Panduan HSR 3.8 Fase 3: Hindari Jebakan Bintang 4 (28 Jan-12 Feb)

Banner Honkai Star Rail 3.8 Fase III (28 Januari–12 Februari 2026) menghadirkan Aglaea dan Sunday dengan peningkatan rate-up bintang 4 untuk Tingyun, Yukong, dan Dan Heng. Mengejar Eidolon bintang 4 tertentu menciptakan jebakan matematis yang menguras Stellar Jade tanpa jaminan. Dengan hanya tersedia 4.000-5.000 Jade gratis (25-31 pull), memahami mekanisme pity sangat penting untuk mencegah pemborosan sumber daya.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/29

Memahami Jebakan Nilai Karakter Bintang 4

Berbeda dengan karakter bintang 5 yang memiliki jaminan pity, bintang 4 beroperasi pada probabilitas yang terbagi. Setiap karakter bintang 4 yang ditampilkan hanya memiliki peluang 16,7% per tarikan bintang 4 yang dijamin (setiap 10 warp). Jendela waktu 15 hari pada Fase III memperkuat rasa takut ketinggalan (FOMO), menciptakan siklus pengeluaran yang berbahaya.

Psikologinya: Saat Anda mendapatkan bintang 4 tetapi bukan target Anda, otak Anda menafsirkannya sebagai hampir menang, memicu respons dopamin yang mempertahankan perilaku menarik gacha jauh melampaui anggaran yang direncanakan.

Untuk kebutuhan pengeluaran strategis, top up Honkai Star Rail Oneiric Shards melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif dan pengiriman instan.

Apa yang Mendefinisikan 'Jebakan Nilai'

Jebakan nilai terjadi ketika manfaat yang dirasakan melebihi nilai matematis sebenarnya melalui tiga mekanisme:

  • Kumpulan probabilitas yang terbagi: Peluang 16,7% per bintang 4 yang ditampilkan vs jaminan bintang 5 pada 90 tarikan.
  • Tidak ada jaminan target: Anda bisa melakukan 100+ tarikan tanpa mendapatkan target Anda.
  • Biaya peluang yang meningkat: Rata-rata 210 tarikan untuk E6 bintang 4 (33.600 Jade) vs maksimum 28.800 Jade untuk jaminan karakter bintang 5 yang ditampilkan.

Ketersediaan di banner standar memperburuk nilai bintang 4—semuanya pada akhirnya akan muncul di kumpulan permanen dan toko Eidolon. Menarik gacha secara agresif di banner terbatas mengorbankan karakter terbatas yang tak tergantikan demi peningkatan yang nantinya bisa didapatkan secara gratis.

Mengapa Fase III Menciptakan Kondisi Jebakan yang Sempurna

Struktur ganda bintang 5 membagi perhatian antara Aglaea (Lightning Remembrance) dan Sunday (Imaginary Harmony), menciptakan kelumpuhan keputusan. Pemain merasionalisasi untuk menarik demi nilai bintang 4 yang dianggap aman sebagai gantinya.

Pendapatan terbatas: Pemain F2P menghasilkan 4.000-5.000 Jade (25-31 tarikan)—hampir tidak mencapai sepertiga dari soft pity. Membuang 10-20 tarikan pada bintang 4 mengorbankan kemajuan bintang 5 yang lebih berarti.

Arketipe jebakan karakter:

  • Tingyun: Berfungsi sangat baik di E0, eidolon tidak terlalu diperlukan.
  • Yukong: Membutuhkan pengaturan kecepatan (speed tuning) yang presisi sehingga membatasi fleksibilitas terlepas dari jumlah eidolon.
  • Dan Heng: Performa E6 hanya mencapai 60-70% dari DPS Hunt bintang 5 terbatas modern di E0.

Psikologi di Balik 'Satu Tarikan Lagi'

Kekeliruan biaya tertanam (Sunk cost fallacy): Setelah menghabiskan 3.000 Jade tanpa target, tekanan meningkat untuk tidak menyia-nyiakan tarikan tersebut. Pengeluaran masa lalu tidak dapat diambil kembali—evaluasi setiap tarikan secara independen.

Penguatan rasio variabel: Mekanisme yang sama dengan mesin slot. Jaminan 10 tarikan memberikan prediktabilitas yang cukup, sementara tingkat peluang 16,7% memastikan seringnya terjadi hampir kena.

