Guía de Resina Automodelante en Honkai: Star Rail: Nunca fabriques Cabeza o Manos

**Respuesta rápida:** Las piezas de Cabeza y Manos tienen estadísticas principales fijas de PV y ATQ plano; la Resina Automodelante no puede personalizarlas. Con solo 2 resinas al mes y bajas probabilidades de obtener estadísticas principales óptimas en el Cuerpo (10% CRIT), Pies (12% VEL) y Cuerda de unión (5% Recarga de Energía), los jugadores estratégicos priorizan los espacios personalizables que impactan drásticamente en el rendimiento.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/20

Guía de la Resina Automodelante: Divisa Premium para la Creación de Reliquias

La Resina Automodelante es el recurso de reliquias más valioso en Honkai: Star Rail, ya que permite crear reliquias de 5 estrellas con atributos principales específicos. Se desbloquea al Nivel de Trazacaminos 40 a través del Sintetizador Omnipotente. Cada síntesis requiere 1 Resina Automodelante + 100 Restos de Reliquia, y solo puede aplicarse a las piezas de Cuerpo, Pies, Esfera de Plano o Cuerda de Unión.

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Métodos de Obtención

Pase de Batalla "Honor de los Sin Nombre":

  • Nivel 20 (vía gratuita): 1 resina
  • Nivel 50 (vía de pago): 1 resina

Síntesis de Restos de Reliquia:

  • Desmantela reliquias de 5 estrellas para obtener 10 Restos por cada una.
  • 800 Restos → 1 Resina del Deseo.
  • Máximo 2 al mes.

Sistema de Intercambio (v3.5+):

  • 1 Resina Automodelante → 1 Resina del Deseo.
  • Máximo 3 al mes.
  • Los recursos se fusionan 1:1 desde el 13 de agosto de 2025.

Límite mensual: máximo 2 reliquias personalizadas.

Análisis del Coste Real

100 Restos de Reliquia equivalen a desmantelar 10 reliquias de cinco estrellas. Con un coste de 40 de Poder de Trazacaminos por cada incursión en el Cáliz (1-2 reliquias), estás invirtiendo el equivalente a 200-400 de Poder de farmeo por cada creación. Esto sin contar la propia resina, que es un recurso limitado mensualmente e irremplazable.

Matemáticas de Probabilidad por Pieza de Reliquia

Comparación de tasas de aparición de atributos principales en piezas de reliquia de Honkai Star Rail

Cabeza y Manos: Apariciones de Alta Frecuencia

Reliquias de Cabeza: solo PV planos. Reliquias de Manos: solo ATQ plano. Al tener atributos principales fijos, no tienen valor de personalización; la Resina Automodelante no aporta ningún beneficio aquí.

Cada pieza de Cabeza o Manos que obtengas ya tiene el único atributo principal posible. Gastar resina en estas piezas es desperdiciar recursos premium a cambio de nada.

Cálculos de Probabilidad

Pieza de Cuerpo:

  • Prob. Crítica / Daño Crítico: 10% cada uno.
  • PV% / ATQ% / DEF%: Probabilidad combinada más alta.
  • Bono de Curación / Acierto de Efecto: 10% cada uno.

Pieza de Pies:

  • VEL: 12%.
  • PV% / ATQ% / DEF%: 88% combinado.

Cuerda de Unión:

  • Recuperación de Energía: 5% (la más rara).
  • ATQ% / PV% / DEF%: 95% combinado.

Esfera de Plano:

  • Daño Elemental: 9% cada uno.
  • Efecto de Ruptura: 16%.

Un Cuerpo de Prob. Crítica con sub-stats óptimos de VEL/Crítico tiene una probabilidad de ~0.3%. Cualquier Cabeza con buenos sub-stats tiene un 3-5%.

Por qué NUNCA debes crear Cabeza o Manos

Comparación de Tasas de Aparición

Cabeza/Manos:

  • 100% de probabilidad del atributo principal correcto.
  • Solo importan los sub-stats.
  • 6-10 incursiones para obtener una pieza usable.

Cuerpo de Crítico:

  • 10% de probabilidad del atributo principal correcto.
  • Promedio de 50-100 incursiones.
  • Más de 200 si buscas sub-stats específicos.

Pies de VEL:

  • 12% de probabilidad del atributo principal correcto.
  • Promedio de 40-80 incursiones.
  • Más de 150 con optimización.

