Ikhtisar Light Cone: Pilihan Ruan Mei Anda
Pemilihan Light Cone secara langsung memengaruhi efektivitas Ruan Mei dalam meta Break Effect versi 3.1. Kemampuannya meningkatkan kerusakan tim melalui buff Break Effect, penetrasi RES, dan efisiensi Weakness Break.
Statistik Ruan Mei Level 80: 1086 HP, 659 ATK, 485 DEF, 104 SPD. Target build optimal: 180% Break Effect, 134+ SPD, 3800+ HP, 1000+ DEF. Ini memastikan uptime Ultimate yang konsisten (biaya 130 Energi) dan kemampuan bertahan di endgame.
Untuk pull yang efisien, top up Honkai Star Rail Oneiric Shard melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif dan pengiriman instan.
Mengapa Pilihan Light Cone Penting
Support Harmony berfungsi sebagai pengganda kekuatan. Break Effect dari Past Self in Mirror bersinergi dengan trace A2 Ruan Mei (+20% Break Effect ke sekutu) dan Skill (+50% Efisiensi Weakness Break). Ini menciptakan penskalaan multiplikatif yang secara dramatis meningkatkan kerusakan Break dari DPS seperti Firefly.
Dance! Dance! Dance! memajukan aksi sekutu 16% pada S1, 24% pada S5 setelah Ultimate. Ini mempercepat rotasi tetapi tidak berkontribusi pada Break Effect.
Meta 3.1 menekankan tim Break. Ultimate Ruan Mei memberikan 25% All-Type RES PEN selama 2 giliran. Light Cone Anda menentukan apakah Anda memaksimalkan penskalaan Break atau ekonomi aksi.
Persyaratan Kemampuan Ruan Mei
Skill Overtone: +32% DMG, +50% Efisiensi Weakness Break selama 3 giliran Ultimate: 25% All-Type RES PEN selama 2 giliran Trace A6: +6% Skill DMG per 10% Break Effect di atas 120% (maksimal +36%) Trace A4: 5 Energi per awal giliran
Trace A6-nya saja sudah membenarkan prioritas Break Effect. Past Self in Mirror memberikan 10 Energi per gelombang pada S1 (20 pada S5), menyelesaikan masalah uptime Ultimate.
Prioritas trace: Skill/Ultimate > Talent > Basic Attack
Material: 15 Immortal Scionette, 15 Immortal Aeroblossom, 15 Immortal Lumintwig, 65 Gelid Chitin, 308.000 Credits
Ekonomi Banner Light Cone
Tingkat Light Cone bintang 5: 0,8%, soft pity pada 65, hard pity pada 80. Tingkat rate-up unggulan: 75%.
Light Cone bintang 5 unggulan yang dijamin membutuhkan hingga 12.800 Stellar Jade (80 pull × 160). Light Cone bintang 4 terkumpul secara alami—perbedaan biaya 10x membuat prioritas pull sangat penting.
Analisis Dance! Dance! Dance!
Statistik Level 80: 952 HP, 423 ATK, 396 DEF. Nilai terletak pada pasif, bukan statistik.

Pasif memajukan semua sekutu 16% (S1) hingga 24% (S5) saat menggunakan Ultimate. S5 mewakili peningkatan 50% dibandingkan S1.
Ascension 70→80: 8 Worldbreaker Blade, 7 Conqueror's Will, 160.000 Credits
Penskalaan Superimposisi
Statistik dasar identik di seluruh S1-S5. Hanya pasif yang berskala.
Progresi: S1 (16%) → S2 (18%) → S3 (20%) → S4 (22%) → S5 (24%)
Penskalaan linier—setiap superimposisi sama berharganya. Kesenjangan 8% S1-S5 setara dengan 3-4 substat SPD dalam frekuensi giliran.
Mekanika Action Advance
Action advance mengurangi nilai aksi sekutu sebesar 16-24% saat Ruan Mei menggunakan Ultimate. Memicu sebelum buff Ultimate diterapkan, memungkinkan sekutu memanfaatkan 25% RES PEN segera.
