Free Fire OB52 Jujutsu Awakening: Todo lo que necesitas saber antes del 13 de febrero
OB52 se lanzó el 14 de enero de 2026 y estará disponible hasta el 13 de febrero; exactamente 30 días para dominar la Energía Maldita y reclamar recompensas exclusivas.
La Energía Maldita es un recurso específico de cada partida que se obtiene de montones brillantes (50-100 de energía cada uno, se regeneran cada 3-5 minutos, visibles a 50 m) y de los Puntos de Reaparición tras las eliminaciones. La energía se reinicia en cada partida; no se acumula entre juegos.
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Cronograma del evento y fechas límite críticas
- 14 de enero de 2026: Lanzamiento del evento, cinco técnicas base disponibles.
- 1 de febrero de 2026: Se desbloquea el Nivel 3 del Martillo de Kugisaki (se requieren 200 de Energía Maldita en total).
- 13 de febrero de 2026: Último día; las recompensas no reclamadas se perderán permanentemente.
Resumen del sistema de Energía Maldita
Seis técnicas con costos variables:
- Técnicas Básicas (100 de energía cada una): Puño Divergente, Púrpura, Insectos de Fuego.
- Desbloqueo Progresivo (50-200 de energía): Martillo de Kugisaki (3 niveles).
- Expansiones de Dominio (400+ de energía): Vacío Infinito, Relicario Maldito.
La maestría total requiere 1000 de Energía Maldita a lo largo de varias partidas.
Rutas de recompensas gratuitas vs. premium
La ruta gratuita desbloquea el paquete completo de Yuji Itadori con 1400 tokens:
- 10 tokens por partida de DE Clasificatoria (el método más rápido).
- 1 token por partida de BR Clasificatoria.
- 1 token por partida de DE Clasificatoria.
Completar el paquete gratuito requiere aproximadamente 140 partidas de DE Clasificatoria. Los jugadores que promedien 10 partidas de DE diarias terminarán en 14 días.
Las 5 mejores técnicas de Energía Maldita para dominar en Clasificatoria
Técnica #1: Vacío Infinito - Dominio total en 1v1

Costo: 400 de Energía Maldita en total (100 para desbloquear + 300 para activar).
Arrastra a un solo enemigo a un duelo aislado de 30 segundos. Ambos jugadores obtienen HP completo, +5% de velocidad de movimiento y 30 de escudo. El oponente derrotado es eliminado instantáneamente, sin estado de derribo.
Uso óptimo:
- Actívalo cuando tu escuadra tenga ventaja numérica (4v3, 3v2).
- Apunta a los líderes enemigos o a quienes lleven AWM/Groza.
- Asegúrate de que tus compañeros puedan manejar el 3v3 durante tu ausencia.
- Úsalo en las últimas tres zonas para eliminaciones instantáneas.
Técnica #2: Relicario Maldito - Potencia de denegación de área
Se desbloquea solo después de obtener el Vacío Infinito. Inflige 5 de daño cada 0.5 segundos en un radio de 10 m durante 15 segundos (150 de daño total). Destruye paredes gloo a 400 DPS. Reduce todos los enfriamientos de Jujutsu en un 10%.
Aplicaciones estratégicas:
- Pushes a edificios: Elimina las paredes gloo defensivas antes de entrar.
- Control de zona: Niega rotaciones a través de puntos de control.
- Aceleración de enfriamiento: Combínalo con otras técnicas.
- Denegación de reanimación: Evita que revivan aliados en la zona de daño.
Técnica #3: Púrpura - Daño explosivo a larga distancia
Costo: 100 de Energía Maldita.
Inflige 70 de daño por retroceso + 40 de daño por explosión a un rango de 80 m (110 en total). Destruye paredes gloo al impacto.
Casos de uso:
- Debilitar objetivos antes de los enfrentamientos.
- Destruir coberturas desde una distancia segura.
- Forzar a los oponentes a salir de sus posiciones.
- Asegurar eliminaciones de enemigos que huyen.
