Comprendre le Rolling Cooldown Cancel (Annulation du temps de recharge de roulade)
Cette technique manipule les transitions entre les états de roulade pour préserver l'élan qui se dissipe normalement. Lorsque votre œuf termine une roulade, il existe une brève fenêtre où le jeu traite le temps de recharge tout en maintenant une vitesse partielle. Effectuer un bond directionnel (touche Ctrl) pendant cette transition permet de passer outre la décélération et de conserver 85 à 90 % de la vitesse de roulade.
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Pourquoi c'est une révolution
Cela élimine l'arrêt traditionnel imposé par le temps de recharge devant les obstacles. Un parcours standard nécessite de chronométrer ses roulades, d'attendre la fin du temps de recharge, puis d'exécuter le boost suivant. Le Rolling Cooldown Cancel permet de maintenir un mouvement continu.
L'élan persiste 1,5 seconde après avoir relâché les commandes. En enchaînant les bonds directionnels avec les annulations de roulade, on peut prolonger cette fenêtre indéfiniment, créant ainsi des états de haute vitesse soutenus. Sur des pentes de 15 degrés, rouler immédiatement maximise l'accélération.
Une seule annulation fait gagner 1 à 2 secondes, mais une exécution constante sur les obstacles de la Section 3 permet d'accumuler un avantage de 6 à 8 secondes — la différence entre un top 100 et un podium.
Mécaniques du temps de recharge
La capacité de roulade suit des compteurs de récupération fixes, indépendants des actions du joueur. Le jeu ne bloque pas toutes les commandes pendant la récupération — il empêche seulement la réactivation de la roulade.
Faille exploitable : la touche X (roulade) reste désactivée, mais la touche Ctrl (bond) reste active. Le bond ne partage pas son temps de recharge avec la roulade mais interagit avec l'état de vélocité. Lorsqu'il est exécuté à la toute fin de l'animation de roulade, le bond hérite du vecteur d'élan de la roulade plutôt que de la vitesse de déplacement de base.
Le talent "Roll Cooldown" réduit le taux de recharge, mais les speedrunners privilégient les talents "Max Move Speed" (Vitesse de déplacement max) et "Move Acceleration" (Accélération de mouvement) pour des gains de vélocité plus importants avec les techniques d'annulation.
Pourquoi la Section 3 est idéale
Sa configuration présente des pentes descendantes consécutives, des virages serrés et un positionnement des points de passage qui récompense la vitesse soutenue. La géométrie crée des opportunités naturelles où le Rolling Cooldown Cancel maximise l'avantage.
La section commence par une descente à 30 degrés s'étendant sur environ 25 mètres. Un jeu standard implique 1 ou 2 roulades avec de la marche entre les temps de recharge. Une exécution correcte de l'annulation maintient la vitesse de roulade sur toute la descente, permettant d'aborder les virages avec 40 % de vélocité supplémentaire.
Le premier point de passage se situe à la base de la pente — le temps gagné est conservé sans réinitialisation. Le deuxième point de passage apparaît après des virages à 90 degrés dans un tunnel de 2 mètres — là où la préservation de l'élan est cruciale, car les changements de direction réduisent normalement la vélocité de 15 %.
Prérequis
Maîtrise de base de la roulade
Exécutez des roulades sans y réfléchir, comprenez les changements de hitbox pendant l'état de roulade et prédisez votre position de sortie en fonction de l'angle du terrain.
Le talent "Roll Duration" prolonge l'animation, décalant le timing optimal de l'annulation de 0,1 à 0,2 seconde. Entraînez-vous d'abord sans ce talent pour établir un timing de base, puis ajustez.
Sur des pentes de 15 degrés, roulez immédiatement au contact. Sur des pentes de 30 degrés et plus, attendez 0,5 seconde pour éviter de dépasser la cible. La descente initiale de la Section 3 est d'environ 30 degrés, nécessitant une approche légèrement différée.
