La méta des armes vient d'être chamboulée
La version 6.0 sort le 10 septembre 2025, et honnêtement ? Tout ce que vous pensiez savoir sur les priorités des armes est sur le point de changer. L'introduction des mécaniques de réaction Lunaire déplace complètement le jeu des builds axés sur la Maîtrise Élémentaire (ME) vers des ratios CRIT équilibrés.
Pensez-y : les réactions Fleur Lunaire et Chargé Lunaire évoluent avec les statistiques CRIT au lieu de la Maîtrise Élémentaire. C'est énorme. Soudain, des armes comme les Ruines Imprégnées de Sang ne sont plus seulement compétitives ; elles atteignent 100 % d'efficacité pour des personnages comme Flins dans les équipes Chargé Lunaire.
Le système de bannières des Chroniques de Sumeru ajoute une autre couche de complexité (et d'opportunité). Du 10 au 30 septembre, ces bannières fonctionnent avec des mécaniques de pity distinctes, vous donnant accès à des armes auparavant limitées. C'est comme avoir une seconde chance d'obtenir des armes que vous avez manquées.
Pour les joueurs qui cherchent à maximiser leurs tirages pendant ces périodes de bannières cruciales, la recharge de cristaux Genshin Impact en ligne via BitTopup offre des prix compétitifs et une livraison instantanée – car manquer de Primo-gemmes en pleine bannière est le cauchemar de tout joueur.
Ce qui a réellement changé cette fois-ci
C'est là que ça devient intéressant. Les réactions Lunaires permettent une mise à l'échelle CRIT sur les combinaisons Dendro-Hydro et Hydro-Électro – des combinaisons qui auparavant dépendaient fortement des builds ME. La Pelle du Prospecteur, une arme fabriquable, offre désormais +24 % de dégâts Chargé Lunaire qui doublent sous les conditions de Signe Lunaire. On parle de 80-90 % d'efficacité par rapport aux armes signature 5 étoiles.
Les calculs sont passés de l'empilement de ME à des ratios CRIT de 1:2 avec des objectifs de Taux CRIT de 50-70 %. Si vous avez accumulé des artéfacts ME, eh bien... il est temps de recommencer à farmer des pièces CRIT.
Les nouveaux venus
Nod-Krai introduit des options vraiment excitantes. Les Ruines Imprégnées de Sang pour les armes d'hast, le Miroir de la Tisseuse Nocturne pour les catalyseurs, et l'Athame Artis, qui a fuité, pour les épées. Mais voici ce qui a attiré mon attention : des alternatives fabriquables comme la Lanterne de Moelle Noire atteignent 85-90 % de l'efficacité des armes signature. C'est une valeur sans précédent pour les joueurs F2P.
Tier S : Les armes qui définissent les équipes
Ce ne sont pas seulement de bonnes armes – ce sont des pièces qui définissent les équipes et maintiennent plus de 90 % d'efficacité sur plusieurs personnages. Quand je dis qui valent l'investissement, c'est de cela que je parle.
Les puissances universelles
Le Bâton de Homa reste la référence absolue, et pour une bonne raison.

608 d'ATQ de base avec 66,2 % de DGT CRIT, bien sûr, mais c'est son passif qui le rend spécial. Le bonus de 20 % de PV convertissant 0,8 % des PV Max en ATQ (passant à 1 % en dessous de 50 % de PV) crée des pics de dégâts qui sont juste... magnifiques.
J'ai testé cela de manière approfondie – il délivre 25 % de dégâts supplémentaires par rapport aux alternatives et atteint 109 % d'efficacité par rapport au Fléau du Dragon dans les équipes de réaction. Fonctionne à merveille sur les builds Hu Tao Vaporisation, Zhongli, Xiao, et même les configurations hybrides de Raiden.
La Lame Vaporeuse continue de dominer la catégorie des épées. Ses 674 d'ATQ de base associés à 44,1 % de DGT CRIT créent une base difficile à battre. Les cumuls offrant jusqu'à 28 % de bonus de DGT Élémentaires via les attaques normales/chargées/plongeantes se rafraîchissent toutes les 8 secondes, maintenant une disponibilité constante.
