Pourquoi ce boss vous fait perdre du temps
L'étage 12-1-2 présente des ennemis de niveau 95 à 100. Lorsque la première barre de PV du Gardien de la lumière s'épuise, il active la "Chasse sauvage" au lieu de mourir, invoquant des Exilés de la nature et absorbant leur force vitale pour restaurer sa santé. PV de base : 1 609 878 (forme humaine). PV effectifs : 3 219 756 avec la mécanique de l'Éclat ascendant — ou 5 448 306 sans l'activation correcte du Signe lunaire.
Cette réanimation fait perdre 25 à 40 secondes par cycle. Les stratégies classiques de "hypercarry" échouent face à cette perte de temps.
Système de récupération des Exilés de la nature

Les Exilés invoqués ne meurent pas à zéro PV — ils entrent dans un état de "Détresse" avec des barres de récupération grises. Sans une élimination rapide, ils récupèrent complètement et continuent de soutenir la restauration des PV du boss.
Les attaques d'Éclat ascendant forcent l'état de Détresse immédiat et empêchent la récupération, mais la plupart des équipes F2P n'y ont pas accès de manière constante. Les stratégies de déplacement sont bien plus efficaces.
Structure de la salle et pression temporelle
Première moitié - Vague 1 :
- Matrice mécanique perpétuelle x1
- Entre en "Défense absolue", invoque des Sentinelles des ruines
- Battez la Sentinelle renforcée (aura jaune) pour lever l'invincibilité
Seconde moitié :
- Vague 1 : Exilé de la nature x2
- Vague 2 : Gardien de la lumière aguerri x1
Conditions pour les étoiles :
- 1★ : >180 secondes restantes
- 2★ : >300 secondes restantes
- 3★ : >420 secondes restantes
La Matrice perpétuelle consomme 60 à 90 secondes, laissant 90 à 120 secondes pour le Gardien de la lumière afin de maintenir le rang 3 étoiles.
Comprendre les mécaniques de déplacement
Projection : Force verticale soulevant les ennemis (Lame de rafale de Jean, Vortex de paume du Voyageur Anémo).
Déplacement : Mouvement horizontal ou contrôlé (Attraction de Sucrose, Vortex de Venti).
Recul : Brève force vers l'arrière (Surcharge, attaques chargées à l'espadon).
Système de stabilité (Poise)
Chaque ennemi possède une stabilité cachée qui détermine sa résistance au déplacement. Le Gardien a une stabilité modérée — il résiste aux faibles reculs mais est vulnérable aux capacités Anémo continues.
Déplacer l'ennemi pendant la transition vers l'état de Détresse empêche l'invocation de la Chasse sauvage, éliminant ainsi la restauration des PV.
Personnages de déplacement F2P
Garantis :
- Voyageur Anémo : Vortex de paume (5s de temps de recharge)
- Sucrose : Création d'hypostase Anémo instable (regroupe les ennemis)
Alternatives 5 étoiles :
- Jean : La plus forte projection sur cible unique
- Venti : Puissant vortex
- Kazuha : Déplacement aérien
- Xianyun : Projection verticale
Configuration F2P n°1 : Variante de la "National Team" avec Xiangling
Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose profite du bonus de 75 % de DGT de réaction lunaire pour l'Évaporation.
Rôles de l'équipe
Xiangling (DPS principal) : Déclenche l'Évaporation avec sa Pyronade, bénéficie du bonus d'ATQ de Bennett.
Xingqiu (Sub-DPS) : Applique l'élément Hydro avec ses Épées de pluie, permet l'Évaporation, offre une réduction de dégâts.
Bennett (Soutien) : Booste l'ATQ avec Merveilleux voyage, soigne, sert de batterie pour Xiangling.
Sucrose (Contrôle/VV) : Déplace le Gardien, réduit la RES Pyro/Hydro (set 4pc Ombre de la Verte Chasseuse), partage la Maîtrise Élémentaire.
