Guida alle Classificate Role Lock di MLBB: 3 Hero Pool per scalare velocemente

Il sistema Role Lock nelle Classificate obbliga i giocatori di grado Epico o superiore a selezionare almeno 2 ruoli prima di mettersi in coda. I Jungler devono obbligatoriamente equipaggiare Retribution. Per scalare la classifica con costanza, anche nei ruoli secondari, è consigliabile padroneggiare almeno 3 eroi per ruolo. Questa guida analizza tre pool collaudate — Balanced Frontline, Damage Flex e Carry Safety — ottimizzate per la solo queue, con strategie di draft e tempistiche per gli obiettivi.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/14

Comprendere il Sistema Role Lock nelle Classificate di MLBB

Il Role Lock è stato lanciato il 18 giugno con la Patch 1.9.90. A differenza delle code tradizionali, ci si impegna in 2 o più ruoli prima del matchmaking. Evitare i ruoli assegnati comporta penalità al Punteggio di Credito. Le lobby da 5 persone richiedono la selezione di tutti i ruoli. I Jungler devono equipaggiare il Retribution.

Il Draft Pick si sblocca a Epic V con 14 eroi, ma il Role Lock richiede roster più profondi. Padroneggiare 5-7 eroi in un solo ruolo non basterà: otterrai il ruolo secondario nel 30-40% delle partite. Senza preparazione, questi match diventano un lancio di moneta.

La Stagione 38 inizia il 17 settembre 2025 alle 15:00 WIB con un reset dell'MMR. I giocatori con pool di eroi "flex-safe" domineranno i piazzamenti.

Per sbloccare rapidamente gli eroi: la ricarica di diamanti MLBB tramite BitTopup garantisce transazioni sicure e prezzi competitivi.

Perché i Pool Tradizionali Falliscono

La specializzazione in un singolo ruolo crea vulnerabilità. Sette eroi jungle ma solo due roamer? Sei spacciato se ti viene assegnato il ruolo di roam. I divari di abilità emergono attraverso errori di posizionamento e ingaggi con tempismo errato.

I cambiamenti del meta aggravano la situazione. Meta attuale: Hayabusa/Yi Sun-shin dominano la giungla (51,47% WR, 82,65% ban rate), Kimmy/Wanwan controllano la Gold Lane, Zhuxin guida la Mid. Senza alternative cross-ruolo, rimarrai bloccato con scelte subottimali.

Le counter-pick puniscono i pool ristretti. Se i tuoi tre eroi in EXP lane perdono tutti contro lo stesso counter, i nemici neutralizzano il tuo ruolo con una sola scelta nel draft.

La Filosofia Flex-Safe

I pool flex-safe danno priorità a: copertura dei matchup, trasferibilità meccanica e flessibilità della composizione. Invece di 7 eroi in un ruolo, distribuiscine 3 per ruolo su due ruoli = una base di 6 eroi che gestisce l'80%+ degli scenari.

La maestria segue rendimenti decrescenti. Il divario di prestazioni tra 50 e 100 partite è minore rispetto a quello tra 10 e 50 partite. Distribuire la pratica su 6 eroi è meglio dell'iper-specializzazione.

I giocatori Roam ottengono punti protezione extra, incentivando questo ruolo secondario. Abbina un ruolo di danno primario (Jungle/Gold/Mid) con Roam come secondario per un'ottimale flessibilità in coda.

Cosa Rende un Pool di Eroi "Flex-Safe"

Copertura dei Matchup nel Meta

I pool devono rispondere alle strategie comuni. Contro gli assassini burst: frontline resistenti o backline mobili. Contro i maghi poke: fighter con sustain o eroi in grado di accorciare le distanze. Contro lo split-push: wave-clear e controllo degli obiettivi.

Il meta attuale ruota attorno a tempistiche fisse: Tartaruga a 2:00, caduta degli scudi a 5:00, Lord a 8:00. Gli eroi che eccellono in queste finestre temporali forniscono un valore costante.

Arlott e Lapu-Lapu ne sono l'esempio: entrambi puliscono le ondate per il tempismo degli scudi, duellano per la Tartaruga e scalano diventando minacce per il Lord. Funzionano indipendentemente dalla comp del team.

Resistenza alle Counter-Pick

La sicurezza nel blind pick indica quanto spesso puoi scegliere senza conoscere la comp nemica. Eroi con vie di fuga, sustain o build flessibili resistono ai counter.

Yu Zhong e Gloo lo dimostrano. Il sustain e il danno puro di Yu Zhong gestiscono tank e dealer. Il danno percentuale di Gloo rimane rilevante contro qualsiasi comp. Anche nei matchup sfavorevoli, contribuiscono attraverso il disturbo e il controllo della zona.

Gli hyper-carry come Lesley/Layla necessitano di protezione specifica. Se scelti alla cieca contro comp da "dive", diventano un peso per la squadra.

Bilanciamento tra Skill Floor e Skill Ceiling

Gli eroi flex-safe mantengono una base di utilizzo accessibile (floor) con un potenziale di crescita significativo (ceiling). Gli eroi che richiedono più di 100 partite falliscono il test: la pratica nel ruolo secondario non può supportarli.