Bukti sosial: Pameran komunitas tentang bintang 4 E6 menciptakan tolok ukur yang menggiurkan. Pemain meremehkan investasi sumber daya, hanya fokus pada hasil daripada rata-rata 30+ tarikan per bintang 4 tertentu.

Mekanisme Banner: Bedah Sistem Pity

Warp Event Karakter menjamin satu bintang 4 setiap 10 tarikan, dengan tingkat dasar bintang 5 sebesar 0,6%. Saat Anda menerima bintang 4: ada peluang 50% itu adalah karakter vs Light Cone. Jika karakter, tiga bintang 4 yang ditampilkan berbagi probabilitas yang sama—masing-masing 16,7%. Setiap tarikan individu memiliki peluang ~8,35% untuk menjadi target spesifik Anda.

Cek pity: Menu Warp → Warp Event Karakter → Lihat Detail → Catatan. Hitung tarikan sejak bintang 5 terakhir.

Antarmuka detail Warp Event Karakter Honkai Star Rail dan catatan pity

Cara Kerja Pity Bintang 4

Jaminan 10 tarikan beroperasi secara independen dari pity bintang 5. Anda bisa mendapatkan bintang 5 pada tarikan ke-7, mendapatkan jaminan bintang 4 pada tarikan ke-10, lalu bintang 5 lainnya pada tarikan ke-13—setiap sistem dilacak secara terpisah.

Saat jaminan terpicu: Game menentukan karakter vs Light Cone (50/50), lalu karakter yang ditampilkan vs di luar banner. Bintang 4 di luar banner mencakup seluruh kumpulan standar. Jika Anda mendapatkan karakter di luar banner, tidak ada jaminan bintang 4 berikutnya adalah karakter yang ditampilkan—sistem 50/50 diatur ulang.

Rata-rata 30 tarikan per bintang 4 tertentu mewakili rata-rata statistik. Pengalaman individu sangat bervariasi—beberapa beruntung di 10 tarikan, yang lain membutuhkan 60+.

Ambang Batas Soft Pity dan Hard Pity

Warp Event Karakter:

  • Soft pity: Tarikan ke-74 (0,6% → ~6% per tarikan, terus meningkat)
  • Hard pity: Tarikan ke-90 (dijamin)
  • Kebanyakan pemain mendapatkan bintang 5 di antara tarikan 75-85

Warp Event Light Cone:

  • Soft pity: Tarikan 63-65
  • Hard pity: Tarikan ke-80 (12.800 Jade)
  • Tingkat dasar: 0,8%, jaminan karakter yang ditampilkan: 75%

Sistem 50/50: Bintang 5 pertama memiliki peluang 50% untuk menjadi karakter yang ditampilkan. Jika kalah, Anda mendapatkan bintang 5 standar (Bronya, Gepard, Welt, Bailu, Himeko, Clara, Yanqing) dan menjamin bintang 5 berikutnya adalah karakter yang ditampilkan. Pity berlanjut antar banner.

Mengapa Menargetkan Bintang 4 Secara Matematis Tidak Efisien

Ketidakefisienan inti: Tiga gerbang probabilitas bergabung menjadi 16,7% per tarikan bintang 4 yang dijamin. Rata-rata dibutuhkan enam jaminan bintang 4 (60 tarikan) untuk mendapatkan target dua kali.

Perbandingan:

  • Bintang 5: 14.400 Jade menjamin satu, maksimal 28.800 untuk karakter yang ditampilkan.
  • Bintang 4 E6: Rata-rata 210 tarikan (33.600 Jade) TANPA jaminan.

Biaya peluang: 210 tarikan bisa menjamin dua karakter bintang 5 terbatas. Satu bintang 5 terbatas E0 biasanya mengungguli bintang 4 E6. Aglaea E0 > Dan Heng E6. Sunday E0 > Yukong E6.

Bintang 4 yang Ditampilkan di Fase III: Penilaian Nilai

Perbandingan karakter bintang 4 Tingyun, Yukong, Dan Heng di Honkai Star Rail

Analisis Tingyun

Statistik Dasar (Lv80): 846 HP, 529 ATK, 396 DEF, 112 SPD

Kemampuan:

  • Skill: +50% ATK (dibatasi 25% dari ATK Tingyun, 3 giliran) + 40% ATK rekan sebagai Lightning DMG
  • Ultimate: Memberikan 50 Energy ke rekan + 60% DMG selama 3 giliran (biaya 130 Energy)
  • Talent: +60% ATK rekan yang diperkuat sebagai Lightning DMG