Efficacité parfaite à 100 % sur Ayaka dans les équipes Gel. Atteint toujours 91,6 % d'efficacité pour les builds Électro de Clorinde. Une telle polyvalence est la raison pour laquelle elle est de Tier S.
Les Ruines Imprégnées de Sang – le nouveau venu qui fait des vagues.

674 d'ATQ de base, 22,1 % de Taux CRIT, mais voici le point clé : +36 % de DGT Chargé Lunaire après le Déchaînement Élémentaire pendant 3,5 secondes. Déclenche le Requiem de Ruine pour +28 % de DGT CRIT pendant 6 secondes tout en restaurant 12 points d'Énergie Élémentaire toutes les 14 secondes.
Pour Flins ? Efficacité parfaite à 100 %. Cette arme a littéralement été conçue pour la nouvelle méta.
L'excellence du support qui compte vraiment
L'Arc d'Élégie prouve que les armes de support peuvent être aussi révolutionnaires que les options de DPS. 608 d'ATQ de base avec 55,1 % de Recharge d'Énergie (RE) fournissent la base, mais c'est le bonus de 60 de ME de base plus la génération de Sceaux qui crée la magie. Les compétences et les déchaînements génèrent des Sceaux pour des buffs d'équipe de +100 de ME et 20 % d'ATQ d'équipe, d'une durée de 12 secondes.
Dans les compositions Aggravation, cela délivre 30 % de dégâts d'équipe supplémentaires par rapport à la Corde de Chasse. Ce n'est pas une amélioration incrémentale – c'est transformateur.
Le Miroir de la Tisseuse Nocturne cible spécifiquement la nouvelle méta Lunaire. 542 d'ATQ de base avec 265 de ME créent des possibilités intéressantes, mais c'est le passif qui brille. 60 de ME pendant 4,5 secondes sur les dégâts Hydro/Dendro, plus 60 de ME supplémentaires pendant 10 secondes sur les déclenchements de Fleur Lunaire.
Les buffs à l'échelle du groupe sont insensés : 120 % de dégâts de Fleur, 80 % de dégâts d'Exubérance/Bourgeonnement, et 40 % d'amplification des dégâts de Fleur Lunaire. Si vous construisez des équipes Lunaires, c'est non négociable.
Parlons sérieusement des raffinements
Écoutez, je dois être honnête. Les armes de Tier S montrent des rendements décroissants au-delà du R1. Les raffinements offrent des améliorations de 15 à 25 % pour des coûts de ressources massifs – on parle de jusqu'à 960 tirages dans le pire des cas. Le Bâton de Homa maintient 80-90 % d'efficacité sur plusieurs personnages au R1.
Économisez vos Primo-gemmes. Obtenez plus d'armes au lieu de les raffiner.
Tier A : Des investissements solides qui ne décevront pas
Ces armes excellent dans des rôles spécifiques tout en maintenant 80-90 % d'efficacité par rapport aux correspondances parfaites. Pas tout à fait universelles, mais certainement dignes de votre investissement dans les bonnes situations.
Des monstres spécifiques aux personnages
La Lumière Transpercée a été conçue pour Raiden, et ça se voit. 608 d'ATQ de base avec 55,1 % de RE créent la base, mais l'excès de RE converti en ATQ à un taux de 28 % (plafonné à 80 %) tout en offrant +30 % de RE après le Déchaînement pendant 12 secondes ? C'est de la synergie.
15 % d'amélioration par rapport à la Prise sur Raiden à 200 %+ de RE. Les performances optimales sont atteintes avec des objectifs de 250 % de RE. Si vous jouez Raiden en main DPS, c'est votre arme.
L'Arc de la Voûte d'Azur domine les utilisateurs d'arcs axés sur les attaques normales grâce à une efficacité statistique pure. La sous-stat ATQ % avec des passifs évolutifs crée une production de dégâts constante. 15 % d'amélioration par rapport à l'Arc Rouillé sur Yoimiya, maintient 92 % d'efficacité par rapport aux armes signature des personnages.
Pour les joueurs qui cherchent à maximiser efficacement leurs tirages d'armes, la recharge de Cristaux de Genèse Genshin à prix réduit via BitTopup offre des solutions rentables avec des transactions sécurisées et un support client 24h/24 et 7j/7 – car dépenser intelligemment est tout aussi important que tirer intelligemment.
