Guía de Genshin Lightkeeper Piso 12-1-2: 2 equipos F2P (2026)

El Lightkeeper curtido en batalla en el Piso 12-1-2 de la Espiral del Abismo cuenta con una mecánica de reanimación que consume mucho tiempo y arruina las partidas de 3 estrellas. Al llegar a cero HP, entra en estado de Desconsuelo, invoca a Exiliados de las Tierras Salvajes y restaura su salud absorbiendo su fuerza vital, lo que prolonga los combates más de 30 segundos. Los equipos F2P que utilizan mecánicas de desplazamiento como Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose evitan esta fase por completo, optimizando los tiempos para el requisito de 420 segundos en la Versión 6.3 (del 16 de enero al 16 de febrero de 2026).

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/06

Por qué este jefe te hace perder el tiempo

La Sala 12-1-2 presenta enemigos de niveles 95-100. Cuando la primera barra de vida del Celador de la Luz se agota, activa "Caza Salvaje" en lugar de morir, invocando a los Exiliados de las Tierras Salvajes y absorbiendo su fuerza vital para restaurar su salud. Vida base: 1,609,878 (forma humana). Vida efectiva: 3,219,756 con las mecánicas de Destello Ascendente, o hasta 5,448,306 si no se activan correctamente los Signos Lunares.

Esta resurrección desperdicia entre 25 y 40 segundos por ciclo. Las estrategias tradicionales de "hypercarry" suelen fallar ante esta pérdida de tiempo.

Sistema de recuperación de los Exiliados de las Tierras Salvajes

Celador de la Luz curtido en batalla y Exiliados de las Tierras Salvajes en estado de aflicción mostrando barras de recuperación en Genshin Impact

Los Exiliados invocados no mueren al llegar a cero de vida; entran en un estado de "Aflicción" con barras de recuperación grises. Si no se eliminan rápidamente, se recuperan por completo y continúan apoyando la restauración de vida del jefe.

Los ataques de Destello Ascendente fuerzan el estado de Aflicción inmediato y evitan la recuperación, pero la mayoría de los equipos F2P carecen de un acceso constante a ellos. Las estrategias de desplazamiento son superiores.

Estructura de la sala y presión de tiempo

Primera mitad - Oleada 1:

  • Matriz Mecánica Perpetua x1
  • Entra en Defensa Absoluta e invoca Centinelas de las Ruinas.
  • Derrota al Centinela potenciado (brillo amarillo) para eliminar la invencibilidad.

Segunda mitad:

  • Oleada 1: Exiliado de las Tierras Salvajes x2
  • Oleada 2: Celador de la Luz curtido en batalla x1

Requisitos de estrellas:

  • 1★: >180 segundos restantes
  • 2★: >300 segundos restantes
  • 3★: >420 segundos restantes

La Matriz Perpetua consume de 60 a 90 segundos, dejando entre 90 y 120 segundos para el Celador si se quiere mantener el estatus de 3 estrellas.

Entendiendo las mecánicas de desplazamiento

Lanzamiento: Fuerza vertical que eleva a los enemigos (Filo de vendaval de Jean, Vórtice de palma del Viajero Anemo).

Desplazamiento: Movimiento horizontal o controlado (Atracción de Sacarosa, vórtice de Venti).

Empuje (Knockback): Fuerza breve hacia atrás (Sobrecarga, ataques cargados de mandoble).

Sistema de Equilibrio (Poise)

Cada enemigo tiene un equilibrio oculto que determina su resistencia al desplazamiento. El Celador tiene un equilibrio moderado: resiste empujes débiles pero es vulnerable a habilidades Anemo sostenidas.

Desplazarlo durante la transición al estado de Aflicción evita la invocación de la Caza Salvaje, eliminando la restauración de vida.

Personajes F2P de desplazamiento

Garantizados:

  • Viajero Anemo: Vórtice de palma (5s de enfriamiento).
  • Sacarosa: Creación del espíritu del viento: Experimento 6308 (agrupa enemigos).

Alternativas de 5 estrellas:

  • Jean: El lanzamiento a un solo objetivo más fuerte.
  • Venti: Vórtice poderoso.
  • Kazuha: Desplazamiento en el aire.
  • Xianyun: Lanzamiento vertical.