Artéfacts
Xiangling : 4pc Emblème du destin brisé | Sablier ATQ%, Coupe Pyro, Diadème CRIT | 160-180 % de RE
Xingqiu : 4pc Emblème du destin brisé | Sablier ATQ%, Coupe Hydro, Diadème CRIT | 180-200 % de RE
Bennett : 4pc Ancien rituel royal | Sablier RE/PV%, Coupe PV%, Diadème Soin/PV% | 200-220 % de RE
Sucrose : 4pc Ombre de la Verte Chasseuse | ME/ME/ME | 160-180 % de RE
Priorité des aptitudes
Minimum (capable de faire 3 étoiles) :
- Xiangling : Déchaînement 8, Compétence 6
- Xingqiu : Déchaînement 8, Compétence 6
- Bennett : Déchaînement 6
- Sucrose : Compétence 6, Déchaînement 6
Recommandé :
- Xiangling : Déchaînement 9-10 (priorité pour la Couronne)
- Xingqiu : Déchaînement 9, Compétence 8
- Bennett : Déchaînement 8-9
- Sucrose : Compétence 8, Déchaînement 8
Niveaux des personnages : 80/90 pour les DPS, 70/80 minimum pour les soutiens.
Rotation
Avant la salle : Transférez l'énergie vers Xiangling/Xingqiu en battant les Exilés de la vague 1 avec la compétence de Bennett et les attaques normales de Sucrose. Assurez-vous que tous les déchaînements sont prêts.
Ouverture (0-15s) :
- Déchaînement de Bennett → Boost d'ATQ
- Compétence de Sucrose → Réduction de RES (VV)
- Déchaînement de Xingqiu → Épées de pluie
- Déchaînement de Xiangling → Évaporation
- Compétence de Xiangling (Guoba)
- Déchaînement de Sucrose → Maintenir la réduction de RES
Milieu de combat (15-45s) : 7. Compétence de Bennett (2-3x) → Particules Pyro 8. Compétence de Xingqiu → Particules Hydro 9. Attaques normales de Sucrose → Dispersion 10. Surveillez les PV du Gardien (<10 %)
Saut de phase (45-50s) :

- À moins de 10 % de PV, préparez la compétence de Sucrose.
- Quand l'animation de Détresse commence (le modèle brille), lancez immédiatement la compétence de Sucrose.
- Le déplacement interrompt la Chasse sauvage et empêche l'apparition des Exilés.
- Continuez le DPS sans que le boss ne restaure ses PV.
Seconde phase (50-75s) : 15. Relancez le déchaînement de Bennett 16. Rafraîchissez le déchaînement de Xingqiu (180 %+ RE) 17. Relancez le déchaînement de Xiangling 18. Maintenez la réduction de RES de Sucrose avec sa compétence toutes les 5s.
Gestion de l'énergie
- Xiangling : 160-180 % de RE avec Bennett en batterie. Ramassez le piment de Guoba pour l'énergie.
- Xingqiu : 180-200 % de RE. Épée rituelle pour une double compétence.
- Bennett : 200-220 % de RE. Priorisez un sablier RE.
- Sucrose : 160-180 % de RE. Mémoires de sacrifices pour une double compétence.
Transfert de particules : passez au personnage ayant besoin d'énergie au moment où les particules sont générées.
Substitutions
Sans Xingqiu : Collei pour le Dendro/Brûlure. Baisse de dégâts de 25 %.
Sans Sucrose : Voyageur Anémo (manque le partage de ME, demande un timing précis).
Sans Bennett : Thoma pour la résonance Pyro/bouclier (temps de complétion nettement plus long).
Configuration F2P n°2 : Variante Électrocution
Collei-Xingqiu-Lisa-Sucrose pour les joueurs utilisant Xiangling/Bennett en première moitié. Exploite l'Électrocution et le bonus de 75 % de DGT de réaction lunaire.
Synergie d'équipe
Collei : Applique le Dendro avec sa compétence et son déchaînement, déclenche le Fleurissement.
Xingqiu : Dégâts principaux via son déchaînement, permet l'Électrocution.
