Comprendre les Réactions Lunaires : Mécaniques Fondamentales
Ce qui Fait Vraiment Fonctionner Ces Réactions
Voici la particularité des Réactions Lunaires : ce ne sont pas de simples versions améliorées de ce que nous avons déjà. Elles changent véritablement la donne. Vous avez besoin d'au moins un personnage Nod-Krai dans votre équipe pour les déclencher, mais c'est là que les choses deviennent intéressantes. Contrairement aux anciennes réactions de transformation qui ne pouvaient pas critiquer (je vous regarde, Fleurissement standard), les variantes Lunaires peuvent réellement infliger des coups critiques.
Le système de Signe Lunaire fonctionne par paliers. L'Éclat Naissant se déclenche avec un seul personnage Nod-Krai – considérez-le comme votre point d'entrée. Mais l'Éclat Ascendant ? C'est là que la magie opère, nécessitant deux personnages Nod-Krai ou plus pour une efficacité maximale.

Prenez le Fleurissement Lunaire, par exemple. Lauma transforme ces noyaux de Fleurissement lents en quelque chose de terrifiant – ils détonent en 1,2 seconde au lieu des 2 habituelles, touchent une zone de 3,5 mètres et infligent 1,7 fois les dégâts de base. De plus, ils génèrent des cumuls de Rosée Verdoyante (plafonnés à 3) et créent des champs d'Éclipse Lunaire qui continuent d'infliger des dégâts Dendro sur la durée.

La Surcharge Lunaire est tout aussi impressionnante grâce à des personnages comme Ineffa et Flins. Au lieu des dégâts de base de la Surcharge Électro, vous obtenez des Nuages d'Orage persistants qui infligent des dégâts Électro de zone toutes les 2 secondes. C'est comme avoir une tempête personnelle qui suit vos ennemis.
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Comment les Éléments Interagissent Réellement (et Pourquoi C'est Important)
Le système de priorité ici est étonnamment élégant. L'Éclat Naissant vous donne les bases – Lauma permet les CRIT sur les réactions de Fleurissement avec un modeste bonus de 15 % de Taux CRIT et 100 % de Dégâts CRIT. Ineffa transforme la Surcharge Électro en sa variante Lunaire. Rien de révolutionnaire pour l'instant.
Mais l'Éclat Ascendant ? C'est là que votre investissement porte ses fruits. Avec deux personnages Nod-Krai ou plus, Flins obtient un bonus de dégâts de Surcharge Lunaire supplémentaire de 20 %, tandis que Lauma gagne 10 % de Taux CRIT et 20 % de Dégâts CRIT supplémentaires. Les chiffres commencent à devenir sérieux ici.
Ce qui est astucieux, c'est la façon dont les personnages non-Nod-Krai contribuent. Ce n'est pas aléatoire – chaque type d'élément fournit des bonus spécifiques basés sur leur mise à l'échelle de statistiques naturelle :
- Les personnages Pyro/Électro/Cryo contribuent 0,9 % de dégâts par 100 ATQ (maximum 18 % avec 2000 ATQ)
- Les personnages Hydro offrent 0,6 % par 1000 PV (atteignant 18 % à 30 000 PV)
- Géo fournit 1 % par 100 DÉF
- Anémo/Dendro donnent un généreux 2,25 % par 100 Maîtrise Élémentaire
Ce système récompense un investissement de statistiques approprié pour toute votre équipe, pas seulement pour les personnages Nod-Krai.
Les Calculs Derrière les Dégâts
Parlons chiffres – car c'est ce qui compte vraiment dans les Profondeurs. Les dégâts de Fleurissement Lunaire suivent cette formule : [Dégâts de base du noyau + (Maîtrise Élémentaire de Lauma × 4,608)] × Résistance × Multiplicateur de niveau.
Avec 1000 de Maîtrise Élémentaire, vous obtenez 10 240 dégâts de base avant résistances et CRIT. Une Lauma bien construite avec 1000 de Maîtrise Élémentaire, 70 % de Taux CRIT et 180 % de Dégâts CRIT inflige 68 812 dégâts par noyau en coup critique contre 24 576 en coup non critique. Comparez cela aux maigres 6 000-8 000 dégâts du Fleurissement standard, et vous comprendrez pourquoi tout le monde se précipite pour construire ces équipes.
La Surcharge Lunaire devient plus complexe avec ses calculs multi-personnages : 1,8 × Multiplicateur de niveau × (1 + Bonus de dégâts de base) × (1 + Dégâts de réaction + Bonus de Maîtrise Élémentaire) × (1 + Dégâts CRIT) × Résistance de l'ennemi.