Conservation de l'élan
Le contrôle aérien permet de conserver 30 % de la vitesse au sol. S'élancer depuis des rampes à pleine vitesse de roulade permet de maintenir une distance horizontale significative sans commandes supplémentaires.
L'annulation repose sur le transfert de l'élan entre les états sans la décélération normale. Si la vitesse de roulade tombe en dessous de ~60 % du maximum avant l'annulation, le transfert d'élan devient inefficace — il vaut mieux attendre le temps de recharge complet.
Indicateur visuel : l'angle d'inclinaison de l'œuf. Maintenir une inclinaison vers l'avant de 20 à 25 degrés indique une vélocité suffisante pour une annulation efficace.
Optimisation des commandes
La réactivité des commandes affecte les fenêtres de timing de 0,3 seconde. Les paramètres par défaut incluent souvent des courbes de lissage ou d'accélération introduisant des délais de 50 à 100 ms — assez pour rater les fenêtres.
PC : Désactivez l'accélération de la souris, réglez sur le mode "raw input". Assignez X (roulade) et Ctrl (bond) à des positions accessibles sans repositionner la main. Les meilleurs speedrunners réassignent souvent le bond sur un bouton latéral de la souris pour une activation au pouce.
Mobile : Activez le mode performance pour réduire le traitement des images. Positionnez les boutons de roulade/bond dans la zone de repos naturelle du pouce. Les joueurs mobiles compétitifs utilisent une prise "claw" à trois doigts pour séparer les commandes de mouvement, de roulade et de bond.
Analyse de la configuration de la Section 3

Obstacles clés
Zone d'entrée : une descente à 30 degrés sur 25 mètres, se terminant au point de passage Alpha. L'emplacement du point de passage est crucial — il se situe à la transition entre la descente et le tunnel, de sorte que la vélocité persiste.
Après le point de passage Alpha : un tunnel de 2 mètres avec trois virages consécutifs à 90 degrés. Le tunnel descend à 30 degrés sur environ 30 mètres au total. Les itinéraires standards perdent beaucoup de vitesse à chaque virage (réduction de 15 % de la vélocité). Le Rolling Cooldown Cancel maintient une base plus élevée, réduisant l'impact de la perte en pourcentage.
Point de passage Bravo : sortie du tunnel, menant à une chambre ouverte avec des obstacles dispersés et un sprint de 15 mètres vers la sortie de la section.
Emplacement d'activation
Première annulation optimale : à 8 mètres dans la descente initiale à 30 degrés. La vélocité est suffisante grâce à l'accélération de la pente, avec 17 mètres restants pour 2 à 3 cycles d'annulation avant le point de passage Alpha.
Repère visuel : une petite formation rocheuse sur le mur de gauche à la marque des 8 mètres. Lorsque le rocher entre dans votre vision périphérique, lancez la première roulade. La roulade dure environ 6 mètres. À la toute fin — quand l'œuf se redresse — effectuez le bond directionnel vers le tunnel.
Deuxième point critique : 0,5 seconde avant chaque virage à 90 degrés dans le tunnel. Rouler avant les virages permet de conserver la vélocité dans les coins tandis que le bond permet une correction directionnelle.
Repères visuels

Descente d'entrée : l'éclairage zénithal projette une ombre vers l'avant-gauche. Lorsque l'ombre s'étend à environ 1,5 fois le diamètre de l'œuf, vous avez atteint la vélocité d'annulation optimale.
Tunnel : les changements de texture des murs marquent l'approche des virages. Environ 3 mètres avant les coins, la pierre lisse devient de la roche brute — c'est le signal pour commencer la roulade de pré-virage.
Chambre de sortie : une stalactite proéminente au milieu de la chambre. Passer en dessous à la vitesse de roulade indique que les annulations dans le tunnel ont réussi. Passer à la vitesse de marche signifie qu'elles ont échoué.
Guide d'exécution
Séquence de commandes
Frame 0 : Roulade initiale Appuyez sur X à la marque des 8 mètres. L'œuf entre immédiatement en état de roulade. L'animation dure environ 90 frames à 60 FPS (1,5 seconde). La vélocité augmente de la base jusqu'à la vitesse de roulade maximale.