Build Optimal: 2.400+ ATK, 146-160 SPD, 3.000+ HP | 4pc Sacerdos' Relived Ordeal + Broken Keel

Build karakter Tingyun Honkai Star Rail dengan relic dan statistik

Nilai Eidolon:

  • E0: Fungsionalitas lengkap
  • E1: +15% DEF setelah Skill (nilai 2/10—jarang berpengaruh)
  • E2: Bonus DMG Ultimate 60% → 72% (4/10—mengalami penurunan efektivitas)
  • E4: Durasi Skill 3 → 4 giliran (3/10—sedikit kenyamanan bermain)
  • E6: +10 Energy pada Basic ATK (3/10—energi bukan masalah utama)

Total peningkatan E0-E6: Keuntungan performa 15-20%. Tidak sebanding dengan investasi 180+ tarikan ketika sumber daya tersebut bisa mengamankan support bintang 5 terbatas seperti Sunday.

Posisi Meta Yukong

Statistik Dasar (Lv80): 917 HP, 599 ATK, 374 DEF, 107 SPD

Kemampuan:

  • Skill: 2 tumpukan Roaring Bowstrings; saat keduanya aktif, rekan mendapatkan +80% ATK selama 2 giliran
  • Ultimate: 380% ATK Imaginary DMG + 28% CRIT Rate + 65% CRIT DMG saat tumpukan aktif
  • Talent: Basic ATK yang diperkuat memberikan +90% ATK Imaginary DMG

Kelemahan kritis: Harus bergerak 1-2 SPD lebih cepat dari DPS untuk memastikan buff diterapkan. Menciptakan ketergantungan urutan giliran yang rapuh yang bisa hancur karena manipulasi SPD musuh. Tumpukan habis saat dia menyerang—membutuhkan manajemen giliran yang hati-hati.

Build Optimal: 3.800+ HP, 1.000+ DEF, 30% Effect RES | 2pc Wastelander + 2pc Musketeer | SPD harus sesuai dengan DPS +1/+2

Eidolon: E1 memperpanjang durasi tumpukan (minor), E2 memberikan +40% Energy regen (tidak menyelesaikan masalah inti), E4 memberikan +40% ATK saat di lapangan (situasional), E6 memberikan tumpukan ekstra (marginal). Tidak ada yang mengatasi kerapuhan pengaturan kecepatan dasar.

Putusan: Opsi khusus yang kalah saing oleh buffer konsisten seperti Bronya atau Sunday.

Dan Heng di Tahun 2026

Statistik Dasar (Lv80): 882 HP, 546 ATK, 396 DEF, 110 SPD—biasa saja untuk Hunt di tahun 2026

Eidolon:

  • E1: Skill +12% CRIT Rate selama 2 giliran
  • E2: +15% SPD selama 2 giliran setelah mengeliminasi musuh (tidak dapat diandalkan dalam pertarungan bos)
  • E4: Skill DMG +40% (satu-satunya eidolon kerusakan yang berarti)
  • E6: -12% Wind RES musuh selama 2 giliran

Performa: Dan Heng E6 mencapai 60-70% dari DPS Hunt bintang 5 terbatas modern di E0.

Alternatif yang lebih baik: Dr. Ratio (gratis dari Simulated Universe), Seele, Topaz—semuanya mengungguli di E0.

Biaya peluang: Tarikan bisa digunakan untuk Aglaea (peran unik Lightning Remembrance) atau Sunday (dukungan Harmony yang superior).

Ketersediaan di banner standar dan toko Eidolon membuat penarikan di banner terbatas untuk Dan Heng secara objektif bernilai rendah.

Untuk kebutuhan sumber daya segera, beli isi ulang instan HSR Oneiric Shards melalui BitTopup untuk pengiriman cepat dan transaksi aman.

Analisis Biaya Sebenarnya

Investasi rata-rata ke E6: 210 tarikan (33.600 Jade)

  • Setiap salinan rata-rata 30 tarikan pada tingkat peluang 16,7%
  • Total tujuh salinan dibutuhkan (awal + 6 eidolon)

Pendapatan F2P Fase III: 4.000-5.000 Jade (25-31 tarikan)

  • Membutuhkan menabung dari 6-7 patch untuk mampu membeli E6 pada satu karakter bintang 4
  • Asumsi nol pengeluaran di banner lain

Biaya dunia nyata: Paket paling efisien (980 Shards/$99,99) memberikan 6.272 Jade setelah bonus pertama kali, 3.136 standar. Mencapai 33.600 Jade membutuhkan ~11 paket dengan tarif standar—lebih dari $1.000 untuk satu bintang 4 E6.