Configuración F2P #1: Variante del National de Xiangling

Xiangling-Xingchiu-Bennett-Sacarosa aprovecha el bono de +75% de Daño de Reacción Lunar para Vaporizado.

Roles del equipo

Xiangling (DPS Principal): Activa Vaporizado con el Pyronado, se beneficia del bono de ATQ de Bennett.

Xingchiu (Sub-DPS): Aplica Hydro con las Espadas de lluvia, permite Vaporizados y proporciona reducción de daño.

Bennett (Soporte): Aumenta el ATQ con su Habilidad Definitiva, cura y sirve de batería para Xiangling.

Sacarosa (CC/VV): Desplaza al Celador, reduce la RES Pyro/Hydro (4 piezas de Sombra Verde) y comparte Maestría Elemental.

Artefactos

Xiangling: 4 piezas de Emblema | Reloj de ATQ%, Cáliz de Daño Pyro, Tiara de CRIT | 160-180% RE.

Xingchiu: 4 piezas de Emblema | Reloj de ATQ%, Cáliz de Daño Hydro, Tiara de CRIT | 180-200% RE.

Bennett: 4 piezas de Nobleza | Reloj de RE/Vida%, Cáliz de Vida%, Tiara de Bono de Curación/Vida% | 200-220% RE.

Sacarosa: 4 piezas de Sombra Verde | ME/ME/ME | 160-180% RE.

Prioridad de Talentos

Mínimo (capaz de 3 estrellas):

  • Xiangling: Definitiva 8, Elemental 6
  • Xingchiu: Definitiva 8, Elemental 6
  • Bennett: Definitiva 6
  • Sacarosa: Elemental 6, Definitiva 6

Recomendado:

  • Xiangling: Definitiva 9-10 (prioridad para corona)
  • Xingchiu: Definitiva 9, Elemental 8
  • Bennett: Definitiva 8-9
  • Sacarosa: Elemental 8, Definitiva 8

Niveles de personaje: 80/90 para los DPS, mínimo 70/80 para los soportes.

Rotación

Antes de la sala: Canaliza energía para Xiangling/Xingchiu derrotando a los Exiliados de la primera oleada con la Elemental de Bennett y ataques normales de Sacarosa. Asegúrate de tener todas las Definitivas listas.

Apertura (0-15s):

  1. Definitiva de Bennett → Bono de ATQ.
  2. Elemental de Sacarosa → Reducción de RES (Sombra Verde).
  3. Definitiva de Xingchiu → Espadas de lluvia.
  4. Definitiva de Xiangling → Vaporizado.
  5. Elemental de Xiangling (Guoba).
  6. Definitiva de Sacarosa → Mantener Sombra Verde.

Mitad del combate (15-45s): 7. Elemental de Bennett (2-3 veces) → Partículas Pyro. 8. Elemental de Xingchiu → Partículas Hydro. 9. Ataques normales de Sacarosa → Torbellino. 10. Vigila que la vida del Celador baje del 10%.

Salto de fase (45-50s):

Guía que muestra la habilidad de Sacarosa interrumpiendo la transición de fase del Celador de la Luz en Genshin Impact

  1. Al tener menos del 10% de vida, prepara la Elemental de Sacarosa.
  2. Cuando comience la animación de Aflicción (el modelo brilla), lanza la Elemental de Sacarosa inmediatamente.
  3. El desplazamiento interrumpe la Caza Salvaje y evita que aparezcan los Exiliados.
  4. Continúa el DPS sin que el jefe recupere vida.

Segunda fase (50-75s): 15. Reaplica la Definitiva de Bennett. 16. Refresca la Definitiva de Xingchiu (180%+ RE). 17. Lanza de nuevo la Definitiva de Xiangling. 18. Mantén el efecto de Sombra Verde con la Elemental de Sacarosa cada 5s.

Gestión de Energía

  • Xiangling: 160-180% RE con Bennett como batería. Recoge el chile de Guoba para energía extra.
  • Xingchiu: 180-200% RE. Espada del Sacrificio para doble Elemental.
  • Bennett: 200-220% RE. Prioriza Reloj de RE.
  • Sacarosa: 160-180% RE. Memorias de Sacrificio para doble Elemental.

