चरण 5 को समझना: यांत्रिकी और पुरस्कार
ड्रीमफ्लक्स रीफ में ग्रिम फिल्म ऑफ फाइनैलिटी को पूरा करने के बाद एपोकैलिप्टिक शैडो अनलॉक हो जाता है। यह हर 6 सप्ताह में सोमवार को सर्वर समय के अनुसार 04:00 बजे रीसेट होता है। वर्तमान चरण 10 नवंबर से 22 दिसंबर, 2025 तक चलेगा।
बॉस की कमजोरियाँ:
- नोड 1 (स्काई-श्राउडिंग स्टारडेवोरर स्वार्म): फिजिकल, आइस, क्वांटम, इमेजिनरी
- नोड 2 (ऑपर्चुनिस्टिक प्रोवोकेटर): फायर, लाइटनिंग, विंड, इमेजिनरी
स्टेडफास्ट सेफगार्ड सब कुछ बदल देता है—बॉस वीकनेस ब्रेक से पहले 50% कम डैमेज लेते हैं लेकिन उसके बाद 100% अधिक डैमेज लेते हैं। जब यह टूट जाता है, तो रुइनस एम्बर सक्रिय हो जाता है: भीड़ नियंत्रण को हटाता है, तत्काल क्रियाएं प्रदान करता है, एचपी बहाल करता है, मेमोस्प्राइट स्किल डैमेज को +15% और अल्टीमेट डैमेज को +25% बढ़ाता है।
जो खिलाड़ी भविष्य के बैनरों के लिए स्टेलर जेड को अधिकतम कर रहे हैं, वे बैटल पास खरीद और संसाधन त्वरण के लिए बिटटॉपअप के माध्यम से वनिरिक शार्ड्स एचएसआर खरीद सकते हैं।
बॉस यांत्रिकी
नोड 1 - इंसेक्ट एग फिशन: टर्न के अंत में अंडे उत्पन्न करता है। बॉस ग्रोथ हार्मोन स्टैक (अधिकतम 3) के लिए अंडे का उपभोग करता है जो समन अटैक पावर को तीन गुना कर देता है। कठिनाई 3 हार्मोन सिक्रीशन (स्वचालित रूप से 1 स्टैक प्रदान करता है) जोड़ता है। कठिनाई 4 का एग बर्स्ट अतिरिक्त अंडे उत्पन्न करता है।
चरण संक्रमण:
- विथर्ड ट्रीज़ रिवाइवल (कठिनाई 3): जब बॉस चरण 1 में रूप बदलता है तो समन को 25% एचपी बहाल करता है
- हॉलोफ्लावर ब्लेज़ (कठिनाई 4): चरण 2 के समन को 20% अधिकतम एचपी प्राप्त होता है
नोड 2 - लोटस यांत्रिकी: बॉस के पास टफनेस प्रोटेक्शन होता है जब तक आप ≥1 लोटस को हरा नहीं देते। एबंडेंस लोटस ब्रेक इफेक्ट बफ प्रदान करता है, डिस्ट्रक्शन लोटस ऑल-टाइप डैमेज बढ़ाता है। यदि लोटस जीवित रहते हैं तो इटरनल कंडेमनेशन टारगेट लॉक सक्रिय हो जाता है—यह एक विनाशकारी हमला है।
पुरस्कार
प्रति कठिनाई क्लियर: 6 लॉस्ट क्रिस्टल, 24 ल्यूसेंट आफ्टरग्लो, 6 ट्रैवलर गाइड, 3 रिफाइंड एथर, 30,000 क्रेडिट, 1 इनसिग्निया
कुल चरण पुरस्कार: 800 स्टेलर जेड, 220,000 क्रेडिट, 600 जेड फेदर्स
कठिनाई 2 पहली क्लियर: ज़ुई (4-स्टार), 300 स्टेलर जेड, 1 सेल्फ-मॉडलिंग रेज़िन
प्रति चरण 60,000 अंक लक्षित करें (शेष एक्शन वैल्यू + बॉस एचपी समाप्त)।