Risiko varians:

  • Peluang 13,5% melakukan 60+ tarikan tanpa target sekalipun
  • Peluang 3,8% melakukan 90+ tarikan untuk satu salinan
  • Risiko berlipat ganda saat mengejar banyak eidolon

Biaya Peluang: Mengorbankan Bintang 5

Setiap 10 tarikan = 11% kemajuan menuju soft pity (74 tarikan) atau 11,1% menuju hard pity (90 tarikan). Menghabiskan 60 tarikan pada bintang 4 menghabiskan 66% siklus pity.

Banner ganda Fase III: Aglaea (DPS Lightning Remembrance, alternatif terbatas) dan Sunday (Harmony premium dengan kemajuan aksi). Melewatkan salah satunya menciptakan celah dalam daftar karakter yang bertahan berbulan-bulan hingga rerun.

Pertimbangan masa depan: Bocoran Versi 3.9 menunjukkan karakter yang akan mendefinisikan meta. Menghabiskan sumber daya pada bintang 4 Fase III memaksa Anda melewatkan banner masa depan yang bernilai tinggi atau menghabiskan uang untuk kompensasi.

Nilai jangka panjang: Bintang 5 terbatas memungkinkan arketipe tim baru, menyediakan mekanisme unik, dan jarang mendapatkan rerun (6-12 bulan). Bintang 4 muncul di banyak banner setiap tahun dan masuk ke kumpulan standar—akhirnya bisa didapatkan melalui permainan pasif.

Testimoni Pemain

Data komunitas menunjukkan ~35% pemain tingkat menengah (Trailblaze Level 40-60) menghabiskan 40+ tarikan mengejar bintang 4 tertentu di banner terbatas. Dari jumlah tersebut, 60% menyatakan penyesalan setelah gagal mendapatkan target atau menyadari dampak eidolon yang minimal.

Skenario umum: Pemain memasuki Fase III dengan 8.000 Jade (50 tarikan) pada pity nol. Menginginkan Aglaea tetapi juga eidolon Tingyun. Menghabiskan 30 tarikan, mendapatkan Yukong dua kali dan Dan Heng sekali—tidak ada Tingyun. Frustrasi, menghabiskan 20 tarikan lagi, akhirnya mendapatkan Tingyun E1. Sekarang di pity 50/90 tanpa Aglaea, tidak bisa mencapai soft pity sebelum banner berakhir.

Pemulihan: Membutuhkan 2-3 patch disiplin ketat, melewatkan banner berikutnya sepenuhnya. Periode pemulihan ini menciptakan FOMO berkelanjutan yang menguji kesabaran.

Kerangka Keputusan: Kapan Harus Menarik, Kapan Harus Berhenti

Tetapkan tujuan yang jelas sebelum menarik: Saya akan menghabiskan X tarikan untuk mencoba karakter Y, lalu berhenti terlepas dari hasilnya. Mencegah pengambilan keputusan emosional selama penarikan yang didorong oleh dopamin.

Pity Awal (0-30 Tarikan)

Tingkat risiko: Rendah. Tingkat dasar bintang 5 0,6% × 30 tarikan = 16,6% peluang kumulatif.

Strategi: Hanya tarik jika puas dengan hasil APA PUN. Jika Anda menginginkan Aglaea dan akan senang mendapatkannya lebih awal, menarik 20-30 kali untuk Tingyun membawa risiko yang dapat diterima. Jika Anda TIDAK menginginkan Aglaea, jangan tarik sama sekali.

Dampak sumber daya: Dengan 25-31 tarikan yang tersedia di Fase III, menghabiskan 10 tarikan menghabiskan 32-40% dari total pendapatan. Secara signifikan menunda jaminan bintang 5 berikutnya.

Pity Menengah (31-65 Tarikan)

Tingkat risiko: Moderat-Tinggi. Pada 50 tarikan, ~26% peluang kumulatif bintang 5. Pada 60 tarikan, ~31%.

Strategi: Hanya tarik jika Anda aktif menginginkan bintang 5 yang ditampilkan. Jika ragu antara Aglaea dan Sunday, jangan biarkan RNG yang memutuskan—buat pilihan strategis terlebih dahulu.

Jebakan biaya tertanam: Pemain yang menghabiskan 20 tarikan di pity awal merasa tertekan untuk melanjutkan. 20 tarikan itu sudah hilang—evaluasi setiap tarikan baru secara independen.

