Hyperbloom und Kukis Rolle dabei verstehen
Hyperbloom-Reaktion im Detail
Hast du dich jemals gefragt, was Hyperbloom so fesselnd macht? Es ist dieser Moment, in dem Elektro einen Dendro-Kern trifft – entstanden durch das Aufblühen einer Dendro-Aura mit Hydro – und Flächenschaden vom Typ Dendro entfesselt. Auf Stufe 90 hat es einen 3-fachen Basis-Multiplikator mit einem Faktor von 4340,55, der diese Kerne in zielsuchende Geschosse verwandelt. Kerne bleiben 6 Sekunden lang bestehen, aber du kannst bis zu 5 stapeln, bevor sie explodieren; triff sie mit Elektro, um nur 1 Einheit Elementarauftrag zu verbrauchen, aber achte auf die ICD (Internal Cooldown) – 2 Instanzen alle 0,5 Sekunden pro Gegner. Für die besten Ergebnisse trage zuerst Hydro (2 Einheiten) auf die Dendro-Aura auf – es erleidet nur einen 0,5-fachen Multiplikator-Abzug. Ach ja, und das Gruppieren dieser Kerne mit Anemo? Das ist dein Schrotflintenschuss. Halte dich einfach von Brennende-Auren fern; sie stören den Ablauf.
Warum Kuki die Hyperbloom-Königin ist
Kuki passt einfach… perfekt. Ihre Fähigkeit erzeugt einen Elektro-Ring, der alle 1,5 Sekunden Flächenschaden verursacht, und das für solide 12 Sekunden – auf C2 sogar 15 Sekunden. Sie trifft Kerne aus nächster Nähe, ohne die Show zu stehlen. Stell sie dir auf Stufe 90 vor: 12.289 LP, 212 ANG, 751 VTD, plus einen 24% LP-Bonus. Was die Heilung angeht, sind es 3 % ihrer max. LP plus 289 pro Tick auf Stufe 1. Ihr A4-Passiv? Genial – es leitet 75 % ihres Elementarkunde-Werts in Heilung und 25 % in Schaden um. Mit 1000 Elementarkunde sind das +750 Heilung und +250 Schaden pro Puls. Und unterschätze ihren Aufstiegs-Stat nicht: +24 % LP hält sie am Laufen, ohne jemals das Feld betreten zu müssen. (Als Redakteur, der viel zu viele Artefakte für sie gefarmt hat, ist diese Ausdauer ein Game-Changer in langen Kämpfen.)
Hyperbloom oder Aggravate: Wähle dein Gift
Hyperbloom oder Aggravate – was spricht dich mehr an? Hyperbloom lebt von Elementarkunde für diese transformativen Dendro-Schüsse, besonders in kernreichen Flächenschaden-Szenarien, wo du dir keine Gedanken über KRIT-Werte machen musst (es sei denn, Nahida ist auf C2). Aggravate hingegen verstärkt den Schaden von aktiven DPS-Charakteren wie Alhaitham durch Elementarkunde-Vererbung. Für eine Kuki, die nicht aktiv auf dem Feld ist, ist Hyperbloom die konstante Auslöse-Maschine. Daten zeigen, dass 1000 Elementarkunde bei Hyperbloom mit Buffs ~30.000 Schaden verursacht, und es räumt die Spiral Abyss-Etagen 9-12 schneller ab, dank dieser zielsuchenden Schüsse. Nach meinen Tests ist es weniger RNG-abhängig als Aggravate bei Bosskämpfen.
Elementarkunde-Skalierung für transformative Reaktionen
Wie genau verstärkt Elementarkunde diese Reaktionen? Die Formel ist einfach: (Elementarkunde * 16 / (Elementarkunde + 2000)) multipliziert mit dem Stufen-Multiplikator und dem Reaktionsschaden-Bonus. Strebe 1000-1100 Elementarkunde an, um etwa 10.000 Basisschaden zu erreichen. Kukis A4 addiert 25 % ihrer Elementarkunde zum Fähigkeitsschaden – 1000 Elementarkunde bedeuten also 250 zusätzlichen Schaden pro Puls. Baue sie mit 165 Elementarkunde-Waffen und +80 von 2-teiligen Sets. Bei 900 Elementarkunde erzielst du 30.000 Hyperbloom mit etwas Widerstandsreduktion; erhöhe auf 1100, und das ist eine Steigerung von 20 %. Es geht darum, intelligent zu stapeln, nicht zu übertreiben.