Combínalo con francotiradores: lanza Púrpura primero y sigue con disparos a la cabeza de AWM en objetivos desplazados.
Técnica #4: Puño Divergente - Ejecución a corta distancia
Costo: 100 de Energía Maldita.
Inflige 30 de daño por embestida + 30 de daño por impacto (60 en total), destruye 3 paredes gloo. Funciona para cerrar distancias y romper estructuras.
Aplicaciones:
- Contraataque a paredes gloo: Destruye estructuras defensivas al instante.
- Daño explosivo: Combínalo con una escopeta para combos de más de 120 de daño.
- Movilidad: La embestida cubre de 5 a 7 metros.
- Herramienta de remate: Ejecuta a oponentes con poca vida detrás de coberturas.
Técnica #5: Martillo de Kugisaki - Ventaja de munición ilimitada
Costo: 200 en total (50 Nivel 1 + 50 Nivel 2 + 100 Nivel 3).
El Nivel 3 (se desbloquea el 1 de febrero) otorga munición ilimitada. Elimina el tiempo de recarga para una presión sostenida.
Aplicaciones en Clasificatoria:
- Supresión sostenida mientras los compañeros flanquean.
- Conservación de recursos (ahorra munición de AR/SMG).
- Destrucción de edificios sin preocuparse por las balas.
- La presión psicológica obliga al reposicionamiento.
Tier List de técnicas de Energía Maldita

Nivel S
Vacío Infinito: La mecánica de eliminación instantánea justifica el costo de 400 de energía. Bajas garantizadas en los círculos finales.
Relicario Maldito: 400 DPS contra estructuras y la reducción del 10% de enfriamiento permite el ciclo constante de habilidades.
Nivel A
Púrpura: Rango de 80 m, 110 de daño total. Excelente para hostigar a media distancia y controlar rotaciones.
Puño Divergente: Valor confiable en distancias cortas. Destrucción de 3 paredes gloo + 60 de daño por solo 100 de energía.
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Nivel B (Evitar)
Insectos de Fuego: Solo 40 de daño total durante 3 segundos en un radio de 1 m. Ineficiente por un costo de 100 de energía.
Martillo de Kugisaki Nivel 1-2: Valor mínimo antes del desbloqueo del Nivel 3 el 1 de febrero.
La ruta más rápida para desbloquear todas las recompensas gratuitas del evento
Prioridad de misiones diarias
- Participación en DE Clasificatoria (10 tokens/partida, la mayor eficiencia).
- Partida de BR Clasificatoria (1 token/partida).
- Desafíos de Maestría de Técnica (tokens variables, bonos únicos).
- Recompensas por inicio de sesión diario (tokens pasivos).
DE Clasificatoria otorga 10 veces más valor en tokens que BR. Un promedio de 10 partidas de DE diarias = 100 tokens, completando el requisito de 1400 tokens en 14 días.
Farmeo de tokens del evento: Estrategias óptimas
DE Clasificatoria ofrece una eficiencia superior: 8-12 minutos por partida frente a los 15-25 de BR.
Optimización:
- Enfócate en DE Clasificatoria: 8-10 partidas diarias para obtener 80-100 tokens.
- BR para variar: Mezcla 2-3 partidas de BR (2-3 tokens).
- Coordinación de escuadra: Juega con compañeros constantes.
- Horas pico: Juega durante los momentos de mayor población de jugadores.
10 partidas de DE + 2 de BR = ~102 tokens diarios, completando la ruta gratuita en 13.7 días con un margen de más de 16 días.
Desglose de inversión de tiempo
Requisitos diarios para completar en 14 días:
- 10 partidas de DE Clasificatoria: 80-120 minutos.
- 2 partidas de BR Clasificatoria: 30-50 minutos.
- Completar misiones diarias: 10-15 minutos.
- Total: 120-185 minutos (2-3 horas).
