Méta de fin de jeu HSR 3.7 et Noyaux de Contrôle de Cyrene
Voici le point sur la version 3.7 : elle a complètement bouleversé les priorités du contenu de fin de jeu. Nous assistons à un virage radical vers les équipes axées sur la Réminiscence et les mécaniques de mise à l'échelle des PV qui ont honnêtement pris de nombreux joueurs au dépourvu.
Voici Cyrene, notre nouveau support de Réminiscence de Glace 5 étoiles qui réécrit les règles avec ses mécaniques de Noyaux de Contrôle. L'ensemble du système tourne autour de l'invocation de Memosprite et du déploiement de Zone, et croyez-moi, c'est plus complexe qu'il n'y paraît au premier abord.

Parlons chiffres. Au niveau 80, vous avez 1397 PV, 446 ATQ, 582 DÉF, 101 VIT – des statistiques de support assez standard, rien de révolutionnaire. Mais c'est là que ça devient intéressant : son kit est centré sur l'accumulation de points de Réminiscence avec un plafond de 27. Vous obtenez 1 point de l'ATQ de base, 3 de la Compétence, et des points supplémentaires lorsque les alliés accumulent des charges de Futur. L'Ultime coûte initialement 24 Réminiscence mais tombe à seulement 12 en état d'Ondulation, invoquant un Memosprite avec 100% des PV Max de Cyrene tout en dissipant les effets de contrôle de foule de votre équipe.
La mécanique de Zone ? C'est là que réside la véritable valeur en fin de jeu. Déployez-la via la Compétence, et elle ajoute des DGT Véritables égaux à 12-20% des dégâts originaux de vos alliés par instance. Dure 2 tours normalement, mais devient permanente en état d'Ondulation. Les DGT Véritables ignorent complètement les défenses ennemies – et avec l'augmentation des PV que nous observons dans les étages actuels du MoC, c'est absolument crucial.

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Performance en Mémoire du Chaos
J'ai testé Cyrene de manière approfondie en MoC, et honnêtement ? Les résultats sont assez stupéfiants contre les ennemis élites avec d'énormes réserves de PV.
La composition optimale que j'ai trouvée : Cyrene + Castorice (DPS) + Tribbie (Buffer) + Hyacine (Sustain). Cette configuration permet constamment des clears en 1 cycle lorsque les buffs d'invocation sont actifs. Pas parfois – constamment.

Voici la rotation qui a fonctionné : Commencez par l'Ultime pour invoquer votre Memosprite et recharger les Ultimes des alliés, puis enchaînez immédiatement avec la Compétence pour l'activation de la Zone. Votre Memosprite cible le hypercarry (Castorice dans ce cas) pour les buffs d'Ode tout en maintenant la Zone active grâce à cet état d'Ondulation permanent. L'économie de tours contre des rencontres élites comme Furiae Praetor avec son seuil de 2M de PV ? Un délice.
Ode à la Vie et à la Mort donne à Castorice 200% de débordement de Nouveau-bourgeon plus +0,24% de DGT par 1% sur Aile-du-Néant. C'est une mise à l'échelle multiplicative dans les rencontres prolongées – le genre de calcul qui fait pleurer de joie les comptables. Pendant ce temps, les DGT Véritables de la Zone ajoutent 12% des dégâts originaux de l'allié par instance, offrant une amplification des dégâts de 12-20% qui ignore complètement les mécaniques défensives.
Ce qui ressort vraiment de mes tests : les équipes Cyrene dominent absolument les étages du MoC avec des buffs d'invocation (+40% DGT). Les recharges d'Ultime combinées aux DGT Véritables créent un potentiel de burst écrasant qui anéantit les boss. De plus, la dissipation de contrôle de foule du Memosprite s'avère inestimable contre les rencontres riches en débuffs, tandis que le bonus de +50% de Taux CRIT en état d'Ondulation améliore considérablement la cohérence.
Optimisation de la Fiction Pure
La Fiction Pure est l'endroit où Cyrene peut vraiment montrer son adaptabilité. Les DGT Véritables de zone de la Zone combinés aux mécaniques d'accumulation de Grit créent un potentiel de score vraiment impressionnant.
Les équipes qui obtiennent en moyenne plus de 39 000 points utilisent ce système de 5 Grit par coup d'Ultime, où atteindre 100 Grit déclenche une amplification de DGT de 50% via Grit Déferlant. Les calculs deviennent assez fous ici.