आपको रुआन मेई या रॉबिन की आवश्यकता क्यों नहीं है
एपोकलिप्टिक शैडो टफनेस डिप्लेशन और पोस्ट-ब्रेक डैमेज को प्राथमिकता देता है—ये यांत्रिकी 4-स्टार रोस्टर के लिए सुलभ हैं। फाइनैलिटी के एक्सिओम बफ्स सीमित 5-स्टार की कमी की भरपाई करते हैं।
नोड 1 बफ्स:
- ब्रांड ऑफ एनाम्नेसिस: दुश्मन 5%/10%/20% अधिक डैमेज लेते हैं (2/3/4 रिमेंबरेंस कैरेक्टर)
- हार्डन्ड बाय फ्रॉस्ट: +50% आइस डैमेज, सभी सहयोगियों को +10% स्पीड
- हीरोइक वेंगार्ड: पहले स्थान के कैरेक्टर को +50% वीकनेस ब्रेक एफिशिएंसी, अल्टीमेट के बाद 1 टर्न के लिए +50% क्रिट डैमेज मिलता है
नोड 2 बफ्स:
- डायर स्ट्रेट्स: 3+ DoT स्टेट वाले दुश्मनों के खिलाफ +50% वीकनेस ब्रेक एफिशिएंसी
- स्टनिंग रिमार्क: +15% वीकनेस ब्रेक डैमेज, +20% सुपर ब्रेक डैमेज
- स्वीपिंग फोर्स: बेसिक/अल्टीमेट्स को +30% क्रिट डैमेज (वीकनेस ब्रोकन दुश्मनों के खिलाफ +60%)
दुर्लभता से अधिक मुख्य यांत्रिकी
स्किल पॉइंट इकोनॉमी: ब्रेक से पहले 4-5 पॉइंट जमा करें, टफनेस डिप्लेशन के दौरान पोस्ट-ब्रेक सक्रियण के लिए कई अल्टीमेट्स को कतारबद्ध करें।
स्पीड ब्रेकपॉइंट्स: 134 स्पीड (मानक), 146 स्पीड (प्रीमियम)। डीपीएस क्रियाओं से पहले लगातार बफिंग के लिए सपोर्ट को 140+ स्पीड की आवश्यकता होती है।
एक्शन वैल्यू मैनिपुलेशन: एक्शन एडवांस यांत्रिकी डैमेज विंडो को बढ़ाती है, रुइनस एम्बर एम्प्लीफिकेशन को अधिकतम करती है।
सर्वश्रेष्ठ F2P सपोर्ट विकल्प
एस्टा: स्पीड बफिंग साइकिल काउंट को प्रभावित करती है। अल्टीमेट टीम-वाइड स्पीड प्रदान करता है, टैलेंट स्टैक फायर डैमेज/अटैक को बढ़ाता है। स्किल पॉइंट न्यूट्रल (बेसिक अटैक्स पॉइंट उत्पन्न करते हैं)।
टिंग्युन: एनर्जी बैटरी + अटैक बफर। बेनेडिक्शन उसके अटैक का 50% बोनस अटैक के रूप में प्रदान करता है + अल्टीमेट चार्ज को तेज करता है। अल्टीमेट डैमेज बफ्स + एनर्जी रेस्टोरेशन प्रदान करता है।
पेला: अल्टीमेट के माध्यम से डिफेंस श्रेड, स्किल के माध्यम से डीबफ एप्लीकेशन। टैलेंट कई डीबफ्स के खिलाफ डैमेज जोड़ता है। पर्ल्स ऑफ स्वेट लाइट कोन (हर्टा का स्टोर) डीबफिंग को बढ़ाता है।
सस्टेन: गैलाघर बनाम लिंक्स
लिंक्स: लक्षित हीलिंग + क्लींज, स्किल ताउंट के माध्यम से एग्रो मैनिपुलेशन। अल्टीमेट आपातकालीन हीलिंग + निरंतर रीजन प्रदान करता है। आइस एलिमेंट नोड 1 की कमजोरियों से मेल खाता है। कम स्किल पॉइंट खपत।
