Guide du Synchro-appareil NIKKE : Gemmes vs Coût de niveau (2025)

Le Synchro-appareil dans Goddess of Victory: NIKKE synchronise vos unités supplémentaires sur le niveau le plus bas de vos 5 meilleurs personnages. Vous commencez avec 5 emplacements de base, extensibles jusqu'à 75 au total. Chaque emplacement coûte 500 gemmes, tandis que l'Académie tactique offre 15 emplacements gratuits. Ce guide analyse les chiffres : l'achat d'emplacements par rapport à l'investissement dans la montée en niveau, en examinant les gains de puissance, les coûts et les stratégies optimales.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/21

Comprendre le système de l'Appareil de Synchro dans NIKKE

Qu'est-ce que l'Appareil de Synchro et comment fonctionne-t-il ?

Il se débloque après l'étape 4-15 de la Campagne. Vous pouvez y accéder via Lobby > Avant-poste > Appareil de Synchro.

Vos cinq Nikkes au niveau le plus élevé occupent les emplacements principaux. Le Niveau de Synchro correspond au niveau de votre personnage le moins élevé parmi ces cinq emplacements. Toutes les unités placées dans les emplacements de Synchro s'alignent automatiquement sur ce niveau avec leurs statistiques complètes — aucun gain de niveau individuel n'est nécessaire.

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Mécaniques des emplacements de l'Appareil de Synchro

Base : 5 emplacements principaux déterminent le Niveau de Synchro. Retirer ou remplacer une unité de Synchro déclenche un temps de recharge de 4 heures — le personnage retrouve son niveau d'origine pendant cette période.

La Synchro applique une mise à l'échelle complète des statistiques. Un personnage de niveau 50 placé dans un emplacement correspondant à une Synchro de niveau 200 obtient l'intégralité des statistiques du niveau 200.

Pourquoi l'Appareil de Synchro est-il essentiel ?

À partir du chapitre 15 de la Campagne, des équipes diversifiées sont indispensables. Les Tours de Tribu nécessitent des équipes mono-élément pour les 5 factions — soit un minimum de 25 personnages. Sans la Synchro, il vous faudrait des mois pour faire progresser chacun d'entre eux.

Les données de la communauté montrent que la Synchro accélère la progression de 40 à 60 %. Les modes PvP bénéficient également de la flexibilité des contre-choix (counter-picks) sans diluer votre investissement en Poussière de Noyau.

Idées reçues courantes

Mythe : Les unités synchronisées sont moins performantes que les personnages montés naturellement. Vérité : Les statistiques sont identiques, il n'y a aucune pénalité.

Mythe : Cela ne profite qu'aux joueurs en fin de jeu (late-game). Vérité : Les joueurs en milieu de jeu (Chapitres 10-20) y trouvent une valeur proportionnellement plus grande — cela débloque 2 à 3 mois de progression.

Mythe : Le temps de recharge de 4 heures rend les emplacements peu pratiques. Vérité : Une planification stratégique avec une rotation de 10 à 12 unités de base couvre 95 % du contenu quotidien.

Détail complet des coûts en gemmes

Emplacements par défaut et conditions de déblocage

  • Base : 5 emplacements principaux (gratuits, débloqués à l'étape 4-15)
  • Académie Tactique : 15 emplacements au total via 3 leçons :
    • Leçon 6-1 : 5 emplacements (120k Crédits, Étude de l'Église, Défense de l'Avant-poste 5-3)
    • Leçon 8-1 : 5 emplacements (800k Crédits, Étude de la Déesse, Interception 7-3)
    • Leçon 9-1 : 5 emplacements (900k Crédits, Étude du Club de Fitness, Expédition 8-4)

Les déblocages de l'Académie se terminent généralement entre les niveaux de compte 120 et 160.