Une construction équilibrée avec 300 de Maîtrise Élémentaire et 300 de Valeur CRIT inflige environ 9 000 dégâts par tic. Mais si vous êtes prêt à tout donner avec 1 500 de Maîtrise Élémentaire et 440 de Valeur CRIT ? Vous obtenez 27 500 dégâts par tic. Ce n'est pas une faute de frappe.
Évolution de la Méta de la 6.0 à la 6.1
Comment Nous En Sommes Arrivés Là : Les Fondations de la Version 6.0
La version 6.0 Luna I est sortie le 10 septembre 2025, et honnêtement ? Cela ressemblait à un lancement en douceur. Nous avons eu la région Nod-Krai, les Réactions Lunaires via Lauma et Aino, et les ensembles d'artéfacts fondamentaux Voile de la Nuit Céleste et Sérénade de la Lune Soyeuse. Les bannières de la Phase 1 (du 10 au 30 septembre) ont introduit Lauma comme la principale activatrice de Fleurissement Lunaire aux côtés d'Ineffa pour la Surcharge Lunaire.

Aino est devenue le personnage gratuit grâce à l'achèvement de la Quête d'Archon – une décision intelligente de miHoYo pour s'assurer que tout le monde puisse au moins expérimenter les mécaniques Lunaires sans avoir à tirer.
Les Ajouts Révolutionnaires de la 6.1
Puis le 22 octobre, la Version 6.1 Luna II nous a frappés, et tout a changé. Nefer est arrivée en tant que principale DPS de Fleurissement Lunaire sur le terrain, avec ces buffs Hexenzirkel que personne n'avait vus venir.
Le kit de Nefer est véritablement révolutionnaire pour les DPS Dendro. Ses Attaques Chargées déclenchent le Fleurissement Lunaire via des noyaux Dendro contre les Graines de Tromperie sous l'Éclat Ascendant – cela semble compliqué, mais en pratique, c'est d'une efficacité dévastatrice. Son classement SS n'est pas seulement du battage médiatique ; elle rivalise véritablement avec les personnages DPS établis lorsqu'elle est correctement soutenue par Lauma et Aino.
Le hic ? Elle exige des statistiques spécifiques : plus de 200 de Maîtrise Élémentaire, 180-200 % de Recharge d'Énergie en plus de vos exigences CRIT habituelles. C'est un investissement lourd, mais le rendement en vaut la peine.
Où Nous En Sommes Maintenant
La méta actuelle de la 6.1 favorise fortement les dégâts frontaux et les réactions Lunaires par rapport à une consistance soutenue. (Personnellement, je pense que ce changement était inévitable – la conception des Profondeurs nous pousse vers les dégâts d'éclatement depuis des mois maintenant.)
Les principaux DPS de rang SS actuels incluent Mavuika, Skirk, Varesa, Flins et Nefer. Remarquez comment Neuvillette et Arlecchino ont été rétrogradés au rang S ? C'est l'impact Lunaire. Encore plus révélateur – Alhaitham et Navia sont tombés au rang A, complètement dépassés par les compositions de Fleurissement Lunaire dans le contenu de fin de jeu.
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Classement des Personnages par Tier pour les Réactions Lunaires
Les Puissances de Rang S
Lauma est la reine incontestée du Fleurissement Lunaire. Ses statistiques au niveau 90 racontent l'histoire : 10 654 PV, 255 ATQ, 669 DÉF, avec un bonus d'ascension de +115 Maîtrise Élémentaire. Sa Compétence Élémentaire crée un sanctuaire de 15 secondes (temps de recharge de 12 secondes) qui fournit une application Dendro et une réduction de 25 % de la RÉS Dendro/Hydro.
Son Déchaînement à 80 d'énergie ajoute des bonus basés sur la Maîtrise Élémentaire avec une mise à l'échelle de 277,76 % au niveau de talent 1. Sa C1 fournit des soins égaux à 500 % de Maîtrise Élémentaire par déclenchement de Fleurissement Lunaire – soudain, elle n'est plus seulement une activatrice de DPS, elle maintient également votre équipe en vie.
Les constructions optimales visent 800-1000 de Maîtrise Élémentaire, 60-70 % de Taux CRIT et 140-180 % de Dégâts CRIT. Oui, cela demande beaucoup de statistiques, mais les résultats parlent d'eux-mêmes.
Nefer représente le summum du DPS de Fleurissement Lunaire sur le terrain. Elle utilise des Attaques Chargées pour déclencher le Fleurissement Lunaire via des noyaux Dendro contre les Graines de Tromperie sous l'Éclat Ascendant.

