Pourquoi le retour de Furina en 6.1 change tout
Soyons honnêtes, quand Furina est arrivée, beaucoup de joueurs l'ont ignorée. Encore un support, disaient-ils. J'ai déjà Kokomi. Eh bien, ces joueurs doivent probablement s'en mordre les doigts maintenant.
La version 6.1 de Genshin Impact sera lancée le 22 octobre 2025, et Furina partagera la Phase 1 avec les débuts de Nefer. La bannière durera jusqu'au 11 novembre, après la fenêtre de maintenance habituelle (21 octobre, 18h00-23h00 UTC-5). Mais voici le clou du spectacle : le kit de Nefer réclame pratiquement l'application Hydro de Furina.
Furina est une utilisatrice d'épée Hydro 5 étoiles qui est honnêtement plus comme trois personnages en un. Sub-DPS ? Oui. Buffer universel ? Absolument. Soigneuse d'urgence ? Quand vous en avez besoin. Ses mécaniques de Fanfare s'adaptent aux fluctuations de PV de votre équipe, offrant des bonus de dégâts qui font paraître les autres supports désuets en comparaison.
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Les chiffres qui comptent

Au niveau 90, Furina a 15 307 PV, 244 ATQ, 696 DÉF, avec 24,2 % de Taux CRIT provenant de l'ascension. Pas exactement le territoire du DPS pour les statistiques de base, mais ce n'est pas le but.
Son vrai pouvoir ? Les cumuls de Fanfare. Chaque point accorde 0,07 % d'augmentation de dégâts et 0,01 % de bonus de soin à toute votre équipe. Au maximum de cumuls (300 points), vous obtenez un bonus de dégâts fixe de 100 %. Ce n'est pas une faute de frappe.
La montée en niveau nécessite les suspects Hydro habituels : gemmes de Lazurite Varunada, variantes de Nectar de Fleur mensongère, 168 Lys de lac, 46 Eau qui n'a pas transcendé, et 420 000 Moras. Des choses standard, en fait.
Mais voici où cela devient intéressant : Furina alterne entre le mode Ousia (familiers drainant les PV qui infligent de sérieux dégâts) et le mode Pneuma (soin monocible). La plupart des joueurs s'en tiennent à Ousia pour le potentiel de DPS, ne passant à Pneuma que lorsque les choses se compliquent.
Liste des armes : de la signature aux héros F2P
Le champion de rang S
Splendeur des eaux calmes reste incontestée au sommet.

Cette arme signature apporte 542 ATQ de base et 88,2 % de DÉG CRIT — des statistiques déjà solides. Le passif ? C'est là que ça devient intéressant.
Chaque changement de PV accorde 8 % de dégâts de compétence élémentaire (cumulable jusqu'à 3 fois pendant 6 secondes). De plus, vous obtenez 14 % de PV max par membre de l'équipe subissant des changements de PV, plafonné à 2 cumuls. La fenêtre de déclenchement de 0,2 seconde signifie une disponibilité constante dans n'importe quelle équipe digne de ce nom.
Alternatives de rang A qui fonctionnent réellement
La Lame de la Voie émeraude apporte 44,1 % de Taux CRIT — toujours apprécié — plus 20 % d'augmentation de PV et 1,2 % de mise à l'échelle d'ATQ à partir des PV max. Parfait pour les builds axés sur le CRIT où vous avez besoin de survivabilité.
La Clé de Khaj-Nisut offre 66,2 % de PV et 20 % d'augmentation de PV de base, avec des cumuls de Maîtrise élémentaire basés sur les valeurs de PV. Honnêtement ? C'est de niche, mais dans les compositions axées sur les réactions, elle est performante.
Options F2P qui ne sont pas nulles
La Désir corrodé au R5 est votre meilleure amie ici. 45,9 % de Recharge d'énergie, 32 % d'augmentation des dégâts de compétence et 12 % de Taux CRIT de compétence. Elle répond à la faim d'énergie de Furina tout en augmentant ses dégâts hors terrain — que demander de plus ?
Le Passeur du Fleuve Cendré mérite d'être mentionné comme une option fabricable. Même statistique de Recharge d'énergie, 16 % de Taux CRIT de compétence et 32 % de Recharge d'énergie après avoir utilisé la compétence élémentaire. Pas flashy, mais elle fait le travail.
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Builds d'artéfacts : la science derrière la magie
Troupe dorée : le vainqueur incontestable
Le set 4 pièces Troupe dorée n'est pas seulement optimal, il est pratiquement obligatoire pour les builds sérieux de Furina. Le 2 pièces donne 20 % de dégâts de compétence élémentaire, tandis que le 4 pièces ajoute 25 % supplémentaires lorsque vous êtes hors terrain. Cela représente 70 % d'amplification totale des dégâts de compétence si l'on tient compte de la mise à l'échelle de base.