Quand le situationnel devient essentiel
L'Aqua Simulacra crée des dynamiques de jeu intéressantes. 542 d'ATQ de base avec 88,2 % de DGT CRIT offrent une excellente mise à l'échelle, mais le passif augmentant les DGT en fonction de la proximité des ennemis tout en offrant des avantages de mise à l'échelle des PV % nécessite une conscience du positionnement.
Performances optimales sur Yelan et Childe. Maintient 85 % d'efficacité sur les autres personnages DPS à l'arc. L'exigence de proximité n'est pas un inconvénient – c'est une opportunité d'expression de compétence.
L'Étoile Polaire offre une valeur constante grâce aux mécaniques de cumuls. 608 d'ATQ de base avec 33,1 % de Taux CRIT créent des bases solides, tandis que les cumuls accordent jusqu'à 48 % d'ATQ via l'utilisation de la compétence et du déchaînement élémentaires.
Optimale sur Tartaglia, option universelle forte ailleurs. Parfois, bon partout l'emporte sur parfait quelque part.
Tier B : Excellence de niche
Ces armes servent efficacement des niches spécifiques tout en offrant 70-85 % de performance par rapport aux choix optimaux. Ce ne sont pas de mauvaises armes – juste des armes avec des applications plus limitées.
Quand le spécifique devient précieux
Le Perceur de Rochers trouve sa place dans des builds très spécifiques. 608 d'ATQ de base avec 49,6 % de sous-stat ATQ créent des bases décentes, mais le passif offrant jusqu'à 40 % d'ATQ lorsqu'il est protégé limite les compositions d'équipe.
Viable pour les builds DPS de Zhongli. Atteint 75 % d'efficacité sur Hu Tao par rapport au Bâton de Homa. Si vous utilisez déjà des équipes très axées sur les boucliers, ce n'est pas terrible.
La Mémoire de la Poussière fonctionne de manière similaire – 608 d'ATQ de base avec 49,6 % d'ATQ, accordant jusqu'à 40 % d'ATQ lorsqu'il est protégé. Crée une valeur de niche pour les compositions de Ningguang ou de Yanfei protégées.
Le schéma ici ? La dépendance au bouclier limite la flexibilité.
Des alternatives économiques qui fonctionnent réellement
La Trancheuse de Jade Primordiale surprend par sa polyvalence. 542 d'ATQ de base avec 44,1 % de Taux CRIT fournissent des bases solides, tandis que les 20 % de PV et la conversion PV en ATQ créent une valeur constante.
88,1 % de polyvalence sur les utilisateurs d'épées. Parfois, la cohérence l'emporte sur l'optimisation.
La Harpe Céleste représente la fiabilité à l'ancienne. 674 d'ATQ de base avec 22,1 % de Taux CRIT créent des bases solides, tandis que le passif offrant 20 % de DGT CRIT et les procs de lame de vide ajoutent des dégâts constants.
80 % d'efficacité sur la plupart des personnages DPS à l'arc. Pas excitante, mais fiable.
Tier C : Procéder avec prudence
Ces armes offrent des avantages minimes par rapport aux alternatives et sous-performent généralement dans les conditions méta actuelles. Pas nécessairement mauvaises, juste... dépassées.
La garde obsolète
La Lame Céleste illustre le problème de la conception des premières 5 étoiles. 608 d'ATQ de base avec 55,1 % de RE fournissent des bases, mais manquent de capacités passives convaincantes.
65 % d'efficacité par rapport aux options d'épées modernes. La RE est agréable, mais c'est à peu près tout.
La Fierté Céleste souffre de problèmes similaires. 674 d'ATQ de base avec 36,8 % de RE créent des bases décentes, mais le passif de lame de vide apporte une contribution négligeable aux dégâts tandis que la sous-stat RE ne bénéficie qu'à des personnages spécifiques.
Une ATQ de base élevée ne peut compenser des passifs faibles.
Quand les 4 étoiles surpassent les 5 étoiles
La Tombe du Loup représente une réalité douloureuse – le power creep est réel. 608 d'ATQ de base avec 49,6 % de sous-stat ATQ créent des bases décentes, mais manque de complexité passive moderne. Le buff d'ATQ d'équipe nécessitant des déclencheurs de défaite d'ennemis crée une valeur inconsistante.