Son classement SS reflète des dégâts comparables à ceux des DPS établis lorsqu'elle est soutenue par Lauma et Aino. Elle exige des compositions d'équipe spécifiques, mais vous récompense avec des dégâts de zone exceptionnels dans les Profondeurs Spiralées.
Les Choix Solides de Rang A
Flins opère en tant que DPS sur le terrain pour les équipes de Surcharge Lunaire, bénéficiant du bonus de dégâts personnels de 20 % de l'Éclat Ascendant. Son kit comprend une infusion Électro et un spam de Déchaînement à faible énergie pour des rotations soutenues.
Son arme signature, Ruines Imbibées de Sang, fournit 36-84 % de dégâts de Surcharge Lunaire après le Déchaînement avec 12-16 de restauration d'énergie. Des équipes comme Flins/Aino/Furina/Raiden peuvent atteindre le maximum de 36 % de bonus de dégâts grâce à une distribution stratégique des statistiques.
Aino sert d'activatrice Hydro accessible (gratuite via la Quête d'Archon). Ses dispositifs Hydro fournissent des dégâts périodiques et des avantages de l'Éclat Ascendant, son Déchaînement ajoutant 60 de Maîtrise Élémentaire à l'équipe pendant 15 secondes. Son classement de Support de rang A reflète son accessibilité pour les compositions Lunaires F2P. L'Espadon Sacrificiel améliore la durée d'activité grâce au potentiel de réinitialisation de la compétence.
Compositions d'Équipe Optimales et Synergies
La Configuration Premium
La composition de Fleurissement Lunaire de référence est Lauma/Aino/Furina/Kazuha. Cela active l'Éclat Ascendant tout en maximisant les bonus de dégâts via plusieurs vecteurs.
La rotation se déroule comme suit : Kazuha E→Q (regroupement/réduction RÉS VV), Furina E (bonus de mise à l'échelle PV), Lauma E maintenu→Q (activation du Fleurissement Lunaire), Aino (Hydro soutenu). Cela permet d'obtenir 36 % de bonus de dégâts grâce à la mise à l'échelle PV de Furina et à la contribution de Maîtrise Élémentaire de Kazuha.
L'Alternative F2P Qui Fonctionne Vraiment
Vous n'avez pas toutes ces 5 étoiles limitées ? Essayez Lauma/Aino/Kaveh/Xingqiu pour des dégâts de Fleurissement Lunaire accessibles. Kaveh sert de pilote sur le terrain avec auto-guérison, tandis que Xingqiu fournit un Hydro constant hors-champ. Vous maintenez les avantages de l'Éclat Ascendant tout en gardant les choses accessibles.
Stratégies de Résonance
Les équipes de Surcharge Lunaire bénéficient considérablement de la Résonance Électro via Flins/Aino/Furina/Raiden. Le double Électro réduit les exigences d'énergie à 140-160 % de Recharge d'Énergie tout en fournissant des particules constantes. Les 2000 ATQ de Raiden contribuent à un bonus de dégâts Lunaire de 18 % tout en servant de batterie/sub-DPS.
La Résonance Hydro devient précieuse avec plusieurs personnages Hydro, améliorant la contribution de mise à l'échelle PV de Furina. Tout est question de synergie.
Ensembles d'Artéfacts et Priorités de Statistiques
La Réalité du Meilleur en Slot
Sérénade de la Lune Soyeuse est optimale pour Lauma : 20 % de Recharge d'Énergie (2 pièces), Éclat Lunaire : Dévotion (4 pièces) accordant 60 de Maîtrise Élémentaire sous Éclat Naissant ou 120 de Maîtrise Élémentaire sous Éclat Ascendant à l'équipe pendant 8 secondes.

Combiné avec un bonus de dégâts de Réaction Lunaire de 10 % par effet d'Éclat Lunaire différent.
Voile de la Nuit Céleste est le premier choix pour les DPS Lunaires sur le terrain (Flins/Nefer) : 80 de Maîtrise Élémentaire (2 pièces), Éclat Lunaire : Intention (4 pièces) fournissant 15 % de Taux CRIT sous Éclat Naissant ou 30 % sous Éclat Ascendant pendant 4 secondes lorsque des Réactions Lunaires se produisent à proximité.
Distribution des Statistiques Qui Fonctionne Vraiment
Pour Lauma, priorisez Taux CRIT/Dégâts CRIT > Maîtrise Élémentaire > Recharge d'Énergie. Visez 800-1000 de Maîtrise Élémentaire, 60-70 % de Taux CRIT, 140-180 % de Dégâts CRIT, 160-180 % de Recharge d'Énergie (C0-C3). Le seuil de Maîtrise Élémentaire à 800-1000 s'aligne avec le plafond de sa compétence passive A4.