Cuerda de Recuperación de Energía:

  • 5% de probabilidad del atributo principal (la más rara).
  • Promedio de 100-200 incursiones.

Valor Esperado por Pieza

Gráfico del valor de farmeo esperado por cada pieza de reliquia en Honkai Star Rail

Creación de Cabeza/Manos:

  • Ahorra 240-400 de Poder (6-10 incursiones).
  • Cero beneficio en el atributo principal.
  • Valor: Mínimo.

Creación de Cuerpo de Crítico:

  • Ahorra 2,000-4,000 de Poder (50-100 incursiones).
  • Garantiza el atributo principal deseado.
  • Valor: Alto.

Creación de Cuerda de Recuperación de Energía:

  • Ahorra 4,000-8,000 de Poder (100-200 incursiones).
  • Garantiza el atributo principal más raro.
  • Valor: Máximo.

Ratio de eficiencia: La Cuerda de Unión aporta entre 10 y 20 veces más valor que las piezas de Cabeza.

Coste de Oportunidad

Con 2 resinas mensuales, cada decisión conlleva un coste de tres semanas de espera.

Ineficiente:

  • Crear Cabeza + Manos.
  • Resultado: 2 reliquias que obtendrías de forma natural en 10-20 incursiones.
  • Pérdida: 2 atributos principales raros garantizados.

Estratégico:

  • Crear Cuerda de Energía + Cuerpo de Crítico.
  • Resultado: 2 reliquias que requerirían entre 150 y 300 incursiones combinadas.
  • Ganancia: Equivalente a 6,000-12,000 de Poder.

Los jugadores estratégicos optimizan sus sets de 3 a 5 veces más rápido.

Jerarquía de Prioridad de Creación

Nivel 1: Esfera de Plano y Cuerda de Unión

Cuerda de Unión (Máxima Prioridad):

Ejemplo de reliquia Cuerda de Unión con atributo principal de Recuperación de Energía en Honkai Star Rail

  • Recuperación de Energía (5%): Valor universal.
  • ATQ% Elemental para DPS.
  • Es la pieza que más tiempo de farmeo requiere.

Esfera de Plano (Alta Prioridad):

  • Daño Elemental acorde al personaje (9% cada uno).
  • Efecto de Ruptura para equipos de Superruptura (16%).
  • Crítico para optimización de DPS.

Nivel 2: Cuerpo y Pies

Cuerpo (Media-Alta):

  • Prob. Crítica / Daño Crítico para DPS (10% cada uno).
  • Bono de Curación para personajes de supervivencia (10%).
  • Dificultad de farmeo moderada.

Pies (Media):

  • VEL para la economía de acciones (12%).
  • La mayoría de los personajes prefieren VEL.
  • Crear solo tras completar el Nivel 1.

Nunca crear: Cabeza y Manos

Razones para la lista negra permanente:

  • Atributos principales fijos.
  • Farmeo natural: 100% de acierto en el atributo principal.
  • La optimización de sub-stats es idéntica mediante farmeo.
  • Ahorro de tiempo nulo frente a 10-20 incursiones.

Única excepción: Exceso de resina tras completar todas las necesidades de Nivel 1 y 2 de toda tu plantilla (algo que rara vez ocurre).

Mecánicas Avanzadas: Integración de la Resina del Deseo

Personalización de Sub-stats

Un solo sub-stat:

  • Coste: 1 Resina del Deseo + 1 Resina Automodelante + 100 Restos.
  • Garantiza 1 sub-stat elegido.
  • 2-3 sub-stats aleatorios.

Doble sub-stat:

  • Coste: 4 Resinas del Deseo + 1 Resina Automodelante + 100 Restos.
  • Garantiza 2 sub-stats elegidos.
  • 1-2 sub-stats aleatorios.

La proporción 1:4 hace que la selección individual sea más eficiente.

Fuentes de Resina del Deseo

  • 800 Restos → 1 Resina del Deseo (máx. 2 al mes).
  • Intercambio de 1 Resina Automodelante → 1 Resina del Deseo (máx. 3 al mes).
  • Contratos de Herta: 720 Esquirlas por 2 Resinas del Deseo (expiró el 25 de feb. de 2025).

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Distribución de Peso de Sub-stats

  • VEL: Peso 4 (el más raro).
  • Prob. Crítica / Daño Crítico: Peso 6 cada uno.
  • Acierto de Efecto / RES a efecto / Ruptura: Peso 8 cada uno.
  • PV / ATQ / DEF (plano/%): Peso 10 cada uno.

