Guide Genshin Lightkeeper Étage 12-1-2 : 2 équipes F2P (2026)

Le Gardien de la Lumière aguerri de l'étage 12-1-2 des Profondeurs spiralées possède un mécanisme de réanimation chronophage qui empêche d'obtenir les 3 étoiles. À zéro PV, il entre dans l'état de Désolation, invoque des Exilés des terres sauvages et restaure sa santé en absorbant leur force vitale, prolongeant le combat de plus de 30 secondes. Les équipes F2P utilisant des mécaniques de déplacement comme Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose contournent entièrement cette phase, optimisant ainsi les temps de complétion pour l'exigence des 420 secondes de la version 6.3 (du 16 janvier au 16 février 2026).

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/06

Pourquoi ce boss vous fait perdre du temps

L'étage 12-1-2 présente des ennemis de niveau 95 à 100. Lorsque la première barre de PV du Gardien de la lumière s'épuise, il active la "Chasse sauvage" au lieu de mourir, invoquant des Exilés de la nature et absorbant leur force vitale pour restaurer sa santé. PV de base : 1 609 878 (forme humaine). PV effectifs : 3 219 756 avec la mécanique de l'Éclat ascendant — ou 5 448 306 sans l'activation correcte du Signe lunaire.

Cette réanimation fait perdre 25 à 40 secondes par cycle. Les stratégies classiques de "hypercarry" échouent face à cette perte de temps.

Système de récupération des Exilés de la nature

Gardien de la lumière aguerri et Exilés de la nature de Genshin Impact en état de détresse montrant les barres de récupération

Les Exilés invoqués ne meurent pas à zéro PV — ils entrent dans un état de "Détresse" avec des barres de récupération grises. Sans une élimination rapide, ils récupèrent complètement et continuent de soutenir la restauration des PV du boss.

Les attaques d'Éclat ascendant forcent l'état de Détresse immédiat et empêchent la récupération, mais la plupart des équipes F2P n'y ont pas accès de manière constante. Les stratégies de déplacement sont bien plus efficaces.

Structure de la salle et pression temporelle

Première moitié - Vague 1 :

  • Matrice mécanique perpétuelle x1
  • Entre en "Défense absolue", invoque des Sentinelles des ruines
  • Battez la Sentinelle renforcée (aura jaune) pour lever l'invincibilité

Seconde moitié :

  • Vague 1 : Exilé de la nature x2
  • Vague 2 : Gardien de la lumière aguerri x1

Conditions pour les étoiles :

  • 1★ : >180 secondes restantes
  • 2★ : >300 secondes restantes
  • 3★ : >420 secondes restantes

La Matrice perpétuelle consomme 60 à 90 secondes, laissant 90 à 120 secondes pour le Gardien de la lumière afin de maintenir le rang 3 étoiles.

Comprendre les mécaniques de déplacement

Projection : Force verticale soulevant les ennemis (Lame de rafale de Jean, Vortex de paume du Voyageur Anémo).

Déplacement : Mouvement horizontal ou contrôlé (Attraction de Sucrose, Vortex de Venti).

Recul : Brève force vers l'arrière (Surcharge, attaques chargées à l'espadon).

Système de stabilité (Poise)

Chaque ennemi possède une stabilité cachée qui détermine sa résistance au déplacement. Le Gardien a une stabilité modérée — il résiste aux faibles reculs mais est vulnérable aux capacités Anémo continues.

Déplacer l'ennemi pendant la transition vers l'état de Détresse empêche l'invocation de la Chasse sauvage, éliminant ainsi la restauration des PV.

Personnages de déplacement F2P

Garantis :

  • Voyageur Anémo : Vortex de paume (5s de temps de recharge)
  • Sucrose : Création d'hypostase Anémo instable (regroupe les ennemis)

Alternatives 5 étoiles :

  • Jean : La plus forte projection sur cible unique
  • Venti : Puissant vortex
  • Kazuha : Déplacement aérien
  • Xianyun : Projection verticale

Configuration F2P n°1 : Variante de la "National Team" avec Xiangling

Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose profite du bonus de 75 % de DGT de réaction lunaire pour l'Évaporation.

Rôles de l'équipe

Xiangling (DPS principal) : Déclenche l'Évaporation avec sa Pyronade, bénéficie du bonus d'ATQ de Bennett.

