Guide du moteur-W ZZZ 2.6 : Invoquer ou économiser ? (Février 2026)

La bannière de moteur-W de la version 2.6 Phase 1 se déroule du 6 au 27 février 2026, mettant en vedette les armes de rang S Éclat fend-nuage, Lapin peu sucré et Chaudron de clarté. Avec un taux d'obtention de rang S de 0,6 %, une « pity » garantie à 80 tirages et 75 % de chances d'obtenir l'arme en vedette à 160 Polychromes par tirage, ce guide analyse la valeur des invocations, les gains de dégâts et les alternatives pour une gestion stratégique de vos ressources.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/06

Aperçu de la bannière

La chaîne de Moteurs-W sera lancée le 6 février 2026 (11h00 UTC+8) pour une durée de 21 jours, soit jusqu'au 27 février. Ce calendrier compressé par rapport aux cycles habituels de 28 jours réduit l'accumulation de Polychromes gratuits, ce qui impose de prendre des décisions rapides pour ses tirages.

La bannière fonctionne indépendamment des bannières de personnages avec ses propres compteurs de "pity". Besoin de Polychromes rapidement ? Rechargez des Polychromes ZZZ via BitTopup pour une livraison instantanée et des prix compétitifs.

Moteurs-W de rang S mis en avant

  • Éclat du fendeur de nuages : Ignore 20 % de la RES physique, octroie +25 % de DGT et +25 % de DGT CRIT pendant 40s — optimisé pour les DPS Physiques.
  • Lapin peu sucré : +0,46 de régénération d'énergie/s avec des bonus d'escouade (10 % d'ATQ, 10 % de PV max, 30 % de DGT CRIT) durant 60s.
  • Chaudron de clarté : Arme spécialisée avec des capacités passives de niche.

Quatre options de rang A sont incluses : Innocence tranchée, Perfection exercée, Vanité élégante, Bourgeon (taux de 7,2 %, garanti tous les 10 tirages).

Impact sur le calendrier

La phase 1 de 21 jours permet d'obtenir un total de 40 à 60 tirages gratuits sur l'ensemble des deux phases. Les missions quotidiennes rapportent 60 Polychromes par jour (soit 1 260 durant la phase 1, environ 7 à 8 tirages). Une gestion rigoureuse du budget est nécessaire si vous visez plusieurs rangs S.

Mécaniques de la bannière

Système de Pity

Hard pity : 80 tirages garantissent un rang S (10 de moins que les 90 de la bannière de personnage). Soft pity : Commence au 76e tirage, rang S moyen entre les tirages 78 et 82. Réinitialisation de la pity : Immédiate dès l'obtention d'un rang S.

Vérifier sa pity : Allez dans Recherche de signal > Historique > comptez à rebours depuis le dernier rang S obtenu.

Interface de l'historique de recherche de signal de Zenless Zone Zero montrant les enregistrements de tirages pour le calcul de la pity

Garantie de l'objet mis en avant

Il y a 75 % de chances que votre rang S soit l'un des objets mis en avant (l'une des trois armes de la bannière). Si vous obtenez une arme de la bannière permanente, le prochain rang S sera obligatoirement l'un des objets mis en avant.

Pire scénario : 160 tirages (25 600 Polychromes) pour l'arme vedette. Cas moyen : 78 à 120 tirages selon le statut de la garantie.

Analyse des coûts

  • 80 tirages (hard pity) : 12 800 Polychromes.
  • 160 tirages (pire scénario pour la garantie) : 25 600 Polychromes.
  • Tirages gratuits de la version 2.6 : équivalent à 6 400 - 9 600 Polychromes.

Les ressources F2P couvrent 50 à 75 % d'un seul rang S garanti. Il faut donc choisir entre investir dans les personnages ou dans les Moteurs-W.

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Analyse des Moteurs-W mis en avant

Éclat du fendeur de nuages

Image de l'équipement Moteur-W de rang S Éclat du fendeur de nuages de Zenless Zone Zero

L'ignorance de 20 % de la RES physique agit comme un multiplicateur de dégâts contre les ennemis à haute résistance. Les doubles bonus de +25 % de DGT et +25 % de DGT CRIT durent 40s pour des dégâts soutenus.