गैलाघर: ब्रेक इफेक्ट तालमेल, हीलिंग दुश्मन वीकनेस ब्रेक से जुड़ी। स्किल के बाद एन्हांस्ड बेसिक पॉइंट उत्पन्न करता है जबकि डैमेज भी देता है। फायर एलिमेंट नोड 2 की कमजोरियों से मेल खाता है।
सिद्ध F2P टीमें
नोड 1: आर्चर/ज़ुई/एस्टा/लिंक्स

आर्चर बिल्ड: 100% क्रिट रेट, 120%+ क्रिट डैमेज, 2600+ अटैक, 105 स्पीड। 4pc जीनियस ऑफ ब्रिलिएंट स्टार्स + रुटिलेंट एरेना।
ज़ुई बिल्ड: 150-250% ब्रेक इफेक्ट, 145+ स्पीड, 2100-2300 अटैक। 4pc जीनियस + तालिया।
विकल्प:
- सर्वाल/हर्टा/ट्रेलब्लेज़र (आइस)/लिंक्स (समन के लिए एरिया डैमेज)
- आर्चर/ज़ुई/ट्रेलब्लेज़र (आइस)/डैन हेंग • परमान्सर टेरे (अधिकतम ब्रांड ऑफ एनाम्नेसिस)
नोड 2: डैन हेंग/सर्वाल/एस्टा/नताशा

फायर, लाइटनिंग, विंड, इमेजिनरी कमजोरियों को कवर करता है। डैन हेंग सिंगल-टारगेट बर्स्ट संभालता है, सर्वाल समन को साफ करता है, एस्टा स्पीड/अटैक को बफ करता है, नताशा हील करती है।
विकल्प: डैन हेंग/मार्च 7वीं (इमेजिनरी)/एस्टा/नताशा इमेजिनरी कवरेज + फॉलो-अप अटैक्स के लिए।
ये कंप्स फाइनैलिटी के एक्सिओम बफ्स को अधिकतम करके, स्किल पॉइंट इकोनॉमी बनाए रखकर, पोस्ट-ब्रेक विंडो के लिए अल्टीमेट्स को टाइम करके 60,000+ स्कोर प्राप्त करते हैं। बैटल पास प्रगति और सामग्री फार्मिंग के लिए बिटटॉपअप के माध्यम से वनिरिक शार्ड्स को रीलोड करें।
कैरेक्टर रणनीतियाँ और रोटेशन
मुख्य डीपीएस: टफनेस डिप्लेशन के लिए ब्रेक से पहले स्किल्स को प्राथमिकता दें, अंतिम टफनेस सेगमेंट के दौरान अल्टीमेट्स को कतारबद्ध करें। यह सुनिश्चित करता है कि अल्टीमेट स्टेडफास्ट सेफगार्ड ब्रेकिंग (100% डैमेज वृद्धि) के साथ सक्रिय हो।
नोड 1 चरण 1: बॉस को डैमेज देने और टफनेस कम करने के लिए ग्नाव स्टिंग्स को हराएं—सीधे हमले अक्षम हैं। चरण 2: आउटरेज डीबफ (टीम डैमेज कम करता है) से बचने के लिए लेसर स्टिंग्स को खत्म करें। एरिया डीलर्स उत्कृष्ट प्रदर्शन करते हैं।
नोड 2: टफनेस प्रोटेक्शन को हटाने के लिए तुरंत ≥1 लोटस को हराएं। एबंडेंस लोटस (ब्रेक टीमें) या डिस्ट्रक्शन लोटस (क्रिट टीमें) को प्राथमिकता दें। इटरनल कंडेमनेशन से पहले सभी लोटस को नष्ट करें।
सपोर्ट टाइमिंग
एस्टा: डीपीएस बर्स्ट से पहले अल्टीमेट स्पीड बफ्स के लिए। डाउनटाइम के दौरान बेसिक अटैक्स पॉइंट उत्पन्न करते हैं। कई दुश्मनों को मारकर टैलेंट स्टैक करें।