Kuki für Hyperbloom-Erfolg bauen
Artefakt-Showdown: Vergoldeter Traum oder Blumen des verlorenen Paradieses?
Reden wir über Artefakte – Vergoldeter Traum oder Blumen des verlorenen Paradieses? Das 4-teilige Blumen-Set gibt +80 Elementarkunde vom 2-teiligen Set, dann +40 % auf den Basis-Schaden von Aufblühen/Hyperbloom, plus 25 % pro Stapel (bis zu 100 %) basierend auf der Zeit außerhalb des Feldes vom „Turm der einsamen Erleuchtung“-Teil. Es übertrifft das 4-teilige Vergoldeter Traum, das +80 Elementarkunde und bis zu 150 weitere von Teammitgliedern mit unterschiedlichen Elementen bringt, aber der 80 %ige Gesamtbonus von Blumen fühlt sich in der Praxis druckvoller an als die 230 Elementarkunde von Vergoldeter Traum. Wenn die Neben-Stats mittelmäßig sind, funktioniert ein Hybrid aus zwei 2-teiligen Sets für 160 Elementarkunde auch gut. Ich würde Blumen für Elite-Bosse wählen – es ist ein Schadensmonster; Vergoldeter Traum mit Tiefenwald-Set ist gut, wenn du Harz sparen möchtest.
Haupt-Stats: Warum EM/EM/EM regiert
Priorisiere Elementarkunde auf Sanduhr, Kelch und Reif, um 1000-1100 Elementarkunde zu erreichen – Reaktionen gehen immer vor LP. Auf Stufe 90 mit Eisenstich verursacht ihre Fähigkeit 76 % initialen Schaden + 25,2 % pro Puls, plus das 25 % Elementarkunde-Passiv. Ein Hybrid wie Elementarkunde/Elementarkunde/Heilbonus-Reif fügt +15 % Heilung hinzu, wenn die LP unter 50 % fallen, aber reines Elementarkunde steigert den Schaden um 20-30 % höher. Farme diese Elementarkunde-Teile in den Sphären und jage nach über 200 Elementarkunde in den Neben-Stats pro Slot. Vertrau mir, es ist den Grind wert.
Neben-Stats: Aufladerate, Elementarkunde, LP – Was ist die Reihenfolge?
Elementarkunde zuerst, dann LP%, dann Aufladerate. Erreiche 1000 Elementarkunde und 10.000+ LP für ~360 Heilung + Elementarkunde-Bonus pro Tick. Aufladerate bei 130-150 % ohne Favonius, da das Team den 60 Energie Burst handhabt. Aufschlüsselung: Rolle Elementarkunde auf 800 Basis, füge LP% für den Schwellenwert hinzu, dann passe die Aufladerate mit einem 20 % Sub-Stat an, wenn die Rotationen länger als 20 Sekunden dauern. Überspringe KRIT komplett – es ist hier totes Gewicht.
Hybrid-Heilung oder reiner Schadens-Build?
Reines Elementarkunde mit 4-teiligem Blumen-Set und 1100 Elementarkunde? Das sind 40.000+ Hyperbloom pro Rotation, perfekt für Abyss-Clears. Hybrid tauscht einen LP%-Kelch + 2-teiliges Zähigkeit der Millelithen (+20 % LP, +20 % Gruppen-ANG bei Fähigkeit) ein, aber es reduziert Reaktionen um 15-20 % für bessere Ausdauer. Verwende reines Elementarkunde für Etagen 11-12; Hybrid glänzt im Open-World-Chaos. Level sie so oder so auf 90 für den +20 % Stat-Boost.
