Aperçu du personnage de Cyrene et fondements de sa construction
Analyse du rôle du personnage
Ce qui surprend beaucoup de joueurs avec Cyrene, c'est qu'elle n'est pas un personnage de soutien typique. Bien sûr, elle est classée comme soutien de la Réminiscence, mais son efficacité dépend entièrement de l'atteinte de seuils de statistiques précis. Si vous les manquez ? Vous avez essentiellement un personnage à moitié fonctionnel.
Le plus important est sa trace « Causalité en Trichotomie ». À 180 VIT, cette trace s'active et soudainement toute votre équipe obtient +20 % de dégâts. Mais attendez, ce n'est pas tout : chaque point de vitesse au-delà de ce seuil ajoute +2 % de pénétration de RÉS Glace, avec un plafond à 240 VIT. J'ai vu trop de joueurs ignorer cela et se demander pourquoi leurs dégâts semblaient décevants.

Ses mécaniques de mémosprite sont tout aussi fascinantes. Elles évoluent avec les PV max via un taux de transfert de 100 %, ce qui signifie que chaque point de PV que vous investissez se traduit directement en puissance pour le mémosprite. Les effets de zone ? Ils infligent des DGT Véritables équivalents à 12-30 % des dégâts originaux par instance. Ce n'est pas rien.
Ensuite, il y a son Ultime, qui confère +50 % de Taux CRIT pendant l'état Ondulations. Cela ouvre la voie à des builds de dégâts hybrides tout en conservant son rôle de soutien. Un design plutôt astucieux, honnêtement.
Le système de Réminiscence vous donne 2/3/6 points de départ selon le nombre d'Héritiers de Chrysos que vous avez dans votre équipe (1/2/3 respectivement). Vous avez besoin de 24 points au total pour la première activation de l'Ultime. À 180 VIT, elle prend 2 tours dans les 5 cycles, générant 6 points supplémentaires juste par ses actions. Si l'on ajoute l'utilisation des Ultimes des alliés, vous êtes sur la bonne voie.
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Philosophie de construction
Les builds réussis de Cyrene suivent une hiérarchie stricte : les seuils de vitesse d'abord, la mise à l'échelle des PV ensuite, l'optimisation des CRIT en troisième. Ce seuil de 180 VIT ? Non négociable pour les performances en fin de jeu. Il permet à la fois l'activation de la trace et une économie d'action constante pour la génération de Réminiscence.
Des objectifs de PV de 5000+ déclenchent des bonus supplémentaires d'ornements comme le Domaine Serein de la Collection d'Os (+28 % de DGT CRIT). Ses 6879 PV de base au niveau 80 offrent une mise à l'échelle adéquate du mémosprite, mais vous voudrez viser plus haut si possible.
Meilleurs ensembles de reliques pour Cyrene
Combinaisons de reliques de premier ordre
Le Messager Reconstruisant le Monde est le meilleur en son genre, point final. Le bonus 2 pièces vous donne +8 % de Taux CRIT, mais les effets 4 pièces sont là où les choses deviennent intéressantes : +24 % de PV max pour le porteur et le mémosprite, plus +15 % de dégâts d'équipe après une ATQ de base ou une Compétence avec le mémosprite actif.

Cet ensemble synergise parfaitement avec les mécaniques du mémosprite et les compositions d'équipe de la Réminiscence. Le bonus de PV met directement à l'échelle les DGT Véritables de zone et les dégâts du mémosprite, tandis que le bonus de dégâts d'équipe se cumule avec les effets de trace pour une amplification maximale des DPS. C'est comme si les développeurs avaient conçu cet ensemble spécifiquement pour elle.
Pour des alternatives axées sur la vitesse, le Messager Traversant le Cyberespace (4 pièces) offre +6 % de VIT (2 pièces) et +12 % de VIT d'équipe (4 pièces) pendant 1 tour après l'utilisation de l'Ultime ou de la Technique. Cette combinaison aide à atteindre le seuil critique de 180 VIT tout en offrant des avantages d'économie d'action à l'échelle de l'équipe, essentiels pour la génération de Réminiscence.