Pity Akhir (66+ Tarikan)

Tingkat risiko: Ekstrem. Pada 70 tarikan, ~40% peluang kumulatif. Pada 73 tarikan, satu tarikan lagi menuju soft pity (tingkat individu 6%+).

Strategi: JANGAN PERNAH menarik demi bintang 4. Satu-satunya skenario yang dapat diterima: Anda aktif menginginkan bintang 5 yang ditampilkan dan menarik untuk menjamin perolehannya.

Berhenti darurat: Jika Anda tidak sengaja memasuki pity akhir saat mengejar bintang 4, BERHENTI SEGERA. Jangan merasionalisasi hanya satu tarikan 10 kali lagi. Setiap tarikan secara drastis meningkatkan risiko mendapatkan bintang 5.

Aturan 'Satu Kali Tarikan 10'

Kerangka kerja sederhana: Izinkan tepat satu kali percobaan tarikan 10 untuk perolehan bintang 4 per banner, dilakukan hanya di pity awal (0-30 tarikan).

Implementasi:

  1. Sebelum menarik, berkomitmen secara verbal: Saya akan melakukan satu tarikan 10 untuk Tingyun, lalu berhenti
  2. Setelah tarikan 10, segera keluar dari layar warp
  3. Jangan cek saldo Jade atau melihat pameran komunitas
  4. Terima hasilnya—apakah target, karakter lain yang ditampilkan, atau di luar banner

Nilai: Mencegah pemborosan sumber daya melalui disiplin yang dipaksakan. Satu percobaan terkontrol jauh lebih baik daripada pengeluaran yang tidak terkendali.

Manajemen Anggaran untuk F2P/Pengeluaran Rendah

Sumber pendapatan Fase III:

  • Daily training: 60 Jade × 15 hari = 900 (5,6 tarikan)
  • Jalur gratis Nameless Honor: 800-1.000 (~5-6 tarikan)
  • Event: 1.200-1.500 (~7,5-9 tarikan)
  • Simulated Universe mingguan: 225 × 2 = 450 (~2,8 tarikan)
  • Eksplorasi/pencapaian: 500-1.500 (~3-9 tarikan)
  • Total: 4.000-5.000 Jade (25-31 tarikan)

Alokasi sumber daya: Pilih antara partisipasi saat ini dan menabung untuk masa depan. Menghabiskan semua 25-31 tarikan memajukan pity 28-34% tetapi menghabiskan cadangan untuk 3.9+.

Perencanaan 50/50:

  • Status jaminan karakter yang ditampilkan: Butuh 74-90 tarikan untuk mengamankan target
  • Status 50/50: Butuh 148-180 tarikan untuk jaminan perolehan (menabung 3-4 patch untuk F2P)

Cadangan darurat: Pertahankan cadangan minimum 5.000 Jade (31 tarikan) yang tidak pernah dihabiskan kecuali untuk target prioritas tertinggi. Memberikan fleksibilitas yang krusial.

Proyeksi Pendapatan Stellar Jade

Daily training: 60 Jade/hari × 15 hari = 900 Jade. Membutuhkan 15-20 menit permainan. Melewatkan satu hari berarti kehilangan 60 Jade.

Nameless Honor: Level 30 (dapat dicapai F2P) memberikan ~680 Jade ditambah Star Rail Pass.

Event: Tantangan pertempuran (400-600), eksplorasi (300-400), bonus login (200-300). Total 1.200-1.500 Jade yang membutuhkan 3-5 jam selama 15 hari.

Simulated Universe: Penyelesaian World 6 menghasilkan 225 Jade mingguan (total 450). Membutuhkan 30-45 menit menggunakan tim meta.

Memory of Chaos: Lantai 9-12 memberikan 600 Jade per pengaturan ulang (1.200 jika diselesaikan selama Fase III). Membutuhkan daftar karakter yang sudah berkembang.

Alokasi Prioritas

Penilaian nilai banner: Bandingkan penawaran saat ini vs bocoran konten masa depan dan celah dalam daftar karakter Anda.

Analisis celah daftar karakter:

  • Kurang DPS Lightning yang kuat → Aglaea mengatasi kebutuhan kritis
  • Sudah punya Acheron/Jing Yuan → Aglaea memberikan redundansi
  • Kurang dukungan kemajuan aksi → Sunday memungkinkan komposisi baru
  • Sudah punya Bronya → Sunday menawarkan peningkatan marginal

Ambang batas wajib tarik: Hanya habiskan pada karakter yang (1) mendefinisikan meta untuk perannya, (2) memungkinkan arketipe yang sepenuhnya baru, atau (3) mengisi celah kritis dalam daftar karakter.