Coût des emplacements en gemmes

Interface d'achat d'emplacements de l'Appareil de Synchro dans Goddess of Victory: NIKKE

Prix fixe : 500 gemmes par emplacement (emplacements 21 à 75)

  • Emplacements 21-30 : 5 000 gemmes
  • Emplacements 31-40 : 5 000 gemmes
  • Emplacements 41-50 : 5 000 gemmes
  • Emplacements 51-75 : 12 500 gemmes

Investissement total pour le maximum d'emplacements

75 emplacements au total = 27 500 gemmes (55 emplacements × 500 gemmes) + Crédits de l'Académie.

Cela équivaut à 55 tirages standards ou 27-28 tirages premium. Cela représente environ 3 à 4 mois d'accumulation de gemmes pour un joueur F2P (gratuit).

Comparaison avec d'autres achats

  • Actualisation quotidienne de l'Avant-poste : 500 gemmes = 180-220 Poussières de Noyau (temporaire)
  • Emplacement de Synchro : 500 gemmes = flexibilité permanente de l'effectif
  • Costumes : 1 200-2 400 gemmes pour un bonus de stats de 3-5 %
  • Les emplacements offrent un meilleur gain de Puissance de Combat (CP) par gemme lorsque vous avez besoin de plus de 7 personnages à des niveaux compétitifs.

Le calcul : Emplacements vs Gain de puissance par niveau

Puissance de Combat (CP) via les emplacements de Synchro

Chaque emplacement = 0 CP direct. La valeur vient du fait de permettre l'accès à des personnages au Niveau de Synchro actuel.

Au Niveau de Synchro 200 : chaque emplacement utilisé = environ 50 000 CP (équivalent d'un SSR au niveau max).

Exemple concret : Les Tours de Tribu nécessitent 25 personnages (5 éléments × 5 persos). Sans Synchro, monter 25 personnages au niveau 200 nécessiterait environ 250 000 Poussières de Noyau en plus de vos cinq principaux.

Équipes élémentaires de la Tour de Tribu NIKKE via les emplacements de l'Appareil de Synchro

Puissance issue de l'investissement en niveaux

Niveau 160→200 : environ 300 Poussières de Noyau au total

  • Chaque palier de 10 niveaux : 2 500-3 500 CP

Synchro Avancée (Post-200) : 10 000 Poussières de Noyau par niveau

  • Niveau 200→210 : 100 000 Poussières de Noyau (assez pour monter 5-6 persos du niveau 1 à 160)

Réinitialisation de niveau : 10 gemmes, rembourse 100 % de la Poussière de Noyau, des Crédits et des Données de Combat.

Calcul du ROI (Retour sur Investissement)

Emplacement à 500 gemmes au niveau de Synchro 200 :

Comparaison CP entre emplacements de Synchro et montée de niveau dans NIKKE

  • Permet l'accès à environ 50 000 CP
  • = 100 CP par gemme

500 gemmes en actualisation d'Avant-poste :

  • Génère environ 180 Poussières de Noyau
  • Augmente le Niveau de Synchro → profite à tous les emplacements existants (effet multiplicateur)

Seuil d'efficacité : Si vous avez besoin de plus de 7 personnages à des niveaux compétitifs, les emplacements gagnent. En dessous, privilégiez la montée de niveau.

Exemple de données réelles

Joueur au Chapitre 16, Synchro 180, 10 emplacements :

  • Achat de 5 emplacements (2 500 gemmes)
  • Permet de compléter 3 équipes de Tour de Tribu
  • Gagne 15 à 20 étages par élément en 2 semaines
  • Récompenses : 3 000 gemmes + 500k Crédits + 1 200 Poussières de Noyau
  • ROI : positif en 2 à 3 semaines

Joueur au Chapitre 10, Synchro 120, 8-10 personnages possédés :

  • Les emplacements supplémentaires restent vides = valeur nulle
  • Mieux vaut investir les gemmes dans les tirages (pulls) d'abord.

Quand l'achat d'emplacements est-il judicieux ?