Voici le point clé : la Lame Serpent R5 surpasse souvent avec 92,8 % d'efficacité. Quand une arme 4 étoiles bat constamment une 5 étoiles, quelque chose ne va pas.
L'Arc d'Amos a du mal avec la conception moderne des personnages à l'arc. 608 d'ATQ de base avec 49,6 % d'ATQ fournissent des bases, mais le passif nécessitant une gestion de la distance entre en conflit avec les rotations DPS actuelles des arcs.
Les personnages à l'arc modernes veulent être proches pour les réactions, pas loin pour le passif d'Amos.
Bannière des Chroniques de Sumeru : Votre seconde chance
La bannière des Chroniques de la Coupe Errante de Rosée se déroule du 10 au 30 septembre 2025, et elle est vraiment excitante. Des mécaniques de pity distinctes signifient que vous ne rivalisez pas avec les tirages de personnages.

Ce qui est réellement disponible
Les armes en vedette incluent la Lumière de l'Incision Foliacée (Épée), la Clé de Khaj-Nisut (Épée à deux mains), le Phare de la Mer de Roseaux (Épée à deux mains), le Souvenir de Tulaytullah (Catalyseur) et le Sentier de Chasse (Arc).
La Clé de Khaj-Nisut offre une mise à l'échelle des PV pour les équipes de Nilou – si vous l'avez manquée la première fois, c'est votre arc de rédemption. La Lumière de l'Incision Foliacée sert d'arme signature à Alhaitham avec une valeur de seconde chance similaire.
Les calculs derrière les bannières
Les bannières des Chroniques fonctionnent indépendamment avec des compteurs de pity distincts. La pity se déclenche à 90 tirages avec une soft pity commençant autour du 65-70ème tirage, maintenant un taux de base de 0,7 % pour les 5 étoiles. Le Chemin Divin garantit l'arme choisie en 240 tirages maximum.
Mêmes mécaniques, pool différent. Planifiez en conséquence.
Stratégie de tirage intelligente
Voici ma recommandation : priorisez les tirages de la bannière des Chroniques lorsque vous possédez des personnages en vedette nécessitant des synergies d'armes spécifiques. Nilou bénéficie considérablement de la Clé de Khaj-Nisut pour la mise à l'échelle des PV – on parle d'augmentations de dégâts substantielles. Alhaitham tire une valeur similaire de la Lumière de l'Incision Foliacée.
Ne tirez pas pour des armes sans personnages pour les utiliser. C'est juste un stockage coûteux.
Fuites de Nod-Krai : Ce qui arrive
Nod-Krai introduit trois armes 5 étoiles confirmées, mais des fuites suggèrent une liste d'armes étendue pour les versions 6.1-6.2. Prenez cela avec des pincettes, mais les schémas sont intéressants.
L'arsenal qui a fuité
L'Athame Artis apparaît comme une épée 5 étoiles avec 45,94 d'ATQ de base (Niveau 1) et 33,08 % de Taux CRIT. Le passif R1 offre +16 % de DGT de Déchaînement Élémentaire tout en accordant le statut Limpide pendant 3 secondes, augmentant l'ATQ de 16 % pour le porteur et de 12 % pour les membres du groupe.
Des buffs d'équipe sur une arme DPS ? Une philosophie de conception intéressante.
Les Chroniques de l'Aube émergent comme un arc 5 étoiles avec 47,54 d'ATQ de base et 44,1 % de DGT CRIT. Le passif R1 accorde la Rhapsodie du Temps pendant 3 secondes après avoir quitté le combat, offrant +60 % de DGT Normaux/Compétence/Déchaînement qui diminuent de 10 % par seconde pendant le combat.
Les mécaniques d'entrée/sortie de combat créent des schémas de jeu uniques. Cela pourrait être incroyable ou ennuyeux selon l'implémentation.
Prédictions d'impact sur la méta
Les armes de Nod-Krai mettent l'accent sur les synergies de réaction Lunaire, déplaçant potentiellement la méta vers des compositions d'équipe spécifiques à la région. L'Athame Artis convient au kit d'épée Pyro de Durin qui a fuité, tandis que les Chroniques de l'Aube ciblent les applications d'arc Anémo de Jahoda.