Idéal pour : Les agents DPS Physiques comme Nangong Yu. L'ignorance de RES devient cruciale dans le contenu de haut niveau où les ennemis ont des défenses élevées.

Lapin peu sucré

C'est le plus polyvalent. La régénération d'énergie de +0,46/s accélère le cycle des ultimes. Les bonus d'escouade de 60s (10 % d'ATQ, 10 % de PV max, 30 % de DGT CRIT) amplifient toute l'équipe.

Le bonus de 30 % de DGT CRIT profite aux trois membres, surpassant potentiellement les augmentations de dégâts monocibles. Sa durée prolongée assure une disponibilité quasi permanente.

Chaudron de clarté

Applications de niche pour des mécaniques d'agents spécifiques. Il manque de la polyvalence du Lapin peu sucré ou de la puissance brute de l'Éclat du fendeur de nuages. Ne tirez que si vous possédez les agents compatibles.

Échelonnage de l'ATQ de base

Signatures de rang S : 600-750 d'ATQ de base au niveau 60. Alternatives de rang A : 450-550 d'ATQ de base.

Cet écart de 150 à 250 points de statistiques se traduit par des dégâts significatifs avant même de considérer les passifs, car l'ATQ de base est le socle des calculs de dégâts.

Analyse des dégâts

Méthodologie de test

Des comparaisons précises nécessitent :

  • Des niveaux d'agents et de compétences identiques.
  • Des ensembles de Disques de moteur standardisés.
  • Des bonus d'équipe constants.
  • Des combats répétés pour moyenner la variance.

Suivez les dégâts totaux du combat, pas seulement les pics de dégâts instantanés.

Améliorations de performance

Les armes signatures offrent généralement une augmentation de dégâts de 15 à 30 % par rapport aux meilleures alternatives de rang A :

Graphique de comparaison des dégâts Zenless Zone Zero Moteurs-W de rang S vs rang A

  • DPS Physique avec Éclat du fendeur de nuages : 25-35 % (plus élevé grâce à l'ignorance de RES).
  • Signatures de soutien comme Lapin peu sucré : 10-15 % d'amélioration pour toute l'équipe.
  • Agents à forte dépendance : écart de 25-35 %.
  • Agents à faible dépendance : écart de 10-18 %.

Impact sur la Défense de Shiyu

Une augmentation de 15 à 30 % des dégâts équivaut à un gain de 10 à 20 secondes sur les temps de complétion avec des rotations optimisées. Cela peut transformer une réussite deux étoiles en trois étoiles.

Cependant, les équipes qui terminent déjà le contenu de difficulté maximale confortablement n'en tirent qu'un bénéfice pratique minime. Les signatures ne compensent pas les erreurs de composition d'équipe ou de gameplay.

Recommandations de tirage par type de joueur

Joueurs F2P : Généralement s'abstenir

L'acquisition de personnages offre plus de valeur par Polychrome dépensé. Le pire scénario de 25 600 Polychromes représente 2 à 3 mois d'accumulation, au risque de rater les prochaines bannières de personnages.

Exception : Si votre effectif est complet et que vous n'attendez rien avant plusieurs mois. Dans ce cas, investissez dans les signatures pour vos DPS les plus utilisés.

Petits budgets : Investissement sélectif

Les abonnés mensuels ont plus de flexibilité pour les signatures de haute valeur. Priorisez :

  1. Les signatures pour les DPS principaux (utilisation fréquente).
  2. Les Moteurs-W de soutien universels (type Lapin peu sucré).
  3. Les signatures comblant des lacunes de performance critiques.

Évitez de chercher à compléter la collection ou les signatures de niche pour des agents rarement utilisés.

"Whales" (Gros budgets) : Analyse du raffinement

Les raffinements apportent 5 à 10 % de dégâts par rang — les rendements sont décroissants par rapport à l'acquisition initiale. Le coût en ressources (80+ tirages par doublon) en fait la priorité la plus basse, même pour les gros budgets.