Strategi Cadangan Darurat

Minimum 5.000 Jade (31 tarikan) memberikan fleksibilitas krusial. Membangunnya membutuhkan menabung selama 1-2 patch.

Sistem berjenjang:

  • 5.000 Jade: Cadangan darurat minimum
  • 14.400 Jade: Cadangan nyaman (jaminan bintang 5)
  • 28.800 Jade: Cadangan optimal (jaminan karakter yang ditampilkan bahkan setelah kalah 50/50)

Pengecualian cadangan: Hanya gunakan untuk karakter yang memenuhi SEMUA kriteria: (1) mendefinisikan meta, (2) tidak ada alternatif yang sebanding, (3) kemungkinan kecil rerun dalam 6 bulan, (4) memungkinkan beberapa komposisi tim yang diinginkan.

Perencanaan Akun Jangka Panjang

Mekanisme banner standar memastikan perolehan bintang 4 pada akhirnya. Selama 6-12 bulan, F2P mengumpulkan 50-80 tarikan standar melalui penukaran toko bulanan dan event, secara alami mendapatkan beberapa salinan bintang 4.

Penukaran Starlight bulanan: 34 Starlight memungkinkan pembelian langsung bintang 4 tertentu dari toko. Perolehan deterministik menghilangkan RNG.

Kesabaran membuahkan hasil yang lebih baik: Pemain yang tidak pernah menarik demi bintang 4 di banner terbatas tetapi menggunakan tarikan standar/toko akan mendapatkan E6 sebagian besar bintang 4 standar dalam 12-18 bulan. Pemain yang secara agresif mengejar bintang 4 mengorbankan banyak bintang 5 terbatas—nilai jangka panjang yang secara objektif lebih buruk.

Perolehan Banner Standar Seiring Waktu

Dengan 20+ bintang 4 dalam kumpulan, masing-masing memiliki peluang ~4-5% per tarikan bintang 4. Selama 100+ tarikan standar (6-8 bulan F2P), Anda akan mendapatkan 10+ bintang 4 dengan kemungkinan tinggi mendapatkan duplikat.

Pendapatan bulanan:

  • Toko: 5 Intertwined Fate untuk 75 Starlight (F2P menghasilkan 100-150 Starlight bulanan)
  • Herta's Store: 2-3 tarikan standar bulanan dari Bond
  • Total: 7-13 tarikan standar bulanan (84-156 per tahun)

Kumulatif 12 bulan: 100-150 tarikan standar menghasilkan 10-15 bintang 4. Dengan 20+ dalam kumpulan, Anda akan mendapatkan 3-5 duplikat melalui probabilitas.

Membangun Kedalaman Daftar Karakter vs Investasi Vertikal

Kedalaman daftar karakter (banyak karakter dengan investasi moderat) memungkinkan pembangunan tim yang fleksibel. Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow masing-masing membutuhkan dua tim—menuntut minimal 8-12 karakter yang sudah jadi.

Investasi vertikal (bintang 4 E6, bintang 5 E1-E6) memberikan peningkatan marginal. Bintang 5 E0 yang dibangun dengan baik dapat menyelesaikan semua konten. Eidolon E1-E2 menawarkan peningkatan 10-20%—bagus tapi tidak wajib.

Kesulitan konten lebih mengutamakan kedalaman. Konten akhir menampilkan kelemahan elemen yang membutuhkan jenis karakter yang beragam. Satu DPS Lightning E6 tidak membantu ketika konten membutuhkan elemen Api, Es, dan Fisik secara bersamaan.

Strategi optimal: Dapatkan salinan E0 dari bintang 5 terbatas yang mendefinisikan meta di semua peran dan elemen. Bangun bintang 4 standar ke E0-E2 melalui perolehan pasif. Hanya kejar eidolon tinggi untuk karakter yang benar-benar Anda sukai, bukan untuk optimasi meta.

Kesalahpahaman Umum

Mitos: 'Saya Butuh Bintang 4 E6 untuk Konten Akhir'

Data penyelesaian Memory of Chaos lantai 12 menunjukkan 70%+ menggunakan bintang 4 E0-E2. Sisanya 30% yang menggunakan E3+ biasanya adalah pemain whale dengan bintang 5 E6—eidolon bintang 4 bukan faktor penentu.