Xingqiu (Sub-DPS) : Applique l'élément Hydro avec ses Épées de pluie, permet l'Évaporation, offre une réduction de dégâts.

Bennett (Soutien) : Booste l'ATQ avec Merveilleux voyage, soigne, sert de batterie pour Xiangling.

Sucrose (Contrôle/VV) : Déplace le Gardien, réduit la RES Pyro/Hydro (set 4pc Ombre de la Verte Chasseuse), partage la Maîtrise Élémentaire.

Artéfacts

Xiangling : 4pc Emblème du destin brisé | Sablier ATQ%, Coupe Pyro, Diadème CRIT | 160-180 % de RE

Xingqiu : 4pc Emblème du destin brisé | Sablier ATQ%, Coupe Hydro, Diadème CRIT | 180-200 % de RE

Bennett : 4pc Ancien rituel royal | Sablier RE/PV%, Coupe PV%, Diadème Soin/PV% | 200-220 % de RE

Sucrose : 4pc Ombre de la Verte Chasseuse | ME/ME/ME | 160-180 % de RE

Priorité des aptitudes

Minimum (capable de faire 3 étoiles) :

  • Xiangling : Déchaînement 8, Compétence 6
  • Xingqiu : Déchaînement 8, Compétence 6
  • Bennett : Déchaînement 6
  • Sucrose : Compétence 6, Déchaînement 6

Recommandé :

  • Xiangling : Déchaînement 9-10 (priorité pour la Couronne)
  • Xingqiu : Déchaînement 9, Compétence 8
  • Bennett : Déchaînement 8-9
  • Sucrose : Compétence 8, Déchaînement 8

Niveaux des personnages : 80/90 pour les DPS, 70/80 minimum pour les soutiens.

Rotation

Avant la salle : Transférez l'énergie vers Xiangling/Xingqiu en battant les Exilés de la vague 1 avec la compétence de Bennett et les attaques normales de Sucrose. Assurez-vous que tous les déchaînements sont prêts.

Ouverture (0-15s) :

  1. Déchaînement de Bennett → Boost d'ATQ
  2. Compétence de Sucrose → Réduction de RES (VV)
  3. Déchaînement de Xingqiu → Épées de pluie
  4. Déchaînement de Xiangling → Évaporation
  5. Compétence de Xiangling (Guoba)
  6. Déchaînement de Sucrose → Maintenir la réduction de RES

Milieu de combat (15-45s) : 7. Compétence de Bennett (2-3x) → Particules Pyro 8. Compétence de Xingqiu → Particules Hydro 9. Attaques normales de Sucrose → Dispersion 10. Surveillez les PV du Gardien (<10 %)

Saut de phase (45-50s) :

Guide montrant la compétence de Sucrose interrompant la transition de phase du Gardien de la lumière aguerri dans Genshin Impact

  1. À moins de 10 % de PV, préparez la compétence de Sucrose.
  2. Quand l'animation de Détresse commence (le modèle brille), lancez immédiatement la compétence de Sucrose.
  3. Le déplacement interrompt la Chasse sauvage et empêche l'apparition des Exilés.
  4. Continuez le DPS sans que le boss ne restaure ses PV.

Seconde phase (50-75s) : 15. Relancez le déchaînement de Bennett 16. Rafraîchissez le déchaînement de Xingqiu (180 %+ RE) 17. Relancez le déchaînement de Xiangling 18. Maintenez la réduction de RES de Sucrose avec sa compétence toutes les 5s.

Gestion de l'énergie

  • Xiangling : 160-180 % de RE avec Bennett en batterie. Ramassez le piment de Guoba pour l'énergie.
  • Xingqiu : 180-200 % de RE. Épée rituelle pour une double compétence.
  • Bennett : 200-220 % de RE. Priorisez un sablier RE.
  • Sucrose : 160-180 % de RE. Mémoires de sacrifices pour une double compétence.

Transfert de particules : passez au personnage ayant besoin d'énergie au moment où les particules sont générées.

Substitutions

Sans Xingqiu : Collei pour le Dendro/Brûlure. Baisse de dégâts de 25 %.

Sans Sucrose : Voyageur Anémo (manque le partage de ME, demande un timing précis).

Sans Bennett : Thoma pour la résonance Pyro/bouclier (temps de complétion nettement plus long).