Lisa : Applique l'Électro, déclenche l'Électrocution, offre une réduction de DEF de 15 % (Passif A4).
Sucrose : Déplace, réduit la RES Électro/Hydro (VV), regroupe les ennemis.
Pourquoi cela fonctionne dans toutes les salles
- Réactions flexibles : Électrocution, Fleurissement, Exubérance.
- Dégâts constants hors-champ.
- Survivabilité intégrée (réduction de dégâts de Xingqiu).
- Génération d'énergie multi-élémentaire.
Artéfacts et Armes
Collei : 4pc Souvenir de la forêt/Instructeur | Sablier RE, Coupe Dendro, Diadème CRIT | Arc de chasse de Favonius/Ultime soupir
Xingqiu : 4pc Emblème du destin brisé | Sablier ATQ%, Coupe Hydro, Diadème CRIT | Épée rituelle (R3+)/Favonius
Lisa : 4pc Colère de tonnerre/Rêve doré | Sablier RE/ME, Coupe Électro, Diadème CRIT | Histoire des chasseurs de dragons/Code de Favonius
Sucrose : 4pc Ombre de la Verte Chasseuse | ME/ME/ME | Mémoires de sacrifices/Histoire des chasseurs de dragons
Rotation de combat
Vague 1 - Exilés (0-20s) :
- Compétence de Collei → Dendro
- Déchaînement + Compétence de Xingqiu → Épées de pluie
- Déchaînement de Lisa → Champ Électro
- Compétence + Déchaînement de Sucrose → Regroupement/Dispersion
- Battez les Exilés, chargez l'énergie
Vague 2 - Ouverture (20-35s) : 6. Déchaînement de Collei → Dendro 7. Compétence de Xingqiu (double si l'Épée rituelle s'active) 8. Compétence de Lisa (maintenir 3 cumuls si le temps le permet) 9. Compétence de Sucrose → Réduction de RES 10. Attaques normales de Xingqiu
Milieu de combat (35-55s) : 11. Rotation : Compétence Collei → Compétence Lisa → Compétence Sucrose 12. Maintenez les Épées de pluie de Xingqiu 13. Surveillez les PV approchant de zéro
Saut de phase (55-60s) : 14. À moins de 10 % de PV, placez-vous près du Gardien. 15. Observez l'animation de Détresse (le modèle brille et s'agenouille). 16. Lancez immédiatement la compétence de Sucrose. 17. Le déplacement interrompt la Chasse sauvage. 18. Continuez le DPS.
Seconde phase (60-90s) : 19. Rafraîchissez tous les déchaînements. 20. Maintenez la rotation élémentaire. 21. Concentrez les dégâts pendant les fenêtres de récupération après ses attaques.
Tactiques de positionnement
Optimal :
- À 3-5 mètres du Gardien pendant la transition.
- Légèrement sur le côté (pas directement devant).
- Évitez les bords de l'arène (bugs de physique contre les murs).
Signaux de timing :
- La barre de PV clignote à zéro.
- Le modèle émet une lueur blanche/bleue.
- Animation d'agenouillement environ 0,3s après l'épuisement des PV.
- Fenêtre de déplacement : 0,2 à 0,5s après la lueur.
Impact des Constellations
Priorité :
- Sucrose C1 > Xingqiu C2 > Lisa C4 > Collei C4
Collei : C0 fonctionnelle (200 %+ RE), C4 augmente la ME.
Xingqiu : C0 fonctionnel (nécessite l'Épée rituelle), C2 prolonge la durée/réduit la RES Hydro, C6 est un gain massif.
Lisa : C0 adéquate, C4 augmente les arcs de son déchaînement.
Sucrose : C0 kit de base, C1 compétence supplémentaire (crucial), C6 accorde 20 % de DGT élémentaires.
Exécution du saut de phase : Timing à la frame près
Exploite la fenêtre de 0,5s entre l'épuisement des PV et l'activation de la Chasse sauvage.
Indicateurs visuels

- La barre de PV atteint zéro et clignote en blanc.
- Le modèle émet une lueur bleu-blanc.