La VEL aparece 2.5 veces menos que los stats planos; es la mejor opción para la primera selección. Prob. Crítica o Daño Crítico para la segunda.

Estrategia de Farmeo Óptima

Rotación Diaria de Dominios

240 de Poder diario = 6 incursiones en el Cáliz de 40 de Poder cada una.

Marco de Prioridades:

  1. Sets específicos para personajes casi terminados.
  2. Rotar entre Cáliz y Universo Simulado para Ornamentos.
  3. Desmantelar piezas de sets que no uses y atributos principales malos.
  4. Llevar un registro de las tasas de obtención.

Desmantela el 60-70% de lo que obtengas para generar 100 Restos cada 10-15 incursiones.

Decisión: Farmear vs. Crear

Crear cuando:

  • El personaje necesita un atributo principal raro (Recuperación de Energía, Crítico).
  • Llevas más de 50 incursiones sin el atributo deseado.
  • El personaje bloquea tu progreso en el juego.
  • La resina mensual está por caducar.

Farmear cuando:

  • El atributo principal tiene una tasa de aparición >15%.
  • Tienes tiempo antes de que cierren los contenidos actuales.
  • Tienes menos de 100 Restos.
  • Otros personajes requieren atención urgente.

Seguimiento del Inventario

Monitorea:

  • Distribución de atributos principales en las seis piezas.
  • Piezas usables por personaje (atributo principal + mínimo 2 buenos sub-stats).
  • Inventario de Restos de Reliquia y tasa mensual.
  • Disponibilidad de Resina Automodelante y tiempos de reinicio.
  • Reserva de Resina del Deseo.

Las decisiones basadas en datos evitan errores emocionales al crear equipo.

Mitos Comunes

Mito: Todas las piezas tienen la misma dificultad de farmeo

Realidad: La probabilidad del atributo principal crea una varianza enorme. Una pieza de Cabeza con cualquier sub-stat se consigue en 6-10 incursiones. Una Cuerda de Energía con la misma calidad de sub-stats requiere entre 100 y 200 incursiones.

Mito: Crear siempre ahorra tiempo

Realidad: Solo con atributos principales raros. Crear una Cabeza ahorra 240-400 de Poder (1-2 días). Una Cuerda de Energía ahorra 4,000-8,000 de Poder (16-33 días). Debes tener en cuenta el tiempo de farmeo de los 100 Restos (10-20 incursiones).

Mito: Crea lo que necesites ahora mismo

Realidad: Las necesidades inmediatas chocan con la optimización a largo plazo. Una pieza de Cabeza se consigue de forma natural en pocos días. Esa misma resina podría asegurarte un atributo principal raro que tardarías semanas en ver.

La paciencia estratégica resulta en un progreso de 3 a 5 veces más rápido a lo largo de los meses.

Guía de Implementación

Diagrama de Decisión para la Creación

Paso 1: Evaluación del Inventario

  • Lista los personajes que necesitan optimización.
  • Identifica los atributos principales que faltan.
  • Categorízalos por rareza (5%, 10%, 12%).

Paso 2: Clasificación de Prioridades

  • Ordena personajes por impacto (DPS > Apoyo > Supervivencia).
  • Ordena las piezas faltantes por rareza del atributo principal.
  • Crea una lista maestra de prioridades.

Paso 3: Verificación de Recursos

  • Confirma la disponibilidad de Resina Automodelante.
  • Revisa el inventario de Restos (necesitas 100).
  • Verifica la reserva de Resina del Deseo.

Paso 4: Ejecución

  • Selecciona el objeto de mayor prioridad.
  • Confirma que cumple los criterios (Cuerda de Energía, Cuerpo de Crítico, Pies de VEL, Esfera Elemental).
  • Crea a través del Sintetizador Omnipotente.

Interfaz de creación de reliquias del Sintetizador Omnipotente en Honkai Star Rail

  • Actualiza tu registro.

Paso 5: Evaluación

  • Analiza los sub-stats (mínimo 2 útiles).
  • Desmantela si es totalmente inservible.
  • Documenta los resultados.

Creación de Emergencia

Situaciones legítimas:

  • Nuevo contenido de endgame que requiere optimización inmediata.
  • Salón del Olvido bloqueado por falta de un atributo principal.
  • Se acerca la fecha límite de Pura Ficción o Espejismo Apocalíptico.
  • Exceso de resina tras completar el Nivel 1.