Configuration F2P n°2 : Variante Électrocution

Collei-Xingqiu-Lisa-Sucrose pour les joueurs utilisant Xiangling/Bennett en première moitié. Exploite l'Électrocution et le bonus de 75 % de DGT de réaction lunaire.

Synergie d'équipe

Collei : Applique le Dendro avec sa compétence et son déchaînement, déclenche le Fleurissement.

Xingqiu : Dégâts principaux via son déchaînement, permet l'Électrocution.

Lisa : Applique l'Électro, déclenche l'Électrocution, offre une réduction de DEF de 15 % (Passif A4).

Sucrose : Déplace, réduit la RES Électro/Hydro (VV), regroupe les ennemis.

Pourquoi cela fonctionne dans toutes les salles

  • Réactions flexibles : Électrocution, Fleurissement, Exubérance.
  • Dégâts constants hors-champ.
  • Survivabilité intégrée (réduction de dégâts de Xingqiu).
  • Génération d'énergie multi-élémentaire.

Artéfacts et Armes

Collei : 4pc Souvenir de la forêt/Instructeur | Sablier RE, Coupe Dendro, Diadème CRIT | Arc de chasse de Favonius/Ultime soupir

Xingqiu : 4pc Emblème du destin brisé | Sablier ATQ%, Coupe Hydro, Diadème CRIT | Épée rituelle (R3+)/Favonius

Lisa : 4pc Colère de tonnerre/Rêve doré | Sablier RE/ME, Coupe Électro, Diadème CRIT | Histoire des chasseurs de dragons/Code de Favonius

Sucrose : 4pc Ombre de la Verte Chasseuse | ME/ME/ME | Mémoires de sacrifices/Histoire des chasseurs de dragons

Rotation de combat

Vague 1 - Exilés (0-20s) :

  1. Compétence de Collei → Dendro
  2. Déchaînement + Compétence de Xingqiu → Épées de pluie
  3. Déchaînement de Lisa → Champ Électro
  4. Compétence + Déchaînement de Sucrose → Regroupement/Dispersion
  5. Battez les Exilés, chargez l'énergie

Vague 2 - Ouverture (20-35s) : 6. Déchaînement de Collei → Dendro 7. Compétence de Xingqiu (double si l'Épée rituelle s'active) 8. Compétence de Lisa (maintenir 3 cumuls si le temps le permet) 9. Compétence de Sucrose → Réduction de RES 10. Attaques normales de Xingqiu

Milieu de combat (35-55s) : 11. Rotation : Compétence Collei → Compétence Lisa → Compétence Sucrose 12. Maintenez les Épées de pluie de Xingqiu 13. Surveillez les PV approchant de zéro

Saut de phase (55-60s) : 14. À moins de 10 % de PV, placez-vous près du Gardien. 15. Observez l'animation de Détresse (le modèle brille et s'agenouille). 16. Lancez immédiatement la compétence de Sucrose. 17. Le déplacement interrompt la Chasse sauvage. 18. Continuez le DPS.

Seconde phase (60-90s) : 19. Rafraîchissez tous les déchaînements. 20. Maintenez la rotation élémentaire. 21. Concentrez les dégâts pendant les fenêtres de récupération après ses attaques.

Tactiques de positionnement

Optimal :

  • À 3-5 mètres du Gardien pendant la transition.
  • Légèrement sur le côté (pas directement devant).
  • Évitez les bords de l'arène (bugs de physique contre les murs).

Signaux de timing :

  • La barre de PV clignote à zéro.
  • Le modèle émet une lueur blanche/bleue.
  • Animation d'agenouillement environ 0,3s après l'épuisement des PV.
  • Fenêtre de déplacement : 0,2 à 0,5s après la lueur.

Impact des Constellations

Priorité :

  • Sucrose C1 > Xingqiu C2 > Lisa C4 > Collei C4

Collei : C0 fonctionnelle (200 %+ RE), C4 augmente la ME.

Xingqiu : C0 fonctionnel (nécessite l'Épée rituelle), C2 prolonge la durée/réduit la RES Hydro, C6 est un gain massif.

Lisa : C0 adéquate, C4 augmente les arcs de son déchaînement.

Sucrose : C0 kit de base, C1 compétence supplémentaire (crucial), C6 accorde 20 % de DGT élémentaires.