Canalización de partículas: cambia al personaje que necesite energía justo cuando se generen las partículas.

Sustituciones

Sin Xingchiu: Collei para Dendro/Quemadura. Disminución del 25% del daño.

Sin Sacarosa: Viajero Anemo (carece de compartir ME, requiere precisión exacta).

Sin Bennett: Thoma para Consonancia Pyro/escudo (tiempos de limpieza significativamente más largos).

Configuración F2P #2: Variante de Electrocargado

Collei-Xingchiu-Lisa-Sacarosa para jugadores que usen a Xiangling/Bennett en la primera mitad. Aprovecha el Electrocargado y el 75% de Daño de Reacción Lunar.

Sinergia del equipo

Collei: Aplica Dendro con su Elemental y Definitiva, activa Florecimiento.

Xingchiu: Daño principal vía Definitiva, permite Electrocargado.

Lisa: Aplica Electro con su Elemental y Definitiva, activa Electrocargado, proporciona un 15% de reducción de DEF (Talento A4).

Sacarosa: Desplaza, reduce RES Electro/Hydro (Sombra Verde), agrupa enemigos.

Por qué funciona en varias salas

  • Reacciones flexibles: Electrocargado, Florecimiento, Sobreflorecimiento.
  • Daño sostenido fuera del campo.
  • Supervivencia integrada (reducción de daño de Xingchiu).
  • Generación de energía multielemental.

Artefactos y Armas

Collei: 4 piezas de Recuerdos del Bosque/Instructor | Reloj de RE, Cáliz Dendro, Tiara de CRIT | Arco de Favonius/Elegía del Fin.

Xingchiu: 4 piezas de Emblema | Reloj de ATQ%, Cáliz Hydro, Tiara de CRIT | Espada del Sacrificio (R3+)/Favonius.

Lisa: 4 piezas de Furia Trueno/Sueños Áureos | Reloj de RE/ME, Cáliz Electro, Tiara de CRIT | Cuentos de Cazadores de Dragones/Códice de Favonius.

Sacarosa: 4 piezas de Sombra Verde | ME/ME/ME | Memorias de Sacrificio/Cuentos de Cazadores de Dragones.

Rotación de combate

Oleada 1 - Exiliados (0-20s):

  1. Elemental de Collei → Dendro.
  2. Definitiva + Elemental de Xingchiu → Espadas de lluvia.
  3. Definitiva de Lisa → Campo Electro.
  4. Elemental + Definitiva de Sacarosa → Agrupar/Torbellino.
  5. Derrota a los Exiliados, carga energía.

Oleada 2 - Apertura (20-35s): 6. Definitiva de Collei → Dendro. 7. Elemental de Xingchiu (doble si salta Sacrificio). 8. Elemental de Lisa (mantener 3 cargas si el tiempo lo permite). 9. Elemental de Sacarosa → Reducción de RES. 10. Ataques normales de Xingchiu.

Mitad del combate (35-55s): 11. Rotar: Elemental de Collei → Elemental de Lisa → Elemental de Sacarosa. 12. Mantener las Espadas de lluvia de Xingchiu. 13. Vigilar que la vida se acerque al agotamiento.

Salto de fase (55-60s): 14. Con <10% de vida, posiciónate cerca del Celador. 15. Observa la animación de Aflicción (el modelo brilla y se arrodilla). 16. Lanza la Elemental de Sacarosa inmediatamente. 17. El desplazamiento interrumpe la Caza Salvaje. 18. Continúa el DPS.

Segunda fase (60-90s): 19. Refresca todas las Definitivas. 20. Mantén la rotación elemental. 21. Concentra el daño durante las ventanas de recuperación de ataques del jefe.

Tácticas de posicionamiento

Óptimo:

  • A 3-5 metros del Celador durante la transición.
  • Ligeramente hacia un lado (no directamente en frente).
  • Evita los bordes de la arena (errores de física con las paredes).

Señales de tiempo:

  • La barra de vida parpadea al llegar a cero.
  • El modelo emite un brillo blanco/azul.
  • Animación de arrodillarse ~0.3s después del agotamiento de vida.
  • Ventana de desplazamiento: 0.2-0.5s después del brillo.