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Top-Waffen für Hyperbloom Kuki
Die besten Waffen im Ranking: Schadensaufschlüsselung
Blasser Schwur der Freiheit (5★, 198 Elementarkunde, 608 ANG): +10 % Schaden, plus +20 % Gruppen-ANG und +16 % Normal-/Aufgeladen-/Fallschaden für 12 Sekunden nach dem Burst – erhöht den Team-Hyperbloom um 25 %.
Eisenstich (4★ herstellbar, 165 Elementarkunde): +6 % Schaden pro Stapel (bis zu 24 %) durch Fähigkeit/Burst, ideal für 1000 Elementarkunde.
Mondlicht von Xiphos (4★, 165 Elementarkunde): 20-40 % Aufladerate-Gruppen-Buff alle 10 Sekunden basierend auf Elementarkunde, übertrifft Eisenstich um +5-10 % in energiearmen Teams.
Toukabou Shigure (4★ Event, 165 Elementarkunde): Entspricht Eisenstichs Schadensstapeln vom 3.3 Event.
„Khaj-Nisut“-Schlüssel (5★, 80 % LP): Elementarkunde-Stapel aus max. LP bei Fähigkeit (bis zu 200 aus 12.000 LP), aber 15 % weniger Schaden als reine Elementarkunde-Waffen.
Warum Eisenstich F2P-Gold ist
Eisenstich ist deine erste Wahl für ein Leben ohne Gacha: 165 Elementarkunde als Neben-Stat, Verfeinerung 5 für +24 % Schadensstapel, erreicht leicht 1000 Elementarkunde. Es übertrifft Stammklinge bei Reaktionen; ihre Fähigkeit pulsiert mit 25,2 % Schaden + Stapel bedeuten 30 % mehr Hyperbloom als eine 3★ Waffe. Schmiede es auf 90, kombiniere es mit Blumen des verlorenen Paradieses, teste es in Sphären – du wirst 20.000+ Kernschaden sehen. (Ich habe ein Dutzend Kukis auf diese Weise gebaut; es ist verdammt zuverlässig.)
Blasser Schwur der Freiheit und andere 5-Sterne-Waffen
Blasser Schwur der Freiheit's Burst (60 Energie, 15s Abklingzeit) verstärkt Hyperbloom auf Alhaithams normalen Angriffen um +16 %. „Khaj-Nisut“-Schlüssel skaliert Elementarkunde von LP (200 von 12.000 LP) für Hybriden – verfeinere auf R1 für 10 % Steigerung, setze es in Premium-Teams für die Abyss-Dominanz ein.
Toukabou Shigure und 4-Sterne-Event-Waffen
Toukabou Shigure's 165 Elementarkunde + Schadensboni spiegeln Eisenstich wider, wenn du es von 3.3 bekommen hast. Favonius-Schwert (61,3 % Aufladerate) gibt 6 Energie bei 50 % KRIT (60/20 % Chance), aber es reduziert den Schaden um 15 % im Vergleich zu Elementarkunde-Waffen – besser für Dendro Reisende. Überprüfe Events, level es auf 90, setze es in F2P-Teams ein.
Den Aufladerate-Code für Kuki knacken
Deine Aufladerate-Bedürfnisse herausfinden
Die Basis-Aufladerate beginnt bei 100 %, dann kommen Waffe, Artefakte, Resonanz hinzu – strebe 130-200 % für Kuki an. Mit Favonius erreicht 150 % den Burst alle 20 Sekunden; 120 % reichen gerade so für reines Fähigkeitsspiel. Formel: Gesamt-Aufladerate = 100 % + Neben-Stats + 3-4 Team-Partikel pro Rotation. Rüste Basis-Ausrüstung aus, messe die Burst-Aufladezeit, füge 20 % Aufladerate hinzu, wenn die Zyklen länger als 20 Sekunden dauern.