- L'animation d'agenouillement commence.
- L'écran s'assombrit brièvement.
Audio : Résonance grave, la musique baisse en volume.
Timing : De l'épuisement des PV à la Chasse sauvage = 1,2s au total.
- 0,0-0,3s : Flash/Lueur des PV.
- 0,3-0,8s : Agenouillement (FENÊTRE OPTIMALE).
- 0,8-1,2s : La Chasse sauvage commence (trop tard).
Timing d'exécution des compétences
Compétence de Sucrose : 0,2s d'incantation, 0,3s d'effet de déplacement, 0,5s total | Activation : 0,2-0,4s après la lueur.
Voyageur Anémo : 0,3s d'incantation, 0,2s de déplacement, 0,5s total | Activation : 0,1-0,3s après la lueur.
Jean : 0,1s d'incantation, déplacement immédiat | Activation : 0,3-0,5s après la lueur (la plus permissive).
Résultats d'un saut réussi
- L'état de Détresse est annulé.
- La Chasse sauvage est avortée.
- Aucun Exilé n'apparaît.
- Passage immédiat à la seconde phase de PV.
- Temps gagné : 25-35 secondes.
Dépannage en cas d'échec
Trop tôt : Le Gardien est poussé mais invoque quand même | Attendez la confirmation de la lueur.
Trop tard : La Chasse sauvage s'active | Réagissez plus vite, pré-positionnez-vous plus près.
Force insuffisante : Il bouge à peine, l'invocation continue | Améliorez la compétence de déplacement au niveau 6+, restez à moins de 5m.
Mauvaise compétence : Recul sans saut de phase | Utilisez uniquement un déplacement Anémo.
Blocage d'animation : Impossible de lancer la compétence | Arrêtez d'attaquer 1s avant l'épuisement des PV.
Stratégie de secours
Si le saut échoue :
- Concentrez-vous d'abord sur les Exilés.
- Utilisez l'Éclat ascendant si disponible.
- Gardez vos déchaînements à gros dégâts pour la seconde phase.
- Rechargez l'énergie pendant l'élimination des Exilés.
Un saut raté ajoute 25-35s. Avec une première moitié en moins de 90s, les 3 étoiles restent accessibles avec un DPS parfait en seconde phase.
Patterns d'attaque du Gardien

Ouverture (100-70 % PV)
Combo de taillades : 3 coups au corps à corps, 8k-12k par coup | Esquivez vers l'arrière après le deuxième coup (fenêtre de punition de 1,5s).
Attaque chargée : Charge vers l'avant, 18k-22k | Signal : brève position accroupie | Esquivez sur le côté, attaquez par derrière (fenêtre de 2s).
Invocation de projectiles : 3 traits à tête chercheuse, 6k-9k chacun | Sprintez perpendiculairement.
Fenêtres de DPS : Après la taillade (1,5s), après la charge (2s), pendant l'invocation de projectiles (1s).
Après 50 % PV
Taillade renforcée : 4ème coup avec explosion de zone, 10k-15k pour les coups, 20k-25k pour l'explosion | Esquivez vers l'arrière après le troisième coup.
Frappe téléportée : Disparaît et réapparaît derrière le joueur, 25k-30k | Signal : le modèle s'estompe | Esquivez dès que vous voyez le boss disparaître.
Écrasement au sol : Saute et s'écrase, 35k-40k en direct, 15k-20k pour l'onde de choc (rayon de 8m) | Sprintez pour vous éloigner, utilisez un bouclier si possible.
Déclencheurs d'invincibilité
- Interruptions excessives : 3 étourdissements ou plus en 10s = 3s d'invincibilité | Espacez vos coups lourds.
- Transition de phase : 1,2s d'invincibilité pendant la Chasse sauvage (si le saut échoue).
- Timer d'enragement : Combat > 180s = invincibilité périodique | Maintenez un DPS agressif.
Fenêtres de DPS optimales
Priorité haute (3+ secondes) : Après l'écrasement au sol, après l'attaque chargée, pendant l'invocation de projectiles.