Impacto de las Constelaciones

Prioridad:

  • Sacarosa C1 > Xingchiu C2 > Lisa C4 > Collei C4

Collei: Funcional en C0 (200%+ RE), la C4 aumenta la ME.

Xingchiu: Funcional en C0 (necesita Sacrificio), la C2 extiende la duración/reduce RES Hydro, la C6 es un aumento masivo.

Lisa: C0 adecuada, la C4 aumenta los arcos de su Definitiva.

Sacarosa: C0 kit básico, C1 carga extra de Elemental (crucial), C6 otorga 20% de Daño Elemental.

Ejecución del salto de fase: Tiempo de precisión milimétrica

Explota la ventana de 0.5s entre el agotamiento de la vida y la activación de la Caza Salvaje.

Indicadores visuales

Indicadores de brillo y animación del Celador de la Luz al agotar su vida en Genshin Impact

  1. La barra de vida llega a cero y parpadea en blanco.
  2. El modelo emite un brillo azul-blanco.
  3. Comienza la animación de arrodillarse.
  4. La pantalla se oscurece brevemente.

Audio: Resonancia de tono bajo, la música se atenúa.

Tiempos: Desde el agotamiento de vida hasta la Caza Salvaje = 1.2s en total.

  • 0.0-0.3s: Parpadeo de vida/brillo.
  • 0.3-0.8s: Arrodillarse (VENTANA ÓPTIMA).
  • 0.8-1.2s: Comienza la Caza Salvaje (demasiado tarde).

Tiempos de ejecución de habilidades

Elemental de Sacarosa: 0.2s de lanzamiento, 0.3s de efecto de desplazamiento, 0.5s total | Entrada: 0.2-0.4s después del brillo.

Viajero Anemo: 0.3s de lanzamiento, 0.2s de desplazamiento, 0.5s total | Entrada: 0.1-0.3s después del brillo.

Jean: 0.1s de lanzamiento, desplazamiento inmediato | Entrada: 0.3-0.5s después del brillo (la más permisiva).

Resultados de un salto exitoso

  1. Se cancela el estado de Aflicción.
  2. Se aborta la Caza Salvaje.
  3. No aparecen Exiliados.
  4. Segunda fase de vida inmediata.
  5. Tiempo ahorrado: 25-35 segundos.

Solución de fallos

Demasiado pronto: El Celador es empujado pero aun así invoca | Espera a confirmar el brillo.

Demasiado tarde: Se activa la Caza Salvaje | Reacciona más rápido, posiciónate antes.

Fuerza insuficiente: Apenas se mueve, la invocación procede | Sube el talento de desplazamiento a nivel 6+, mantente a menos de 5m.

Habilidad incorrecta: Empuje sin salto de fase | Usa solo desplazamiento Anemo.

Bloqueo de animación: No pudiste lanzar la habilidad | Deja de atacar 1s antes del agotamiento de vida.

Estrategia de respaldo

Si el salto falla:

  1. Prioriza eliminar a los Exiliados primero.
  2. Usa el Destello Ascendente si está disponible.
  3. Guarda las Definitivas de alto daño para la segunda fase.
  4. Recupera energía mientras eliminas a los Exiliados.

Un salto fallido añade 25-35s. Si la primera mitad se hizo en <90s, las 3 estrellas aún son posibles con un DPS perfecto en la segunda fase.

Patrones de ataque del Celador

Guía anotada de los ataques del Celador de la Luz y ventanas seguras de DPS en Genshin Impact

Apertura (100-70% Vida)

Combo de tajos: 3 golpes cuerpo a cuerpo, 8k-12k por golpe | Esquiva hacia atrás tras el segundo golpe (ventana de castigo de 1.5s).

Ataque cargado: Embestida hacia adelante, 18k-22k | Señal: breve agachamiento | Esquiva lateralmente, ataca por la espalda (ventana de 2s).

Invocación de proyectiles: 3 proyectiles teledirigidos, 6k-9k cada uno | Corre perpendicularmente.

Ventanas de DPS: Tras los tajos (1.5s), tras la embestida (2s), durante la invocación de proyectiles (1s).