Ma rotation PF optimale commence par l'activation de la Technique pour cette Dimension de 30 secondes (+50% de vitesse des alliés, auto-Zone à l'entrée) afin de précharger l'accumulation de Réminiscence. Lancez l'Ultime pour invoquer le Memosprite et activer les Ultimes des alliés. Déployez la Zone via la Compétence pour 20% des dégâts des alliés en tant que DGT Véritables. Laissez les buffs du Memosprite permettre aux Héritiers comme Castorice de déborder pour des capacités de zone. Ensuite, maintenez la rotation pour maintenir 100 Grit pour l'amplification de Grit Déferlant, visant 60 000 points en 4 cycles.
La composition d'équipe qui a fait des ravages : Cyrene + Castorice + Evernight + Hyacine. Cela exploite magnifiquement la synergie du Memosprite pour les DoT et les buffs de Grit. Evernight reçoit +18% de DGT de Rêve, +1 Memoria par Compétence/Ultime, et +12% de DGT CRIT de Compétence de l'Ode de Cyrene. Les tours supplémentaires du Memosprite ajoutent des coups pour une accumulation plus rapide des charges de Résonance (1 par défaite), permettant ces clears convoités de 60k en 4 cycles.
Les statistiques d'utilisation montrent des taux d'adoption de 54,74% pour les scores de plus de 40k. Ce n'est pas une coïncidence – c'est de la performance.
Cône de Lumière DPS vs Cyrene : Stratégie d'échange
C'est là que la stratégie devient nuancée, et honnêtement, là où je vois beaucoup de joueurs faire des erreurs coûteuses.
Le cadre de décision est centré sur la composition de l'équipe, les exigences de rôle et les demandes de la rencontre. Le cône de lumière signature de Cyrene, Cet Amour, Pour Toujours, offre une augmentation de VIT de 18-30%, les compétences du Memosprite accordant "Vide" (+10-18% de dégâts subis par l'ennemi) et "Vers" (+16-28% de DGT CRIT des alliés). Lorsque les deux effets sont actifs, vous obtenez une amplification d'effet de 100%.
Voici quand passer aux cônes de lumière DPS comme Victoire en un Clin d'Œil (+24% DGT CRIT) : lorsque Cyrene fonctionne comme sub-DPS dans des équipes non-Héritiers ou des scénarios de nettoyage de mobs en PF. Le calcul du seuil ? Si votre VIT atteint 180+ grâce aux reliques seules, les cônes de lumière DPS deviennent réellement viables. Cependant, si les DGT CRIT tombent en dessous de 140% et que votre objectif se déplace vers les bursts de zone, l'échange de cône de lumière DPS offre des avantages mesurables.
Comparaisons de performances de mes tests : la signature reste optimale pour les rôles de support (VIT + buffs) atteignant 100% d'efficacité, tandis que les cônes de lumière DPS atteignent 88-96% de performance lorsque les dégâts personnels du Memosprite (50% des PV Max de Glace de zone) sont prioritaires. Cet écart de performance de 12-4% se réduit considérablement dans les équipes PF hybrides sans support Hyacine dédié.
Analyse des coûts d'investissement ? La signature plutôt que l'E1 pour les joueurs F2P, sans hésitation. Le cône de lumière offre une VIT supérieure (18-30%) et des amplifications directes sans investissement en constellation. L'E1 ajoute des tours supplémentaires et +12 rebonds précieux pour les vagues PF prolongées, mais la signature permet d'atteindre ce seuil crucial de 180 VIT sans un farming intensif de sous-stats de reliques.
Synergie des personnages et composition d'équipe
La synergie des Héritiers de Chrysos représente la proposition de valeur principale de Cyrene – et avec 14 Héritiers disponibles au total, vous avez des options pour des Odes personnalisées.
La liste complète comprend Cyrene, Tribbie, Cerydra, Evernight, Dan Heng • Permansor Terrae, Hysilens, Hyacine, Phainon, Anaxa, Aglaea, Mydei, Castorice, Cipher et Pionnier (Réminiscence). C'est une base solide pour la composition d'équipe.

La génération optimale de Réminiscence nécessite 2+ Héritiers de Chrysos pour 2/3/6 points de 1/2/3 Héritiers respectivement. Les équipes complètes de Réminiscence peuvent accélérer à 24 points en seulement 2 tours, permettant le déploiement de l'Ultime tous les 3-4 tours. Hyacine offre une synergie exceptionnelle grâce à +2 charges par compétence de Memosprite, +72% de soins de Petite Ica et +24 d'Énergie lorsqu'elle est ciblée.