Moyenne (1,5-2s) : Après le combo de taillades, après la frappe téléportée.
Basse (<1s) : Entre les coups de taillade (risqué).
Alignez vos déchaînements avec les fenêtres de priorité haute. Exemple : Pyronade de Xiangling après l'écrasement au sol pour profiter de toute la récupération de 3s.
Erreurs courantes
n°1 : Erreurs de timing de projection
Erreur : Lancer le déplacement par panique trop tôt ou trop tard.
Pourquoi ça échoue : Trop tôt, vous le poussez sans interrompre ; trop tard, la séquence est déjà verrouillée.
Solution : Entraînez-vous au timing. Lueur = signal. Comptez une seconde après la lueur, puis lancez.
n°2 : Recharge d'énergie insuffisante
Erreur : Équiper les soutiens avec de l'ATQ%/CRIT au lieu de la RE, causant des temps morts sur les déchaînements.
Pourquoi ça échoue : Sans déchaînements, vous perdez 40 à 60 % de vos dégâts.
Solution : Priorisez les seuils de RE :
- Bennett : 200-220 %
- Xingqiu : 180-200 %
- Sucrose : 160-180 %
- Xiangling : 160-180 % (avec Bennett)
Utilisez des sabliers RE sur les soutiens. Le DPS de l'équipe prime sur les dégâts individuels.
n°3 : Mauvaise application élémentaire
Erreur : Mauvais ordre des éléments (Pyro avant Hydro pour l'Évaporation).
Pourquoi ça échoue : L'Évaporation inverse (Hydro sur Pyro) = multiplicateur x1,5 contre l'Évaporation directe (Pyro sur Hydro) = x2. Vous perdez 25 % de dégâts de réaction.
Solution :
- Évaporation : Hydro d'abord (Xingqiu), puis Pyro (Xiangling).
- Électrocution : L'ordre importe peu, maintenez les deux.
- Fonte : Cri d'abord, puis Pyro pour le x2.
n°4 : Ignorer la stabilité (Poise)
Erreur : Attaquer en continu sans tenir compte de la stabilité, l'interruption échoue.
Pourquoi ça échoue : Les ennemis développent une résistance à la stabilité après plusieurs étourdissements.
Solution : Arrêtez d'attaquer 2-3s avant l'épuisement des PV. Laissez la stabilité se réinitialiser. Une brève pause évite une perte de temps de 30s.
n°5 : Positionnement sous-optimal
Erreur : Trop loin, positionnement sur les bords, regroupement excessif.
Pourquoi ça échoue :
- Plus de 8m = le déplacement rate sa cible.
- Bords = bugs de physique contre les murs.
- Regroupement = augmentation des dégâts de zone subis.
Solution :
- À 3-5m du boss.
- Au centre de l'arène pendant les transitions.
- Écartez-vous légèrement.
- Le personnage de déplacement doit être le plus proche lors des fenêtres critiques.
Priorité d'investissement des personnages
Priorité de niveau
Palier 1 (80/90, investissement complet) :
- Xiangling : DPS central, progresse excellemment.
- Xingqiu : Applicateur universel.
- Bennett : Meilleur soutien, le boost d'ATQ dépend de son niveau de base.
Palier 2 (70/80, modéré) : 4. Sucrose : La réduction de RES et la ME ne dépendent pas du niveau, mais la survie s'améliore. 5. Collei : L'application Dendro est fonctionnelle à bas niveau.
Palier 3 (60/70, minimal) : 6. Lisa : L'Électro et la réduction de DEF fonctionnent à bas niveau.
Besoins en aptitudes
Minimum (3 étoiles) :
- Déchaînements des DPS principaux (Xiangling, Xingqiu) : 6
- Déchaînement du soutien (Bennett) : 4
- Compétence de déplacement (Sucrose) : 4
Recommandé :
- Déchaînements des DPS principaux : 8-9
- Compétences des DPS principaux : 6-8
- Déchaînements des soutiens : 6-8
- Compétences de déplacement : 6
Priorité de Couronne : Déchaînement de Xiangling > Déchaînement de Xingqiu > Déchaînement de Bennett.