Concentrez les raffinements uniquement sur les agents les plus utilisés dans le contenu compétitif.

Nouveaux comptes vs Vétérans

Nouveaux joueurs : Évitez les bannières de Moteurs-W tant que vous n'avez pas un effectif de 6 à 9 agents couvrant tous les types de dégâts. La polyvalence des personnages prime sur l'optimisation des armes.

Vétérans : Les comptes matures tirent plus de valeur des investissements en Moteurs-W une fois les objectifs de collection de personnages atteints.

Alternatives économiques

Meilleures options de rang A

  • Innocence tranchée : +30 % de DGT CRIT de base, cumul de +10 % de DGT CRIT (max 3 cumuls, 30s), +20 % de DGT électriques au max des cumuls.
  • Perfection exercée : +60 de Maîtrise d'anomalie, +20 % de DGT physiques via les cumuls (max 2, 20s).
  • Vanité élégante : Génération d'énergie d'escouade (5 points d'énergie sur Soutien, 5s de recharge), cumuls de +10 % de DGT (max 2, 20s).

Ces armes bénéficient d'un taux d'obtention boosté sur la bannière de la phase 1 (7,2 % cumulés).

Pool permanent de rang S

Le Canal stable offre une remise de 20 % sur les 50 premiers tirages avec un rang S garanti dans ces 50 tirages. C'est rentable pour obtenir des armes de rang S génériques.

Le pool permanent manque de synergies spécialisées mais offre une ATQ de base plus élevée et des passifs polyvalents. Vous les accumulerez naturellement en perdant vos 50/50.

Réalité de l'écart de performance

Un différentiel de 15 à 30 % se traduit par :

  • Des temps de complétion plus longs de 10 à 20s.
  • Une production de dégâts inférieure de 5 à 15 %.
  • Un impact minime sur la capacité à terminer le contenu pour les équipes bien construites.

Les écarts comptent surtout aux marges de la performance. Si vous finissez déjà le contenu facilement, la différence sera négligeable ; si vous êtes à la limite, les signatures peuvent aider.

Chemin de progression F2P

  1. Acquisition de personnages (6-9 agents, tous types de dégâts).
  2. Optimisation des Disques de moteur.
  3. Investissement dans les niveaux de compétences.
  4. Collection de Moteurs-W de rang A (accumulation naturelle).
  5. Tirages sélectifs de signatures (uniquement après les étapes 1 à 4).

Recommandations par personnage

Haute valeur de signature

Les agents DPS Physiques tirent le maximum de valeur de l'Éclat du fendeur de nuages. Nangong Yu (Stunner Physique) est une candidate de choix — l'arme amplifie les dégâts tandis que la durée de 40s correspond bien aux rotations.

Les agents de soutien avec le Lapin peu sucré créent un effet multiplicateur de force. Les agents dont l'Ultime a un fort impact bénéficient grandement des +0,46 de régénération d'énergie/s.

Faible dépendance à la signature

De nombreux agents fonctionnent à 80-90 % de leur efficacité avec de bonnes alternatives de rang A. Les kits autonomes qui ne dépendent pas des passifs du Moteur-W montrent peu de dégradation.

Si votre agent s'en sort bien dans le contenu actuel avec son équipement existant, les signatures sont des améliorations de luxe, pas des mises à niveau nécessaires.

Classement de valeur universelle

Armes de la phase 1 par ordre d'applicabilité :

  1. Lapin peu sucré : Les bonus d'escouade profitent à de multiples compositions.
  2. Éclat du fendeur de nuages : Fort pour les DPS Physiques, mais limité à ce type de dégâts.
  3. Chaudron de clarté : Applications de niche uniquement.

Les armes universelles offrent une meilleure valeur à long terme à mesure que votre effectif s'agrandit.

Idées reçues courantes

Mythe : Les signatures sont obligatoires

La capacité à terminer le contenu de haut niveau dépend de la composition de l'équipe, du niveau d'investissement, des Disques de moteur et de l'exécution — pas de la possession d'une signature. Des joueurs atteignent régulièrement les scores maximaux en Défense de Shiyu avec des armes de rang A.