Interactions spécifiques des Héritiers qui comptent vraiment : Phainon reçoit +6 Flammes de Cœur sur l'Ultime, avec un excès >12 accordant +12% de DGT CRIT chacun (jusqu'à 72%), plus +16% de Taux CRIT en Ignition. Mydei obtient la suppression de contrôle de foule et l'auto-Dieu-tueur Soit Dieu (+200% de DGT CRIT, pas de charge) en état de Vendetta. Castorice gagne un multiplicateur de DGT de +0,24% par 1% de débordement de Nouveau-bourgeon (jusqu'à 200%).
Le repli non-Héritier offre +40% de DGT pendant 2 tours, maintenant l'utilité dans les compositions mixtes. Mais la performance diminue considérablement sans synergie d'Héritier – quelque chose à garder à l'esprit pour les décisions d'investissement.
Techniques d'optimisation avancées
La priorité des statistiques est d'atteindre 180+ VIT pour l'activation de la Trace, débloquant +20% de DGT d'équipe et +2% de PÉN de RÉS Glace par VIT excédentaire jusqu'à 60 (maximum 120% PÉN). Ce n'est pas facultatif pour la performance en fin de jeu.
Processus de construction : Équipez 2p Sacerdos' Relived Ordeal + 2p Messenger Traversing Hackerspace pour +12% VIT. Stat principale des bottes VIT. Les sous-stats priorisent VIT > PV% > DGT CRIT. Visez 4000+ PV pour mettre à l'échelle efficacement les dégâts du Memosprite et les DGT Véritables de la Zone.

L'optimisation des reliques utilise 4p World-Remaking Deliverer pour +8% de Taux CRIT (2p) et +24% de PV Max au porteur/Memosprite avec +15% de DGT des alliés jusqu'à la prochaine action (4p). Les Ornements Planaires favorisent Amphoreus, La Terre Éternelle pour +8% de Taux CRIT et +8% de VIT des alliés lorsque le Memosprite est actif.
Seuils de statistiques de fin de jeu à atteindre : VIT 180-200 pour l'activation de la trace, PV ≥60k pour la mise à l'échelle du Memosprite/Zone, recharge d'Énergie permettant l'Ultime tous les 3-4 tours. Le Taux CRIT vise environ 50% avec un DGT CRIT de 182% de base pour les scénarios de dégâts hybrides. Les bases F2P peuvent atteindre 6879 PV et 189 VIT avec une allocation de reliques appropriée.
La construction de la RÉS Effet empêche la dissipation du Memosprite par le contrôle de foule – visez 30%+ via les Ornements de Quille Brisée ou les stats principales du corps. L'association avec Hyacine offre une utilité de nettoyage supplémentaire, empêchant la perte de Zone et maintenant l'uptime des DGT Véritables.
Priorité d'investissement et gestion des ressources
Évaluation de la valeur des Eidolons ? E2 comme point d'arrêt optimal pour les performances MoC et PF.
L'E2 fournit +12 Réminiscence de départ et +5% de DGT Véritables de Zone par allié unique buffé (jusqu'à 20%), réduisant le temps de montée en puissance dans ces scénarios de tours serrés. Cela permet un déploiement d'Ultime constant tous les 3-4 tours tout en augmentant considérablement le plafond de l'équipe.
L'E1 ajoute des tours supplémentaires et +12 rebonds avec 3 Réminiscence remboursés – précieux pour les vagues PF prolongées mais moins universellement applicable que l'impact immédiat de l'E2. L'E6 offre +100% d'Avance des alliés sur le premier Ultime, représentant un investissement de luxe pour les tentatives de MoC en 0 cycle.
L'investissement en traces priorise la Causalité en Trichotomie pour les DGT d'équipe basés sur la VIT, suivi de la Compétence du Memosprite pour la force des buffs et la mise à l'échelle au niveau 10. Les exigences en matériaux totalisent 3 887 800 Crédits, 139 Fleur d'Ālaya, 65 Nageoire déchirée de Sirène des mers et 12 Anamnèse du Tonnerre diurne.