Les statistiques principales sont simples : Sablier Recharge d'énergie ou PV%, Coupe PV%, et Coiffe Taux CRIT ou DÉG CRIT. Mais les sous-statistiques ? C'est là que l'optimisation devient délicate.
Plages cibles : 35 000-40 000 PV, 60-80 % Taux CRIT, 160-200 % DÉG CRIT et 180 %+ Recharge d'énergie. Cela semble beaucoup ? Ça l'est. Mais la mise à l'échelle de Furina récompense l'investissement.
Sets alternatifs à considérer
Le set 4 pièces Ténacité du Millelithe fonctionne pour les builds de support pur. 20 % de PV du 2 pièces, 20 % d'ATQ de groupe lorsque la compétence touche les adversaires. Moins de dégâts personnels, plus de buff d'équipe — cela dépend de vos priorités.
Le set 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée permet des builds DPS sur le terrain (oui, ils existent). Jusqu'à 36 % de Taux CRIT grâce aux fluctuations de PV. Se marie parfaitement avec les personnages DPS drainant les PV qui peuvent déclencher le passif de manière constante.
Exigences en énergie : la réalité
Les équipes Hydro solo exigent 220 % de RE pour C0-C3, tombant à 170 % pour C4+. Les compositions Double Hydro sont plus indulgentes — 180 % pour C0-C3, 140 % pour C4+. Ce ne sont pas des suggestions ; ce sont des exigences pour une disponibilité constante de l'Ultime.
La mise à l'échelle des PV atteint son point idéal à 35 000-40 000. Le passif Confession inouïe fournit 0,7 % de dégâts d'invocation par 1 000 PV, avec un maximum de 28 % d'augmentation des dégâts. Chaque point de PV compte.
Synergie avec Nefer : le nouveau duo qui définit la méta
C'est là que la rediffusion 6.1 de Furina devient vraiment intéressante. Les mécaniques de Fleur lunaire de Nefer créent une boucle de rétroaction avec l'application Hydro de Furina qui est honnêtement un peu cassée.
Le mode Danse de l'ombre de Nefer transforme les attaques chargées en Performance fantasmagorique avec une mise à l'échelle des dégâts améliorée. Lorsque les invocations Ousia de Furina appliquent Hydro, elles créent des Noyaux Dendro que Nefer absorbe sous forme de Graines de tromperie. Chaque graine génère des cumuls de Voile — 100 de Maîtrise élémentaire et des dégâts d'Ultime augmentés par cumul.
L'équipe optimale ? Nefer (DPS principal), Furina (Sub-DPS/Hydro), Lauma (Sub-DPS pour la synergie Fleur lunaire), Baizhu (Soin/Support Dendro). Cela maximise la Performance fantasmagorique de Nefer tout en maintenant la Fanfare de Furina grâce aux fluctuations de PV.

Maîtrise de la rotation
La rotation est en fait assez propre : Compétence élémentaire de Furina en mode Ousia, puis Déchaînement élémentaire. Nefer active sa Compétence élémentaire pour la Danse de l'ombre, puis spamme les Attaques chargées pour absorber les noyaux et accumuler les buffs de Voile. Cycles de 10 secondes, et on recommence.
Furina C2 change tout ici — les cumuls instantanés de Fanfare réduisent le temps de rotation et augmentent le DPS de l'équipe d'environ 50 % par rapport à C0. C'est cher, mais l'écart de performance est réel.
Dans les builds optimisés, ce combo atteint constamment plus de 40 000 DPS. Furina fournit 75 à 100 % d'augmentation des dégâts de l'équipe grâce à Fanfare, tandis que les réactions de Nefer s'adaptent aux statistiques de Maîtrise élémentaire et de CRIT.
Compositions d'équipe : options méta et économiques
Les monstres de la méta
Le Neuvillette Hypercarry reste roi : Neuvillette (DPS), Furina (Sub-DPS/Buffer), Kazuha (Déchiquetage VV/Regroupement), Xilonen (Soin/Buffer). Le drainage de PV de Neuvillette alimente les cumuls de Fanfare tandis que Furina buffe ses Attaques chargées. Territoire de plus de 40 000 DPS avec une Recharge d'énergie tombant à 140 % grâce à la résonance double Hydro.
