات لمدة 2.5 ثانية لإعادة تطبيق هالة الهيدرو غير قابلة للتفاوض لتحقيق ضرر يتراوح بين 180-200 ألف.

أنت مقيد بشكل أساسي بشخصيات 5 نجوم مثل يلان للحصول على الأداء الأمثل.
إعداد ديلوك الكلاسيكي سهل الوصول إليه بشكل منعش: شينغتشيو لتطبيق الهيدرو المتسق، بينيت لتعزيز الهجوم ودعم استعادة الطاقة، كازوها لتقليل المقاومة وتجميع الأعداء باستخدام Viridescent Venerer. يحافظ على 70% من وقت التواجد في الميدان مع تضخيم تبخير موثوق به بمقدار 1.5x ويحقق كفاءة 85-90% مع دعم 4 نجوم.
هذا يوفر حوالي 2-3 مليون مورا مقارنة بمتطلبات أرليتشينو المميزة.
خيارات مرنة - التكيف مع قائمة شخصياتك
تظهر أرليتشينو مرونة مفاجئة عبر تشكيلات التبخير (هدف واحد)، والذوبان (Melt) مع روزاريا/سيتلالي (ضرر انفجاري)، والبايرو الأحادي (Mono-Pyro) مع شيانغلينغ (رنين متسق). تتكيف ميكانيكية "الرباط" مع دورات دعم مختلفة، على الرغم من أن الدرع يظل ضروريًا. خيارات مجانية اللعب مع شينغتشيو، سوكروز، وبينيت تحقق أداء ميتا بنسبة 80-85%.
تتركز مرونة ديلوك على التبخير مع دعم الهيدرو، والذوبان مع ممكّنات الكريو مثل كايا، أو تشكيلات الهجوم الغاطس مع شيانيون للوصول إلى مضاعف 2x. متطلبات استعادة الطاقة المنخفضة (100-115% مع بينيت) توفر مرونة حقيقية في الآثار.
البدائل المجانية اللعب مع كايا، باربرا، سوكروز، نويلي تخلق فرقًا وظيفية باستثمار حوالي 3 مليون مورا.
لتحسين تشكيلات الفريق، اشحن بريموجيمز جينشين إمباكت بأمان من خلال BitTopup يضمن معاملات آمنة وأسعارًا تنافسية للحصول على شخصيات الدعم الضرورية.
تكلفة الاستثمار - الحديث الحقيقي
الحصول على الشخصية
تتطلب أرليتشينو سحبًا مستهدفًا خلال إعادة تشغيل البانر المحدودة (الإصدار 6.1 المرحلة 2: 11 نوفمبر - 2 ديسمبر 2025). نظام 50/50 يعني حوالي 90 سحبة للحصول عليها مضمونة - وهذا يعني 14,400 بريموجيم للاعبين الجدد. يتطلب الأمر توفيرًا مخصصًا وتوقيتًا للبانر.
توفر ديلوك في البانر القياسي يوفر الحصول المرن بدون مخاطر 50/50 خلال الفترات المميزة. وجوده الدائم يسمح بالحصول عليه من خلال مصائر قياسية متراكمة، مما يقلل من الاستثمار المباشر في البريموجيم.
إنه بصراحة أحد أكبر مزاياه.
مستويات استثمار الأسلحة
سلاح أرليتشينو المميز "شبه القمر القرمزي" (Crimson Moon's Semblance) (674 هجوم، 22.1% معدل ضربات حرجة) يوفر +25% من الحد الأقصى لنقاط الصحة لتوليد "الرباط" و +12-24% من ضرر التوسع. يحقق "عصا هوما" (Staff of Homa) أداءً بنسبة 90-95% كبديل. يصل "شرابة بيضاء" (White Tassel) المجاني إلى 80% من أداء السلاح المميز.
سلاح ديلوك "قاطع قرن الثور الأحمر" (Redhorn Stonethresher) (542 هجوم، 88.2% ضرر ضربات حرجة) مع +40% ضرر عادي/مشحون، أو "فأس الذئب" (Wolf's Gravestone) لتعزيز الفريق. يوفر "النموذج الأولي القديم" (Prototype Archaic) القابل للتصنيع 80% من أفضل أداء في الفئة.
تكاليف استثمار الأسلحة تفضل ديلوك بنسبة 20-30% من خلال البدائل القابلة للتصنيع.