Wie Team-Zusammenstellungen die Aufladerate beeinflussen (150-220 % Sweet Spot)
F2P mit Xingqiu und Dendro Reisende? 150-180 % von 3 Partikeln pro Zyklus. Premium Nahida/Yelan senkt es auf 130 % mit C6-Resonanz (+100 % Partikel für 5 Sekunden). Elektro-Resonanz fügt 20 % Aufladerate hinzu; Basis +61 % Favonius +30 % Neben-Stats erreicht 211 % für volle Verfügbarkeit. Drücke auf 200 %+ wenn Xingqiu Opferschwert trägt.
Partikelfluss und Rotationssynchronisation
Verlasse dich auf Hydro (Xingqius Burst: 3-4 Kugeln) und Dendro (Nahida-Partikel) für insgesamt 5-7 in 20 Sekunden, um ihre 60 Energie abzudecken. Favonius auf Supports, löse Reaktionen für +100 % Generierung (5 Sekunden) aus, achte auf die 15-20 Sekunden Abklingzeiten.
Genshin Optimizer für punktgenaue Aufladerate
Gib 100 % Basis + Elementarkunde-Waffe + Blumen des verlorenen Paradieses ein, simuliere 4 Yelan-Partikel. Breakpoints: 150 % F2P, 180 % Premium. Unter 130 %? Burst-Verzögerungen, die die Verlängerung bei niedrigen LP von 3,5 Sekunden auf 2 Sekunden reduzieren – teste es im Abyss, um es zu bestätigen.
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Killer-Team-Zusammenstellungen für Kuki Hyperbloom
Premium-Wahl: Nahida + Xingqiu + Kuki + Flex
Nahida legt Dendro-Markierungen; Xingqius Regenschwerter erzeugen Kerne in Hülle und Fülle; Kuki löst aus und heilt. Flex in Alhaitham für Dendro-infundierte Angriffe. Nahidas C2 schaltet KRITs frei; erwarte 10+ Auslösungen pro Zyklus. Ablauf: Nahida Fähigkeit/Burst, Xingqiu Burst, Kuki Fähigkeit, Alhaitham – Bumm, 40.000+ Schaden.
F2P-Kraftpaket: Dendro Reisende + Xingqiu + Kuki + Saccharose
Dendro Reisendes Flächenschaden-Burst nach Hydro; Xingqiu hält Hydro am Fließen; Kuki zappt; Saccharose gruppiert mit VV (-40 % RES) und C1s 200 Elementarkunde-Teilung. C6 Reisende bufft Elementarkunde weiter. Reihenfolge: Reisende Burst, Xingqiu Burst, Kuki Fähigkeit, Saccharose Fähigkeit – räumt in 20 Sekunden ab.
Doppel-Hydro-Twist: Yelan + Kokomi Team-Up
Yelans Burst für Sub-DPS-Kerne; Kokomi verteilt Hydro und heilt; Nahida Dendro; Kuki Elektro. Sichert 2 Einheiten Elementarauftrag gegen Bosse. Ablauf: Nahida Burst, Yelan/Kokomi Bursts, Kuki Fähigkeit, Nahida normale Angriffe für Auslösungen.
Quickbloom-Hybriden mit Fischl oder Raiden
Raidens Fähigkeit folgt; Nahida Dendro; Kazuha wirbelt Elektro für Elementarkunde; Kokomi Hydro. Kuki übertrifft Fischl mit Heilung. Maximal ein Elektro-Charakter. Ablauf: Nahida Fähigkeit, Kokomi Burst, Raiden Fähigkeit, Kazuha Burst – bewältigt Multi-Target wie ein Champion.
Ranking: 1. Alhaitham/Nahida/Yelan/Kuki; 2. Nahida/Xingqiu/Dendro Reisende/Kuki; 3. Nahida/Raiden/Kazuha/Kokomi; 4. Xingqiu/Collei/Dendro Reisende/Kuki.
Talent-Prioritäten und kluge Investitionen
Talentstufen: 1/8/8 oder auf 1/9/9 pushen?