L'allocation des ressources F2P devrait suivre la progression E0S0 > E1S0 > E2S0. Le cône de lumière signature offre une valeur supérieure à l'investissement en constellation – l'atteinte du seuil de VIT via le cône de lumière réduit les exigences de farming de reliques tout en permettant une performance immédiate en fin de jeu.
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Erreurs courantes et dépannage
Les problèmes de montée en puissance de la Réminiscence représentent les erreurs d'optimisation les plus fréquentes que je rencontre.
La solution consiste à inclure 2+ Héritiers de Chrysos pour les 6 points de départ et à utiliser Hyacine (200+ VIT) pour +6 points via 3 actions plus le memosprite Ica. Les équipes complètes de Réminiscence accélèrent considérablement l'accumulation, évitant la perte de tours dans les étages serrés du MoC.
Les problèmes de gestion de l'énergie surviennent lorsque les délais de déploiement de l'Ultime dépassent 4 tours – cela tue l'efficacité de votre rotation. Le dépannage nécessite un équipement de Corde de régénération d'énergie et de cibler Hyacine avec le Memosprite pour une génération de +24 d'énergie. Cela empêche la perte d'économie d'action tout en maintenant un cycle d'Ultime constant.
Les échecs de seuil de VIT entraînent une perte significative de dégâts d'équipe. Erreur courante ? Ignorer cette exigence de 180 VIT pour l'activation de +20% de DGT d'équipe. La solution nécessite de mélanger 2p Disciple Longévif (+12% PV, +8% VIT après dégâts) avec des ensembles de VIT ou de prioriser les sous-stats de VIT par rapport aux statistiques CRIT.
Les problèmes de survie du Memosprite proviennent des mécaniques de synchronisation des PV partageant un pourcentage avec Cyrene. Construire des PV à 60k+ assure la viabilité des dégâts de zone de 50% des PV Max tout en empêchant la dissipation prématurée. L'investissement en RÉS Effet (30%+ via Quille Brisée) prévient ces scénarios frustrants de désactivation par contrôle de foule.
FAQ
Q : Quelle est l'efficacité des Noyaux de Contrôle de Cyrene dans la Mémoire du Chaos 3.7 ? R : Performance de niveau SS permettant des clears en 1 cycle avec des équipes d'Héritiers appropriées. Les DGT Véritables de la Zone (12-20% des dégâts des alliés) ignorent les défenses contre les ennemis à PV élevés, tandis que les recharges d'Ultime offrent un potentiel de burst incroyable.
Q : Quand dois-je passer de Cyrene aux cônes de lumière DPS ? R : Lorsque la VIT atteint 180+ grâce aux reliques seules et que votre équipe manque de 2+ Héritiers. Victoire en un Clin d'Œil fonctionne à 88-96% d'efficacité contre 100% pour la signature – viable pour le nettoyage de mobs en PF ou les rôles hybrides.
Q : Quelle est la meilleure stratégie de Fiction Pure avec les Noyaux de Contrôle de Cyrene ? R : Utilisez la Technique pour le déploiement automatique de la Zone, priorisez l'Ultime pour l'invocation du Memosprite, alternez les Compétences pour les DGT Véritables. Visez 60k points en 4 cycles grâce à l'accumulation de Grit (5 par coup d'Ultime).
Q : Les Noyaux de Contrôle de Cyrene valent-ils l'investissement pour le contenu de fin de jeu ? R : Absolument, pour les joueurs avec 2+ Héritiers de Chrysos. E0S0 offre une forte valeur, E2 représente le point d'arrêt optimal. Haute priorité pour les équipes de Réminiscence, faible pour les compositions génériques manquant de synergie d'Héritier.
Q : Quels personnages bénéficient le plus des Noyaux de Contrôle de Cyrene ? R : Les Héritiers de Chrysos reçoivent le maximum de bénéfices : Castorice gagne +200% de débordement de Nouveau-bourgeon, Phainon obtient un potentiel de +72% de DGT CRIT, Mydei reçoit l'activation automatique de Dieu-tueur. Les non-Héritiers obtiennent un repli de +40% de DGT.
Q : Comment optimiser les priorités de statistiques de Cyrene pour le contenu de fin de jeu ? R : Priorisez la VIT à 180+ pour l'activation de la trace (+20% de DGT d'équipe), puis les PV à 60k+ pour la mise à l'échelle du Memosprite. Sous-stats : VIT > PV% > DGT CRIT. Utilisez 4p World-Remaking Deliverer avec des ornements Amphoreus.

