L'Optimisation Fleur exploite les réactions : Furina, Alhaitham, Nahida, Kuki Shinobu. Furina fournit Hydro, Nahida active les noyaux, Alhaitham porte le DPS, et Shinobu déclenche l'Hyperbloom. Plus de 35 000 DPS constants grâce à la synergie des réactions.
Le Contrôle Gel pour la gestion de foule : Furina, Wriothesley, Shenhe, Xilonen. L'Hydro de Furina permet le Gel tout en buffant les dégâts Cryo de Wriothesley via Fanfare.
Builds économiques
Synergie Nefer F2P : Furina, Nefer, Voyageur Dendro, Barbara. Maintient la fonctionnalité de base de Fleur lunaire avec Barbara gérant les soins. Furina utilise Désir corrodé pour la gestion de l'énergie — atteint toujours plus de 25 000 DPS.
Variante Nationale : Furina, Bennett, Xiangling, Sucrose. Furina remplace les applicateurs Hydro traditionnels tout en offrant un buffing supérieur via Fanfare. Maintient les réactions de Vaporisation, atteint plus de 30 000 DPS avec C0 et des armes 4 étoiles.
Analyse des constellations : où s'arrêter (ou non)
C0 : Le package complet
Furina C0 fonctionne comme un personnage de support complet. 75 % de bonus de dégâts maximum grâce à Fanfare, un buff d'équipe universel, des soins décents si nécessaire. Honnêtement ? La plupart des joueurs peuvent s'arrêter là et être parfaitement satisfaits.
C1 : Sautez-la
La C1 ajoute 150 points de Fanfare de départ (plafonnant à 400). Réduit le temps de montée en puissance mais offre une augmentation minimale des dégâts. Gardez vos primos.
C2 : Le changement de jeu
C2 : Une femme s'adapte comme une lentille d'eau est le moment où Furina passe de géniale à cassée.

Augmentation de 250 % du gain de Fanfare grâce aux changements de PV, plus les points excédentaires au-delà de 400 augmentent les PV max de 0,35 % par point (augmentation maximale de 140 %).
Traduction ? Des cumuls maximum instantanés et une mise à l'échelle massive des PV. Une augmentation de 50 à 100 % du DPS de l'équipe par rapport à C0. Coûte environ 25 000 Primo-gemmes en moyenne, mais débloque des compositions sans soigneur et améliore les taux de réussite des Abysses de 20 à 30 %.
C4 et au-delà
La C4 réduit le coût en énergie du Déchaînement, diminuant les exigences en Recharge d'énergie d'environ 25 %. Une belle qualité de vie, mais pas essentielle.
La C6 permet des builds DPS sur le terrain grâce à l'infusion Hydro sur les Attaques normales, ajoutant 18 % de dégâts des PV max par coup. Territoire des baleines — plus de 150 invocations au-delà de C2 limitent son attrait.
Priorités des talents : où dépenser vos livres
Compétence élémentaire en premier, toujours
Salon Solitaire met à l'échelle vos dégâts hors terrain et votre application Hydro. Le niveau 10 offre une mise à l'échelle optimale : Gentilhomme inflige 5,96 % de dégâts des PV max, Chevalmarin contribue 3,23 %, Crabaletta délivre 8,29 %. Les taux de drainage de PV atteignent respectivement 2,4 %, 1,6 % et 3,6 %.
C'est votre pain et votre beurre. Maxez-le en premier.
Déchaînement élémentaire en second
Que le peuple se réjouisse améliore les dégâts Hydro de zone à 60 d'énergie (11,4 % des PV max au niveau 10) et la mise à l'échelle du buff Fanfare. Le niveau maximum offre 0,07 % d'augmentation des dégâts et 0,01 % de bonus de soin par point de Fanfare.
Essentiel pour les builds de support, mais la Compétence est prioritaire.
Attaque normale en dernier
La Sollicitation du Soliste n'est pertinente que pour les builds C6 sur le terrain. La plupart des joueurs peuvent la laisser au niveau 1.
Planification des ressources
Une ascension complète coûte 420 000 Moras. Le développement des talents à 9/9/9 minimum exige plus de 1 000 000 Moras, des livres de talent de la Justice (114 Enseignements, 63 Guides, 9 Philosophies), 18 Masse sans lumière et 3 Couronnes pour les talents de niveau 10.
Stockez plus de 25 000 Primo-gemmes pour l'investissement C2 grâce aux commissions quotidiennes (60 Primo-gemmes par jour), aux Abysses spirales (100 par étoile) et aux événements (généralement plus de 1 000 par événement majeur).