Pengembalian yang berkurang dalam tim yang dioptimalkan kecepatan. Jika DPS sudah bertindak dua kali per siklus, advance tambahan mungkin tidak memberikan giliran ekstra. Manfaat berskala terbalik dengan investasi SPD yang ada.
Performa Praktis
Dalam rotasi standar (Skill → Ultimate → Basic → Skill), action advance mengompresi aksi tim dalam jendela buff. Pada S5, sekutu pada 50% AV menerima pengurangan 12%, berpotensi memeras giliran ekstra sebelum buff berakhir.
Kelemahan energi: Tidak ada Tingkat Regenerasi Energi atau Energi datar. Membutuhkan trace A4 (5 Energi/giliran) + set relik. Dengan 4pc Watchmaker + Sprightly Vonwacq (+10% total Regenerasi Energi), mencapai ~115% Regenerasi Energi—membutuhkan 3-4 giliran per Ultimate.
Sinergi Tim
Unggul dalam tim hypercarry (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher). Action advance memungkinkan Firefly mengeksekusi lebih banyak Enhanced Skill selama jendela buff.
Berkinerja buruk dalam tim Break di mana kerusakan berskala dari pengganda Break, bukan frekuensi aksi. Kerusakan Break terjadi pada awal giliran musuh—action advance kurang berdampak daripada penumpukan Break Effect mentah.
Tim yang disetel kecepatan membutuhkan perhitungan yang cermat. Advance 24% dapat mengganggu urutan giliran tertentu.
Past Self in Mirror: Penjelasan Mendalam
Statistik Level 80: 1058 HP, 529 ATK, 529 DEF. DEF 529 membantu mencapai benchmark 1000+.

Pasif S1: +60% Break Effect, +24% DMG selama 3 giliran setelah Ultimate, 1 SP pada 150% Break Effect, 10 Energi per gelombang Pasif S5: +100% Break Effect, +40% DMG, 1 SP pada 150%, 20 Energi per gelombang
Injeksi Break Effect yang besar memungkinkan Ruan Mei mencapai 180% dengan persyaratan relik minimal, membebaskan substat untuk SPD/HP/DEF.
Distribusi Statistik
Statistik dasar identik S1-S5. Hanya pasif yang berskala.
Break Effect: 60% (S1) → 100% (S5) DMG Buff: 24% (S1) → 40% (S5) Pemulihan SP: 1 SP pada 150% Break Effect (semua level) Energi: 10/gelombang (S1) → 20/gelombang (S5)
Pemulihan SP terpicu sekali per pertempuran saat pertama kali memenuhi ambang 150%—mudah dicapai dengan S1 (+60%) + Watchmaker 2pc (+16%).
Penskalaan Energi berlipat ganda dari S1 ke S5. Dalam konten multi-gelombang, ini secara signifikan memengaruhi frekuensi Ultimate.
Sinergi Break Effect
Penskalaan multiplikatif melalui berbagai sumber:
- Trace A2: +20% Break Effect ke sekutu
- Skill: +50% Efisiensi Weakness Break
- 4pc Watchmaker: +30% Break Effect ke sekutu setelah Ultimate
- Past Self in Mirror: +60-100% Break Effect
Dengan S1 (+60%) + Watchmaker 2pc (+16%), Ruan Mei dengan mudah melebihi 180% Break Effect, memaksimalkan trace A6 (+36% Skill DMG).
Ketika Ruan Mei mencapai 180% Break Effect, sekutu mendapatkan bonus Break Effect +20% (A2) + 30% (Watchmaker) = 50%, sebelum memperhitungkan pengganda Efisiensi Weakness Break +50%.
Pertimbangan Investasi
Perkiraan biaya: 6.400-12.800 Stellar Jade (soft/hard pity). Untuk membeli HSR Shard yang efisien, BitTopup menawarkan transaksi yang aman.