Ferme d'artéfacts
Semaines 1-2 : Donjon de la Verte Chasseuse (Sucrose 4pc VV = 40 % de réduction de RES, le plus gros gain de dégâts).
Semaines 3-4 : Donjon de l'Emblème (Xiangling/Xingqiu 4pc Emblème, efficace avec le set Réminiscence).
Semaines 5-6 : Donjon de l'Ancien rituel royal (Bennett 4pc, utilisez l'Offrande mystique tout en fermant les autres).
Statistiques principales :
- Sablier : RE (soutiens), ATQ% (DPS).
- Coupe : DGT Élémentaires %.
- Diadème : Taux/DGT CRIT (DPS), Soin/PV% (Bennett).
Sous-statistiques : RE (jusqu'aux seuils) > Taux/DGT CRIT (ratio 1:2) > ATQ% > ME > Stats fixes.
Armes
Xiangling : La Prise (R5 gratuit) > Lance de Favonius > Pampille blanche.
Xingqiu : Épée rituelle (essentielle) > Épée de Favonius > Épée du voyageur.
Bennett : Prototype Rancune (plus haute ATQ de base forgeable) > n'importe quelle épée à haute ATQ de base.
Sucrose : Mémoires de sacrifices > Histoire des chasseurs de dragons (3★, boost d'ATQ de 48 %) > Mappa Mare.
Collei : Arc de chasse de Favonius > Ultime soupir > Arc de la chasseuse.
Lisa : Histoire des chasseurs de dragons > Code de Favonius > Anneau des Hakushin.
Valeur des Constellations
Les plus importantes :
- Xingqiu C2 : Réduction de RES Hydro de 15 %, durée prolongée.
- Sucrose C1 : Charge de compétence supplémentaire (crucial).
- Bennett C1 : Supprime la restriction de PV (transformateur).
- Xiangling C4 : Prolongation de la Pyronade de 40 %.
À éviter : Bennett C6 (convertit les attaques en Pyro, peut gâcher certaines compositions — À NE PAS ACTIVER sans réflexion).
Priorité Astéries : Xingqiu C1-C6 > Bennett C1 (stop à C5) > Sucrose C1 > Xiangling C4.
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Optimisation avancée
Transfert d'énergie pré-salle
Accumulez l'énergie de vos déchaînements avant l'étage 12-1 en battant les ennemis de l'étage 11-3 uniquement avec des compétences et des attaques normales. Entrez dans la salle 1 avec 80-100 % d'énergie.
Temps gagné : 8-12s.
Annulation d'animations (Animation Canceling)
Dash Cancel : Compétence → Sprint → Changement de perso (0,3-0,5s gagnées par annulation, 2-3s par rotation).
Jump Cancel : Enchaînement normal → Saut avant le dernier coup (0,2-0,4s par enchaînement).
Swap Cancel : Déchaînement → Changement immédiat (0,5-0,8s par déchaînement).
Ordre d'application des éléments
Évaporation : Hydro (Xingqiu) → Pyro (Xiangling) = multiplicateur x2.
Électrocution : L'Hydro et l'Électro coexistent, rafraîchissez toutes les 8-10s.
Fleurissement : Dendro (Collei) → Hydro (Xingqiu) → Électro (Lisa) pour l'Exubérance.
Récupération après un saut raté
0-5s : Passez sur votre plus gros DPS, ciblez les Exilés, utilisez vos déchaînements pour les tuer en moins de 8s.
5-15s : Si les Exilés entrent en Détresse, concentrez-vous sur un seul à la fois, utilisez l'Éclat ascendant, rechargez l'énergie.
15+s : Déchaînez tout quand la seconde phase commence, c'est une course au DPS, utilisez des plats de boost, acceptez les 2 étoiles si nécessaire.
Adaptations selon les salles
Salle 2 (ennemis multiples) : Augmentez le regroupement avec Sucrose, utilisez Guoba pour le contrôle, positionnez-vous pour des déchaînements multi-cibles.