Frames 1-75 : Surveillance de l'animation Maintenez la commande directionnelle. Ne relâchez pas les touches de mouvement — cela déclencherait prématurément la perte d'élan de 1,5 seconde. L'angle d'inclinaison de l'œuf est maximal à la frame 45 et revient au neutre à la frame 76.
Frames 76-85 : Fenêtre d'annulation

Fenêtre de 9 frames (0,15 seconde à 60 FPS). Appuyez sur Ctrl pour le bond tout en maintenant la touche de mouvement. L'animation du bond remplace la décélération de la roulade, transférant l'élan à la vélocité du bond.
Frames 86-100 : Vérification L'œuf maintient 85 à 90 % de la vitesse de roulade pendant le bond. Confirmation visuelle : le flou de mouvement persiste avec une intensité similaire. Une réduction significative du flou signifie que l'annulation a échoué.
Frame 101+ : Réinitialisation du cycle Le bond se termine après environ 0,8 seconde (48 frames). Le temps de recharge de la roulade continue pendant le bond — à la fin du bond, la roulade est presque rechargée. Relancez immédiatement une roulade pour le cycle suivant.
Fenêtres de timing
Frames 76-80 : Fenêtre Parfaite avec 95 % de transfert d'élan. Frames 81-85 : Fenêtre Bonne avec 75-85 % d'efficacité. En dehors de ces plages : échec de l'annulation (trop tôt) ou bond normal sans élan (trop tard).
Indice sonore : le son de la roulade inclut une subtile baisse de tonalité pendant les 15 dernières frames. Quand la tonalité baisse, vous entrez dans la fenêtre d'annulation.
Exercice pratique : utilisez un métronome à 100 BPM. Chaque battement = un cycle d'annulation complet (roulade → annulation → vérification). Ce rythme correspond à la fréquence d'annulation optimale pour la Section 3. Exécutez-le en rythme pendant 30 secondes pour développer votre timing interne.
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Indices visuels et sonores
Annulation réussie : le flou de mouvement garde une intensité constante lors de la transition roulade-bond — aucune décélération visible. Les annulations ratées montrent une nette réduction du flou.
Comportement de la caméra : le champ de vision (FOV) s'ajuste en fonction de la vitesse. Les annulations réussies maintiennent le FOV élargi de la roulade au lieu de revenir brusquement à la vue standard. Cela crée un flux visuel fluide plutôt que des changements de FOV saccadés.
Audio : les sons de roulade et de bond se chevauchent. Les annulations ratées présentent un intervalle clair entre les sons, indiquant une décélération normale avant le bond.
Maintenir l'élan
La préservation de l'élan va au-delà des annulations individuelles ; il s'agit de les enchaîner à travers la Section 3. Chaque transition de terrain nécessite un timing ajusté pour les angles de pente et les obstacles.
Descente d'entrée à 30 degrés : effectuez 2 à 3 cycles d'annulation avant le point de passage Alpha. L'angle descendant accélère naturellement l'œuf — chaque annulation successive commence à partir d'une base plus élevée. La troisième annulation est 60 % plus rapide qu'une roulade standard.
Entrée du tunnel : elle se situe à environ 15 degrés à gauche de la trajectoire rectiligne de la descente. Effectuez le changement de direction pendant l'animation du bond plutôt qu'entre les cycles — le contrôle aérien permet de conserver une partie de la vitesse et évite la réduction de vélocité de 15 %.
Virages du tunnel : chronométrez les annulations pour que le bond s'exécute pendant le virage lui-même. La composante directionnelle du bond gère la navigation tout en préservant l'élan vers l'avant. Le virage-bond est essentiel pour maintenir les chaînes à travers une géométrie non linéaire.