टिंग्युन: प्राथमिक डीपीएस पर बेनेडिक्शन उनके अल्टीमेट से पहले। जब डीपीएस अल्टीमेट थ्रेशोल्ड के करीब हो तो अल्टीमेट।
पेला: टीम बर्स्ट से पहले अल्टीमेट डिफेंस रिडक्शन के लिए। स्किल डीबफ अपटाइम बनाए रखता है, लेकिन ओवरकास्टिंग से बचें—बेसिक अटैक पॉइंट बचाते हुए मूल्य प्रदान करता है।
ऊर्जा प्रबंधन
रुआन मेई के रीजन के बिना, युद्ध यांत्रिकी के माध्यम से अनुकूलन करें। वीकनेस-मैच दुश्मनों को मारने से अतिरिक्त ऊर्जा उत्पन्न होती है। टफनेस तोड़ने से ऊर्जा बर्स्ट प्रदान होता है।
लाइट कोन चयन:
- स्वॉर्डप्ले (4-स्टार, हर्टा का स्टोर): हंट के लिए स्किल पर ऊर्जा
- मेमोरीज ऑफ द पास्ट (4-स्टार): हार्मनी के लिए ऊर्जा रीजन
- लैंडौज़ चॉइस (4-स्टार): प्रिजर्वेशन के लिए डैमेज लेने पर ऊर्जा
अल्टीमेट रोटेशन: सपोर्ट बफ्स → मुख्य डीपीएस अल्टीमेट → सेकेंडरी डीपीएस अल्टीमेट → सस्टेन अल्टीमेट (यदि आवश्यक हो)।
अवशेष और लाइट कोन अनुकूलन
जीनियस ऑफ ब्रिलिएंट स्टार्स 4pc: +10% क्वांटम डैमेज, +10% डिफेंस इग्नोर (क्वांटम-वीक के खिलाफ +10% अधिक)। ज़ुई को लाभ होता है।

मस्कटियर ऑफ वाइल्ड व्हीट 4pc: +12% अटैक, +10% स्पीड (बेसिक का उपयोग करते समय +6% अधिक)। अधिकांश डीपीएस के लिए बहुमुखी।
ईगल ऑफ ट्वाइलाइट लाइन 4pc: +10% विंड डैमेज, अल्टीमेट के बाद +25% एक्शन एडवांस। डैन हेंग के अल्टीमेट को एक्शन मैनिपुलेशन में बदल देता है।
मुख्य स्टेट प्राथमिकता
बॉडी: 70%+ तक क्रिट रेट, फिर क्रिट डैमेज। ब्रेक-केंद्रित कैरेक्टर के लिए ब्रेक इफेक्ट।
फीट: अधिकांश कैरेक्टर के लिए स्पीड। बूट्स से 25 स्पीड टर्न काउंट को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है। यदि स्पीड सबस्टेट्स के माध्यम से पूरी हो जाती है तो सस्टेन के लिए एचपी%।
स्फीयर: डैमेज प्रकार से मेल खाता है (क्वांटम डैमेज, विंड डैमेज, आदि)। अटैक% सार्वभौमिक विकल्प। सस्टेन के लिए एचपी%/डिफेंस%।
रोप: प्रभावशाली अल्टीमेट्स के लिए ऊर्जा रीजन रेट। कम अल्टीमेट प्राथमिकता के लिए अटैक%। स्केलिंग कैरेक्टर के लिए ब्रेक इफेक्ट।
सबस्टेट थ्रेशोल्ड
डीपीएस: न्यूनतम 70% क्रिट रेट, 140% क्रिट डैमेज, 2400+ अटैक, 130+ स्पीड।
ब्रेक इफेक्ट: न्यूनतम 150%, 200%+ इष्टतम। 2100+ अटैक, 140+ स्पीड बनाए रखें।
सपोर्ट्स: टर्न ऑर्डर के लिए 140+ स्पीड, फिर प्राथमिक स्टेट (टिंग्युन के लिए अटैक, पेला के लिए इफेक्ट हिट रेट)।