Exécution du saut de phase : Timing à la frame près

Exploite la fenêtre de 0,5s entre l'épuisement des PV et l'activation de la Chasse sauvage.

Indicateurs visuels

Indicateurs de lueur d'épuisement des PV et d'animation du Gardien de la lumière aguerri de Genshin Impact

  1. La barre de PV atteint zéro et clignote en blanc.
  2. Le modèle émet une lueur bleu-blanc.
  3. L'animation d'agenouillement commence.
  4. L'écran s'assombrit brièvement.

Audio : Résonance grave, la musique baisse en volume.

Timing : De l'épuisement des PV à la Chasse sauvage = 1,2s au total.

  • 0,0-0,3s : Flash/Lueur des PV.
  • 0,3-0,8s : Agenouillement (FENÊTRE OPTIMALE).
  • 0,8-1,2s : La Chasse sauvage commence (trop tard).

Timing d'exécution des compétences

Compétence de Sucrose : 0,2s d'incantation, 0,3s d'effet de déplacement, 0,5s total | Activation : 0,2-0,4s après la lueur.

Voyageur Anémo : 0,3s d'incantation, 0,2s de déplacement, 0,5s total | Activation : 0,1-0,3s après la lueur.

Jean : 0,1s d'incantation, déplacement immédiat | Activation : 0,3-0,5s après la lueur (la plus permissive).

Résultats d'un saut réussi

  1. L'état de Détresse est annulé.
  2. La Chasse sauvage est avortée.
  3. Aucun Exilé n'apparaît.
  4. Passage immédiat à la seconde phase de PV.
  5. Temps gagné : 25-35 secondes.

Dépannage en cas d'échec

Trop tôt : Le Gardien est poussé mais invoque quand même | Attendez la confirmation de la lueur.

Trop tard : La Chasse sauvage s'active | Réagissez plus vite, pré-positionnez-vous plus près.

Force insuffisante : Il bouge à peine, l'invocation continue | Améliorez la compétence de déplacement au niveau 6+, restez à moins de 5m.

Mauvaise compétence : Recul sans saut de phase | Utilisez uniquement un déplacement Anémo.

Blocage d'animation : Impossible de lancer la compétence | Arrêtez d'attaquer 1s avant l'épuisement des PV.

Stratégie de secours

Si le saut échoue :

  1. Concentrez-vous d'abord sur les Exilés.
  2. Utilisez l'Éclat ascendant si disponible.
  3. Gardez vos déchaînements à gros dégâts pour la seconde phase.
  4. Rechargez l'énergie pendant l'élimination des Exilés.

Un saut raté ajoute 25-35s. Avec une première moitié en moins de 90s, les 3 étoiles restent accessibles avec un DPS parfait en seconde phase.

Patterns d'attaque du Gardien

Guide annoté des attaques du Gardien de la lumière aguerri et des fenêtres de DPS sûres dans Genshin Impact

Ouverture (100-70 % PV)

Combo de taillades : 3 coups au corps à corps, 8k-12k par coup | Esquivez vers l'arrière après le deuxième coup (fenêtre de punition de 1,5s).

Attaque chargée : Charge vers l'avant, 18k-22k | Signal : brève position accroupie | Esquivez sur le côté, attaquez par derrière (fenêtre de 2s).

Invocation de projectiles : 3 traits à tête chercheuse, 6k-9k chacun | Sprintez perpendiculairement.

Fenêtres de DPS : Après la taillade (1,5s), après la charge (2s), pendant l'invocation de projectiles (1s).

Après 50 % PV

Taillade renforcée : 4ème coup avec explosion de zone, 10k-15k pour les coups, 20k-25k pour l'explosion | Esquivez vers l'arrière après le troisième coup.

Frappe téléportée : Disparaît et réapparaît derrière le joueur, 25k-30k | Signal : le modèle s'estompe | Esquivez dès que vous voyez le boss disparaître.

Écrasement au sol : Saute et s'écrase, 35k-40k en direct, 15k-20k pour l'onde de choc (rayon de 8m) | Sprintez pour vous éloigner, utilisez un bouclier si possible.