Después del 50% de Vida

Tajo potenciado: 4º golpe con explosión en área, tajos de 10k-15k, explosión de 20k-25k | Esquiva hacia atrás tras el tercer golpe.

Ataque con teletransporte: Desaparece y reaparece detrás del jugador, 25k-30k | Señal: el modelo se desvanece | Esquiva en cuanto lo detectes.

Golpe contra el suelo: Salta y cae con fuerza, 35k-40k directo, onda de choque de 15k-20k (radio de 8m) | Corre para alejarte, usa escudo si tienes.

Activadores de invincibilidad

  1. Interrupción excesiva: 3+ tambaleos en 10s = 3s de invincibilidad | Espacia los golpes fuertes.
  2. Transición de fase: 1.2s de invincibilidad durante la Caza Salvaje (si el salto falla).
  3. Temporizador de enfurecimiento: Combate de >180s = invincibilidad periódica | Mantén un DPS agresivo.

Ventanas de DPS óptimas

Prioridad alta (3+ segundos): Tras el golpe contra el suelo, tras el ataque cargado, durante la invocación de proyectiles.

Media (1.5-2s): Tras el combo de tajos, tras el ataque con teletransporte.

Baja (<1s): Entre los golpes de los tajos (arriesgado).

Alinea tus Definitivas con las ventanas de prioridad alta. Ejemplo: Pyronado de Xiangling tras el golpe contra el suelo para aprovechar los 3s de recuperación.

Errores comunes

#1: Errores en el tiempo de lanzamiento

Error: Lanzar el desplazamiento por pánico demasiado pronto o tarde.

Por qué falla: Pronto empuja sin interrumpir, tarde permite que la secuencia se bloquee.

Solución: Practica el tiempo. Brillo = activador. Cuenta un segundo tras el brillo y luego lanza.

#2: Recarga de Energía insuficiente

Error: Equipar a los soportes con ATQ%/CRIT en lugar de RE, causando tiempos muertos de Definitivas.

Por qué falla: Sin Definitivas, pierdes entre el 40 y 60% del daño.

Solución: Prioriza los umbrales de RE:

  • Bennett: 200-220%
  • Xingchiu: 180-200%
  • Sacarosa: 160-180%
  • Xiangling: 160-180% (con Bennett)

Usa Relojes de RE en los soportes. El DPS del equipo es más importante que el daño individual.

#3: Aplicación elemental deficiente

Error: Orden elemental incorrecto (Pyro antes que Hydro para Vaporizado).

Por qué falla: Vaporizado inverso (Hydro sobre Pyro) = 1.5x vs directo (Pyro sobre Hydro) = 2x. Pierdes un 25% de daño de reacción.

Solución:

  • Vaporizado: Hydro primero (Xingchiu), luego Pyro (Xiangling).
  • Electrocargado: El orden importa menos, mantén ambos.
  • Derretido: Cryo primero, luego Pyro para 2x.

#4: Ignorar el Equilibrio (Poise)

Error: Atacar continuamente sin considerar el equilibrio, el desplazamiento falla.

Por qué falla: Los enemigos generan resistencia al equilibrio tras varios tambaleos.

Solución: Deja de atacar 2-3s antes de agotar la vida. Permite que el equilibrio se reinicie. Una breve pausa evita una pérdida de 30s.

#5: Posicionamiento subóptimo

Error: Estar demasiado lejos, en los bordes o todos agrupados.

Por qué falla:

  • 8m = el desplazamiento falla.

  • Bordes = errores de física con las paredes.
  • Agrupados = aumento del daño recibido por área.

Solución:

  • A 3-5m del jefe.
  • Centro de la arena durante las transiciones.
  • Separarse ligeramente.
  • El personaje de desplazamiento debe estar más cerca durante las ventanas críticas.

Prioridad de inversión de personajes

Prioridad de nivel

Nivel 1 (80/90, inversión total):

  1. Xiangling: DPS principal, escala excelentemente.
  2. Xingchiu: Aplicador universal.
  3. Bennett: El mejor soporte, el bono de ATQ escala con su nivel base.