Salle 3 (cible unique PV élevés) : Remplacez Sucrose par un Anémo à plus gros DPS (Kazuha), privilégiez les dégâts au déplacement.
Première moitié : Fonctionne contre la Matrice perpétuelle — regroupez les Sentinelles, concentrez-vous sur la renforcée (jaune), maintenez l'énergie.
Personnages alternatifs
Comparaisons 5 étoiles
Kazuha : Plus de dégâts, regroupement plus facile, boost de DGT élémentaires | Saut de phase : 85 % de réussite | Idéal pour le contrôle + dégâts.
Venti : Meilleur contrôle, recharge d'énergie, rend les petits ennemis insignifiants | Saut de phase : 70 % de réussite | Moins optimal contre une cible unique.
Xianyun : Boosts d'attaques plongeantes, gros soin, déplacement vertical | Saut de phase : 90 % de réussite (le plus fiable) | La meilleure spécifiquement pour le Gardien.
Recommandation : Xianyun est la plus fiable pour le saut. Sucrose est supérieure en F2P (accessibilité + partage de ME).
Options 4 étoiles
Fischl : Remplace Lisa pour plus de dégâts. Oz offre un meilleur ciblage.
Beidou : Remplace Lisa contre plusieurs ennemis. Les éclairs rebondissent. Nécessite 140-160 % de RE.
Yanfei : Remplace Xiangling si elle est nécessaire ailleurs. Les attaques chargées bénéficient de la ligne énergétique. DPS plus faible.
Thoma : Remplace Bennett si nécessaire en première moitié. Bouclier + Résonance Pyro. Temps de complétion 30-40 % plus long.
Équipes hybrides
Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett : DPS Hypercarry + déplacement par recul de Bennett. 60 % de réussite du saut, le haut DPS compense.
Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen : Équipe premium 5★. Déplacement de Xilonen + réduction de RES. 75 % de réussite du saut, DPS maximal.
Matrice de synergie
Excellent :
- Sucrose + Xiangling : Le partage de ME amplifie l'Évaporation.
- Xingqiu + Bennett : Réduction de dégâts + soin.
- Collei + Lisa : L'aura de Stimulation augmente les dégâts Électro.
- Voyageur Anémo + Fischl : Le Vortex regroupe les ennemis pour Oz.
Moyen/Mauvais :
- Sucrose + DPS Physique : ME gâchée.
- Bennett + Gel : Le Pyro brise le Gel.
- Déplacement + Boss immobiles : Emplacement de personnage gâché.
Gestion des ressources
Efficacité des Primo-gemmes
Sources mensuelles :
- Missions quotidiennes : 1 800
- Profondeurs spiralées 36★ : 600
- Événements : 800-1 200
- Maintenance : 300
- Total : 3 500-4 000
Stratégie d'invocation :
- Économisez 14 400 (90 vœux) pour un 5★ garanti.
- Priorisez les soutiens polyvalents (Kazuha, Zhongli) plutôt que les DPS de niche.
- Achetez les constellations 4★ dans les Échanges d'Astéries.
- Évitez la bannière d'armes (peu rentable pour un F2P).
Priorité pour le Gardien : Sucrose (4★) > Xingqiu (4★) > Bennett (4★) > Xiangling (gratuite Étage 3).
Tous les personnages centraux sont des 4★ — très accessibles.
Allocation de la Résine
Quotidien : 180 (240 avec la Résine fragile)
Planning hebdomadaire :
- Lun/Jeu : Livres d'aptitudes (DPS principal)
- Mar/Ven : Livres d'aptitudes (soutiens)
- Mer/Sam : Matériaux d'armes
- Dim : Matériaux de boss/rattrapage
- Quotidien (60) : Donjons d'artéfacts (VV, Emblème, Rituel royal)
Priorité :
- Élévation de personnage 80/90 (DPS principal)
- Élévation d'arme 90 (tous)
- Aptitudes 6-8 (Déchaînements/Compétences des DPS)
- Artéfacts (stats principales > sets > sous-stats)
- Aptitudes 8-10 (rendement décroissant)
Résine fragile : Gardez-la pour les artéfacts après l'AR 45, les événements limités ou les améliorations d'urgence. Évitez de l'utiliser pour l'EXP/Mora ou les artéfacts pré-AR45.