Ascension: 20 Immortal Scionette, 4 Harmonic Tune, 12 Ancestral Hymn, 20 Immortal Aeroblossom, 15 Stellaris Symphony, 14 Immortal Lumintwig, 385.000 Credits
Nilai S1-S5 berkurang. Data penggunaan menunjukkan S1 mempertahankan tingkat penggunaan 51,92% dengan rata-rata 7,71 siklus MoC—performa kuat tanpa superimposisi.
Tolok Ukur Performa Nyata
Dalam tim Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher, Past Self in Mirror S1 memungkinkan 180%+ Break Effect tanpa relik sempurna. MoC Lantai 12 rata-rata 7,71 siklus.
Buff DMG +24% (S1) menumpuk secara multiplikatif dengan buff yang ada—mewakili ~15-20% peningkatan total kerusakan tim. Durasi 3 giliran mencakup sebagian besar siklus DPS.
Energi pada 10/gelombang (S1) + 5/giliran (A4) + 10% Regenerasi Energi relik = Ultimate setiap 2-3 giliran dalam kondisi optimal.
Perbandingan Langsung
Filosofi yang secara fundamental berbeda: Past Self in Mirror memprioritaskan penskalaan Break Effect, Dance! Dance! Dance! berfokus pada ekonomi aksi.

Perbandingan statistik (Level 80):
- HP: 1058 vs 952 (+106)
- ATK: 529 vs 423 (+106)
- DEF: 529 vs 396 (+133)
Perbedaan DEF paling signifikan—membantu mencapai 1000+ DEF, berpotensi menghemat satu slot main stat relik.
Efektivitas Pasif
Past Self in Mirror: Break Effect permanen +60-100%, setelah Ultimate +24-40% DMG selama 3 giliran, 1 SP pada 150%, 10-20 Energi/gelombang
Dance! Dance! Dance!: 16-24% action advance pada cast Ultimate—nilai instan tetapi sementara
Pemulihan SP dari Past Self menyelesaikan ekonomi dalam tim SP-negatif. Enhanced Skill Firefly mengonsumsi SP yang signifikan; memulihkan 1 SP mengimbangi defisit 1-2 giliran.
Perhitungan Kerusakan
Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher (tim Break):
Past Self S1: 180% Break Effect pada Ruan Mei → sekutu mendapatkan +50% Break Effect + 50% Efisiensi Weakness Break → kerusakan Break Firefly meningkat ~35-40%
Dance! Dance! S5: 120% Break Effect pada Ruan Mei → sekutu mendapatkan +50% Break Effect → action advance 24% memungkinkan satu Enhanced Skill tambahan per siklus → ~20-25% peningkatan kerusakan
Perbedaan bersih menguntungkan Past Self sebesar 10-15% dalam skenario Break.
Tim non-Break (DPS berbasis crit):
Action advance Dance! Dance! Dance! menguntungkan semua jenis kerusakan secara setara. Bonus Break Effect Past Self kurang dimanfaatkan. Action advance memberikan ~15-20% peningkatan kerusakan tim, membalikkan hierarki performa.
Pertimbangan Superimposisi
Past Self S1→S5: 64.000-76.800 Jade (5 salinan). Keuntungan: +40% Break Effect, +16% buff DMG = ~15-20% peningkatan performa. Efisiensi biaya yang buruk dibandingkan karakter baru.
Dance! Dance! Dance! S1→S5: Terkumpul secara alami melalui pull standar. Action advance +8% = ~10-12% peningkatan kerusakan efektif. Superimposisi salinan saat muncul.
Manfaat biaya sangat menguntungkan untuk berhenti di Past Self S1 kecuali jika Anda adalah high-spender.
Pengujian Performa Endgame
MoC Lantai 12 dan Apocalyptic Shadow mengungkapkan perbedaan praktis.
Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher:
- Past Self S1: rata-rata 7,71 siklus
- Dance! Dance! S5: 8,2-8,5 siklus (~10% lebih lama)
Kesenjangan performa melebar dalam lineup musuh yang lemah terhadap Break.
Perbandingan Waktu Clear
MoC Lantai 12 Babak Pertama (single-target):
- Past Self: 90-100 detik
- Dance! Dance!: 95-105 detik (selisih 5-10 detik)
Babak Kedua (multi-target):
- Past Self: 85-95 detik
- Dance! Dance!: 100-115 detik (selisih 15-20 detik, ~15% peningkatan)
Energi/gelombang Past Self mempercepat frekuensi Ultimate di banyak musuh.
Apocalyptic Shadow (multi-wave):
Energi/gelombang bertambah di 3-4 gelombang = 30-80 total Energi (S1-S5). Memungkinkan 1-2 Ultimate tambahan dibandingkan Dance! Dance! Dance! = 20-30% clear lebih cepat.
Dampak Break Effect
Endgame saat ini mendukung mekanika Break. Banyak stage menampilkan berbagai jenis Weakness, memungkinkan Break yang sering. Efisiensi Weakness Break +50% Ruan Mei melipatgandakan kerusakan Break.
Break Effect +60-100% Past Self memungkinkan 180%+ dengan relik sedang. Memaksimalkan trace A6 (+36% Skill DMG) sambil memberikan buff sekutu yang substansial. Mencapai kerusakan 30-40% lebih tinggi dibandingkan build non-Break di stage yang lemah terhadap Break.
Dance! Dance! Dance! mencapai sekitar 120-140% Break Effect tanpa gear sempurna. Mengurangi buff sekutu sebesar ~40-60% dibandingkan setup Past Self.
Variabel Komposisi Tim
Tim Pure Break (Ruan Mei + Firefly + HMC + Gallagher): Past Self mengungguli 15-20%
Tim non-Break (Ruan Mei + Acheron + Pela + Aventurine): Dance! Dance! Dance! berkinerja sebanding atau sedikit lebih baik. Action advance 24% membantu Acheron membangun stack lebih cepat. Perbedaan performa ≤5%.
Tim Hybrid: Tergantung pada DPS mana yang berkontribusi sebagian besar kerusakan—biasanya DPS Break di meta saat ini.
Analisis Jumlah Siklus
MoC Lantai 9-11: Perbedaan yang dapat diabaikan. Keduanya memungkinkan clear yang nyaman.
MoC Lantai 12: Past Self S1 mencapai 7-8 siklus, Dance! Dance! S5 rata-rata 8-9. Perbedaan 1 siklus menentukan clear 3 bintang.
Kesulitan tertinggi Apocalyptic Shadow: Past Self S1 memungkinkan 9-10 siklus dibandingkan Dance! Dance! 11-12. Kesenjangan 2 siklus (~20% perbedaan) seringkali menentukan penyelesaian sebelum enrage.
Light Cone Alternatif
Memories of the Past (bintang 4): Main stat Break Effect—alternatif F2P terdekat dengan Past Self. Memberikan ~40-50% Break Effect pada level/superimposisi maksimal. Mencapai total Break Effect 150-160% dengan relik optimal (kurang dari target 180%).
Pasif meningkatkan Effect Hit Rate—nilai minimal untuk Ruan Mei. Pasif yang terbuang mengurangi efisiensi.
Akuisisi: Herta's Store (stok terbatas, ~1 salinan per versi). Performa tertinggal dari Past Self S1 sebesar ~20-25% dalam tim Break tetapi secara signifikan mengungguli Dance! Dance! Dance!.
Meshing Cogs (bintang 3): Main stat Tingkat Regenerasi Energi. Pada S5, memberikan ~16% Regenerasi Energi, mengurangi giliran/Ultimate dari 3-4 menjadi 2-3.
Pasif memberikan Energi saat menyerang musuh >50% HP—nilai marjinal, tidak konsisten dalam multi-target.
Ketersediaan universal melalui pull/toko standar.