Nivel 2 (70/80, moderada): 4. Sacarosa: Sombra Verde/ME no escalan tanto con el nivel, pero mejora su supervivencia. 5. Collei: Aplicación Dendro funcional a niveles bajos.

Nivel 3 (60/70, mínima): 6. Lisa: El Electro y la reducción de DEF funcionan a niveles bajos.

Requisitos de Talentos

Mínimo (3 estrellas):

  • Definitivas de DPS principal (Xiangling, Xingchiu): 6
  • Definitiva de soporte (Bennett): 4
  • Habilidades de desplazamiento (Sacarosa): 4

Recomendado:

  • Definitivas de DPS principal: 8-9
  • Elementales de DPS principal: 6-8
  • Definitivas de soporte: 6-8
  • Habilidades de desplazamiento: 6

Prioridad de Corona: Definitiva de Xiangling > Definitiva de Xingchiu > Definitiva de Bennett.

Farmear Artefactos

Semana 1-2: Dominio de Sombra Verde (Sacarosa 4p = 40% reducción de RES, mayor aumento de daño).

Semana 3-4: Dominio de Emblema (Xiangling/Xingchiu 4p, eficiente junto a Reminiscencia).

Semana 5-6: Dominio de Nobleza (Bennett 4p, usa el Relicario mientras farmeas otros).

Estadísticas principales:

  • Reloj: RE (soportes), ATQ% (DPS).
  • Cáliz: Daño Elemental%.
  • Tiara: Prob./Daño CRIT (DPS), Curación/Vida% (Bennett).

Subestadísticas: RE (hasta alcanzar umbrales) > Prob./Daño CRIT (ratio 1:2) > ATQ% > ME > Estadísticas planas.

Armas

Xiangling: La Captura (R5 gratis) > Lanza de Favonius > Borla Blanca.

Xingchiu: Espada del Sacrificio (esencial) > Espada de Favonius > Espada de la Surcacielos.

Bennett: Prototipo Rencor (mayor ATQ base fabricable) > cualquier espada de alto ATQ base.

Sacarosa: Memorias de Sacrificio > Cuentos de Cazadores de Dragones (3★, 48% bono ATQ) > Carta Marina.

Collei: Arco de Favonius > Elegía del Fin > Arco de Recurvo.

Lisa: Cuentos de Cazadores de Dragones > Códice de Favonius > Anillo de Hakushin.

Valor de las Constelaciones

Más altas:

  • Xingchiu C2: 15% reducción RES Hydro, duración extendida.
  • Sacarosa C1: Carga extra de Elemental (crucial).
  • Bennett C1: Elimina la restricción de vida (transformador).
  • Xiangling C4: 40% de extensión del Pyronado.

Evitar: Bennett C6 (convierte ataques en Pyro, puede arruinar composiciones; NO ACTIVAR a menos que sepas lo que haces).

Prioridad de Brillo Estelar: Xingchiu C1-C6 > Bennett C1 (parar en C5) > Sacarosa C1 > Xiangling C4.

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Optimización avanzada

Canalización de energía previa

Carga la energía de las Definitivas antes del Piso 12-1 derrotando a los enemigos del Piso 11-3 usando solo Elementales y ataques normales. Entra en la Sala 1 con 80-100% de energía.

Tiempo ahorrado: 8-12s.

Cancelación de animaciones

Cancelación con Sprint: Elemental → Sprint → Cambiar personaje (ahorra 0.3-0.5s por cancelación, 2-3s por rotación).

Cancelación con Salto: Cadena de ataques normales → Salto antes del golpe final (0.2-0.4s por cadena).

Cancelación de cambio: Definitiva → Cambiar inmediatamente (0.5-0.8s por Definitiva).

Orden de aplicación elemental

Vaporizado: Hydro (Xingchiu) → Pyro (Xiangling) = multiplicador 2x.

Electrocargado: Hydro + Electro coexisten, refrescar cada 8-10s.

Florecimiento: Dendro (Collei) → Hydro (Xingchiu) → Electro (Lisa) para Sobreflorecimiento.

Recuperación tras un salto fallido

0-5s: Cambia al DPS más alto, enfócate en los Exiliados, usa Definitivas para matarlos en menos de 8s.