L'augmentation de 15 à 30 % apporte du confort et de la vitesse, mais ne change pas fondamentalement l'accessibilité au contenu.

Mythe : Toutes les signatures se valent

La valeur d'une signature varie énormément. Certains agents gagnent plus de 30 % sans alternative viable ; d'autres voient un gain de 10-15 % facilement reproductible par des rangs A.

Chaque bannière nécessite une évaluation individuelle basée sur les armes proposées, vos besoins et les alternatives.

Mythe : Les raffinements valent le coup

Les raffinements offrent 5 à 10 % par rang pour plus de 80 tirages par doublon — c'est une valeur extrêmement médiocre. L'investissement pour un rang 5 (320+ tirages) pourrait permettre d'obtenir 3 ou 4 nouveaux rangs S à la place.

Réalité : Le contenu est faisable sans signatures

Le contenu actuel de haut niveau reste entièrement faisable avec des armes de rang A. L'équilibrage de la difficulté suppose l'utilisation d'équipements accessibles, évitant ainsi les scénarios "pay-to-win".

Les signatures offrent de l'optimisation, pas du contenu débloqué.

Planification des ressources

Prévisions pour la Phase 2

La phase 2 proposera des signatures différentes alignées avec les personnages de la phase 2. La pity ne se transfère pas entre les rotations de Moteurs-W au sein d'une même version — les investissements partiels en phase 1 sont perdus si vous changez pour la phase 2.

Réservez vos ressources pour les synergies de signatures de la phase 2 si les prochains agents vous intéressent.

Considérations pour la Version 2.7

Des fuites non confirmées suggèrent de nouveaux archétypes d'agents nécessitant un soutien spécialisé de Moteurs-W. Une gestion prudente consiste à garder des réserves pour des sorties inattendues de haute valeur.

Optimisation à long terme

Priorisez les investissements offrant une valeur durable sur plusieurs cycles. Les signatures pour les agents centraux de vos équipes les plus utilisées offrent de meilleurs retours que les armes de personnages de niche.

Posez-vous la question : Cette arme aura-t-elle encore de la valeur dans 3 à 6 mois ? Les tendances de la méta changent ; les armes polyvalentes restent pertinentes.

Calculs de tirage

Coûts de garantie

  • Meilleur cas (75 % de chance, soft pity) : 78-82 tirages (12 480 - 13 120 Polychromes).
  • Cas moyen (garantie après une perte) : 156-164 tirages (24 960 - 26 240 Polychromes).
  • Pire cas (double hard pity) : 160 tirages (25 600 Polychromes).

Consultez l'historique de Recherche de signal pour connaître votre pity actuelle avant de calculer vos coûts.

Revenus mensuels F2P

  • Missions quotidiennes : 1 800 Polychromes.
  • Récompenses d'événements : 800 - 1 200.
  • Défense de Shiyu : 600 - 1 200.
  • Néant zéro : 400 - 600.
  • Maintenance : 300.
  • Succès : 200 - 400.

Total : 4 100 - 5 500 Polychromes/mois (25-34 tirages). Il faut 2 à 3 mois pour garantir un seul rang S dans le pire des cas.

Allocation des ressources

Distribution optimale :

  • F2P : 90-95 % personnages, 5-10 % armes sélectives.
  • Petits budgets : 70-80 % personnages, 20-30 % signatures.
  • Budgets modérés : 60-70 % personnages, 30-40 % armes.
  • Whales : 40-50 % personnages, 50-60 % armes/raffinements.

Ajustez en fonction de la complétion de votre effectif.

Verdict final

Niveaux de priorité de tirage

Priorité haute

  • Lapin peu sucré (compositions d'équipe de soutien).
  • Éclat du fendeur de nuages (mains DPS Physiques comme Nangong Yu).

Priorité moyenne

  • Chaudron de clarté (uniquement pour des synergies d'agents spécifiques).

Passer son tour

  • Armes pour des agents que vous n'utilisez pas.
  • Doublons pour raffinement.