Déclencheurs d'invincibilité

  1. Interruptions excessives : 3 étourdissements ou plus en 10s = 3s d'invincibilité | Espacez vos coups lourds.
  2. Transition de phase : 1,2s d'invincibilité pendant la Chasse sauvage (si le saut échoue).
  3. Timer d'enragement : Combat > 180s = invincibilité périodique | Maintenez un DPS agressif.

Fenêtres de DPS optimales

Priorité haute (3+ secondes) : Après l'écrasement au sol, après l'attaque chargée, pendant l'invocation de projectiles.

Moyenne (1,5-2s) : Après le combo de taillades, après la frappe téléportée.

Basse (<1s) : Entre les coups de taillade (risqué).

Alignez vos déchaînements avec les fenêtres de priorité haute. Exemple : Pyronade de Xiangling après l'écrasement au sol pour profiter de toute la récupération de 3s.

Erreurs courantes

n°1 : Erreurs de timing de projection

Erreur : Lancer le déplacement par panique trop tôt ou trop tard.

Pourquoi ça échoue : Trop tôt, vous le poussez sans interrompre ; trop tard, la séquence est déjà verrouillée.

Solution : Entraînez-vous au timing. Lueur = signal. Comptez une seconde après la lueur, puis lancez.

n°2 : Recharge d'énergie insuffisante

Erreur : Équiper les soutiens avec de l'ATQ%/CRIT au lieu de la RE, causant des temps morts sur les déchaînements.

Pourquoi ça échoue : Sans déchaînements, vous perdez 40 à 60 % de vos dégâts.

Solution : Priorisez les seuils de RE :

  • Bennett : 200-220 %
  • Xingqiu : 180-200 %
  • Sucrose : 160-180 %
  • Xiangling : 160-180 % (avec Bennett)

Utilisez des sabliers RE sur les soutiens. Le DPS de l'équipe prime sur les dégâts individuels.

n°3 : Mauvaise application élémentaire

Erreur : Mauvais ordre des éléments (Pyro avant Hydro pour l'Évaporation).

Pourquoi ça échoue : L'Évaporation inverse (Hydro sur Pyro) = multiplicateur x1,5 contre l'Évaporation directe (Pyro sur Hydro) = x2. Vous perdez 25 % de dégâts de réaction.

Solution :

  • Évaporation : Hydro d'abord (Xingqiu), puis Pyro (Xiangling).
  • Électrocution : L'ordre importe peu, maintenez les deux.
  • Fonte : Cri d'abord, puis Pyro pour le x2.

n°4 : Ignorer la stabilité (Poise)

Erreur : Attaquer en continu sans tenir compte de la stabilité, l'interruption échoue.

Pourquoi ça échoue : Les ennemis développent une résistance à la stabilité après plusieurs étourdissements.

Solution : Arrêtez d'attaquer 2-3s avant l'épuisement des PV. Laissez la stabilité se réinitialiser. Une brève pause évite une perte de temps de 30s.

n°5 : Positionnement sous-optimal

Erreur : Trop loin, positionnement sur les bords, regroupement excessif.

Pourquoi ça échoue :

  • Plus de 8m = le déplacement rate sa cible.
  • Bords = bugs de physique contre les murs.
  • Regroupement = augmentation des dégâts de zone subis.

Solution :

  • À 3-5m du boss.
  • Au centre de l'arène pendant les transitions.
  • Écartez-vous légèrement.
  • Le personnage de déplacement doit être le plus proche lors des fenêtres critiques.

Priorité d'investissement des personnages

Priorité de niveau

Palier 1 (80/90, investissement complet) :

  1. Xiangling : DPS central, progresse excellemment.
  2. Xingqiu : Applicateur universel.
  3. Bennett : Meilleur soutien, le boost d'ATQ dépend de son niveau de base.

Palier 2 (70/80, modéré) : 4. Sucrose : La réduction de RES et la ME ne dépendent pas du niveau, mais la survie s'améliore. 5. Collei : L'application Dendro est fonctionnelle à bas niveau.

Palier 3 (60/70, minimal) : 6. Lisa : L'Électro et la réduction de DEF fonctionnent à bas niveau.

Besoins en aptitudes

Minimum (3 étoiles) :

  • Déchaînements des DPS principaux (Xiangling, Xingqiu) : 6
  • Déchaînement du soutien (Bennett) : 4
  • Compétence de déplacement (Sucrose) : 4

Recommandé :

  • Déchaînements des DPS principaux : 8-9
  • Compétences des DPS principaux : 6-8
  • Déchaînements des soutiens : 6-8
  • Compétences de déplacement : 6

Priorité de Couronne : Déchaînement de Xiangling > Déchaînement de Xingqiu > Déchaînement de Bennett.