5-15s: Si los Exiliados entran en Aflicción, enfócate en uno a la vez, usa el Destello Ascendente y recupera energía.

15+s: Lanza todas las Definitivas cuando comience la segunda fase, es una carrera de puro DPS; usa comida si es necesario y acepta las 2 estrellas si hace falta.

Adaptaciones de la sala

Sala 2 (múltiples enemigos): Aumenta el agrupamiento con Sacarosa, usa a Guoba para CC, posiciónate para Definitivas multi-objetivo.

Sala 3 (un solo enemigo con mucha vida): Cambia a Sacarosa por un Anemo de mayor daño (Kazuha), prioriza el daño sobre el desplazamiento.

Primera mitad: Funciona contra la Matriz Perpetua: agrupa a los Centinelas, enfócate en el potenciado (amarillo) y mantén la energía.

Personajes alternativos

Comparativa de 5 estrellas

Kazuha: Mayor daño, agrupamiento más fácil, bono de Daño Elemental% | Éxito de salto de fase: 85% | El mejor para CC + daño.

Venti: El CC más fuerte, recuperación de energía, trivializa enemigos pequeños | Éxito de salto de fase: 70% | Menos óptimo para un solo objetivo.

Xianyun: Bonos de ataques descendentes, curación fuerte, desplazamiento vertical | Éxito de salto de fase: 90% (la más fiable) | La mejor específicamente para el Celador.

Recomendación: Xianyun es el salto más fiable. Sacarosa es superior para F2P (accesibilidad + compartir ME).

Opciones de 4 estrellas

Fischl: Sustituye a Lisa para mayor daño. Oz ofrece mejor puntería.

Beidou: Sustituye a Lisa contra múltiples enemigos. Su Definitiva rebota. Necesita 140-160% RE.

Yanfei: Sustituye a Xiangling si se necesita en otro lado. Sus ataques cargados se benefician de la Línea Ley. Menor DPS.

Thoma: Sustituye a Bennett si se necesita en la primera mitad. Escudo + Consonancia Pyro. Limpiezas 30-40% más largas.

Equipos híbridos

Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett: DPS Hypercarry + desplazamiento por empuje de Bennett. 60% de éxito en el salto, el alto DPS compensa.

Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen: Premium 5★. Desplazamiento de Xilonen + reducción de RES. 75% de éxito en el salto, el DPS más alto.

Matriz de sinergia

Mejor:

  • Sacarosa + Xiangling: Compartir ME amplifica el Vaporizado.
  • Xingchiu + Bennett: Reducción de daño + curación.
  • Collei + Lisa: El aura de Aceleración aumenta el daño Electro.
  • Viajero Anemo + Fischl: El Vórtice agrupa para Oz.

Pobre:

  • Sacarosa + DPS Físico: ME desperdiciada.
  • Bennett + Congelado: El Pyro rompe el Congelado.
  • Desplazamiento + Jefes inmóviles: Espacio desperdiciado.

Gestión de recursos

Eficiencia de Protogemas

Fuentes mensuales:

  • Encargos diarios: 1,800
  • Espiral del Abismo 36★: 600
  • Eventos: 800-1,200
  • Mantenimiento: 300
  • Total: 3,500-4,000

Estrategia de deseos:

  • Ahorra 14,400 (90 deseos) para un 5★ garantizado.
  • Prioriza soportes versátiles (Kazuha, Zhongli) sobre DPS de nicho.
  • Compra constelaciones de 4★ en las Gangas de Paimon.
  • Evita el banner de armas (poco valor para F2P).

Prioridad para el Celador: Sacarosa (4★) > Xingchiu (4★) > Bennett (4★) > Xiangling (gratis en el Piso 3).

Todos los personajes principales son de 4★, muy accesibles.

Asignación de Resina

Diaria: 180 (240 con Resina Débil)

Calendario semanal:

  • Lun/Jue: Libros de talentos (DPS principal).
  • Mar/Vie: Libros de talentos (soportes).
  • Mié/Sáb: Materiales de armas.
  • Dom: Materiales de jefes/ponerse al día.
  • Diario (60): Dominios de artefactos (Sombra Verde, Emblema, Nobleza).