Fähigkeit auf 10 für 76 % initialen Schaden + 25,2 % Pulse + Heilung; Burst auf 8-9 (43,3 % Schaden bei niedrigen LP); Normale Angriffe? Stufe 1. 1/9/9 kostet 1.625.500 Mora + Materialien für 90 % Leistung; 1/8/8 spart 500.000. Fähigkeit auf 10 verstärkt ihr Elementarkunde-Passiv um 20 %.
Normale Angriffe überspringen – sie sind hier nutzlos
Kuki, die nicht aktiv auf dem Feld ist, ignoriert normale Angriffe; investiere in die Fähigkeit für +25 % Elementarkunde-Schaden und 75 % Elementarkunde-Heilung.
Wie Fähigkeiten und Burst die Heilung skalieren
Fähigkeit: 3 % max. LP + fester Wert alle 1,5 Sekunden (8 Pulse), +75 % Elementarkunde (1000 Elementarkunde = +750/Tick). Burst auf 9: 3,6 % max. LP über 3,5 Sekunden (insgesamt 43,3 %). Farme Eleganz aus der Taishan Mansion, kröne die Fähigkeit, level den Burst, wenn die Aufladerate über 150 % liegt.
Farm-Route für Talentmaterialien
9/63/114 Lehren/Anleitungen/Philosophien der „Eleganz“, 3 Kronen, 18 Tränen (Anordnung immerwährender Vorrichtungen), 18/66/93 Geisterhülle/Herz/Kern, 4.957.500 Mora. Wöchentlich: 168 Inazuma Naku-Kraut, 46 Ruinenschlange Runic Fangs. Fähigkeit zuerst, immer.
Rotationen meistern und Gameplay-Tricks
Deine Standard-Hyperbloom-Rotation
20-Sekunden-Schleife: Dendro-Burst, Hydro-Burst für Kerne, Kuki-Fähigkeit, Flex-Gruppierung, wiederholen – mit Kuki unter 50 % LP für Burst-Verlängerung. C2 garantiert 100 % Fähigkeits-Uptime.
Maximierung von Kern-Spawns und Auslösern
Hydro (2 Einheiten) vor Dendro (1 Einheit) für bis zu 5 Kerne (sie platzen nach 6 Sekunden). Kukis Ring markiert nahegelegene Ziele; Opferschwert setzt Xingqiu zurück. Positioniere den DPS im Flächenschaden, Hydro vor Dendro, wechsle Kuki (15 Sekunden Abklingzeit).
Umgang mit ICD und Anwendung
Pulse treffen alle 1,5 Sekunden mit pro-Ziel-ICD (2/0,5 Sekunden); Burst überspringt ICD. Elektro nach Kern-Spawn (1 Einheit); kein Doppel-Elektro. Timinge die Fähigkeit nach dem Spawn, Anemo-Wirbel-Vererbung, Elementarauftrag beobachten.
Rotationsfallen, die man vermeiden sollte
Dendro vor Hydro? Weniger Kerne – drehe es um zu Hydro-zuerst. Burst nur bei niedrigen LP, um Aufladerate zu sparen. Übe 20-Sekunden-Timer; Saccharose zum Gruppieren.
Sternbilder: Von C0 bis C6 im Detail
C0: Für Hyperbloom absolut machbar
C0s 12-Sekunden-Fähigkeit löst 1000 Elementarkunde gut aus; F2P und Abyss-tauglich, keine Züge nötig.
C2: Der Game-Changer für die Dauer
+3 Sekunden Fähigkeit (insgesamt 15 Sekunden) für 100 % Verfügbarkeit, 2 zusätzliche Pulse (+50 % Anwendung), +20 % Auslösungen.
C6 das Mora wert? (Nein, überspringen)
Überlebt tödlichen Schaden (LP auf 1) +150 Elementarkunde unter 25 % LP (15 Sekunden, einmal/60 Sekunden) – Aufladerate-Fresser, für F2P nicht zu empfehlen.