सस्टेन: 3500+ एचपी या 1200+ डिफेंस, 130+ स्पीड।
उन्नत रणनीति: स्किल पॉइंट्स और एक्शन वैल्यू
स्किल पॉइंट बैलेंस: 3 पॉइंट से शुरू करें, प्रति बेसिक 1 प्राप्त करें, प्रति स्किल 1 का उपभोग करें। आपातकालीन उपयोग के लिए न्यूनतम 2-3 बनाए रखें।
टीम कंपोजिशन: 1 स्किल पॉइंट पॉजिटिव सपोर्ट + 1 न्यूट्रल + 1 मुख्य डीपीएस (मुफ्त स्किल उपयोग)। डैमेज को अधिकतम करते हुए कमी को रोकता है।
स्पीड ट्यूनिंग
टर्न ऑर्डर: स्पीड बफर → डिफेंस श्रेडर → मुख्य डीपीएस → सस्टेन। सुनिश्चित करता है कि डैमेज से पहले बफ्स/डीबफ्स लागू हों।
ब्रेकपॉइंट्स: 134 स्पीड अधिकांश दुश्मनों के दो बार कार्य करने से पहले 2 क्रियाओं को सक्षम करती है। 146 स्पीड कुछ परिदृश्यों में 3 क्रियाएं प्रदान करती है (F2P के लिए संसाधन-गहन)।
एक्शन फॉरवर्ड: डैन हेंग (ईगल 4pc) जैसे कैरेक्टर सामान्य स्पीड गणना के बाहर टर्न बनाते हैं। बर्स्ट विंडो को सक्षम करता है जहां कई कैरेक्टर लगातार कार्य करते हैं।
बर्स्ट विंडो सिंक्रोनाइजेशन
बर्स्ट विंडो संरेखित होती हैं: पोस्ट-ब्रेक डैमेज वृद्धि + सपोर्ट बफ्स + डिफेंस श्रेड्स + अल्टीमेट उपलब्धता। 2-3 टर्न आगे की योजना बनाएं।
प्री-ब्रेक तैयारी: स्किल पॉइंट जमा करें, अल्टीमेट्स को 90%+ तक चार्ज करें, ब्रेक टर्न के दौरान सपोर्ट बफ्स को समाप्त होने के लिए रखें। टफनेस कम होने पर अल्टीमेट्स को कतारबद्ध करें। जब स्टेडफास्ट सेफगार्ड टूटता है, तो अल्टीमेट्स 100% डैमेज वृद्धि + रुइनस एम्बर + सपोर्ट इफेक्ट्स के साथ सक्रिय होते हैं।
यह सिंक्रोनाइजेशन अक्सर एक टर्न साइकिल में 40%+ बॉस एचपी को समाप्त कर देता है। यह 50,000-पॉइंट क्लियर को 60,000+ स्कोर से अलग करता है।
बॉस चरण संक्रमण
नोड 1 रणनीति
चरण 1: ग्नाव स्टिंग्स को खत्म करें, सीधे बॉस को नहीं। प्रत्येक स्टिंग को हराने से बॉस की टफनेस कम होती है + प्रतिशत डैमेज होता है। एरिया डीलर्स क्लस्टर को लक्षित करते हैं, सिंगल-टारगेट फोकस-फायर करते हैं।
चरण 1 के दौरान चरण 2 बर्स्ट के लिए 3+ स्किल पॉइंट बनाए रखें। संक्रमण से पहले डीपीएस अल्टीमेट्स को 80%+ तक चार्ज करें। स्पीड बफ्स को तुरंत सक्रिय करने के लिए रखें।
चरण 2: विथर्ड ट्रीज़ रिवाइवल समन को 25% एचपी बहाल करता है (कठिनाई 3)—उन्हें कार्य करने से पहले बर्स्ट डैमेज की आवश्यकता होती है। लेसर स्टिंग्स को प्राथमिकता दें। जीवित रहने देने से आउटरेज डीबफ सक्रिय होता है (टीम डैमेज को पंगु बनाता है)।
