HSR 3.7 MoC: Guía de 0 ciclos F2P con Archer, Cipher y Seele

Conquista el MoC 3.7 con un equipo mono-cuántico: Archer (tu DPS de Caza Cuántico gratuito de 200 tiradas), Cipher (batería de SP potenciada a través de ataques) y Seele (hipercarry flexible). E0S1 funciona bien con Cruising in the Stellar Sea, reliquias compartidas de Genius of Brilliant Stars y Gallagher para la supervivencia. Elimina élites de objetivo único en 0 ciclos. El banner de Archer estará disponible del 11 de julio (primera mitad de la 3.4) hasta el final de la 3.7.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/02

Por qué este equipo de bajo gasto es ideal para principiantes en el MoC 3.7

Cuentas nuevas, presten atención: ¿por qué esforzarse con esta configuración de Arquera-Cifrado-Seele? La Habilidad de Arquera golpea como un camión: Caladbolg II con un 360% de Daño Cuántico de ATQ, acumulando +100% de DMG por capa (hasta 2 en Circuito). ¿Su Habilidad Definitiva? Unlimited Blade Works desata un 1000% de ATQ más 2 de Carga (máximo 4 acumulaciones). El Talento de Cifrado, Ojo de la Mente, lanza ataques de seguimiento Cuánticos del 200% de ATQ y recupera +1 de SP. Arquera E0S1 brilla; añade 3 unidades Cuánticas para activar el aumento de +45% de ATQ de Sparkle A6.

El plan de tiradas es simple: consigue a Arquera de los banners 3.4 a 3.7, farmea esos artefactos compartidos antes de que se reinicie el MoC. ¡Boom! Poder accesible.

¿Desglose del equipo? Arquera es la DPS principal. Cifrado genera SP a través de ataques, sinergizando con el ciclo BA-Ult-EBA de Gallagher para +2 SP. Seele se flexiona como un monstruo que spamea Habilidades (220% de ATQ +25% de VEL) o una bestia de Habilidad Definitiva (425% de ATQ, entrando en Amplificación para +80% de DMG y turnos extra al matar).

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Configuración del equipo y elementos imprescindibles

Personajes a buscar (E0S1 es el punto óptimo)

Tiradas principales: Arquera E0 (solo 200 tiradas, disponible el 11 de julio en 3.4-3.7). Añade Cifrado/Sparkle/Silver Wolf para generar SP, Gallagher o Aventurine para la supervivencia. ¿E1 de Arquera? Oro: otorga +2 SP a un aliado después de 3 Habilidades por turno. ¿E1 de Seele? Prioridad baja, solo +15% de Prob. CRIT contra enemigos con ≤80% de HP.

Ilustración del personaje Arquera de Honkai: Star Rail

Pasos rápidos: 1. Consigue las tiradas gratuitas de Arquera. 2. Sube a Cifrado a E0S1 (reducción de DEF con artefactos del 77%). 3. Incluye a Sparkle para +9 SP y 50% de Avance de Acción.

¿No hay sanadores? No hay problema. El ciclo BA-Ult-EBA de Gallagher genera +2 SP, permitiendo a Arquera acumular SP como loca. Aventurine también aporta SP+ durabilidad. Ambos activan los ataques de seguimiento de Arquera (1 SP de vuelta, -1 coste de Carga).

Consejo profesional: Ciclo temprano de Gallagher. Posiciónalo después de Arquera: comienza con Técnica/A4 para +2 de Carga, la Habilidad Definitiva añade +2 más, el Talento quema -1 (límite de 4).

Mejores builds: Reliquias, Ornamentos y Conos de Luz

Equipamiento de Arquera

Cuerpo: Prob. CRIT sobre DMG. Pies: ATQ%. Orbe: Daño Cuántico% > ATQ%. Cuerda: ATQ%. ¿Substats? Prob. CRIT/DMG > ATQ — apunta a 100% de Prob. CRIT, al menos ≥70% para la Arena Rutilante.

Reliquias: Genio de las Estrellas Brillantes (2 piezas +10% de Daño Cuántico; 4 piezas ignora 10% de DEF y +10% contra enemigos débiles a Cuántico).

Conjunto de reliquias Genio de las Estrellas Brillantes en Honkai: Star Rail

Conos de Luz: Su Cono de Luz insignia El Infierno Donde los Ideales Arden (+32% de Prob. CRIT, +80% de ATQ con ≥6 SP, +20% de ATQ acumulable x4 después de la Habilidad). Opción F2P: Navegación en el Mar Estelar (+16% de Prob. CRIT contra enemigos con ≤50% de HP, +40% de ATQ después de matar). Ornamentos: Arena Rutilante (2 piezas +8% de Prob. CRIT +20% de Básico/Habilidad con ≥70% de CRIT).

Secuencia de farmeo: 1. Genio de 4 piezas a +15. 2. Alcanza 100% de CRIT. 3. Botas de ATQ%. (He visto esto llevar a principiantes directamente a clears completos, implacable).

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Kits compartidos de Cifrado/Seele

Cifrado: Reliquias de reducción de DEF, ajustado a VEL para ataques. Seele: Cuerpo Prob. CRIT > DMG; Pies Velocidad/ATQ% (115+ de VEL base, 134+ para avanzados); Orbe Daño Cuántico%/ATQ%; Cuerda ATQ%.

Comparten esto: Genio (2 piezas +10% de Daño Cuántico, 4 piezas ignora DEF +10% en débiles a Cuántico) o Erudita (2 piezas +8% de Prob. CRIT, 4 piezas +20% de Habilidad/Ult y +25% en la siguiente Habilidad después de la Ult).