Ferme d'artéfacts

Semaines 1-2 : Donjon de la Verte Chasseuse (Sucrose 4pc VV = 40 % de réduction de RES, le plus gros gain de dégâts).

Semaines 3-4 : Donjon de l'Emblème (Xiangling/Xingqiu 4pc Emblème, efficace avec le set Réminiscence).

Semaines 5-6 : Donjon de l'Ancien rituel royal (Bennett 4pc, utilisez l'Offrande mystique tout en fermant les autres).

Statistiques principales :

  • Sablier : RE (soutiens), ATQ% (DPS).
  • Coupe : DGT Élémentaires %.
  • Diadème : Taux/DGT CRIT (DPS), Soin/PV% (Bennett).

Sous-statistiques : RE (jusqu'aux seuils) > Taux/DGT CRIT (ratio 1:2) > ATQ% > ME > Stats fixes.

Armes

Xiangling : La Prise (R5 gratuit) > Lance de Favonius > Pampille blanche.

Xingqiu : Épée rituelle (essentielle) > Épée de Favonius > Épée du voyageur.

Bennett : Prototype Rancune (plus haute ATQ de base forgeable) > n'importe quelle épée à haute ATQ de base.

Sucrose : Mémoires de sacrifices > Histoire des chasseurs de dragons (3★, boost d'ATQ de 48 %) > Mappa Mare.

Collei : Arc de chasse de Favonius > Ultime soupir > Arc de la chasseuse.

Lisa : Histoire des chasseurs de dragons > Code de Favonius > Anneau des Hakushin.

Valeur des Constellations

Les plus importantes :

  • Xingqiu C2 : Réduction de RES Hydro de 15 %, durée prolongée.
  • Sucrose C1 : Charge de compétence supplémentaire (crucial).
  • Bennett C1 : Supprime la restriction de PV (transformateur).
  • Xiangling C4 : Prolongation de la Pyronade de 40 %.

À éviter : Bennett C6 (convertit les attaques en Pyro, peut gâcher certaines compositions — À NE PAS ACTIVER sans réflexion).

Priorité Astéries : Xingqiu C1-C6 > Bennett C1 (stop à C5) > Sucrose C1 > Xiangling C4.

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Optimisation avancée

Transfert d'énergie pré-salle

Accumulez l'énergie de vos déchaînements avant l'étage 12-1 en battant les ennemis de l'étage 11-3 uniquement avec des compétences et des attaques normales. Entrez dans la salle 1 avec 80-100 % d'énergie.

Temps gagné : 8-12s.

Annulation d'animations (Animation Canceling)

Dash Cancel : Compétence → Sprint → Changement de perso (0,3-0,5s gagnées par annulation, 2-3s par rotation).

Jump Cancel : Enchaînement normal → Saut avant le dernier coup (0,2-0,4s par enchaînement).

Swap Cancel : Déchaînement → Changement immédiat (0,5-0,8s par déchaînement).

Ordre d'application des éléments

Évaporation : Hydro (Xingqiu) → Pyro (Xiangling) = multiplicateur x2.

Électrocution : L'Hydro et l'Électro coexistent, rafraîchissez toutes les 8-10s.

Fleurissement : Dendro (Collei) → Hydro (Xingqiu) → Électro (Lisa) pour l'Exubérance.

Récupération après un saut raté

0-5s : Passez sur votre plus gros DPS, ciblez les Exilés, utilisez vos déchaînements pour les tuer en moins de 8s.

5-15s : Si les Exilés entrent en Détresse, concentrez-vous sur un seul à la fois, utilisez l'Éclat ascendant, rechargez l'énergie.

15+s : Déchaînez tout quand la seconde phase commence, c'est une course au DPS, utilisez des plats de boost, acceptez les 2 étoiles si nécessaire.

Adaptations selon les salles

Salle 2 (ennemis multiples) : Augmentez le regroupement avec Sucrose, utilisez Guoba pour le contrôle, positionnez-vous pour des déchaînements multi-cibles.