नोड 2 लोटस प्रबंधन
शुरुआत: तत्काल लोटस लक्ष्यीकरण। टफनेस प्रोटेक्शन ब्रेक को तब तक रोकता है जब तक ≥1 लोटस गिर न जाए। लाभकारी प्रकार की पहचान करें—एबंडेंस (ब्रेक टीमें) या डिस्ट्रक्शन (क्रिट टीमें)—फोकस फायर करें।
पहले लोटस के बाद, बॉस को डैमेज देते हुए शेष समन पर दबाव बनाए रखें। यदि लोटस बहुत देर तक जीवित रहते हैं तो इटरनल कंडेमनेशन सक्रिय होता है (भारी सिंगल-टारगेट डैमेज)। 3-4 टर्न के भीतर सभी को खत्म करें।
बॉस ब्रेक टाइमिंग: अल्टीमेट उपलब्धता के साथ संरेखित करें। स्टेडफास्ट सेफगार्ड के 100% डैमेज वृद्धि + रुइनस एम्बर एम्प्लीफिकेशन के लिए टफनेस कम होने पर सभी अल्टीमेट्स को कतारबद्ध करें।
आपातकालीन हीलिंग
सस्टेन: आपात स्थितियों के लिए अल्टीमेट्स को आरक्षित रखें (टीम एचपी <50%)। सक्रिय हीलिंग ऊर्जा बर्बाद करती है।
लिंक्स: स्किल लक्षित हीलिंग + क्लींज (डीबफ्स हटाता है) प्रदान करता है। ताउंट नाजुक डीपीएस से डैमेज को पुनर्निर्देशित करता है।
नताशा: स्किल एरिया हीलिंग + ऊर्जा उत्पादन (स्किल पॉइंट कुशल) प्रदान करता है। बर्स्ट आपात स्थितियों के लिए अल्टीमेट।
सामान्य गलतियाँ
सिंगल-टारगेट में अत्यधिक निवेश: नोड 1 को ग्नाव/लेसर स्टिंग्स के लिए एरिया डैमेज की आवश्यकता होती है। सर्वाल/हर्टा/एरिया-सक्षम डीपीएस की कमी वाली टीमें संघर्ष करती हैं।
कमजोरियों को अनदेखा करना: डैमेज को 20-30% कम करता है, कुशल टफनेस डिप्लेशन को रोकता है। बॉस की कमजोरियों को सत्यापित करें, तदनुसार निर्माण करें।
खराब स्किल पॉइंट प्रबंधन: डीपीएस महत्वपूर्ण विंडो के दौरान स्किल्स का उपयोग नहीं कर सकता। अनावश्यक सपोर्ट स्किल्स से बचें—बेसिक अटैक्स पॉइंट उत्पन्न करते हुए 70-80% मूल्य प्रदान करते हैं।
अल्टीमेट्स का गलत समय
प्री-ब्रेक उपयोग: 100% डैमेज वृद्धि विंडो बर्बाद करता है। ब्रेक से पहले 50,000-डैमेज अल्टीमेट बनाम ब्रेक के बाद 100,000-डैमेज सफलता निर्धारित करता है।
प्रारंभिक बफ्स: डैमेज विंडो से पहले समाप्त हो जाते हैं। अधिकांश बफ्स 2-3 टर्न तक चलते हैं—ब्रेक टाइमिंग की गणना करें, महत्वपूर्ण चरण के दौरान अपटाइम को अधिकतम करें।
बहुत देर तक रोकना: कुल अल्टीमेट कास्ट को कम करता है। यदि डीपीएस अल्टीमेट तैयार है और बॉस वीकनेस ब्रोकन है, तो इसका उपयोग करें—इंतजार करने से लड़ाई के अंत तक पूरा कास्ट खर्च हो सकता है।