Erreurs courantes
Mauvais timing de la roulade initiale
Trop tôt (avant la marque des 8 mètres) : vous terminez la roulade avant d'atteindre la vélocité de pente optimale. L'annulation s'exécute correctement mais à partir d'une base plus faible, réduisant le gain à 2-3 secondes au lieu de 4-5.
Diagnostic : si vous atteignez le point de passage Alpha au même moment avec ou sans annulations, c'est que vous roulez trop tôt. Solution : utilisez systématiquement le repère de la formation rocheuse.
Trop tard (après 10 mètres) : distance insuffisante pour effectuer plusieurs cycles avant le point de passage. Vous pourriez réussir une annulation mais manquer d'espace pour la deuxième ou troisième qui offre l'avantage maximal.
Perte d'élan
Erreur la plus fréquente : relâcher la commande directionnelle pendant la fenêtre d'annulation. Appuyer sur Ctrl sans maintenir la touche de mouvement produit un bond neutre (repositionnement défensif) avec une vélocité vers l'avant minimale. On ne garde que 30-40 % de la vitesse de roulade au lieu de 85-90 %.
Visuel : l'œuf bondit presque sur place. Solution : développez une mémoire musculaire pour traiter la commande directionnelle comme continue. Maintenez "Z" (ou "W") pendant toute la séquence.
Autre source : changer de direction pendant la fenêtre d'annulation. Maintenir "Z" pendant la roulade, puis passer à "Z+Q" pour un bond diagonal pendant l'annulation déclenche une réduction de vélocité de 15 %. Gardez une commande purement vers l'avant pendant l'annulation, et ajustez la direction pendant l'animation du bond qui suit.
Positionnement incorrect
L'entrée nécessite un angle spécifique pour s'aligner sur la trajectoire optimale de la descente. Entrer trop à gauche ou à droite nécessite des corrections qui coûtent de la vélocité avant même de tenter l'annulation.
Point de passage d'entrée : passage de 4 mètres. Positionnement optimal : 0,5 mètre à droite du centre en franchissant le seuil. Cela s'aligne avec la ligne la plus rapide — le chemin où l'angle de la pente et la distance se combinent pour une accélération maximale.
Stratégies de récupération
Première annulation ratée (les frames 86-100 montrent une réduction du flou) : passez immédiatement au mouvement standard. Ne tentez pas une deuxième annulation à partir d'une vélocité compromise — vous échoueriez à nouveau. Utilisez le reste de la descente pour reconstruire de la vitesse avec des roulades normales dès que le temps de recharge est terminé.
Annulations ratées dans le tunnel : la largeur de 2 mètres limite la récupération. Si vous perdez l'élan au milieu du tunnel, concentrez-vous sur une navigation propre des virages plutôt que sur des annulations précipitées. Un itinéraire standard fluide perd 3-4 secondes par rapport à des annulations parfaites, mais seulement 1-2 secondes par rapport à des tentatives ratées avec collisions contre les murs.
Exercices d'entraînement
Timing en mode entraînement
Chargez la Section 3 et concentrez-vous exclusivement sur la descente d'entrée pour les 50 premières tentatives. Ne passez pas au tunnel avant d'avoir un taux de réussite de 70 % sur les annulations en descente.
Exercice : effectuez 10 tentatives consécutives, notez les annulations réussies (maintien de 85 %+ d'élan). Reposez-vous 30 secondes entre les séries pour éviter la fatigue. Trois séries consécutives à 7/10+ indiquent une compétence de base.
Entraînement progressif
Phase 1 : Statique (Jours 1-2) Pratique sur terrain plat. Roulez, attendez les frames 76-85, bondissez. Concentrez-vous uniquement sur la reconnaissance de la fenêtre via les indices visuels/sonores. Objectif : 90 % de réussite sur plat.
Phase 2 : Pente douce (Jours 3-4) Pente de 15 degrés sur n'importe quelle carte. Angle plus doux où la vélocité augmente plus lentement, donnant plus de temps de traitement. Objectif : 80 % de réussite.
Phase 3 : Descente Section 3 (Jours 5-7) La vraie descente à 30 degrés à pleine vitesse. Le taux de réussite chutera initialement à 40-50 % — c'est normal. Objectif : 70 % de réussite.