La synergie d'armes régionales n'est pas nouvelle, mais ce niveau de spécialisation l'est.
Vérification de la réalité du calendrier de sortie
L'Athame Artis fera probablement ses débuts avec Durin dans la version 6.1 Phase 1 (22 octobre 2025). Les Chroniques de l'Aube accompagneront probablement Jahoda dans la version 6.2 Phase 2.
La planification des bannières d'armes nécessite environ 28 800 Primo-gemmes (180 vœux) pour l'acquisition garantie d'une arme signature. Commencez à économiser dès maintenant si vous voulez les deux.
L'économie des bannières d'armes
Parlons argent – ou dans ce cas, Primo-gemmes. L'investissement dans les bannières d'armes nécessite une analyse coûts-avantages minutieuse car les coûts sont réellement massifs.
Comprendre le Chemin Divin
Le Chemin Divin garantit l'arme ciblée en 240 tirages maximum (37 500 Primo-gemmes). 50 % de chances à 80 tirages, 75 % de chances à 160 tirages. Les Points de Destin s'accumulent à partir des armes 5 étoiles hors bannière, se réinitialisant lors des changements de bannière.

La mécanique de réinitialisation est brutale. Planifiez vos tirages au sein d'une seule bannière.
Les vrais chiffres de la pity
La soft pity de la bannière d'armes commence autour du 63-65ème tirage avec une hard pity à 80 tirages, maintenant un taux de base de 0,7 % pour les 5 étoiles. Nombre de tirages attendus : 106 tirages pour 50 % d'acquisition de la cible, 160 tirages pour 75 % de chances, 240 tirages pour la garantie.
Ce ne sont pas de petits chiffres. Budgétisez en conséquence.
Réalité coûts-avantages
Les signatures offrent généralement des améliorations de dégâts de 20 à 30 % par rapport aux alternatives fabriquables. Pour les joueurs F2P, je recommande d'allouer 60 % des ressources aux personnages, 30 % aux armes et 10 % aux réserves.
Les personnages permettent les équipes. Les armes les optimisent. Les priorités comptent.
Construction d'équipe avec un but
La construction d'équipe optimale intègre les synergies d'armes avec les kits de personnages et les réactions élémentaires. Il ne s'agit pas seulement de puissance individuelle – il s'agit d'efficacité synergique.
Combinaisons éprouvées
La Raiden Nationale reste une puissance : Raiden (Lumière Transpercée/La Prise), Xiangling (La Prise R5/Fléau du Dragon), Xingqiu (Épée Sacrificielle/Épée de Favonius), Bennett (Épée de Favonius/Lame Céleste).

Visez 200 % de RE pour Xiangling et une focalisation CRIT pour Raiden.
Les choix d'armes ici ne sont pas aléatoires – ils permettent le timing de rotation qui fait fonctionner cette équipe.
La Nilou Fleur présente de nouvelles possibilités : Nilou (Clé de Khaj-Nisut pour les PV %), Nahida (Mille Rêves Flottants pour +40 de ME), Lauma (Miroir de la Tisseuse Nocturne pour +120 % de Fleur), Kokomi (Lune de Moonglow Éternelle). La rotation priorise la compétence de Nahida > le déchaînement de Nilou avec plus de 1000 de ME.
Chaque choix d'arme soutient l'optimisation de la réaction Fleur.
Flexibilité multi-rôles
Les armes universelles permettent des compositions d'équipe flexibles. Le Bâton de Homa sert les builds Hu Tao Vaporisation, le support Zhongli et les builds hypercarry Xiao avec 80-90 % d'efficacité. La Lame Vaporeuse alterne entre Ayaka Gel et Keqing Aggravation selon les exigences de l'étage.
La flexibilité a une valeur au-delà des chiffres de dégâts bruts.
F2P vs Payant : Des jeux différents, des règles différentes
Les stratégies d'allocation des ressources diffèrent considérablement entre les joueurs F2P et les joueurs payants. Ce qui fonctionne pour l'un ne fonctionne pas pour l'autre.