Pure Fiction dan Apocalyptic Shadow juga menunjukkan kelayakan E0. Build relic yang tepat, sinergi tim, dan eksekusi rotasi jauh lebih penting daripada level eidolon.

Panduan penyelesaian dengan anggaran terbatas membuktikan aksesibilitas E0. Para ahli teori komunitas secara rutin menerbitkan penyelesaian F2P menggunakan bintang 4 E0 dengan Light Cone bintang 4 dan standar relic yang dapat dicapai.

Mitos: 'Rate-Up Karakter Menjamin Salinan Cepat'

Peluang 16,7% menciptakan aksesibilitas palsu. Peluang 1 banding 6 terdengar menguntungkan, tetapi berlaku per tarikan bintang 4, bukan per warp. Kenyataannya, rata-rata dibutuhkan 60 tarikan untuk mendapatkan target.

Varians: 37% pemain membutuhkan 40+ tarikan, 20% membutuhkan 50+, 13% membutuhkan 60+ untuk satu salinan. Hasil rata-rata lebih jarang terjadi daripada yang diharapkan.

Banyak salinan: Mengejar E6 berarti melempar dadu 16,7% sebanyak tujuh kali secara independen. Varians yang ekstrem—beberapa mencapai E6 dalam 150 tarikan, yang lain membutuhkan 300+.

Tanda Peringatan Anda Terjatuh ke Dalam Jebakan

Bahasa rasionalisasi: **Hanya satu tarikan 10 lagi,****Saya sudah sangat dekat,****Saya sudah menghabiskan sebanyak ini,**Tidak akan ada rate-up lagi selama berbulan-bulan.

Kehilangan kesadaran posisi pity: Tidak bisa menyebutkan jumlah penghitung pity saat ini = penarikan impulsif.

Penyimpangan anggaran: Merencanakan 20 tarikan tetapi menghabiskan 40 = terjebak. Mempertimbangkan untuk menghabiskan uang padahal rencana awal F2P = terjebak.

Penyesalan setelah menarik: Kekecewaan, frustrasi, kecemasan setelah sesi penarikan = menarik terlalu banyak. Sesi yang sehat berakhir dengan kepuasan atau penerimaan.

Perolehan Sumber Daya yang Cerdas

Daily training: 60 Jade untuk 15-20 menit—sumber yang paling efisien waktu. Melewatkan satu hari berarti kehilangan 60 Jade. Pasang pengingat.

Optimasi mingguan: Fokus pada misi dengan tumpang tindih alami: Selesaikan 14 Daily Training (otomatis dengan login harian), Selesaikan Simulated Universe 1 kali (tumpang tindih dengan farming Jade), Habiskan 500 Trailblaze Power (alami melalui farming relic).

Waktu event: Selesaikan di awal durasi untuk menghindari ketergesaan di menit-menit terakhir. Kebanyakan membutuhkan total 1-2 jam.

Eksplorasi: Setiap peta berisi 2.000-3.000 Jade dalam peti/misi/pencapaian. Pemain baru harus memprioritaskan ini sebelum menarik gacha.

Top-Up Hemat Biaya dengan BitTopup

BitTopup menawarkan harga Oneiric Shard yang kompetitif dengan pengiriman cepat dan transaksi aman. Berbagai metode pembayaran, layanan pelanggan 24/7, dan peringkat komunitas yang tinggi.

Waktu top-up: Bonus pertama kali pada setiap tingkatan paket memberikan 2× Shard. Setelah habis, fokuslah pada paket terbesar (Shard per dolar terbaik).

Express Supply Pass Bulanan ($4,99): 300 Shard segera + 90 Jade harian × 30 hari (2.700 Jade) = setara 3.000 Jade (18,75 tarikan seharga $5). Pembelian paling hemat biaya—prioritaskan sebelum paket yang lebih besar.

Disiplin pengeluaran: Tetapkan batas bulanan sebelum membeli. Jangan pernah melebihi batas yang telah ditetapkan terlepas dari godaan. Anggap sebagai alokasi anggaran yang direncanakan, bukan dorongan emosional.

Strategi Pemulihan Jika Anda Menarik Terlalu Banyak

Penilaian kerusakan: Cek pity saat ini, hitung tarikan menuju jaminan bintang 5 berikutnya, inventarisasi Jade yang tersisa. Pada pity 60/90 dengan 2.000 Jade, butuh 4.800 lagi (30 tarikan)—kira-kira menabung selama 1,5 patch untuk F2P.