Priorisierung von Sternbildern gegenüber anderen
C4: Donnergras-Mal (9,7 % max. LP Flächenschaden Elektro bei Verbündeten-Angriffen, 5 Sekunden Abklingzeit), +15 % Off-Field-DPS. C2 > C4 schlägt Raiden C0; C6? Nein.
Profi-Tipps und Kopf-an-Kopf-Vergleiche
Kuki vs. Raiden vs. Lisa als Auslöser
Kukis Elementarkunde-Skalierung + Heilung trifft F2P-Einzelziele mit 30.000 Hyperbloom. Raidens ICD-freier Flächenschaden/Batterie erreicht 35.000 Multi-Target. Lisas Budget, aber zerbrechlich – Kuki gewinnt bei der Ausdauer. (Meine Meinung: Kuki ist die vielseitige Wahl für die meisten Kader.)
Schadens-Benchmarks
1100 Elementarkunde + Blumen des verlorenen Paradieses: 40.000 pro Kern mit -30 % Dendro-RES (Tiefenwald auf Nahida). Abyss 11-12: 2-3 Rotationen vs. 4 unoptimierte.
Abyss 11-12 Taktiken
Alhaitham-Team für Bursts; F2P Saccharose-Gruppierung. VV (-40 % Elektro) + Tiefenwald-Reduktion; 1200 Elementarkunde für Bosse.
Artefakt-Farm-Tipps
Blumen-Sphäre 3x/Woche (180 Harz); Hybrid Vergoldeter Traum/Tiefenwald. Elementarkunde-Rolls Priorität; 20-30 Teile für God-Rolls.
Häufige Fehler beheben
#1: Baue kein KRIT auf ihr
KRIT überspringt Reaktionen; rolle auf Elementarkunde/LP um. Keine ANG/KRIT-Skalierung – 1000 Elementarkunde bringt 20 % Gewinn.
#2: Aufladerate-Engpässe
20 Sekunden Burst durch knappe Partikel; erreiche 150 %, Favonius-Supports. Berechne 3-5 Kugeln, füge Resonanz hinzu.
#3: Falsche Anwendungsreihenfolge
Dendro-zuerst verbrennt Elementarauftrag; Hydro dann Dendro. 2 Einheiten Hydro, Dendro verbraucht.
Schwachen Hyperbloom verstärken
Staple 1000+ Elementarkunde; Tiefenwald-Reduktion; Fähigkeit auf 10. Gruppiere Kerne, Ringposition, einzelnes Elektro.
FAQs
Braucht Kuki C2 für Hyperbloom? Nein, C0 ist brauchbar, aber C2 verlängert die Fähigkeit auf 15 Sekunden für 100 % Verfügbarkeit und +20 % Auslösungen im Abyss.
Kann ich 4pc Donnernder Zorn stattdessen verwenden? Vermeide es; verstärkt Elektro-Schaden (15 % +40 % Reaktionen), ignoriert aber Elementarkunde. Verwende Blumen des verlorenen Paradieses/Vergoldeter Traum für 80-100 % Hyperbloom-Bonus.
Wie skaliert die Heilung mit einem Elementarkunde-Build? A4: +75 % Elementarkunde auf die Fähigkeit (1000 Elementarkunde = +750/Tick) + 3 % max. LP, hält ohne LP-Fokus am Leben.
Beste Artefakt-Sphären zum Farmen für Kuki? Turm der einsamen Erleuchtung für Blumen des verlorenen Paradieses; Momiji-gefärbter Hof für Vergoldeter Traum. Wechsle Tiefenwald auf Dendro.
Was ist die beste Waffe für F2P Kuki Hyperbloom? Eisenstich: 165 Elementarkunde +24 % Schadensstapel, ermöglicht 1000 Elementarkunde für optimale Auslösungen ohne Züge.
Wie viel Elementarkunde sollte Kuki für Hyperbloom haben? Insgesamt 1000-1100 inklusive Buffs; ~30.000 Schaden/Reaktion mit Reduktionen, priorisiere dies über Aufladerate.