Prioridad:

  1. Ascensión de personaje 80/90 (DPS principal).
  2. Ascensión de arma 90 (todos).
  3. Talentos 6-8 (Definitivas/Elementales de DPS).
  4. Artefactos (estadísticas principales > sets > subestadísticas).
  5. Talentos 8-10 (rendimientos decrecientes).

Resina Débil: Guárdala para artefactos a partir de AR 45, eventos limitados o mejoras de emergencia. Evita farmear EXP/Mora o artefactos antes de AR 45.

Análisis de valor de deseos

Sacarosa (4★): Muy alto (banners frecuentes) | Tirar hasta C1 mínimo | ROI: Excelente (80% de composiciones).

Jean (5★ Permanente): Bajo (sin banner promocional) | No la busques específicamente | ROI: Bueno si te sale.

Kazuha (5★ Promocional): Alto (el mejor Anemo) | Ahorra 14,400 para el garantizado | ROI: Excelente (aumento del 30-40% del DPS del equipo).

Venti (5★ Promocional): Medio (nicho) | Salta a menos que sea tu favorito | ROI: Moderado.

Xianyun (5★ Promocional): Medio-Alto (equipos de ataques descendentes, curandera) | Considérala para equipos de saltos | ROI: Bueno.

Consejo F2P: Céntrate en las constelaciones de Sacarosa. Salta los 5★ Anemo promocionales a menos que te sobren Protogemas tras asegurar a Bennett, Xingchiu y un DPS principal.

Beneficios de BitTopup

El Espiral del Abismo otorga 1,200 Protogemas mensuales (36★), pero los equipos óptimos requieren una inversión significativa. BitTopup facilita esto mediante:

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Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Qué activa la invencibilidad del Celador de la Luz curtido en batalla?

Al llegar a cero de vida, entra en estado de Aflicción y activa la Caza Salvaje para invocar Exiliados. Los Exiliados restauran la vida del jefe mediante absorción vital, creando una invencibilidad de facto de 25-35s. Un desplazamiento durante la ventana de transición de 0.3-0.8s interrumpe la invocación, eliminando la restauración de vida.

¿Qué personajes F2P lanzan a los enemigos?

El Viajero Anemo (Vórtice de palma, 5s de enfriamiento) y Sacarosa (Experimento 6308) proporcionan desplazamientos fiables. El Viajero es gratis desde el inicio y Sacarosa aparece con frecuencia en banners y deseos permanentes.

¿Cómo funciona el lanzamiento en el Espiral del Abismo?

El lanzamiento aplica una fuerza que supera el equilibrio del enemigo, interrumpiendo sus acciones y reposicionándolo. Para la Sala 12-1-2, lanzar al Celador durante la transición de fase (0.3-0.8s tras agotar su vida) cancela la Aflicción, evitando la Caza Salvaje. Requiere un tiempo preciso; si es muy pronto o muy tarde, fallará.

¿Se puede saltar la fase de escudo del Celador?

No tiene un escudo tradicional, pero la resurrección por Aflicción funciona de forma similar. Se puede saltar por completo mediante desplazamiento (Elemental de Sacarosa, Vórtice del Viajero Anemo, Filo de vendaval de Jean) durante la breve transición. Ahorra 25-35s, lo que suele decidir la obtención de las 3 estrellas.

¿Diferencia entre lanzamiento y desplazamiento?

Lanzamiento: Fuerza vertical (Jean, Viajero Anemo). Desplazamiento: Horizontal o controlado (Atracción de Sacarosa, vórtice de Venti). Empuje: Fuerza breve hacia atrás (Sobrecarga, Mandoble). Tanto el lanzamiento como el desplazamiento sirven para el salto de fase; el lanzamiento suele ser más fiable por su mayor ruptura de equilibrio.

¿Mejores counters para el Celador?

Xiangling-Xingchiu-Bennett-Sacarosa es el más accesible, aprovechando Vaporizado + 75% de Daño de Reacción Lunar. Sacarosa se encarga del desplazamiento y la reducción de RES. Alternativas: Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett o Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen (mayor DPS, requiere 5★ limitados). Lo esencial: un Anemo con desplazamiento + atacantes con reacciones elementales fuertes.

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