Triase sumber daya: Jika sudah menarik terlalu banyak dan tidak mampu membeli bintang 5 target, terima kekalahan dan alihkan ke banner bernilai tinggi berikutnya. Melanjutkan dengan menghabiskan uang menciptakan lubang yang lebih dalam—hentikan kerugian Anda.

Pemulihan psikologis: Menarik terlalu banyak menciptakan penyesalan, frustrasi, dan kecemasan. Sadari bahwa perasaan itu sementara dan akun Anda tidak hancur. Satu keputusan buruk tidak menentukan kemajuan jangka panjang.

Dukungan komunitas: Komunitas HSR mencakup banyak orang yang pernah mengalami penyesalan menarik terlalu banyak. Berbagi pengalaman memberikan perspektif dan motivasi.

Menyesuaikan Rencana Masa Depan

Penilaian ulang prioritas banner: Jika sumber daya habis, lewati 1-2 banner berikutnya untuk membangun kembali. Tinjau jadwal bocoran dan identifikasi mana yang realistis untuk Anda beli.

Kesadaran rerun: Kebanyakan bintang 5 terbatas akan rerun dalam 6-12 bulan. Karakter yang terlewat = kesempatan lain dengan lebih banyak sumber daya yang terkumpul.

Evolusi meta: Karakter yang tampak penting sekarang mungkin menjadi kurang kritis saat opsi baru dirilis. Melewatkan yang sekarang untuk menabung demi masa depan terkadang memberikan nilai yang lebih baik.

Memaksimalkan Nilai Bintang 4 yang Tidak Disengaja

Eidolon yang tidak terduga tidaklah sia-sia—optimalkan melalui pembangunan tim. Mendapatkan Yukong saat mengejar Tingyun? Bangun tim yang memanfaatkan buff CRIT-nya dengan Seele atau Dr. Ratio.

Investasi di luar meta: Dan Heng E4-E6 mungkin tidak menandingi bintang 5 modern, tetapi layak untuk tim sekunder di Pure Fiction/Apocalyptic Shadow.

Konversi Starlight: Duplikat bintang 4 memberikan masing-masing 8 Starlight. Lima duplikat yang tidak diinginkan = 40 Starlight—cukup untuk membeli bintang 4 tertentu dari toko bulanan.

FAQ

Apa itu jebakan nilai bintang 4? Pemain menghabiskan terlalu banyak tarikan mengejar bintang 4 tertentu di banner terbatas, mengorbankan perolehan bintang 5 yang dijamin demi hasil yang tidak pasti. Dengan hanya peluang 16,7% per tarikan bintang 4 dan tanpa jaminan, pemain sering menghabiskan 30-60+ tarikan tanpa hasil.

Berapa banyak tarikan untuk bintang 4 tertentu di Fase III? Rata-rata 30 tarikan per salinan berdasarkan tingkat 16,7%. Variansnya ekstrem—37% butuh 40+, 20% butuh 50+, 13% butuh 60+ untuk satu salinan. Tidak ada mekanisme jaminan.

Haruskah saya menarik demi eidolon Tingyun atau menabung untuk bintang 5? Tabung untuk bintang 5. Tingyun berfungsi sangat baik di E0. E0-E6 miliknya hanya memberikan peningkatan 15-20%, sementara 180+ tarikan yang dibutuhkan bisa menjamin bintang 5 terbatas dengan nilai akun yang jauh lebih tinggi.

Kapan saya harus berhenti menarik di Fase III? Berhenti segera jika sudah di pity 31+ dan tidak menginginkan bintang 5 yang ditampilkan. Aturan Satu Kali Tarikan 10: Izinkan satu percobaan tarikan 10 di pity awal (0-30), lalu berhenti terlepas dari hasilnya. Jangan pernah menarik demi bintang 4 setelah pity 65.

Apakah bintang 4 tersedia di banner standar? Ya. Semua bintang 4 standar (Tingyun, Yukong, Dan Heng) muncul di tarikan standar. Selama 6-12 bulan, F2P mengumpulkan 50-80 tarikan standar melalui toko/event, secara alami mendapatkan banyak salinan tanpa pengeluaran di banner terbatas.

Berapa banyak Jade yang bisa dihasilkan F2P selama Fase III? 4.000-5.000 Jade (25-31 tarikan) melalui daily training (900), Nameless Honor (800-1.000), event (1.200-1.500), Simulated Universe (450), dan lain-lain (500-1.000). Tidak cukup untuk jaminan bintang 5 tetapi merupakan kemajuan pity yang berarti.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service