زراعة الآثار - واقع الراتنج
تتطلب أرليتشينو 4 قطع من "شظية نزوة متناغمة" (Fragment of Harmonic Whimsy) (+18% هجوم، +18-54% ضرر من نقاط "الرباط") مع ساعة رملية بنسبة هجوم، كأس بايرو، قبعة بمعدل/ضرر ضربات حرجة. أنت تتوقع حوالي 200+ جولة في الدومين للحصول على القطع المثلى.

يستخدم ديلوك 4 قطع من "ساحرة اللهب القرمزية" (Crimson Witch of Flames) (+15% ضرر بايرو، +40% ضرر تفاعل) مع ساعة رملية بإتقان العناصر أو نسبة هجوم، كأس بايرو، قبعة بضرر ضربات حرجة. يتطلب عادة 100+ جولة، لكن تداخل الدومين مع شخصيات أخرى يقلل من استثمار الراتنج بنسبة 25%.
قيمة الأبراج - مسار الترقية
أولوية أبراج أرليتشينو
C1 قناع الموت الأحمر (Masque of the Red Death) يزيد مكافأة ضرر "الرباط" إلى 120% (من 80%) ويوفر مقاومة للانقطاع - وهذا تقييم 3 نجوم قوي. يضيف 15% من وقت تشغيل الهاوية و 10-15% تحسينًا في الضرر في الثانية من خلال الدورات غير المنقطعة.
C6 يوفر +700% من توسع الهجوم و +10% معدل ضربات حرجة / 70% ضرر ضربات حرجة، مما يحقق زيادة 20-30% في الضرر في الثانية في سيناريوهات الهدف الواحد.
C0 يظل فعالًا بالكامل بنسبة 85-90% من أقصى إمكاناته. القيد الأساسي هو ضعف الانقطاع، لكن الميكانيكيات الأساسية تظل سليمة.
قيمة أبراج ديلوك
C1 بلا هوادة (Relentless) يوفر +15% ضرر ضد الأعداء الذين تزيد نقاط صحتهم عن 50% (تقييم 3 نجوم). C6 سيف اللهب، عدو الظلام (Flaming Sword, Nemesis of the Dark) يزيل الانقطاع عن الهجمات العادية ويزيد سرعة الهجوم بنسبة 30% لمدة 6 ثوانٍ.
هذا C6 تحويلي حقًا - قيمة 5 نجوم لتحسينات أسلوب اللعب.
يمثل C0 إلى C6 تحسينًا في الأداء بنسبة 25-30% من خلال تنعيم الرسوم المتحركة بدلاً من مضاعفات الضرر الخام. توفر البانر القياسي يجعل الحصول على الأبراج غير متوقع ولكنه يوفر قيمة طويلة الأجل.
تحسين الأسلحة والآثار - دليل البناء
أفضل الأسلحة في الفئة
سلاح أرليتشينو "شبه القمر القرمزي" (Crimson Moon's Semblance): 674 هجوم، 22.1% معدل ضربات حرجة مع +25% من الحد الأقصى لنقاط الصحة لتوليد "الرباط" و +12-24% ضرر بناءً على عتبات نقاط الصحة. يحقق "عصا هوما" (Staff of Homa) أداءً بنسبة 90-95% من أداء السلاح المميز.
سلاح ديلوك "قاطع قرن الثور الأحمر" (Redhorn Stonethresher): 542 هجوم، 88.2% ضرر ضربات حرجة مع +28% دفاع و +40% ضرر عادي/مشحون من توسع الدفاع. يوفر "فأس الذئب" (Wolf's Gravestone) +20% هجوم للفريق بأكمله و +40% تعزيز للحفلة ضد الأعداء ذوي نقاط الصحة المنخفضة.
واقع الأسلحة المجانية اللعب
"شرابة بيضاء" (White Tassel) لأرليتشينو: 401 هجوم، 23.4% معدل ضربات حرجة مع +24% ضرر هجوم عادي، يحقق حوالي 80% من أداء السلاح المميز. "النموذج الأولي القديم" (Prototype Archaic) لديلوك: 565 هجوم، 27.6% هجوم مع فرصة 50% لـ +240% ضرر منطقة كل 15 ثانية.
سهولة الوصول للأسلحة المجانية اللعب تفضل ديلوك بقوة من خلال خيارات 4 نجوم قابلة للتصنيع وأنواع الأسلحة المشتركة.