Alternatives situationnelles
Le Disciple Longévif (4 pièces) offre +12 % de PV max (2 pièces) et +8 % de Taux CRIT (4 pièces) pendant 2 tours après avoir subi des dégâts ou après la consommation de PV d'un allié, cumulable jusqu'à 2 fois. C'est solide, mais situationnel.
Les combinaisons mixtes de 2 pièces fonctionnent efficacement pour les builds F2P. L'Épreuve Revécue du Sacerdoce + le Holoviseur du Messager offrent un total de +12 % de VIT, permettant d'atteindre le seuil de 180 sans sous-stats parfaites. Cette combinaison offre une efficacité de 85-90 % par rapport aux ensembles premium tout en restant accessible, ce qui n'est pas mal pour des builds à petit budget.
Guide des ornements planaires optimaux
Recommandations principales
Amphoreus, la Terre Éternelle est l'ornement planaire optimal. Le bonus 2 pièces offre +8 % de Taux CRIT et +8 % de VIT d'équipe lorsque le mémosprite est actif. Cet ornement soutient directement les dégâts personnels via le Taux CRIT et les performances de l'équipe via l'amplification de la vitesse.

Le bonus de VIT s'active immédiatement après l'invocation du mémosprite, offrant une économie d'action d'équipe soutenue qui aide à la génération de Réminiscence et à l'efficacité globale de la rotation. Simple et efficace.
Options alternatives
La Flotte de l'Immortel offre +12 % de PV max (2 pièces) et +8 % d'ATQ d'équipe à partir de 120 VIT, une alternative accessible axée sur la mise à l'échelle des PV et les dégâts d'équipe. Le Domaine Serein de la Collection d'Os offre +12 % de PV max (2 pièces) et +28 % de DGT CRIT pour le porteur et le mémosprite à partir de 5000 PV max. Il nécessite un investissement important en PV mais offre une amplification substantielle des dégâts pour les builds hybrides.
La Quille Brisée fournit +10 % de RÉS aux effets (2 pièces) et +10 % de DGT CRIT d'équipe à partir de 30 % de RÉS aux effets. Cela offre une résistance aux débuffs et un soutien aux dégâts d'équipe pour le contenu de fin de jeu avec un contrôle de foule important, ce que vous apprécierez dans les niveaux supérieurs de la Mémoire du Chaos.
Exigences et seuils de vitesse
Principes fondamentaux de l'ajustement de la vitesse
Soyons clairs : le seuil de 180 VIT représente le point de rupture le plus critique de Cyrene. Il active la Causalité en Trichotomie pour +20 % de dégâts d'équipe et permet +2 % de pénétration de RÉS Glace par point de vitesse excédentaire jusqu'à un maximum de 240 VIT.
À 180 VIT, Cyrene réalise 2 tours dans les 5 cycles (techniquement le seuil est de 182 VIT), générant 6 points de Réminiscence par ses actions tout en maintenant une présence constante du mémosprite. Manquez ce seuil et vous laissez d'énormes dégâts sur la table.

Des objectifs de vitesse plus élevés comme 200 VIT offrent 3 tours dans le premier cycle plus 2 dans les autres, totalisant 5 tours bonus sur 5 cycles. Cet ajustement agressif convient aux équipes hypercarry et aux stratégies à zéro cycle, mais nécessite un investissement important en sous-stats ou un Cône de Lumière signature.
Optimisation de la rotation d'équipe
Les seuils de vitesse suivent les calculs de Valeur d'Action où VA = 10000 / VIT détermine la fréquence des tours. Les seuils clés incluent 134 VIT (2 tours aux cycles 1 et 4), 146 VIT (2 tours aux cycles 1, 3, 5), 160 VIT (2 tours aux cycles 1, 2, 4) et 182 VIT (2 tours dans tous les cycles).