Ne tirez pas si :

  • Vous n'avez pas les agents vedettes.
  • Vos armes actuelles permettent de finir le contenu confortablement.
  • Vous économisez pour les personnages de la Phase 2 ou de la Version 2.7.
  • Vous avez moins de 25 600 Polychromes en réserve.
  • Vous êtes un nouveau joueur construisant son effectif de personnages.

Liste de vérification avant décision

Avant de tirer, vérifiez : ✓ Je possède et j'utilise activement les agents optimisés. ✓ J'ai plus de 25 600 Polychromes en réserve. ✓ Mon effectif de personnages est complet. ✓ Mes armes actuelles créent des lacunes de performance. ✓ Aucune bannière de priorité supérieure n'est prévue d'ici 2-3 mois. ✓ Je suis satisfait de n'importe laquelle des trois options vedettes.

Plusieurs réponses non = passez votre tour pour une meilleure valeur à long terme.

Sources efficaces de Polychromes

  • Missions quotidiennes (ne ratez jamais les 60/jour).
  • Participation aux événements (tous les événements à durée limitée).
  • Optimisation de la Défense de Shiyu.
  • Chasse aux succès.
  • Progression de l'histoire.

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FAQ

La bannière de Moteur-W de la Phase 1 vaut-elle le coup ?

Elle en vaut la peine pour les joueurs qui possèdent et utilisent activement Sunna, Aria ou des agents DPS Physiques. Les F2P devraient passer leur tour à moins d'avoir un effectif complet et des ressources en excès. Les petits budgets peuvent envisager le Lapin peu sucré pour ses bonus d'escouade universels. Ne vaut pas le coup sans les agents correspondants ou sans 25 600+ Polychromes.

Combien de dégâts les signatures ajoutent-elles ?

Entre 15 et 30 % par rapport aux meilleures alternatives de rang A. Les DPS Physiques avec l'Éclat du fendeur de nuages atteignent le haut de la fourchette grâce à l'ignorance de RES. Le Lapin peu sucré apporte 10-15 % d'amélioration à toute l'équipe. Cela se traduit par un gain de 10-20s en Défense de Shiyu, mais ne change pas la capacité à finir le niveau pour une équipe correcte.

Comment fonctionne la pity des Moteurs-W ?

Hard pity à 80 tirages, taux de rang S de 0,6 %. La soft pity commence au 76e tirage, rang S moyen entre 78 et 82. Le premier rang S a 75 % de chances d'être l'un des objets vedettes ; il est garanti après avoir obtenu une arme du pool permanent. La pity se réinitialise à chaque rang S. Vérifiez votre pity en comptant les tirages dans l'historique de Recherche de signal.

Les joueurs F2P devraient-ils tirer sur les bannières de Moteurs-W ?

Généralement non — donnez la priorité aux personnages. Exceptions : effectifs complets sans sorties attendues avant plusieurs mois. Un coût de 25 600 Polychromes équivaut à 2-3 mois d'économies, au risque de rater des personnages. Le contenu de haut niveau étant faisable avec des rangs A, l'expansion de l'effectif est prioritaire.

Combien de Polychromes faut-il pour garantir un Moteur-W ?

Jusqu'à 25 600 Polychromes dans le pire des cas (160 tirages). Moyenne : 24 960 - 26 240 (156-164 tirages avec soft pity). Meilleur cas : 12 480 - 13 120 (78-82 tirages avec 75 % de succès). Gardez 25 600 en réserve avant de tirer, même si 75 % des joueurs réussissent avec la moitié.

Peut-on finir le contenu de haut niveau sans signatures ?

Oui. Tout le contenu, y compris la difficulté maximale de la Défense de Shiyu, est faisable avec des armes de rang A sur des équipes bien construites. La difficulté est calibrée pour des équipements accessibles. Les signatures offrent 15-30 % de dégâts pour la vitesse et le confort, mais ne débloquent pas de contenu inaccessible autrement. Les joueurs obtiennent régulièrement les scores max avec des rangs A en optimisant leurs compositions et leur exécution.

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