Peringkat Performa
Tim Break Effect:
- Past Self in Mirror S5
- Past Self in Mirror S1
- Memories of the Past S5
- Dance! Dance! Dance! S5
- Dance! Dance! Dance! S1
- Meshing Cogs S5
Tim non-Break:
- Dance! Dance! Dance! S5
- Past Self in Mirror S1 (buff DMG 24%, Break Effect terbuang)
- Dance! Dance! Dance! S1
- Meshing Cogs S5
- Past Self in Mirror S5 (mahal, statistik sebagian terbuang)
Kapan Menggunakan Alternatif
Memories of the Past: Tim Break saat Anda tidak mampu membeli Past Self. Break Effect yang dijamin memastikan performa fungsional. Prioritaskan S1 melalui Herta's Store di awal permainan.
Meshing Cogs: Hambatan regenerasi Energi. Jika relik kekurangan substat Regenerasi Energi dan Anda kesulitan dengan siklus Ultimate 2-3 giliran. Beralih ke Light Cone Break Effect setelah relik dioptimalkan.
Dance! Dance! Dance!: Tim non-Break atau akselerasi universal. Menguntungkan semua komposisi secara setara—pilihan generalis teraman. Prioritaskan superimposisi S5.
Kerangka Prioritas Pull
Progresi akun menentukan prioritas Light Cone:
**Awal permainan (TL <50)**: Prioritaskan akuisisi karakter daripada Light Cone. Fleksibilitas *roster* > optimasi individu.
Pertengahan permainan (TL 50-65): Investasi Light Cone yang ditargetkan untuk DPS/support utama setelah membangun tim inti.
Akhir permainan (TL 65+): Light Cone signature untuk optimasi endgame mendapatkan nilai maksimal.
Perencanaan Anggaran Stellar Jade
Versi 3.1 menampilkan beberapa rerun. Pendapatan Jade bulanan: 8.000-10.000 (F2P), 12.000-15.000 (Battle Pass).
Hierarki prioritas:
- Karakter penting (12.800 Jade/dijamin)
- Eidolon karakter untuk DPS utama (12.800/salinan)
- Light Cone signature (12.800/dijamin)
- Superimposisi Light Cone (hanya high-spender)
Mengakuisisi karakter Ruan Mei > Past Self jika Anda tidak memilikinya. Kemampuannya memberikan support Break yang tak tergantikan.
Prioritas Karakter vs Light Cone
Akuisisi karakter memberikan nilai lebih daripada optimasi Light Cone. Bintang 5 baru memungkinkan komposisi tim baru. Light Cone signature meningkatkan satu karakter sebesar 15-25%.
Pengecualian: Roster lengkap yang berfokus secara eksklusif pada optimasi endgame. Past Self untuk Ruan Mei termasuk Light Cone support bernilai tertinggi.
Eidolon vs Light Cone: E1 Ruan Mei (Ultimate mengabaikan 20% DEF) = ~10-12% kerusakan. Past Self S1 = 15-20% peningkatan. Light Cone nilai superior.
Nilai Jangka Panjang
Nilai Past Self tergantung pada umur panjang meta Break. Endgame saat ini sangat mendukung Break, tetapi pembaruan di masa mendatang dapat berubah. Namun, kemampuan Ruan Mei secara fundamental berputar di sekitar Break Effect—Light Cone tetap optimal terlepas dari itu.
Universalitas di seluruh karakter Harmony memberikan future-proofing. Harmony di masa depan dengan penskalaan Break Effect dapat menggunakan Past Self secara efektif.
Action advance Dance! Dance! Dance! memberikan nilai abadi—menguntungkan semua komposisi terlepas dari meta. Batas atas lebih rendah tetapi dasar fungsional yang konsisten. Investasi jangka panjang yang lebih aman untuk pemain yang menghindari risiko.