L'ajustement de la vitesse de l'équipe devrait positionner Cyrene après les personnages DPS mais avant les unités de soutien. Cela lui permet de fournir des buffs avant que les DPS n'agissent tout en maintenant la présence du mémosprite tout au long des rotations. À 200 VIT, Cyrene atteint environ 50 VA par tour, permettant 3 actions au cycle 1 et 2 dans les cycles suivants.
Statistiques principales et priorité des sous-stats
Recommandations pour les pièces de reliques
Les pièces de corps devraient privilégier les DGT CRIT % pour les builds hybrides ou les PV % pour les configurations de soutien pur. Les pièces de pieds doivent utiliser des statistiques principales de VIT pour atteindre les seuils de 180+ de manière fiable ; elles fournissent +25 à +39 de vitesse plate aux niveaux d'amélioration +0 à +15. N'envisagez même pas d'utiliser autre chose sur les pieds.
Les pièces de sphère planaire bénéficient des PV % pour la mise à l'échelle du mémosprite ou des DGT Glace % pour les builds de dégâts hybrides. Les pièces de corde de liaison devraient privilégier les PV % pour la mise à l'échelle du mémosprite et l'amplification des dégâts de zone, car la mécanique de transfert de PV rend cette statistique directement précieuse pour la production de dégâts d'équipe.
Optimisation des sous-stats
La priorité des sous-stats suit la hiérarchie VIT > Taux CRIT/DGT CRIT > PV % > PV plats > RÉS aux effets. Les sous-stats de vitesse restent non négociables pour l'activation de la trace ; vous aurez besoin d'environ 38+ lancers de sous-stats pour atteindre 180 VIT à partir de la vitesse de base de 101 sans l'aide d'un Cône de Lumière. Oui, c'est beaucoup.
Les sous-stats CRIT soutiennent les builds de dégâts hybrides utilisant les bonus de l'état Ondulations, avec des valeurs cibles de 50 % de Taux CRIT (30 % de base + 50 % de bonus d'Ultime) et 160 %+ de DGT CRIT. Les sous-stats de PV mettent à l'échelle les dégâts du mémosprite (50 % des PV max en DGT Glace) et les effets de DGT Véritables de zone, avec des objectifs de 5000+ PV pour les bonus d'ornements et 6000+ PV pour une mise à l'échelle optimale.
Considérations sur les Cônes de Lumière et les Eidolons
Meilleures options de Cônes de Lumière
Les Cônes de Lumière signature offrent des bonus de VIT de +18-30 % qui réduisent considérablement les exigences de vitesse des reliques, abaissant effectivement le seuil de 180 à l'équivalent de 162 VIT. C'est énorme pour la santé mentale de votre farming de reliques.
Les Cônes de Lumière de la série Mémoire offrent des bonus de VIT de +6-12 % avec des effets d'amplification des dégâts d'équipe, atteignant environ 86 % d'efficacité par rapport aux options signature. Victoire en un Clin d'Œil (4★) offre +12-24 % de DGT CRIT pour les builds hybrides axés sur les dégâts personnels pendant l'état Ondulations.
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Analyse de l'impact des Eidolons
Les builds E0 nécessitent un investissement complet de 180 VIT via les reliques et les sous-stats, en commençant avec 6 points de Réminiscence dans les équipes d'Héritiers de Chrysos. L'E2 fournit +12 points de Réminiscence de départ, réduisant légèrement les exigences de vitesse à 160 VIT pour une montée en puissance adéquate tout en maintenant les avantages d'activation de la trace.
L'E6 accorde +100 % d'avance d'action après l'Ultime, permettant des builds de luxe à 200+ VIT avec une fréquence d'action maximale. C'est un territoire de "whales", mais la performance est indéniable.