Nunca justificado:

  • Cabeza o Manos bajo ninguna circunstancia.
  • Creación basada en la frustración.
  • Crear sin tener suficientes Restos.

Planificación Mensual

Semana 1: Reclama la resina de la vía gratuita (Nivel 20), realiza la primera creación si tienes Restos suficientes.

Semana 2-3: Farmea a diario, desmantela para obtener Restos, monitorea el progreso hacia los 100.

Semana 4: Reclama la resina de la vía de pago (Nivel 50), realiza la segunda creación, evalúa el mes siguiente.

Optimización del Progreso de la Cuenta

Estrategia F2P (Gratuita)

Tener 1 resina mensual exige precisión:

  1. Nunca crees Cabeza o Manos.
  2. Resérvala para Cuerdas de Energía o Esferas Elementales.
  3. Acepta Cuerpos o Pies subóptimos hasta satisfacer el Nivel 1.
  4. Mantén siempre más de 200 Restos antes de crear.

Jugador de Gasto Bajo (Pase de Suministros del Expreso)

2 resinas mensuales permiten:

  1. Primario: Cuerda de Unión / Esfera de Plano.
  2. Secundario: Cuerpo de Crítico o Pies de VEL para DPS prioritarios.
  3. Prohibición estricta de Cabeza/Manos.
  4. Uso de Resina del Deseo para piezas críticas.

Céntrate en completar 2-3 personajes clave antes de diversificar recursos.

Etapas de Progreso

Etapa 1 (Nivel Trazacaminos 40-60):

  • Objetivo: Atributos principales correctos.
  • Prioridad: Cuerdas de Energía, Esferas Elementales.
  • Métrica: Todos los personajes son funcionales.

Etapa 2 (Nivel Trazacaminos 60-70):

  • Objetivo: Atributo principal + 2 sub-stats útiles.
  • Prioridad: Cuerpo de Crítico, Pies de VEL para DPS.
  • Métrica: Equipo principal optimizado.

Etapa 3 (Endgame):

  • Objetivo: Atributo principal + 3-4 sub-stats óptimos.
  • Prioridad: Integración de Resina del Deseo.
  • Métrica: Sets casi perfectos.

Crear Cabeza o Manos es un desperdicio en cualquier etapa.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué es la Resina Automodelante?

Es un material de creación para reliquias de 5 estrellas que permite elegir el atributo principal. Solo funciona en Cuerpo, Pies, Esfera de Plano y Cuerda de Unión. Requiere 100 Restos de Reliquia por creación. Se obtiene 1 al mes en el Nivel 20 del pase gratuito y otra en el Nivel 50 del pase de pago.

¿Debería crear Cabeza o Manos?

Nunca. Sus atributos principales son fijos (PV planos para Cabeza y ATQ plano para Manos), por lo que no hay nada que personalizar. Las piezas que caen de forma natural siempre tienen el atributo correcto; crearlas es tirar recursos.

¿Qué piezas priorizar?

Cuerda de Unión de Recuperación de Energía (5% de aparición) y Esfera de Plano de Daño Elemental (9%). En segundo lugar: Cuerpo de Crítico (10%) y Pies de VEL (12%). Estas piezas tardarían entre 50 y 200 incursiones en salir de forma natural.

¿Cómo conseguir más resina al mes?

Mediante el Honor de los Sin Nombre (1 gratis + 1 de pago), sintetizando 800 Restos → Resina del Deseo (máx. 2), o intercambiando Resina Automodelante → Resina del Deseo (máx. 3). Los Contratos de Herta temporales ofrecieron Resina del Deseo a cambio de Esquirlas Oníricas.

¿Resina Automodelante vs. Resina del Deseo?

La Automodelante personaliza el atributo principal. La del Deseo fija los sub-stats. Combinadas: 1 del Deseo + 1 Automodelante = 1 sub-stat elegido; 4 del Deseo + 1 Automodelante = 2 sub-stats elegidos. Se fusionan 1:1 desde la v3.5 (13 de agosto de 2025).

¿Cuántos Restos de Reliquia se necesitan?

100 Restos + 1 Resina Automodelante por creación. Desmantelar reliquias de 5 estrellas da 10 Restos cada una (necesitas 10 reliquias). Generarás 100 Restos cada 10-15 incursiones si desmantelas de forma agresiva.


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