Kesalahan Umum
Terlalu menghargai Light Cone signature: Ruan Mei berkinerja efektif dengan alternatif bintang 4. Past Self mengoptimalkan tetapi tidak memungkinkan gameplay yang secara fundamental berbeda.
Light Cone support memberikan nilai relatif lebih rendah daripada Light Cone DPS. Signature DPS meningkatkan kerusakan pribadi 30-40% secara langsung. Support meningkatkan efektivitas buff 15-25% secara tidak langsung.
Past Self merupakan pengecualian karena penskalaan multiplikatif Break Effect. Break Effect +60% memungkinkan pencapaian ambang 180% yang secara fundamental mengubah kerusakan tim.
Salah memahami penskalaan Break Effect: Break Effect menunjukkan penskalaan multiplikatif melalui berbagai buff—peningkatan kerusakan non-linier. Ambang Break Effect 180% memaksimalkan trace A6 Ruan Mei (+36% Skill DMG).
Mencapai 180% melalui relik saja membutuhkan ~104% dari substat (6-7 roll Break Effect). Past Self S1 memberikan 60%, menyisakan 44% dari substat—jauh lebih mudah dicapai.
Jebakan superimposisi: Past Self S1→S5 membutuhkan 64.000 Jade untuk +40% Break Effect, +16% DMG = ~15-20% peningkatan. Efisiensi biaya yang buruk dibandingkan karakter baru.
Banner Light Cone menawarkan rate-up 75% (risiko off-banner 25%). Mengejar S5 berisiko Light Cone off-banner yang tidak diinginkan.
Superimposisi Dance! Dance! Dance! membutuhkan sumber daya minimal—superimposisi salinan saat muncul.
Mengabaikan konteks tim: Past Self unggul dalam tim Break, berkinerja buruk dalam tim non-Break di mana main stat utama tetap kurang dimanfaatkan. Pemain yang pull tanpa DPS Break menyia-nyiakan potensi.
Dance! Dance! Dance! memberikan nilai yang konsisten di semua jenis tetapi batas atas lebih rendah dalam komposisi yang dioptimalkan. Menjalankan tim Break khusus mengorbankan 15-20% performa dibandingkan Past Self.
Rekomendasi Ahli
Best-in-slot: Past Self in Mirror untuk tim Break Effect. Penskalaan Break Effect dan amplifikasi kerusakan yang tak tertandingi.
Alternatif serbaguna: Dance! Dance! Dance! untuk komposisi yang beragam atau sumber daya terbatas.
Rekomendasi Tipe Pemain
F2P: Gunakan Dance! Dance! Dance! atau Memories of the Past. Hindari banner Light Cone—prioritaskan akuisisi karakter. Superimposisi Dance! Dance! Dance! ke S5 secara alami. Beralih ke Past Self setelah menyelesaikan tim inti.
Low-spender (Battle Pass): Pertimbangkan Past Self S1 setelah menyelesaikan roster karakter. Memberikan keuntungan yang berarti untuk clear 3 bintang. Anggarkan pendapatan Jade 2-3 bulan.
Moderate spender (BP + Bulanan): Prioritaskan Past Self S1 untuk tim Break. 12.000-15.000 Jade bulanan memungkinkan menyeimbangkan karakter dan Light Cone. Hindari superimposisi di atas S1.
High spender: Kejar Past Self S5 untuk optimasi maksimal. Break Effect +40%, DMG +16% memberikan keunggulan kompetitif.
Tips Optimasi
Past Self in Mirror: Targetkan 180% Break Effect (60% Light Cone + 76% relik + 44% substat). Prioritaskan substat Break Effect%. SPD Boots untuk 134+ SPD. Pertahankan 3800+ HP, 1000+ DEF.
Dance! Dance! Dance!: Kompensasi Break Effect yang hilang melalui relik—targetkan 120-140%. Prioritaskan substat Regenerasi Energi. Gunakan Sprightly Vonwacq (+5% Regenerasi Energi, action advance 40% pada 120+ SPD).