Les configurations F2P utilisant 2 pièces Disciple Longévif + 2 pièces Messager avec des ornements Flotte de l'Immortel atteignent 85 % de performance par rapport aux configurations premium. Les builds premium utilisant 4 pièces Messager Reconstruisant le Monde avec des ornements Amphoreus et des Cônes de Lumière signature atteignent 100 % de performance avec une optimisation à 200+ VIT.
Composition d'équipe et synergies
Partenaires d'équipe optimaux
Cyrene excelle dans les équipes de la Réminiscence comprenant 2+ Héritiers de Chrysos pour une génération maximale de Réminiscence et une synergie avec le mémosprite. Des compositions comme Cyrene + Castorice + Nuit Éternelle + Hyacinthe fournissent 6 points de départ et un cycle d'Ultime accéléré grâce à des effets de buff coordonnés.

Les équipes de Castorice bénéficient du bonus de dégâts de +15 % du Messager Reconstruisant le Monde tout en offrant une mise à l'échelle des dégâts de débordement qui synergise avec les effets de zone basés sur les PV de Cyrene. C'est un beau partenariat lorsqu'il est bien exécuté.
Les équipes de Phainon utilisent des builds axés sur la vitesse pour l'activation de l'Ode au Taux CRIT (+16 % de Taux CRIT d'équipe), nécessitant 180+ VIT pour les avantages de la trace tout en soutenant différentes mécaniques de mise à l'échelle des dégâts.
Ajustement de la vitesse en équipe
L'ajustement de la vitesse de l'équipe devrait positionner Cyrene à 180+ VIT avec les personnages DPS à 160-170 VIT et les unités de soutien à 130-140 VIT pour un flux de rotation optimal. Un ajustement avancé utilise le bonus de VIT d'équipe de +8 % d'Amphoreus pour élever tous les membres du groupe au-dessus des seuils clés, créant des séquences d'action coordonnées qui maximisent les fenêtres de dégâts et la durée des buffs.
Erreurs courantes et conseils d'optimisation
Pièges à éviter lors de la construction
L'erreur la plus critique ? Prioriser les PV sur la vitesse. Je le vois constamment : les joueurs courent après les chiffres de PV et manquent l'activation de la trace, ce qui entraîne une perte de -20 % de dégâts d'équipe. Vous devez atteindre 180 VIT avant d'investir massivement dans la mise à l'échelle des PV. Le bénéfice de la trace l'emporte sur la mise à l'échelle des dégâts du mémosprite dans la plupart des scénarios.
Ignorer complètement les statistiques CRIT gaspille le bonus de +50 % de Taux CRIT de Cyrene pendant l'état Ondulations, réduisant considérablement le potentiel de dégâts personnels. L'utilisation de statistiques principales ou de sous-stats d'ATQ % n'apporte aucun bénéfice au kit de Cyrene ; sa mise à l'échelle des dégâts repose exclusivement sur les PV et les statistiques CRIT.
Efficacité du farming
Le farming des Cavernes de Corrosion devrait privilégier les pièces du Messager Reconstruisant le Monde au Niveau d'Équilibre 6+ pour des taux de drop optimaux de 5 étoiles. 20 à 30 tentatives donnent généralement des ensembles complets, bien que les pièces avec une statistique principale de vitesse puissent nécessiter un farming supplémentaire en raison de l'aléatoire. (Note de l'éditeur : j'ai personnellement fait plus de 40 runs à la recherche d'une botte de vitesse décente ; l'aléatoire peut être brutal.)
L'Univers Simulé Monde 6 fournit des drops d'ornements Amphoreus en utilisant 40 Puissance de Pionnier par run, en se concentrant sur les pièces avec PV % et VIT comme statistiques principales. La priorisation de l'amélioration devrait se concentrer d'abord sur les pièces de vitesse et de PV, en utilisant des reliques de niveau inférieur comme matériaux d'amélioration.