साइकिल काउंट अनुकूलन
प्रति क्रिया डैमेज (DPA): कुल डैमेज को ली गई क्रियाओं से विभाजित करें। यदि सपोर्ट बफ्स टीम DPA को उनके अपने डैमेज योगदान से अधिक नहीं बढ़ाते हैं, तो उन्हें बदल दें।
स्पीड निवेश: 140 स्पीड = 120 स्पीड की तुलना में ~15% अधिक क्रियाएं। यह 15% अधिक डैमेज/बफ्स/हीलिंग में बदल जाता है—10-15% अटैक का त्याग करने लायक है।
अल्टीमेट फ्रीक्वेंसी: 3 कास्ट > 2 कास्ट, भले ही व्यक्तिगत डैमेज 20% कम हो। ऊर्जा रीजन और अल्टीमेट-केंद्रित बिल्ड को प्राथमिकता दें।
कब रीसेट करें
क्रिटिकल हिट भिन्नता: 5,000-10,000 पॉइंट उतार-चढ़ाव। यदि पहली ब्रेक विंडो के दौरान <60% क्रिट्स कनेक्ट होते हैं (70% क्रिट रेट मानते हुए), तो रीसेट करें।
दुश्मन लक्ष्यीकरण आरएनजी: बॉस द्वारा डीपीएस को शुरुआती 3 लगातार बार लक्षित करने से अल्टीमेट हीलिंग का उपयोग करना पड़ता है। इष्टतम रन डैमेज को वितरित करते हैं, कुशल हीलिंग की अनुमति देते हैं।
समन स्पॉन पैटर्न (नोड 1): अनुकूल आरएनजी एरिया डैमेज के लिए ग्नाव स्टिंग्स को क्लस्टर करता है। यदि खराब स्पॉन के कारण चरण 1 4 टर्न से अधिक बढ़ जाता है, तो रीसेट करें।
वृद्धिशील सुधार
अवशेष अपग्रेड: मुख्य डीपीएस बॉडी/बूट्स/स्फीयर/रोप को पहले +15 तक। सपोर्ट +12 पर कार्य करते हैं, ब्रेकपॉइंट्स के लिए स्पीड बूट्स को +15 तक प्राथमिकता दें।
टैलेंट स्तर: मुख्य डीपीएस न्यूनतम 6/9/9 (बेसिक/स्किल/अल्टीमेट)। अल्टीमेट स्तर सबसे बड़ी डैमेज वृद्धि प्रदान करते हैं। बजट के लिए सपोर्ट 4/6/6 पर।
लाइट कोन स्तर: स्तर 80 4-स्टार अक्सर स्तर 50 5-स्टार से बेहतर प्रदर्शन करता है क्योंकि स्टेट स्केलिंग होती है। सपोर्ट से पहले मुख्य डीपीएस लाइट कोन को अधिकतम करें।
भविष्य के चरणों के लिए तैयारी
निवेश प्राथमिकता: कई तत्वों/भूमिकाओं को कवर करने वाले बहुमुखी कैरेक्टर। एस्टा की स्पीड बफिंग, पेला का डिफेंस श्रेड, टिंग्युन का ऊर्जा उत्पादन सभी चरणों में कार्य करता है।
दो पूर्ण टीमें: प्रति नोड एक, न्यूनतम ओवरलैप। केवल विशिष्ट कंप्स में कार्य करने वाले कैरेक्टर से बचें—लचीलापन सुनिश्चित करता है कि हर चरण क्लियर करने योग्य है।
संसाधन प्रबंधन: यदि वर्तमान टीमें 55,000+ स्कोर प्राप्त करती हैं, तो मामूली सुधारों के लिए निवेश करना भविष्य की सामग्री पर बेहतर खर्च किए गए संसाधनों को बर्बाद करता है।
लचीला निर्माण