Stade de progression du compte

  • Chapitres 15-17 : Premier besoin majeur de diversité. Synchro 160-180. Point d'entrée optimal pour l'achat d'emplacements avec des gemmes.
  • Chapitre 20+ : 20 à 25 emplacements sont presque obligatoires.
  • Chapitre 25+ : 30 à 40 emplacements minimum pour une progression compétitive.

Taille de l'effectif (Roster)

  • 20-25 SSR possédés : Efficacité maximale des emplacements.
  • La plupart des joueurs atteignent 20+ SSR en 3-4 mois.
  • Comptes "Whale" (40-50+ persos) : Achetez tous les emplacements immédiatement.

Points de rupture de la Campagne

  • Chapitre 15 : Nécessite des types de dégâts spécifiques. 15 emplacements recommandés.
  • Chapitre 20 : Contre-choix précis nécessaires. 20-25 emplacements.
  • Chapitre 25+ : Suppose un effectif complet. 30-40 emplacements.

Besoins spécifiques par mode

  • Tours de Tribu : 25 emplacements de base (5 éléments × 5 persos).
  • Interception d'Anomalie : 3 à 5 équipes de raid dédiées.
  • PvP : 10 à 15 options de contre-choix pour le jeu compétitif.

Quand la montée de niveau est-elle préférable ?

Début de jeu (Chapitres 1-12)

Concentrez toutes vos ressources sur vos cinq personnages principaux. L'augmentation du Niveau de Synchro profitera à tous vos futurs emplacements.

Effectif limité (8-12 SSR) = les emplacements apportent peu de valeur. La Poussière de Noyau suffit à peine à soutenir efficacement cinq personnages.

Priorité à l'équipe principale

Niveau max SSR 200 = 3 Limites Brisées (9 doublons au total)

Poussière de Noyau par personnage du niveau 1 à 200 : environ 750 au total.

  • Tous les 10 niveaux : 10, 20, 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180 Poussières de Noyau.

Priorisez votre équipe principale jusqu'au niveau 160-180 avant d'acheter des emplacements avec des gemmes.

Goulots d'étranglement des ressources

Production de Poussière de Noyau :

  • Base : 1 200-1 500 par jour (passif 24h)
  • Bonus de l'Académie : +10 % (Leçon 3-2), +15 % (6-2), +20 % (9-2)
  • Production max : 1 800-2 000 par jour

En cas de manque de Poussière de Noyau : Actualisations d'Avant-poste > Emplacements.

Coût d'opportunité

500 gemmes = 1 tirage premium. Pendant les bannières de personnages "méta" limités, donnez la priorité aux tirages.

Revenu F2P : 8 000-12 000 gemmes/mois. Cela exige une allocation stratégique.

Optimisation par type de joueur

Feuille de route F2P (Gratuit)

  1. Gardez les 5 emplacements de base jusqu'à la fin des déblocages de l'Académie (niveau 140-160).
  2. 20 emplacements au total suffisent jusqu'aux chapitres 18-20.
  3. Achetez 5 à 10 emplacements avec des gemmes quand votre effectif atteint 20+ SSR.
  4. Cible : 25-30 emplacements au total (équilibre entre flexibilité et coût d'opportunité).

Petit budget (5-20 $/mois)

Revenu mensuel en gemmes : +15 000-25 000 gemmes.

Stratégie :

  • Achetez 10 à 15 emplacements au Chapitre 15.
  • Étendez à 30-35 emplacements au Chapitre 20.
  • Fin de jeu optimale : 35-40 emplacements.

Carte de gemmes mensuelle (5 $) : 200 gemmes/jour × 30 = 6 000 gemmes.

Stratégie "Whale" (Gros budget)

Achetez les 55 emplacements de gemmes immédiatement après les déblocages de l'Académie. 27 500 gemmes représentent un coût négligeable à ce niveau.