Furina contre la concurrence
Kokomi : la spécialiste des soins
Kokomi excelle en tant que soigneuse dédiée avec une disponibilité de 100 % sur les soins et l'aura Hydro. Mais Furina la surpasse en termes de contribution aux dégâts de l'équipe — ce bonus de dégâts de 100 % via Fanfare n'est pas une blague. De plus, le mode Pneuma de Furina offre des soins comparables (4,8 % des PV max + 462 par tic) lorsque vous en avez réellement besoin.
Le véritable avantage ? Furina permet des compositions sans soigneur avec des personnages DPS auto-suffisants. Kokomi ne peut pas faire ça.
Yelan : la reine du Sub-DPS
Yelan fonctionne comme un pur Sub-DPS avec une application Hydro monocible exceptionnelle. Voici le truc : Furina ne rivalise pas avec Yelan ; elle la complète. La résonance double Hydro réduit les exigences en Recharge d'énergie pour les deux personnages, et le buff universel de Furina améliore les dégâts de Yelan.
Le système Fanfare de Furina offre un buff universel inégalé pour tous les types de dégâts. Équipes Géo, builds Physiques, compositions Anémo — elle améliore tout. Les autres personnages Hydro ne peuvent pas prétendre à cela.
Erreurs courantes (et comment les éviter)
Recharge d'énergie : le tueur silencieux
L'erreur la plus courante ? Sous-estimer les exigences de 60 d'énergie pour le Déchaînement de Furina. Les équipes Hydro solo ont besoin de plus de 180 % de Recharge d'énergie pour une disponibilité constante. Les solutions incluent l'Épée de Favonius (61,3 % de sous-stat RE), la résonance double Hydro ou des batteries d'énergie dédiées.
Ne soyez pas ce joueur avec une Furina magnifiquement construite qui ne peut pas utiliser son Déchaînement.
Gestion des modes
Utiliser Pneuma pendant le combat réduit le DPS en passant des invocations infligeant des dégâts d'Ousia. Maintenez le mode Ousia pour les dégâts hors terrain, réservez Pneuma pour les urgences de soin uniquement.
Oublis dans la composition d'équipe
Associer Furina à des équipes qui manquent de sources de fluctuation de PV limite la génération de Fanfare. Elle a besoin de personnages DPS auto-drainants (Neuvillette, Arlecchino) ou de soigneurs dédiés pour une accumulation optimale des buffs.
De plus, évitez les équipes Chevreuse où l'Hydro de Furina perturbe les réactions Surcharge, et soyez prudent avec les équipes Nilou Fleur où les restrictions élémentaires peuvent limiter la génération de noyaux.
FAQ : Vos questions brûlantes ont des réponses
Vaut-il la peine d'invoquer Furina en 6.1 ? Absolument. Le buff d'équipe universel allant jusqu'à 100 % de bonus de dégâts améliore pratiquement tous les personnages DPS. Sa synergie avec Nefer et sa capacité à permettre des compositions sans soigneur en font un investissement de premier ordre.
Quelles sont les meilleures armes pour Furina en 6.1 ? La Splendeur des eaux calmes (signature) est la meilleure pour une mise à l'échelle optimale des PV/CRIT. Les joueurs F2P devraient se procurer la Désir corrodé au R5 pour la Recharge d'énergie et les dégâts de compétence.
Comment fonctionne exactement la synergie avec Nefer ? L'Hydro de Furina crée des Noyaux Dendro que Nefer absorbe sous forme de Graines de tromperie, générant des cumuls de Voile pour des dégâts d'Ultime améliorés. Les buffs universels de Furina amplifient les réactions de Fleur lunaire de Nefer de 75 à 100 %.
Quelles sont les statistiques d'artéfacts pour Furina ? Le set 4 pièces Troupe dorée offre un maximum de dégâts hors terrain (70 % de bonus total de DÉG de compétence). Visez 35 000-40 000 PV, plus de 180 % de Recharge d'énergie et 60-80 % de Taux CRIT.
Dois-je invoquer Furina ou économiser ? Furina offre une valeur exceptionnelle à long terme grâce à un buff universel qui s'améliore avec les futures sorties de personnages. Sa fonctionnalité C0 et sa pertinence dans la méta en font un investissement plus sûr que la plupart des personnages limités.
Combien de constellations Furina a-t-elle besoin ? C0 offre une fonctionnalité complète pour la plupart des équipes. C2 offre la meilleure amélioration de valeur (50-100 % d'augmentation de DPS) pour des performances maximales. C1 et C3+ offrent des améliorations minimales par rapport au coût.
En fin de compte ? La rediffusion 6.1 de Furina n'est pas juste une autre bannière — c'est votre chance de pérenniser votre compte avec le support le plus polyvalent du jeu.


