Para horarios limitados: 5-7 partidas de DE diarias (50-70 tokens) extiende la finalización a 20-25 días, requiriendo solo 60-90 minutos al día.
Lista de verificación para completar misiones
Tareas diarias:
- Completar 10 partidas de DE Clasificatoria (100 tokens).
- Jugar 2 partidas de BR Clasificatoria (2 tokens).
- Reclamar recompensa de inicio de sesión diario.
- Revisar el progreso de maestría de técnica.
- Revisar el total de tokens (objetivo: 100+ diarios).
Esfuerzo final antes de la fecha límite:
- Verificar un total de 1400 tokens para el 10 de febrero.
- Canjear el paquete de Yuji Itadori en la tienda del evento.
- Completar los desafíos de técnica restantes.
Estrategias de combate avanzadas
Gestión de enfriamientos
Temporizadores de enfriamiento individuales:
- Técnicas Básicas: 45-60 segundos.
- Martillo de Kugisaki: 30 segundos entre mejoras.
- Expansiones de Dominio: 90-120 segundos.
Gestión óptima:
- Farmeo al inicio del juego: Recolecta 400+ de energía antes de la primera zona.
- Conservación a mitad del juego: Guarda las Expansiones de Dominio para los círculos finales.
- Rotación de habilidades: Usa las técnicas básicas en cuanto termine su enfriamiento.
- Reservas de emergencia: Mantén 100 de energía para escapes defensivos.
Combos de técnicas
Combo Púrpura → AWM:
- Activa Púrpura a 60-80 m.
- Los 70 de daño por retroceso desplazan al objetivo.
- Apunta con la AWM durante la animación de recuperación.
- Asesta un disparo a la cabeza para 90+ de daño (160+ en total).
Combo Puño Divergente → Escopeta:
- Acércate a rango de combate cuerpo a cuerpo.
- Activa Puño Divergente (60 de daño + destrucción de 3 paredes gloo).
- Dispara con M1887/MAG-7 (60-80 de daño).
- Total: 120-140 de daño en 1.5 segundos.
Relicario Maldito → Push de escuadra:
- Actívalo sobre un edificio enemigo.
- Los 400 DPS destruyen todas las paredes gloo en un radio de 10 m.
- La escuadra entra a través de las estructuras destruidas.
- Los enemigos reciben 5 de daño cada 0.5 segundos mientras intentan retroceder.
Consejos de posicionamiento
Vacío Infinito:
- Actívalo desde terreno elevado.
- Asegúrate de que tus compañeros controlen el área circundante.
- Apunta a enemigos que estén separados de su escuadra.
Relicario Maldito:
- Actívalo en interiores de edificios para atrapar enemigos.
- Úsalo en los bordes de la zona final para negar rotaciones.
- Combínalo con la presión de la zona eléctrica.
Púrpura:
- Dispara desde 60-80 m para el máximo retroceso.
- Usa la ventaja de altura.
- Apunta a grupos de paredes gloo.
Puño Divergente:
- Acércate desde ángulos que limiten las rutas de escape.
- Actívalo detrás de cobertura.
- Úsalo en puertas para destruir paredes defensivas.
Cómo contraatacar
Contraatacar Vacío Infinito:
- Mantén formaciones de escuadra cerradas.
- Retírate cuando comience la animación.
- Usa vehículos para escapar del rango del duelo.
- Concentra el fuego en el jugador que lo activa.
Contraatacar Relicario Maldito:
- Sal del radio de 10 m inmediatamente.
- Usa paredes gloo fuera del área de daño.
- Flanquea por el perímetro.
- Espera a que pasen los 15 segundos de duración.
Contraatacar Púrpura:
- Muévete lateralmente de forma perpendicular al proyectil.
- Usa vehículos como cobertura móvil.
- Coloca una pared gloo después del retroceso.
- Presiona (rush) durante el enfriamiento.
Contraatacar Puño Divergente:
- Mantén una distancia de más de 10 metros.
- Retrocede mientras disparas.
- Usa 4 o más paredes gloo (solo destruye 3).