Salle 3 (cible unique PV élevés) : Remplacez Sucrose par un Anémo à plus gros DPS (Kazuha), privilégiez les dégâts au déplacement.

Première moitié : Fonctionne contre la Matrice perpétuelle — regroupez les Sentinelles, concentrez-vous sur la renforcée (jaune), maintenez l'énergie.

Personnages alternatifs

Comparaisons 5 étoiles

Kazuha : Plus de dégâts, regroupement plus facile, boost de DGT élémentaires | Saut de phase : 85 % de réussite | Idéal pour le contrôle + dégâts.

Venti : Meilleur contrôle, recharge d'énergie, rend les petits ennemis insignifiants | Saut de phase : 70 % de réussite | Moins optimal contre une cible unique.

Xianyun : Boosts d'attaques plongeantes, gros soin, déplacement vertical | Saut de phase : 90 % de réussite (le plus fiable) | La meilleure spécifiquement pour le Gardien.

Recommandation : Xianyun est la plus fiable pour le saut. Sucrose est supérieure en F2P (accessibilité + partage de ME).

Options 4 étoiles

Fischl : Remplace Lisa pour plus de dégâts. Oz offre un meilleur ciblage.

Beidou : Remplace Lisa contre plusieurs ennemis. Les éclairs rebondissent. Nécessite 140-160 % de RE.

Yanfei : Remplace Xiangling si elle est nécessaire ailleurs. Les attaques chargées bénéficient de la ligne énergétique. DPS plus faible.

Thoma : Remplace Bennett si nécessaire en première moitié. Bouclier + Résonance Pyro. Temps de complétion 30-40 % plus long.

Équipes hybrides

Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett : DPS Hypercarry + déplacement par recul de Bennett. 60 % de réussite du saut, le haut DPS compense.

Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen : Équipe premium 5★. Déplacement de Xilonen + réduction de RES. 75 % de réussite du saut, DPS maximal.

Matrice de synergie

Excellent :

  • Sucrose + Xiangling : Le partage de ME amplifie l'Évaporation.
  • Xingqiu + Bennett : Réduction de dégâts + soin.
  • Collei + Lisa : L'aura de Stimulation augmente les dégâts Électro.
  • Voyageur Anémo + Fischl : Le Vortex regroupe les ennemis pour Oz.

Moyen/Mauvais :

  • Sucrose + DPS Physique : ME gâchée.
  • Bennett + Gel : Le Pyro brise le Gel.
  • Déplacement + Boss immobiles : Emplacement de personnage gâché.

Gestion des ressources

Efficacité des Primo-gemmes

Sources mensuelles :

  • Missions quotidiennes : 1 800
  • Profondeurs spiralées 36★ : 600
  • Événements : 800-1 200
  • Maintenance : 300
  • Total : 3 500-4 000

Stratégie d'invocation :

  • Économisez 14 400 (90 vœux) pour un 5★ garanti.
  • Priorisez les soutiens polyvalents (Kazuha, Zhongli) plutôt que les DPS de niche.
  • Achetez les constellations 4★ dans les Échanges d'Astéries.
  • Évitez la bannière d'armes (peu rentable pour un F2P).

Priorité pour le Gardien : Sucrose (4★) > Xingqiu (4★) > Bennett (4★) > Xiangling (gratuite Étage 3).

Tous les personnages centraux sont des 4★ — très accessibles.

Allocation de la Résine

Quotidien : 180 (240 avec la Résine fragile)

Planning hebdomadaire :

  • Lun/Jeu : Livres d'aptitudes (DPS principal)
  • Mar/Ven : Livres d'aptitudes (soutiens)
  • Mer/Sam : Matériaux d'armes
  • Dim : Matériaux de boss/rattrapage
  • Quotidien (60) : Donjons d'artéfacts (VV, Emblème, Rituel royal)

Priorité :

  1. Élévation de personnage 80/90 (DPS principal)
  2. Élévation d'arme 90 (tous)
  3. Aptitudes 6-8 (Déchaînements/Compétences des DPS)
  4. Artéfacts (stats principales > sets > sous-stats)
  5. Aptitudes 8-10 (rendement décroissant)

Résine fragile : Gardez-la pour les artéfacts après l'AR 45, les événements limités ou les améliorations d'urgence. Évitez de l'utiliser pour l'EXP/Mora ou les artéfacts pré-AR45.