Analyse de la valeur des vœux
Sucrose (4★) : Très élevée (bannières fréquentes) | Visez la C1 minimum | ROI : Excellent (80 % des compos).
Jean (5★ Permanente) : Faible (pas de taux augmenté) | Ne la cherchez pas spécifiquement | ROI : Bon si obtenue.
Kazuha (5★ Limitée) : Élevée (meilleur Anémo) | Économisez 14 400 pour la garantie | ROI : Excellent (augmentation de 30-40 % du DPS d'équipe).
Venti (5★ Limitée) : Moyenne (niche) | Passez votre tour sauf si c'est votre favori | ROI : Modéré.
Xianyun (5★ Limitée) : Moyenne-Haute (équipes plongeantes, soigneur) | À considérer pour les compos plongeantes | ROI : Bon.
Conseil F2P : Concentrez-vous sur les constellations de Sucrose. Ignorez les 5★ Anémo limités sauf si vous avez un surplus de Primo-gemmes après avoir sécurisé Bennett, Xingqiu et un DPS principal.
Avantages de BitTopup
Les Profondeurs spiralées offrent 1 200 Primo-gemmes par mois (36★), mais les équipes optimales demandent un investissement important. BitTopup facilite cela via :
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FAQ
Qu'est-ce qui déclenche l'invincibilité du Gardien de la lumière aguerri ?
À zéro PV, il entre en état de Détresse et active la Chasse sauvage pour invoquer des Exilés de la nature. Les Exilés restaurent les PV du boss par absorption vitale, créant une invincibilité de 25-35s. Un déplacement pendant la fenêtre de transition de 0,3-0,8s interrompt l'invocation, éliminant la restauration des PV.
Quels personnages F2P peuvent projeter les ennemis ?
Le Voyageur Anémo (Vortex de paume, 5s de recharge) et Sucrose (Création d'hypostase Anémo instable) offrent des déplacements fiables. Le Voyageur est gratuit dès le début, et Sucrose apparaît fréquemment sur les bannières.
Comment fonctionne la projection dans les Profondeurs spiralées ?
La projection applique une force supérieure à la stabilité de l'ennemi, interrompant ses actions et le repositionnant. Pour l'étage 12-1-2, projeter le Gardien pendant sa transition de phase (0,3-0,8s après l'épuisement des PV) annule la Détresse et empêche la Chasse sauvage. Un timing précis est requis.
Peut-on sauter la phase de bouclier du Gardien ?
Il n'a pas de bouclier traditionnel, mais sa réanimation en état de Détresse fonctionne de manière similaire. Vous pouvez l'éviter entièrement via un déplacement (Compétence de Sucrose, Vortex du Voyageur Anémo, Lame de rafale de Jean) pendant la brève transition. Cela permet de gagner 25-35s.
Quelle est la différence entre projection et déplacement ?
Projection : Force verticale (Jean, Voyageur Anémo). Déplacement : Horizontal ou contrôlé (Attraction de Sucrose, Vortex de Venti). Recul : Brève force vers l'arrière (Surcharge, Espadon). La projection et le déplacement fonctionnent tous deux pour le saut de phase ; la projection est souvent plus fiable pour briser la stabilité.
Quels sont les meilleurs contres au Gardien ?
L'équipe Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose est la plus accessible, utilisant l'Évaporation et le bonus de 75 % de DGT de réaction lunaire. Sucrose gère le déplacement et la réduction de RES. Alternatives : Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett ou Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen (plus de DPS, mais nécessite des 5★ limités). L'essentiel est d'avoir un personnage Anémo avec du déplacement et de gros applicateurs de réactions élémentaires.


