एलिमेंट कवरेज: फिजिकल, फायर, आइस, लाइटनिंग, विंड, क्वांटम, इमेजिनरी के लिए ≥1 बिल्ट डीपीएस। किसी भी कमजोरी संयोजन का जवाब दें।
भूमिका अतिरेक: 2 सस्टेन (एबंडेंस + प्रिजर्वेशन) अस्तित्व सुनिश्चित करते हैं। कई बफर (स्पीड, अटैक, डिफेंस श्रेड) अनुकूलन को सक्षम करते हैं।
ब्रेक इफेक्ट निवेश: सार्वभौमिक मूल्य। क्रिट डैमेज (विशिष्ट सपोर्ट तालमेल की आवश्यकता होती है) के विपरीत, ब्रेक इफेक्ट स्वतंत्र रूप से कार्य करता है। ज़ुई, सुशांग, लुका रुआन मेई के बिना ब्रेक गेमप्ले प्रदान करते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या आप रुआन मेई या रॉबिन के बिना चरण 5 को हरा सकते हैं? हाँ। आर्चर/ज़ुई/एस्टा/लिंक्स (नोड 1) और डैन हेंग/सर्वाल/एस्टा/नताशा (नोड 2) फाइनैलिटी के एक्सिओम बफ्स, ब्रेक टाइमिंग, स्किल पॉइंट प्रबंधन के माध्यम से 60,000+ स्कोर प्राप्त करते हैं। स्टेडफास्ट सेफगार्ड कच्चे डैमेज पर ब्रेक इफेक्ट को पुरस्कृत करता है।
बॉस की कमजोरियाँ क्या हैं? नोड 1: फिजिकल, आइस, क्वांटम, इमेजिनरी। नोड 2: फायर, लाइटनिंग, विंड, इमेजिनरी। मिलान कुशल टफनेस डिप्लेशन को सक्षम बनाता है और पोस्ट-ब्रेक डैमेज को अधिकतम करता है।
स्किल पॉइंट प्रबंधन कैसे काम करता है? न्यूनतम 2-3 बनाए रखें। सपोर्ट्स (एस्टा, टिंग्युन) पर बेसिक अटैक्स का उपयोग करें, मुख्य डीपीएस को मुफ्त स्किल उपयोग की अनुमति दें। ब्रेक से पहले 4-5 जमा करें, 100% डैमेज विंडो सक्रियण के लिए डिप्लेशन के दौरान अल्टीमेट्स को कतारबद्ध करें।
कौन से 4-स्टार रॉबिन की जगह लेते हैं? एस्टा (स्पीड बफिंग), टिंग्युन (अटैक बफ्स + ऊर्जा), पेला (डिफेंस श्रेड)। कोई भी सिंगल 4-स्टार रॉबिन की नकल नहीं करता है, लेकिन दो (एस्टा + टिंग्युन या एस्टा + पेला) को मिलाकर तुलनीय डैमेज वृद्धि प्रदान करता है।
F2P के लिए कौन से अवशेष? मुख्य डीपीएस: जीनियस ऑफ ब्रिलिएंट स्टार्स (क्वांटम), ईगल ऑफ ट्वाइलाइट लाइन (विंड), मस्कटियर (सार्वभौमिक) 4pc। स्पीड बूट्स, डैमेज-टाइप स्फीयर्स, ऊर्जा रीजन रोप्स को प्राथमिकता दें। सपोर्ट्स को 140+ स्पीड के लिए स्पीड बूट्स +15 की आवश्यकता होती है, अन्य टुकड़े +12 पर्याप्त हैं।
कितने स्टेलर जेड? कुल 800, साथ ही 220,000 क्रेडिट, 600 जेड फेदर्स। कठिनाई 2 पहली क्लियर: 300 स्टेलर जेड, ज़ुई, 1 सेल्फ-मॉडलिंग रेज़िन। प्रत्येक कठिनाई: 6 लॉस्ट क्रिस्टल, 24 ल्यूसेंट आफ्टरग्लो, सामग्री।


