- Contraataca con tu propio Puño Divergente.
Ubicaciones de farmeo de Energía Maldita
Bermuda High School: La ubicación principal

9 montones de Energía Maldita en tres zonas:
- Patio: 4 montones (250 de energía en 30 segundos).
- Aula Este: 2 montones (100-150 de energía).
- Gimnasio Oeste: 3 montones (150-200 de energía).
Circuito óptimo:
- Aterriza en el patio (4 montones, 250 de energía).
- Muévete al aula este (2 montones, 100-150 de energía).
- Rota al gimnasio oeste (3 montones, 150-200 de energía).
- Regresa al patio cuando los montones se regeneren (3-5 minutos).
Rinde 350-400 de energía en 90-120 segundos inicialmente. El farmeo en solitario logra 720-880 de energía por hora, suficiente para dos activaciones de Vacío Infinito.
Ubicaciones alternativas
Complejo de Refinería en Bermuda:
- 5-6 montones en los edificios industriales.
- Menor densidad de jugadores.
- 200-300 de energía por circuito (120-150 segundos).
Distrito de la Torre del Reloj en Purgatorio:
- 4-5 montones en la plaza central.
- Ventajas de juego vertical.
- 180-250 de energía por circuito (90-120 segundos).
Portales de Grieta en Neon City:
- 4 Portales de Grieta por mapa.
- 50-100 de energía por portal.
- 150-200 de energía por rotación (60-90 segundos).
Farmeo en Puntos de Reaparición
Los oponentes eliminados sueltan Puntos de Reaparición que otorgan 50-100 de energía cada uno.
Enfoque agresivo:
- Aterriza en ubicaciones de mucho tráfico.
- Asegura eliminaciones tempranas.
- Recoge 50-100 de energía por eliminación.
- Combínalo con el farmeo de montones para un total de 400+.
Acumulación más rápida pero con riesgo de eliminación temprana. Recomendado para jugadores experimentados.
Sinergias de personajes y mascotas
Mejores habilidades de personajes
Chrono (Túnel del Tiempo): El campo de fuerza bloquea 600 de daño, protegiéndote durante la activación.
K (Maestro de Todo): El modo Jiu-jitsu aumenta la velocidad de movimiento y mejora la embestida del Puño Divergente.
Skyler (Ritmo de Marea): La onda sónica daña las paredes gloo, combinándose bien con el Relicario Maldito.
DJ Alok (Ritmo Brutal): La curación + el bono de movimiento ayudan a sostener los duelos en el Vacío Infinito.
Habilidades de mascotas
Rockie (A tope): Reducción del 15% del daño por explosión al nivel máximo.
Falco (Diversión en el cielo): Aumenta la velocidad de planeo/descenso, acelerando la rotación entre montones.
Ottero (Doble grasa): Recuperación de 50 EP tras una eliminación.
Agente Hop (Bono de rebote): Reducción del 50% del daño por caída.
Equipamientos óptimos
Expansión de Dominio (Vacío Infinito/Relicario Maldito):
- Personaje: Chrono
- Mascota: Ottero
- Armas: AWM + M1014
- Utilidad: 6+ paredes gloo, 2 botiquines
Push Agresivo (Puño Divergente/Púrpura):
- Personaje: K
- Mascota: Falco
- Armas: M1887 + MP40
- Utilidad: 4 paredes gloo, 3 granadas
Presión Sostenida (Martillo de Kugisaki):
- Personaje: Skyler
- Mascota: Rockie
- Armas: SCAR + M1014
- Utilidad: 8 paredes gloo, 2 botiquines
Errores comunes que desperdician el progreso del evento
Errores en la priorización de misiones
Error #1: Enfocarse en BR sobre DE Clasificatoria
10 partidas de BR = 10 tokens (150-250 minutos). 10 partidas de DE = 100 tokens (80-120 minutos).
DE ofrece 10 veces más eficiencia en menos tiempo.