Performance en contenu de fin de jeu
Exigences de la Mémoire du Chaos
La Mémoire du Chaos exige 180+ VIT pour l'activation de la trace et l'amplification des dégâts d'équipe, avec des objectifs de PV de 5000+ pour une mise à l'échelle adéquate du mémosprite et une contribution aux dégâts de zone. L'ajustement de la vitesse doit tenir compte de la fréquence d'action des ennemis et de l'application des débuffs, nécessitant une considération de la RÉS aux effets pour une durée de buff soutenue.
Les compositions d'équipe devraient inclure 2+ Héritiers de Chrysos pour une génération optimale de Réminiscence et une synergie avec le mémosprite, permettant le premier Ultime en 2-3 cycles. La coordination requise ici est ce qui distingue les bons joueurs de Cyrene des excellents.
Optimisation de la Fiction Pure
La Fiction Pure bénéficie des builds axés sur la vitesse, permettant une fréquence d'action maximale et une amplification des dégâts de zone via les effets de zone. Le bonus de dégâts d'équipe de +20 % de l'activation de la trace devient multiplicatif avec d'autres buffs pour des améliorations substantielles des DPS.
Les stratégies à zéro cycle utilisent le Vonwacq Agile pour +40 % d'avance d'action à l'entrée, combiné à 200+ VIT pour un maximum d'actions au premier cycle. C'est excessif pour la plupart du contenu, mais satisfaisant quand on y parvient.
FAQ
Quelles sont les statistiques les plus importantes pour Cyrene ? La vitesse est la priorité absolue : 180+ VIT pour l'activation de la trace et +20 % de dégâts d'équipe. Les PV viennent en second pour la mise à l'échelle du mémosprite (objectif de 5000+), suivis du Taux CRIT/DGT CRIT pour les builds hybrides utilisant son bonus de +50 % de Taux CRIT pendant l'état Ondulations.
Quel ensemble de reliques est le meilleur pour Cyrene ? Le Messager Reconstruisant le Monde offre des performances optimales avec +15 % de dégâts d'équipe et +24 % de PV lorsque le mémosprite est actif. Pour les builds F2P, les combinaisons de vitesse en 2 pièces atteignent 85-90 % d'efficacité tout en assurant l'atteinte du seuil de 180 VIT.
De combien de vitesse Cyrene a-t-elle besoin ? 180 VIT est obligatoire pour l'activation de la trace, offrant +20 % de dégâts d'équipe et une mise à l'échelle de la pénétration de RÉS Glace. Des vitesses plus élevées comme 200 VIT offrent des tours supplémentaires et +40 % de pénétration de RÉS mais nécessitent un investissement important.
Quels ornements planaires fonctionnent le mieux avec Cyrene ? Amphoreus fournit +8 % de Taux CRIT et +8 % de VIT d'équipe lorsque le mémosprite est actif. La Flotte de l'Immortel offre une alternative accessible avec +12 % de PV et +8 % d'ATQ d'équipe à 120 VIT pour les builds de soutien pur.
Dois-je prioriser les PV ou les statistiques CRIT après avoir atteint 180 VIT ? La mise à l'échelle des PV bénéficie constamment aux dégâts du mémosprite et aux effets de zone. Les statistiques CRIT deviennent précieuses pour les builds hybrides utilisant le bonus de +50 % de Taux CRIT pendant les attaques de base améliorées, nécessitant 50 % de Taux CRIT de base et 160 %+ de DGT CRIT.
Comment les Eidolons affectent-ils les exigences de build de Cyrene ? L'E0 nécessite un investissement complet en vitesse via les reliques pour atteindre 180 VIT. L'E2 fournit +12 points de Réminiscence de départ, réduisant légèrement la pression sur la vitesse tout en maintenant les avantages de la trace. L'E6 ajoute +100 % d'avance d'action après l'Ultime pour les builds de luxe.

