Flins nécessite Recharge d'Énergie (140-160 % avec double Électro) > Taux CRIT/Dégâts CRIT > ATQ % ≥ Maîtrise Élémentaire avec plus de 2000 ATQ pour les synergies passives. C'est un équilibre délicat, mais gérable avec des sous-statistiques appropriées.
Sélection d'Armes et Guide d'Investissement
Les Armes 5 Étoiles Qui Valent Vos Primo-gemmes
Miroir de la Tisseuse de Nuit (signature de Lauma) : 542 ATQ, 264,6 Maîtrise Élémentaire avec 60 Maîtrise Élémentaire lors de l'utilisation de la compétence (durée de 4,5 s) et lors des déclenchements de Fleurissement Lunaire (durée de 10 s). Lorsque les deux effets s'activent, vous obtenez 120 % de dégâts de Fleurissement, 80 % de dégâts d'Exubérance/Bourgeonnement et 40 % de bonus de dégâts de Fleurissement Lunaire. C'est cher, mais transformateur.
Ruines Imbibées de Sang (signature de Flins) : 36-84 % de dégâts de Surcharge Lunaire après le Déchaînement pendant 3,5 secondes, 28-56 % de Dégâts CRIT, 12-16 de restauration d'énergie après la Surcharge Lunaire pendant 6 secondes (temps de recharge de 14 s). Synergise parfaitement avec son style de jeu basé sur le spam de Déchaînement.
Les Options 4 Étoiles Qui Ne Sont Pas Nul
La Lanterne de Moelle Noire (fabricable) atteint environ 90 % des performances du Miroir de la Tisseuse de Nuit à R5 pour Lauma. Elle fournit 96 % de dégâts de Fleurissement et 48 % de bonus de dégâts de Fleurissement Lunaire. Accessible pour les F2P tout en maintenant une production compétitive.
Les armes sacrificielles gagnent une valeur significative grâce aux mécanismes de réinitialisation de compétence. Les Fragments Sacrificiels permettent une durée d'activité de 100 % de réduction de RÉS sur Lauma, tandis que l'Espadon Sacrificiel améliore la consistance Hydro d'Aino.
Rotations de Combat et Techniques Avancées
Des Rotations Qui Coulent Vraiment
La séquence optimale de Fleurissement Lunaire : Kazuha E→Q (regroupement/réduction RÉS VV), Furina E (bonus PV), Lauma E maintenu→Q (activation du Fleurissement Lunaire), Aino (Hydro soutenu). Ce cycle de 20 secondes maximise la durée des buffs avec des déclenchements de réaction constants.
La gestion de l'énergie nécessite un entonnoir de particules des personnages non-Nod-Krai. Le fait de chronométrer le E maintenu avant le Déchaînement maximise les cumuls de Rosée Verdoyante – si vous vous trompez, vous laissez des dégâts sur la table.
Les Annulations d'Animation Qui Valent la Peine d'Être Apprises
Le E maintenu de Lauma s'annule directement dans l'animation du Déchaînement, réduisant le temps de rotation tout en maintenant la génération de cumuls. Il ne s'agit pas seulement de vitesse – il s'agit de maintenir les fenêtres de buff.
L'annulation par dash pendant les détonations de Fleurissement Lunaire permet des ajustements de positionnement tout en évitant les auto-dégâts. Ce minuteur de détonation de 1,2 seconde fournit un avertissement de mouvement, tandis que la zone d'effet de 3,5 mètres nécessite un positionnement stratégique pour la sécurité et la couverture des ennemis.
Applications dans les Profondeurs Spiralées
Stratégies Spécifiques aux Étages
Le premier côté de l'Étage 12 bénéficie énormément des Noyaux Lunaires Abondants de style Nilou en AoE contre les ennemis groupés. Le rayon d'AoE amélioré (3,5 m contre 2 m) et la détonation plus rapide (1,2 s contre 2 s) offrent une vitesse de nettoyage supérieure. Les équipes de Lauma atteignent des augmentations de dégâts de 200 à 400 % par rapport au Fleurissement standard grâce à la mise à l'échelle CRIT.
Le deuxième côté de l'Étage 12 favorise les variantes d'Exubérance CRIT contre les boss à cible unique. La production de dégâts soutenue fonctionne mieux contre les cibles à PV élevés.
Considérations de Résistance
Les Réactions Lunaires conservent leurs propriétés transformatrices, ignorant la DÉF mais restant soumises à la résistance élémentaire. Une résistance standard de 10 % devient significative sans une réduction appropriée. La réduction de RÉS Dendro/Hydro de 25 % intégrée à Lauma fournit une atténuation de base, tandis que le support VV offre une réduction de 40 %.