Orden de construcción: 1. Farmea compartidos para Arquera/Seele. 2. Prioridad de VEL para Cifrado. 3. Acumulaciones de VEL para Seele para el Cono de Luz En la Noche (+18-30% de Prob. CRIT). La superposición fácil ahorra cordura.

Rastros y Eidolones que importan

Prioridades de Arquera

Primero los Rastros: +22.4% de Daño Cuántico, +18% de ATQ, +6.7% de Prob. CRIT. A2 aumenta el límite de SP a +2 (el equipo alcanza 7, o 9 con Sparkle). A4 entra con +1 de Carga. ¿A6? Aliados que ganan SP (≥4 SP le da a Arquera +120% de Daño CRIT por 1 turno).

Eidolones: E1 es lo mejor (+2 SP a un aliado en 3 Habilidades). E2/E6 fuertes (Ult -20% de RES Cuántica, implanta Debilidad). E4 está bien (+150% de DMG de Ult). ¿E0? Totalmente viable.

Prioridad: 1. Maxear Habilidad/Ult (360%/1000%). 2. A6 para sinergia de SP. 3. Buscar E1.

Cifrado E0S1 es brutal: SP+, reducción de DEF, activa ataques. Rastros de Seele: +20% de PEN de RES Cuántica en Amplificación, +20% de Avance de Acción después del Básico.

Pasos: 1. Nodos de ataque/DEF de Cifrado. 2. Talento de Amplificación de Seele (+80% de DMG, turnos extra). 3. Salta su E6.

Desglose de rotación para la gloria de 0 ciclos

Acumula SP con Cifrado/Gallagher. Los aliados atacan para activar los ataques de seguimiento del 200% de ATQ de Arquera (+1 SP cada uno). La Carga se acumula: Técnica/A4 comienza en 2, Ult +2, Talento -1 (máximo 4).

Flujo de 0 ciclos:

Guía de rotación de 0 ciclos para el equipo de Arquera en Honkai: Star Rail

  1. Técnica de Arquera (200% de AoE +1 de Carga).
  2. Ataque/SP+ de Cifrado/Sparkle.
  3. BA-Ult-EBA de Gallagher (+2 SP).
  4. Habilidad de Arquera x3-5 (360% +100%/acumulación), luego Habilidad Definitiva (1000%).
  5. Básico/Habilidad de Seele en cadena de Amplificación (+80% de DMG).

Sparkle A6 bombea +45% de ATQ (3 Cuánticos). Abandona el Circuito después de 5 usos o sequía de SP.

Ajustes para el Piso 12: Habilidad Definitiva de Arquera a élites; Seele encadena muertes de adds. Mantén ≥6 SP para los procs del Cono de Luz. 100% de CRIT obligatorio.

Ejecución: 1. Apertura con Técnica. 2. Activadores de Cono de Luz con ≥6 SP. 3. Redirige los ataques de seguimiento en las muertes. Fluido.

Números de daño y clears reales

Arquera E0S1 + Sparkle: 1000% de Habilidad Definitiva, 360% de Habilidad con acumulaciones. Ataques de seguimiento al 200% por golpe. Mono-Cuántico triplica los buffs; el SP de Gallagher es infinito.

Captura de pantalla de la salida de daño de un clear de MoC con Arquera

Rastrea un máximo de 4 de Carga; A6 otorga +120% de Daño CRIT por turnos. Busca el 100% de CRIT; los datos muestran que sella los 0 ciclos.

Errores que cometen los principiantes (y soluciones)

¿Rompiendo debilidad? ¿Sin energía? Contramedida: Cifrado/Tribbie como atacantes; secuencia de +2 SP de Gallagher. ¿Daño bajo? Botas de ATQ%. Genio +0 funciona; acumula substats de CRIT primero.

Cómo se compara: frente a la meta y rivales F2P

(Opinión del editor: Basado en los datos de clears que he rastreado, esto supera a las composiciones premium en accesibilidad). Pros: Arquera gratis, artefactos compartidos, clears de MoC en E0. Contras: Más sediento de SP que las metas con mucha devolución. Supera a otros F2P en ráfaga de un solo objetivo; Sparkle añade una ventaja del 50% de Avance de Acción.

Hoja de ruta para cuentas nuevas en el MoC

Farmeos previos al reinicio:

  1. Banner de Arquera del 11 de julio al 3.7.
  2. Genio a +15.
  3. Cono de Luz Navegación en el Mar Estelar en Arquera/Seele.
  4. Rastros de Sparkle/Cifrado.

Escala artefactos +12 semanalmente. La constancia gana.

Preguntas frecuentes rápidas

¿Cuentas nuevas que completan el MoC 3.7 F2P? Sí, Arquera E0 + Cifrado + Gallagher a través de ataques de seguimiento con SP+; 200 tiradas gratuitas del 3.4 al 3.7.

¿Reliquias de Seele de bajo gasto? Genio de 4 piezas; cuerpo de Prob. CRIT, pies de Velocidad (115+ de VEL).

¿Cifrado E0S1 para el MoC 3.7? Absolutamente, SP+/reducción de DEF/ataques encienden a Arquera; Sparkle Mono-Cuántico lo sella.

¿Rotación principal de Arquera + Seele Mono-Cuántico? Técnica > ataques de soportes > Habilidad de Arquera x3/Ult > Gallagher +2 SP > cadena de Amplificación de Seele.

¿Conos de Luz económicos para el equipo de Cifrado? Arquera/Seele: Navegación en el Mar Estelar F2P (+16% de CRIT contra ≤50% de HP).

¿Clear económico del Piso 12 Cuántico? Arquera con 100% de CRIT, acumula ≥6 SP, ataques de aliados para ataques de seguimiento; máximo 4 de Carga para 0 ciclos.

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