Analyse de la valeur des vœux

Sucrose (4★) : Très élevée (bannières fréquentes) | Visez la C1 minimum | ROI : Excellent (80 % des compos).

Jean (5★ Permanente) : Faible (pas de taux augmenté) | Ne la cherchez pas spécifiquement | ROI : Bon si obtenue.

Kazuha (5★ Limitée) : Élevée (meilleur Anémo) | Économisez 14 400 pour la garantie | ROI : Excellent (augmentation de 30-40 % du DPS d'équipe).

Venti (5★ Limitée) : Moyenne (niche) | Passez votre tour sauf si c'est votre favori | ROI : Modéré.

Xianyun (5★ Limitée) : Moyenne-Haute (équipes plongeantes, soigneur) | À considérer pour les compos plongeantes | ROI : Bon.

Conseil F2P : Concentrez-vous sur les constellations de Sucrose. Ignorez les 5★ Anémo limités sauf si vous avez un surplus de Primo-gemmes après avoir sécurisé Bennett, Xingqiu et un DPS principal.

Avantages de BitTopup

Les Profondeurs spiralées offrent 1 200 Primo-gemmes par mois (36★), mais les équipes optimales demandent un investissement important. BitTopup facilite cela via :

  • Prix compétitifs : 10 à 15 % d'économie par rapport aux achats directs.
  • Livraison rapide : Livraison numérique instantanée pour les bannières limitées.
  • Transactions sécurisées : Paiement crypté, protection du compte.
  • Large couverture : Support multi-jeux.
  • Support 24/7 : Résolution rapide des problèmes.
  • Excellentes évaluations : Des milliers d'avis positifs.

Pour une progression sérieuse à l'étage 12, l'acquisition stratégique de ressources via BitTopup accélère votre croissance en toute sécurité.

FAQ

Qu'est-ce qui déclenche l'invincibilité du Gardien de la lumière aguerri ?

À zéro PV, il entre en état de Détresse et active la Chasse sauvage pour invoquer des Exilés de la nature. Les Exilés restaurent les PV du boss par absorption vitale, créant une invincibilité de 25-35s. Un déplacement pendant la fenêtre de transition de 0,3-0,8s interrompt l'invocation, éliminant la restauration des PV.

Quels personnages F2P peuvent projeter les ennemis ?

Le Voyageur Anémo (Vortex de paume, 5s de recharge) et Sucrose (Création d'hypostase Anémo instable) offrent des déplacements fiables. Le Voyageur est gratuit dès le début, et Sucrose apparaît fréquemment sur les bannières.

Comment fonctionne la projection dans les Profondeurs spiralées ?

La projection applique une force supérieure à la stabilité de l'ennemi, interrompant ses actions et le repositionnant. Pour l'étage 12-1-2, projeter le Gardien pendant sa transition de phase (0,3-0,8s après l'épuisement des PV) annule la Détresse et empêche la Chasse sauvage. Un timing précis est requis.

Peut-on sauter la phase de bouclier du Gardien ?

Il n'a pas de bouclier traditionnel, mais sa réanimation en état de Détresse fonctionne de manière similaire. Vous pouvez l'éviter entièrement via un déplacement (Compétence de Sucrose, Vortex du Voyageur Anémo, Lame de rafale de Jean) pendant la brève transition. Cela permet de gagner 25-35s.

Quelle est la différence entre projection et déplacement ?

Projection : Force verticale (Jean, Voyageur Anémo). Déplacement : Horizontal ou contrôlé (Attraction de Sucrose, Vortex de Venti). Recul : Brève force vers l'arrière (Surcharge, Espadon). La projection et le déplacement fonctionnent tous deux pour le saut de phase ; la projection est souvent plus fiable pour briser la stabilité.

Quels sont les meilleurs contres au Gardien ?

L'équipe Xiangling-Xingqiu-Bennett-Sucrose est la plus accessible, utilisant l'Évaporation et le bonus de 75 % de DGT de réaction lunaire. Sucrose gère le déplacement et la réduction de RES. Alternatives : Arlecchino-Fischl-Chevreuse-Bennett ou Mavuika-Citlali-Bennett-Xilonen (plus de DPS, mais nécessite des 5★ limités). L'essentiel est d'avoir un personnage Anémo avec du déplacement et de gros applicateurs de réactions élémentaires.

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