Erreurs Courantes et Conseils d'Optimisation
Erreurs de Chronométrage Qui Tuent Votre DPS
L'erreur la plus courante ? Utiliser le Déchaînement de Lauma avant le E maintenu. Cela gaspille les cumuls de Rosée Verdoyante et réduit considérablement les dégâts. Séquence correcte : E maintenu→Déchaînement maximise la consommation de cumuls tout en générant des cumuls de Chant Lunaire.
Le chronométrage de l'application affecte la cohérence des réactions. Cette durée de compétence de 15 secondes avec un temps de recharge de 12 secondes nécessite un chronométrage précis pour maintenir la durée d'activité sans lacunes.
Erreurs d'Investissement Que Je Vois Constamment
La sous-estimation de la Recharge d'Énergie entraîne des échecs de rotation. Le Déchaînement à 80 d'énergie de Lauma nécessite un investissement substantiel en Recharge d'Énergie, en particulier sans une forte génération de particules. Ne négligez pas cette statistique.
Les constructions purement Maîtrise Élémentaire sous-performent les approches hybrides Maîtrise Élémentaire/CRIT. Le seuil de 300 de Maîtrise Élémentaire guide votre transition vers les statistiques CRIT. Après ce point, l'investissement CRIT offre généralement de meilleurs rendements.
La négligence de l'ATQ % affecte les contributeurs de bonus basés sur les statistiques comme Ineffa, qui nécessite 2000 ATQ pour une contribution passive maximale. Chaque statistique compte dans ces équipes.
FAQ
Que sont les Réactions Lunaires et en quoi diffèrent-elles des réactions standard ? Des réactions de transformation améliorées nécessitant au moins un personnage Nod-Krai, capables de coups critiques tout en s'adaptant à la Maîtrise Élémentaire, au CRIT et à l'ATQ/PV/DÉF en fonction du type d'élément. Elles conservent les propriétés transformatrices (ignorant la DÉF) tout en ajoutant des capacités CRIT.
Quels personnages sont essentiels pour les équipes Lunaires ? Lauma (principale activatrice de Fleurissement Lunaire), Flins/Ineffa (Surcharge Lunaire), Aino (applicatrice Hydro gratuite), Nefer (DPS sur le terrain de haut niveau). Les personnages non-Nod-Krai comme Furina, Kazuha, Nahida fournissent des bonus substantiels grâce à des statistiques élevées en PV, Maîtrise Élémentaire ou ATQ.
Comment optimiser les statistiques pour les personnages Lunaires ? Priorisez Taux CRIT/Dégâts CRIT > Maîtrise Élémentaire > Recharge d'Énergie en visant 800-1000 de Maîtrise Élémentaire, 60-70 % de Taux CRIT, 140-180 % de Dégâts CRIT. Après 300 de Maîtrise Élémentaire, l'investissement CRIT offre généralement de meilleurs rendements que la Maîtrise Élémentaire supplémentaire.
Quels artéfacts fonctionnent le mieux pour les équipes Lunaires ? Sérénade de la Lune Soyeuse (4 pièces) optimale pour Lauma, fournissant de la Recharge d'Énergie et des buffs de Maîtrise Élémentaire à l'équipe. Voile de la Nuit Céleste (4 pièces) convient aux DPS sur le terrain avec des bonus CRIT. Les armes signatures offrent des avantages substantiels, tandis que les alternatives fabricables offrent 90 % des performances pour les F2P.
Quelle est l'efficacité des Réactions Lunaires dans les Profondeurs Spiralées ? Elles excellent grâce à une AoE améliorée (3,5 m contre 2 m), une détonation plus rapide (1,2 s contre 2 s) et une mise à l'échelle CRIT, atteignant des augmentations de dégâts de 200 à 400 % par rapport aux réactions standard. Elles favorisent les stratégies de dégâts frontaux s'alignant sur la conception actuelle des Profondeurs.
Quelles sont les erreurs courantes dans la construction d'équipes Lunaires ? Utiliser le Déchaînement de Lauma avant le E maintenu (gaspille les cumuls), un investissement insuffisant en Recharge d'Énergie, des constructions purement Maîtrise Élémentaire au lieu d'hybrides Maîtrise Élémentaire/CRIT, surcharger avec des personnages Nod-Krai sans synergie. Formule optimale : 2 Nod-Krai + 2 non-Nod-Krai pour des bonus maximaux tout en maintenant la fonctionnalité.


