مقارنات مجموعات الآثار
4 قطع من "شظية نزوة متناغمة" (Fragment of Harmonic Whimsy) لأرليتشينو: +18% هجوم و +18% ضرر لكل تغيير في نقاط "الرباط" (بحد أقصى 54%). تتطلب ساعة رملية بنسبة هجوم، كأس بايرو، قبعة بمعدل/ضرر ضربات حرجة.
4 قطع من "ساحرة اللهب القرمزية" (Crimson Witch of Flames) لديلوك: +15% ضرر بايرو، +15% ضرر تبخير/ذوبان، تتراكم +15% ضرر بايرو لكل استخدام مهارة (بحد أقصى 45%). تعمل هذه المجموعة المتنوعة عبر شخصيات بايرو متعددة، مما يقلل من عدم كفاءة الزراعة.
أداء الهاوية الحلزونية - اختبار نهاية اللعبة
أوقات إنهاء الطابق 12
تحقق أرليتشينو 80-85% من ضرر الميتا في الثانية في الطابق 12 بدون دعم Chevreuse، وتنهي غرف الهدف الواحد بدورات ضرر تزيد عن 200 ألف. تتطلب استثمارًا فائقًا وتنفيذًا دقيقًا ولكنها توفر باستمرار إمكانية الحصول على 36 نجمة مع مقاومة الانقطاع من C1.
ينهي ديلوك الطابق 12 أسرع بنسبة 15-20% تقريبًا في سيناريوهات ضرر المنطقة بسبب تغطية الانفجار الواسعة، لكنه يؤدي أبطأ بنسبة 20-30% بشكل عام في ظروف ميتا 2025. يوفر متطلب وقت التواجد في الميدان بنسبة 70% والضرر المتسق إمكانية إنهاء موثوقة.
ليس متطورًا، لكنه موثوق.
تحليل مواجهة الأعداء
تتفوق أرليتشينو ضد الزعماء ذوي الهدف الواحد والأعداء المتجمعين حيث يحافظ تسلسل الهجوم العادي على ضربات متسقة. توفر ميكانيكيات "الرباط" توسعًا مستدامًا للضرر مع مستويات صحة العدو.
يؤدي ديلوك بشكل أفضل ضد التشكيلات المتفرقة بسبب استهداف المهارة المتسلسل وتغطية الانفجار الواسعة. توفر تأثيرات الارتداد فوائد التحكم في الحشود ضد أنواع معينة من الأعداء، على الرغم من أنها تحد من الضرر المستدام ضد الخصوم المتحركين.
سهولة الاستخدام - تجربة اللاعب
متطلبات إلغاء الرسوم المتحركة
تتطلب أرليتشينو إلغاء الاندفاع بدقة بعد N3 لتجنب خسارة 18% من الضرر في الثانية. تتطلب تلك النوافذ الزمنية ممارسة للتنفيذ المتسق، بالإضافة إلى توقفات لمدة 2.5 ثانية لإعادة تطبيق هالة الهيدرو أثناء إدارة نقاط "الرباط" وتحديد المواقع.
إنه الكثير لتتبعه في وقت واحد.
يستفيد ديلوك من دمج N2 + المهارة لزيادة 15% في الضرر في الثانية، لكن دورانه الأساسي يظل فعالًا بدون إلغاء الرسوم المتحركة. نوافذ التوقيت المتسامحة ومتطلبات الدقة الأقل تجعله متاحًا للاعبين الذين يفضلون القتال المباشر.
تعقيد الدوران
يتضمن دوران أرليتشينو الأمثل تسلسلات متعددة الخطوات: إعداد الدعم ← تحديد المهارة ← امتصاص الهجوم المشحون ← سلاسل الهجوم العادي مع توقيت التفاعل ← إدارة إعادة ضبط الانفجار. تتطلب كل خطوة توقيتًا محددًا ووعيًا بالموقع.
يتبع دوران ديلوك أنماطًا أبسط: انفجار بينيت ← مهارة شينغتشيو ← انفجار ديلوك + N2 + تسلسل المهارة ← تكرار. الطبيعة المباشرة ونوافذ التوقيت المتسامحة تجعل الدوران متاحًا للاعبين الجدد.
فجوة الأداء بين الجوال والكمبيوتر
تصل فجوة أداء أرليتشينو بين الجوال والكمبيوتر إلى 10-15% بسبب متطلبات التوقيت الدقيقة لإلغاء الاندفاع وإدارة التفاعلات. تجعل أدوات التحكم باللمس مراقبة نقاط "الرباط" وتحديد المواقع أكثر صعوبة.