La réalité économique pour les F2P
Les joueurs F2P devraient prioriser l'acquisition de personnages plutôt que les tirages d'armes – allouez 80 % des ressources aux bannières de personnages et 20 % aux armes. Visez les armes 4 étoiles R5 avant les tirages 5 étoiles, car la Lame Serpent R5 atteint 92,8 % de l'efficacité des épées à deux mains 5 étoiles.
Les armes F2P essentielles incluent La Prise (Raiden/Xiangling), l'Espadon de Prototype (utilisateurs d'épées à deux mains) et l'Épée de Fer Noire (utilisateurs d'épées ME). Ce ne sont pas des compromis – ce sont des choix intelligents.
Territoire des "Whales"
Les joueurs dépensant beaucoup peuvent prioriser les armes signature pour les personnages DPS principaux, en visant les signatures R1 avant d'envisager les raffinements. Les priorités de raffinement se concentrent sur les armes fréquemment utilisées dans plusieurs équipes.
Plus de ressources permettent des stratégies différentes. Utilisez-les judicieusement.
Essentiels de la gestion des ressources
Pré-farmez 4-5 millions de Moras pour les ascensions d'armes, plus de 300 Morceaux de Cristal pour la forge, et plus de 900 Minerais d'EXP d'arme par arme. Un revenu mensuel de Primo-gemmes de 8 000-10 000 permet 50-60 tirages par version pour les joueurs actifs.
La planification prévient les mauvaises performances.
FAQ
Quelles sont les meilleures armes 5 étoiles pour les joueurs F2P dans la version 6.2 ? Le Bâton de Homa et la Lame Vaporeuse offrent la plus grande valeur universelle avec des améliorations de dégâts de 20 à 30 %. Cependant, les joueurs F2P devraient prioriser les alternatives fabriquables comme la Pelle du Prospecteur (80-90 % d'efficacité) et La Prise R5 (90 % d'efficacité). Obtenez d'abord les personnages, optimisez plus tard.
Comment les bannières des Chroniques de Sumeru affectent-elles la disponibilité des armes ? Les bannières des Chroniques offrent un accès exclusif à certaines armes de Sumeru via des mécaniques de pity distinctes, du 10 au 30 septembre 2025. Ces armes ne peuvent pas être obtenues via les bannières standard. C'est votre seconde chance d'obtenir des armes que vous avez manquées – utilisez-la judicieusement.
Dois-je tirer sur les bannières d'armes ou économiser pour les personnages ? Les personnages d'abord, toujours. Allouez 60 % des ressources aux personnages, 30 % aux armes et 10 % aux réserves. Ne tirez sur les bannières d'armes que si vous possédez les personnages optimaux pour les armes en vedette. Une excellente arme sur le mauvais personnage n'est qu'une déception coûteuse.
Qu'est-ce qui rend les Ruines Imprégnées de Sang de Tier S dans la méta actuelle ? Une synergie parfaite avec les mécaniques Lunaires. Atteint 100 % d'efficacité pour Flins grâce à la synergie Chargé Lunaire, offrant +36 % de DGT Chargé Lunaire et +28 % de DGT CRIT avec restauration d'énergie. Ses 674 d'ATQ de base et 22,1 % de Taux CRIT créent une mise à l'échelle optimale pour les mécaniques de réaction Lunaire. Ce n'est pas seulement bon – c'est conçu spécifiquement.
Quelle est l'importance du raffinement d'une arme par rapport à l'obtention de nouvelles armes ? Les raffinements offrent des améliorations de 15 à 25 % avec des rendements décroissants, nécessitant jusqu'à 960 tirages dans le pire des cas. Priorisez les armes 4 étoiles R5 par rapport aux raffinements 5 étoiles R1, car les armes 4 étoiles R5 atteignent 90 % de l'efficacité des 5 étoiles. L'étendue l'emporte sur la profondeur dans l'investissement en armes.
Pour quelles armes Nod-Krai ayant fuité devrais-je économiser ? L'Athame Artis (Épée) et les Chroniques de l'Aube (Arc) montrent une synergie prometteuse avec les personnages à venir Durin et Jahoda respectivement. Mais voici le problème : attendez les confirmations officielles des kits de personnages avant d'engager des ressources. Les fuites changent, le regret est permanent.


