Memories of the Past: Fokus sepenuhnya pada Break Effect—targetkan total 150-160%. Break Effect% Rope + substat di semua bagian. Terima uptime Ultimate yang lebih rendah; kompensasi melalui substat Regenerasi Energi + Sprightly Vonwacq.
Strategi Pull untuk 3.1
Tidak memiliki Ruan Mei: Prioritaskan banner karakter sampai mendapatkannya. Evaluasi sisa Jade—jika tersisa 12.800+ dan Anda menjalankan tim Break, pertimbangkan Past Self. Jika tidak, simpan dan gunakan Dance! Dance! Dance!.
Memiliki Ruan Mei: Evaluasi Light Cone dan tim saat ini. Menggunakan opsi bintang 3 + tim Break = Past Self peningkatan signifikan. Menggunakan Dance! Dance! Dance! S5 = selisih 10-15%—pertimbangkan apakah ini membenarkan 12.800 Jade vs menyimpan.
Pity management: Pity karakter dan Light Cone terpisah. Jika mendekati pity karakter (60+), selesaikan pull karakter terlebih dahulu. Pity Light Cone diatur ulang antara rate-up yang berbeda.
Maksimalkan Efisiensi dengan BitTopup
Manajemen sumber daya strategis memaksimalkan kekuatan pull. BitTopup menawarkan harga kompetitif untuk Stellar Jade, pengiriman instan, transaksi aman.
Rencanakan anggaran sebelum banner: 80 pull × 160 Jade = 12.800 total. Harga transparan BitTopup memungkinkan perhitungan biaya yang akurat.
Pengiriman cepat selama banner terbatas memastikan penyelesaian pull dalam jendela waktu. Pemrosesan instan menghindari kehilangan peluang karena transaksi yang tertunda.
FAQ
Apakah Past Self in Mirror diperlukan untuk Ruan Mei?
Tidak. Ruan Mei berfungsi efektif dengan alternatif bintang 4. Past Self mengoptimalkan performa (peningkatan 15-20%) tetapi tidak wajib. Pemain yang menggunakan opsi bintang 4 mencapai clear endgame dengan build yang tepat.
Seberapa jauh lebih baik S5 vs S1?
S5 memberikan +40% Break Effect, +16% buff DMG, Energi ganda (20 vs 10/gelombang) = ~15-20% peningkatan performa. Biaya sumber daya 5x lebih tinggi. S1 paling hemat biaya untuk sebagian besar pemain.
Haruskah saya pull tanpa Firefly/DPS Break?
Tidak. Nilai Past Self berkurang tanpa DPS Break. Break Effect 60-100% kurang dimanfaatkan dalam tim non-Break. Dance! Dance! Dance! memberikan nilai universal yang lebih baik. Tunggu sampai mendapatkan DPS Break yang kompatibel.
Bisakah Dance! Dance! Dance! S5 menggantikan Past Self S1 dalam tim Break?
Berkinerja ~10-15% lebih buruk. Kehilangan Break Effect 60% mengurangi pencapaian ambang 180%, menurunkan kerusakan tim. Membutuhkan lebih sedikit sumber daya dan memberikan performa yang dapat diterima—pengganti fungsional, bukan setara.
Light Cone F2P terbaik?
Memories of the Past untuk tim Break (Break Effect main stat, Herta's Store). Dance! Dance! Dance! untuk tim non-Break (action advance universal, pull standar). Prioritaskan mana yang sesuai dengan komposisi tim.
Apakah Light Cone memengaruhi regenerasi Energi?
Ya, secara dramatis. Past Self memberikan 10 Energi/gelombang (S1), 20 (S5)—secara signifikan meningkatkan uptime Ultimate dalam multi-wave. Dance! Dance! Dance! tidak memberikan apa-apa—membutuhkan substat Regenerasi Energi/relik. Meshing Cogs menawarkan main stat Tingkat Regenerasi Energi untuk opsi anggaran.


