Le max de 75 emplacements permet :

  • 15 équipes complètes simultanément.
  • Toutes les Tours de Tribu (5 équipes).
  • Plusieurs compositions de raid (3-5 équipes).
  • Variantes PvP (2-3 équipes).
  • Équipes de Campagne (2-3 équipes).

Nouveaux comptes vs Vétérans

Nouveaux (0-3 mois) : Zéro emplacement payant. Focus sur les tirages + montée de niveau du noyau.

Vétérans (6+ mois, Synchro 180+) : Valeur immédiate des emplacements. Achetez de manière agressive.

Stade intermédiaire (3-6 mois) : Évaluez au cas par cas. Chapitre 15+ avec 20+ persos = achetez des emplacements.

Impact réel sur le gameplay

Vitesse de la Campagne

Les joueurs avec 25+ emplacements terminent les chapitres 15 à 20 30 à 40 % plus vite que les joueurs limités à l'Académie.

Exemple de l'étape 16-24 : Nécessite du Burst contre les boucliers. Sans spécialiste Burst synchronisé = 10 à 15 tentatives supplémentaires.

Progression plus rapide = déblocage précoce des ressources. Atteindre le chapitre 20 un mois plus tôt = +500k Crédits, +2k Poussières de Noyau, +3k gemmes.

Performance en Tour de Tribu

25+ emplacements vs 15-20 emplacements : 50 à 75 étages de plus sur l'ensemble des tours.

Différence de récompense (étage 150 vs 100 sur 5 tours) : environ 5 000 gemmes + 800k Crédits + matériaux de compétence.

Impact en PvP

15-20 personnages synchronisés viables en PvP = taux de victoire 10 à 15 % plus élevé par rapport à 5-8 personnages accessibles.

Revenu en gemmes : Top 10 % vs Top 30 % = 800-1 200 gemmes/mois de différence. Amortit le coût des emplacements en 2-3 mois.

Interception d'Anomalie

10-15 emplacements de raid dédiés = équipes pré-construites pour chaque boss. Zéro temps de préparation.

Contre-choix optimisés vs équipes génériques : 30 à 50 % de différence de dégâts = paliers de récompense supérieurs.

Erreurs courantes

Acheter des emplacements trop tôt

Erreur : Acheter des emplacements avec seulement 10-12 SSR ou une Synchro <140.

Résultat : Emplacements vides, gemmes gaspillées.

Solution : Attendre d'avoir 15+ SSR, une Synchro 160+ et les déblocages de l'Académie terminés.

Négliger les emplacements quand ils sont nécessaires

Erreur : Accumuler des gemmes tout en étant bloqué sur du contenu pendant des semaines.

Exemple : Bloqué au chapitre 18 pendant 2+ semaines. 5 emplacements (2 500 gemmes) débloquent 3 000-4 000 gemmes via la progression en tour.

Solution : Si vous êtes bloqué plus de 7 jours avec les bons personnages possédés mais non synchronisés, achetez des emplacements immédiatement.

Mauvaise compréhension des mécaniques

Mythe : Les personnages synchronisés sont moins performants. Vérité : Statistiques identiques.

Mythe : Le temps de recharge de 4 heures est impraticable. Vérité : Une affectation stratégique élimine les changements fréquents.

Erreur critique : Ajouter un personnage de bas niveau dans les emplacements principaux abaisse le Niveau de Synchro pour TOUS les emplacements.

Liste de vérification avant achat

Avant d'acheter des emplacements, vérifiez :

  1. Posséder 15+ SSR avec des rôles/éléments diversifiés.
  2. Niveau de Synchro >160.
  3. Déblocages de l'Académie terminés.
  4. Gemmes réservées pour les bannières à venir.
  5. Le goulot d'étranglement est l'accès aux personnages, pas le niveau de puissance.

Suivez l'utilisation : 80-90 % d'utilisation des emplacements = optimal. Emplacements vides pendant 2+ semaines = achat prématuré.

Cadre de décision

Processus d'évaluation

Étape 1 - Taille de l'effectif :

  • <15 SSR : priorisez les tirages.
  • 20+ SSR : passez à l'étape 2.