Phase 4 : Intégration complète (Jours 8+) Parcours complet de la Section 3 incluant le tunnel et la chambre de sortie. Objectif : section complète avec plus de 3 annulations réussies dans 60 % des tentatives.
Gains de temps
Itinéraire normal vs Annulation
Section 3 standard (51-54 secondes) :
- Descente d'entrée : 12-13s (2 roulades avec marche)
- Tunnel : 18-20s (virages prudents, 1-2 roulades)
- Chambre de sortie : 8-10s (sprint final avec 1 roulade)
Annulation maîtrisée (38-43 secondes) :
- Descente d'entrée : 8-9s (chaînes d'annulations continues)
- Tunnel : 13-15s (virages-bonds avec élan)
- Chambre de sortie : 6-7s (entrée à haute vélocité)
Amélioration totale : 8 à 13 secondes.
Stratégies de Record du Monde
Les records du monde utilisent l'élan de la Section 3 pour influencer l'entrée de la Section 4. Sortir à haute vélocité permet de porter la vitesse vers le premier obstacle de la Section 4, où des sauts chargés aériens prolongent la distance horizontale de 30 %. Gain secondaire : 2-3 secondes qui n'apparaissent pas dans l'analyse isolée de la Section 3.
Conseils avancés
Buffering des commandes (Mise en mémoire tampon)
Le buffering met les commandes en file d'attente avant qu'elles ne soient exécutables. La fenêtre de buffer d'Eggy Party est de 5 frames (0,083s à 60 FPS).
Pour le Rolling Cooldown Cancel : appuyez sur Ctrl jusqu'à 5 frames avant l'ouverture de la fenêtre (frame 76), le jeu exécutera le bond automatiquement à la frame 76. Cela élargit la fenêtre de timing de 9 à 14 frames, augmentant considérablement la régularité.
Différences entre plateformes
Mobile : la latence inhérente au tactile ajoute 30-50 ms par rapport aux claviers physiques. Cela décale les fenêtres de timing. Activez les "Commandes Simplifiées" pour réduire le nombre d'actions simultanées. Les meilleurs joueurs mobiles atteignent 75-80 % de réussite avec les commandes simplifiées contre 60-65 % en tactile standard.
Synergie des talents
Bien que le "Roll Cooldown" semble pertinent, les joueurs expérimentés privilégient "Max Move Speed" et "Move Acceleration". Ceux-ci augmentent la vélocité de base que les annulations préservent. Priorité optimale : Max Move Speed > Move Acceleration > Roll Duration > Max Roll Speed > Roll Acceleration > Roll Cooldown.
FAQ
Qu'est-ce que le Rolling Cooldown Cancel dans Eggy Party ? C'est une technique de mouvement avancée qui préserve l'élan de la roulade en effectuant un bond directionnel pendant les 9 dernières frames de l'animation de roulade (frames 76-85 à 60 FPS). Cela annule la décélération normale.
Combien de temps gagne-t-on dans la Section 3 ? Une exécution maîtrisée permet de gagner 8 à 13 secondes par rapport à un itinéraire standard, réduisant le temps de la section de ~52s à ~40s.
Quel est le timing exact pour l'annulation ? La fenêtre optimale se situe entre les frames 76 et 85 de l'animation de roulade. Un bon indicateur est le moment où le son de la roulade baisse en tonalité ou quand l'œuf commence à se redresser.
Peut-on utiliser cette technique sur mobile ? Oui, mais il faut tenir compte de la latence tactile. L'utilisation des commandes simplifiées et un ajustement du timing (un peu plus tôt) sont recommandés pour compenser les 30-50 ms de délai.
Est-ce un glitch ? Non, cela exploite des mécaniques de jeu intentionnelles — la séparation entre le temps de recharge de la roulade et la disponibilité du bond, combinée à l'héritage de l'élan. C'est une technique de "skill" acceptée en compétition.
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