يحافظ ديلوك على أداء متسق عبر المنصات بسبب توقيت الدوران المتسامح ومتطلبات الدقة الأقل. تترجم أنماط الهجوم المباشرة جيدًا إلى أدوات التحكم باللمس.
اعتبارات الميتا المستقبلية - التطلع إلى الأمام
مقاومة تضخم القوة
تظهر أرليتشينو مقاومة قوية من خلال ميكانيكيات "الرباط" القابلة للتوسع ومضاعفات الضرر العالية التي تظل تنافسية مع إصدار شخصيات جديدة. يعكس وضعها في فئة S-tier في عام 2025 أهميتها المستمرة على الرغم من تحولات الميتا.
ينبع ضعف ديلوك من تصميم قدراته المباشر الذي يفتقر إلى ميكانيكيات فريدة لتمييزه عن خيارات البايرو الأحدث. يعكس وضعه في فئة B-tier أداءً وظيفيًا ولكنه متجاوز مع إمكانات محدودة للتحسين الكبير.
قيمة الاستثمار على المدى الطويل
تظل قيمة استثمار أرليتشينو عالية بسبب الميكانيكيات الفريدة، وإمكانات التوسع القوية، ومقاومة تضخم القوة. توفر قيمة الأبراج وتآزر الأسلحة مسارات ترقية واضحة.
تتركز قيمة ديلوك على المدى الطويل على سهولة الوصول والاتساق بدلاً من الأداء الأقصى. توفر خيارات الأسلحة الصديقة للاعبين المجانيين، ومجموعات الآثار المشتركة، وتوفر البانر القياسي حواجز أقل أمام البناءات الوظيفية.
الأسئلة الشائعة
هل أرليتشينو أفضل من ديلوك في عام 2025؟ نعم، تتفوق أرليتشينو بشكل كبير بتصنيف S-tier مقابل B-tier لديلوك. إنها تقدم ضررًا فرديًا أعلى بنسبة 20-30% وتحافظ على كفاءة ميتا بنسبة 80-85%، على الرغم من أنها تتطلب استثمارًا أعلى ومهارة ميكانيكية.
ما هو الفرق في الضرر في الثانية بين أرليتشينو وديلوك؟ تحقق أرليتشينو ضررًا يتراوح بين 180-200 ألف في فرق التبخير المحسّنة بينما يصل ديلوك إلى حوالي 18 ألف ضرر في الثانية على مدار دورات مدتها 20 ثانية. يترجم هذا إلى إنتاج ضرر أعلى بنسبة 20-30% لأرليتشينو في سيناريوهات الهدف الواحد.
أي شخصية لديها ضرر منطقة أفضل؟ تتفوق أرليتشينو بإمكانية ضرر في الثانية تزيد عن 200 ألف من خلال ضربات البايرو السريعة، لكن ديلوك ينهي الأعداء المتجمعين أسرع بنسبة 15% بسبب تغطية الانفجار الواسعة. تتطلب أرليتشينو تحديد موقع أفضل بينما يوفر ديلوك أداءً أكثر اتساقًا في ضرر المنطقة.
كم تكلفة بناء كل شخصية؟ يتطلب كلاهما حوالي 5 مليون مورا للبناءات الكاملة، لكن ديلوك يكلف أقل بـ 2-3 مليون بسبب الأسلحة الصديقة للاعبين المجانيين ودومينات الآثار المشتركة. تتطلب أرليتشينو دعمًا مميزًا وزراعة متخصصة، مما يزيد الاستثمار بنسبة 20-30%.
هل يجب أن أسحب لأرليتشينو إذا كان لدي ديلوك؟ نعم، إذا كنت تريد أحدث شخصيات البايرو الهجومية ويمكنك الاستثمار في فرق مناسبة وتنفيذ. توفر أرليتشينو ترقيات كبيرة في الضرر وأهمية في الميتا ولكنها تتطلب مهارة واستثمارًا في الموارد أعلى بكثير.
أي شخصية أسهل في اللعب؟ ديلوك أسهل بكثير بمستوى مهارة أساسي منخفض، ودورات بسيطة، وتوقيت متسامح. تتطلب أرليتشينو إدارة دقيقة لـ "الرباط"، وإلغاء الاندفاع، وتوقيت التفاعل الذي يمكن أن يؤدي إلى خسارة 18% من الضرر في الثانية إذا تم تنفيذه بشكل سيء.


