Étape 2 - Niveau de Synchro :

  • <160 : focus sur la montée de niveau du noyau.
  • 160-180 : envisagez 5-10 emplacements si l'effectif le justifie.
  • 180+ : expansion agressive efficace.

Étape 3 - Diagnostic du blocage :

  • Manque de personnages : tirages.
  • Puissance faible : montée de niveau.
  • Impossible d'utiliser les personnages possédés : emplacements.

Questions clés

  1. Ai-je des personnages pour remplir immédiatement les emplacements achetés ? Non = attendez.
  2. Le Niveau de Synchro est-il assez élevé ? (Ch15=160+, Ch20=180+, Ch25=200+).
  3. Déblocages de l'Académie terminés ? Priorisez d'abord les emplacements gratuits.
  4. Réserve de 15k-20k gemmes pour les bannières ? Gardez un fonds d'urgence.

Utilisations alternatives des gemmes

  • Actualisations d'Avant-poste : Quand la Poussière de Noyau manque.
  • Bannières limitées : Personnages méta > emplacements.
  • Packs d'événements : À évaluer selon vos besoins actuels.

Planification à long terme

Budget d'allocation des gemmes :

  • Début de jeu : 80 % tirages, 10 % emplacements, 10 % divers.
  • Milieu de jeu : 60-70 % tirages, 20-30 % emplacements, 10 % divers.
  • Fin de jeu : 40 % tirages, 40 % emplacements, 20 % divers.

Achats par lots : 5-10 emplacements lors des étapes clés.

  • 20 personnages possédés : +5 emplacements.
  • 25 personnages possédés : +5 emplacements.
  • 30+ personnages possédés : +10 emplacements.

Gestion intelligente des ressources

Obtenir plus de gemmes

  • Missions quotidiennes : 100 gemmes/jour = 3 000/mois.
  • Campagne : 500-1 000 gemmes par chapitre.
  • Événements : 2 000-4 000 gemmes par événement majeur.

Recharge avec BitTopup

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Stratégie durable

Équilibrez le court terme et le long terme. Diversifiez : mélangez tirages, emplacements et actualisations selon vos besoins.

Plan basé sur les étapes clés :

  • Chapitre 15 : achetez 5 emplacements.
  • Chapitre 20 : étendez à 30 au total.
  • Chapitre 25 : étendez à 40 au total.

Révisez votre stratégie chaque trimestre. Adaptez-vous aux changements d'équilibrage et au nouveau contenu.

FAQ

Combien de gemmes par emplacement de Synchro ? 500 gemmes chacun. 27 500 gemmes pour l'ensemble des 55 emplacements payants (21-75).

Un joueur F2P doit-il acheter des emplacements ? Oui, 5 à 10 emplacements après les déblocages de l'Académie, avec 20+ SSR possédés et une Synchro 160+. Ne dépassez pas 25-30 au total.

Quand débloquer des emplacements ? Quand vous possédez 15+ SSR, une Synchro 160+, l'Académie terminée, et que vous êtes bloqué par manque d'accès à votre effectif (et non par manque de puissance).

Qu'est-ce que l'Appareil de Synchro ? Il synchronise des unités supplémentaires sur le niveau de votre 5ème personnage le plus fort. Déblocage à l'étape 4-15. 5 de base + 15 Académie + jusqu'à 55 emplacements de gemmes (75 max).

Comment cela affecte-t-il la puissance ? Pas d'augmentation directe. Chaque emplacement utilisé équivaut à un personnage de niveau max (environ 50k CP au niveau 200) sans investissement individuel.

Est-ce que ça vaut le coup de dépenser des gemmes ? Oui, quand vous avez besoin de plus de 7 personnages à des niveaux compétitifs, que vous avez un effectif suffisant et une Synchro 160+. En dessous, la montée de niveau ou les tirages sont préférables.


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