Error #2: Ignorar los reinicios diarios
Las misiones diarias se reinician a las 00:00 UTC. Perder tres reinicios cuesta más de 30 tokens.
Error #3: Retrasar la participación en el evento
Empezar el 20 de enero en lugar del 14 reduce los días de 30 a 24, requiriendo ganancias diarias un 25% más altas (58 vs 47 tokens diarios).
Errores en el gasto de recursos
Error #4: Gastar en técnicas de Nivel B
Evita los Insectos de Fuego y los Niveles 1-2 del Martillo de Kugisaki. Prioriza primero el Vacío Infinito y el Relicario Maldito.
Error #5: Gasto prematuro de diamantes
Calcula tus ganancias diarias de tokens antes de gastar diamantes. La mayoría de los jugadores que completan 8-10 partidas de DE diarias terminan la ruta gratuita de forma natural. Espera hasta el 8-10 de febrero para evaluar si es necesario.
Fallos de tiempo
Error #6: Jugar en horas de baja actividad
Horas bajas (3:00-8:00 AM): Colas de 2-3 minutos, 7.1 tokens/hora. Horas pico (6:00-11:00 PM): Colas de 30-60 segundos, 10 tokens/hora.
Programa tus sesiones durante las horas pico para una máxima eficiencia.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuáles son las mejores técnicas de energía maldita para clasificatoria en Free Fire OB52?
Vacío Infinito y Relicario Maldito dominan como nivel S. Vacío Infinito (400 de energía) permite una eliminación instantánea mediante un duelo 1v1 de 30 segundos. Relicario Maldito inflige 400 DPS a las paredes gloo y reduce los enfriamientos en un 10%. Para energía limitada: Púrpura (100 de energía, 110 de daño a 80 m) y Puño Divergente (100 de energía, 60 de daño + destrucción de 3 paredes gloo).
¿Cómo desbloqueo todas las recompensas gratuitas del evento Jujutsu Awakening antes del 13 de febrero?
Consigue 1400 tokens a través de DE Clasificatoria (10 tokens/partida) y misiones diarias. 10 partidas de DE diarias = 100 tokens, terminando en 14 días con un margen de 16 días. Prioriza DE sobre BR para una eficiencia 10 veces mayor.
¿Puedo completar el evento Jujutsu Awakening sin gastar dinero?
Sí. La ruta gratuita solo requiere participación en clasificatorias. Las partidas de DE otorgan 10 tokens independientemente del resultado. 8-10 partidas de DE diarias completan la ruta gratuita en 14-17 días sin necesidad de diamantes.
¿Cuál es la forma más rápida de farmear Energía Maldita en Free Fire OB52?
Bermuda High School: 9 montones que rinden 350-400 de energía en 90-120 segundos. Recoge 4 montones del patio (250 de energía en 30 segundos), rota al aula este (2 montones) y al gimnasio oeste (3 montones). Los montones se regeneran cada 3-5 minutos. En solitario se logran 720-880 de energía/hora.
¿Cómo funciona el Vacío Infinito en las partidas clasificatorias?
Cuesta 400 de energía en total (100 desbloqueo + 300 activación). Arrastra a un enemigo a un duelo 1v1 de 30 segundos. Ambos obtienen HP completo, +5% de velocidad de movimiento y 30 de escudo. El jugador derrotado es eliminado al instante sin derribo. Actívalo cuando tu escuadra tenga ventaja (4v3) y apunta a enemigos de alta amenaza. Asegúrate de que tus compañeros manejen el 3v3 temporal.
¿Qué pasa con las recompensas de Jujutsu Awakening no reclamadas después del 13 de febrero?
Todas las recompensas no reclamadas dejarán de estar disponibles permanentemente después del 13 de febrero de 2026 a las 23:59 hora del servidor. La tienda del evento cerrará, eliminando el acceso al paquete de Yuji Itadori y a las recompensas de tokens. Verifica tu total de tokens para el 10 de febrero y reclama las recompensas 2-3 días antes de la fecha límite.
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