Consigliati: 3 eroi per ruolo con 2-3 nel principale, 1-2 di riserva = 30-50 partite per eroe nel corso di una stagione.

Mathilda esemplifica questo equilibrio. La combo base (scatto S2, marchio S1, follow-up ulti) fornisce utilità con un'esperienza minima. Le tecniche avanzate separano i bravi dai grandi, ma il contributo di base rimane accessibile.

Sinergia con Comp Casuali

La solo queue richiede eroi che funzionino indipendentemente, migliorando al contempo le strategie comuni. Gli eroi che necessitano di alleati specifici (Estes ha bisogno di frontline, Fanny ha bisogno del blu) creano sfide di coordinazione.

Diggie e Floryn dominano il ruolo di Roam perché potenziano qualsiasi comp. L'immunità ai CC e la visione di Diggie supportano equamente strategie aggressive e difensive. La cura globale di Floryn scala con l'abilità dell'alleato, non con combo specifiche.

Gold Lane: Wanwan e Ixia offrono una flessibilità simile. Il danno percentuale di Wanwan le permette di essere carry primario o secondario. La gittata di Ixia completa il poke e i setup per i teamfight.

Pool di Eroi #1: Frontline Bilanciata (Focus Tank/Fighter)

Target: giocatori che controllano gli ingaggi e creano spazio. I ruoli di frontline ottengono code costanti a causa della minore preferenza generale.

Eroi Core

EXP Lane Primario:

  • Arlott: S-tier che combina burst con schermaglie resistenti. Gli scudi della passiva permettono situazioni 1v2. Eccelle nella pressione laterale e nel controllo del Lord.
  • Lapu-Lapu: Scambi basati sugli scudi con danni ad area. Forte contro i fragili, disturba le retrovie.
  • Yu Zhong: Sustain con danni puri e immunità ai CC. Gestisce i tank, scala diventando una minaccia nello split-push.

Roam Secondario:

  • Floryn: S-tier per cure globali, potenziamento danni e visione. Trasforma le corsie in perdita, potenzia qualsiasi carry.
  • Diggie: Contrasta le comp basate sui CC. La forma a uovo previene l'effetto valanga (snowball), le bombe forniscono poke e negano la visione.

Copertura: Arlott gestisce gli assassini mobili, Lapu-Lapu punisce i fragili, Yu Zhong resiste ai tank, Floryn permette lo scaling, Diggie contrasta i CC.

Confronto pool eroi Frontline Bilanciata Mobile Legends Bang Bang: Arlott, Lapu-Lapu, Yu Zhong, Floryn, Diggie

Tempistiche degli Obiettivi

Tartaruga (2:00):

  1. Pulire l'ondata mid 30 secondi prima dello spawn
  2. Pulire l'ondata EXP per negare la rotazione
  3. Posizionarsi tra la tana e la giungla nemica
  4. Proteggere il jungler con il roamer nelle vicinanze

Mappa Mobile Legends Bang Bang con spawn Tartaruga 2:00, percorsi ondate e guida al posizionamento frontline

Arriva a 1:45 con l'ondata pulita per il controllo della visione. Gli arrivi tardivi (1:55+) costringono a posizioni reattive.

Caduta Scudi (5:00): Gli scudi delle torri esterne cadono, aprendo ai dive. I frontliner con capacità di dive (scudo di Arlott, sustain di Yu Zhong, danni % di Gloo) si coordinano con i jungler per vantaggi strutturali.

Lord (8:00):

  1. Spingere l'ondata laterale prima di iniziare
  2. Stabilire la visione nella tana/fiume
  3. Zonare i percorsi nemici mentre il team mette al sicuro l'obiettivo
  4. Preparare il disingaggio se l'impegno è totale

Il posizionamento della frontline tra la tana e la base costringe i nemici a passare attraverso la tua zona.

Emblemi e Incantesimi di Battaglia

EXP Lane:

  • Arlott/Lapu-Lapu: Emblema Fighter + Festival of Blood. Flicker per ingaggio/fuga.
  • Yu Zhong: Emblema Fighter + Sustained Defense. Vengeance per potenziare il dive o Flicker.

Interfaccia emblema Fighter e incantesimi di battaglia Mobile Legends Bang Bang per eroi EXP Lane

Roam:

  • Floryn/Diggie: Emblema Support + Focusing Mark o Avarice. Flicker o Favor.

Adattati al draft: contro dive pesante = Flicker obbligatorio. Contro poke = Vengeance/Sprint per l'ingaggio.

Priorità nel Draft

Scegli Arlott/Lapu-Lapu nella prima rotazione: entrambi resistono ai counter. Riserva Yu Zhong per la seconda rotazione dopo aver identificato i tipi di danno (il sustain contrasta il fisico, fatica contro il magico %).

Floryn = prima scelta universale. Conserva Diggie per la seconda rotazione per contrastare i CC nemici: sceglierlo contro pochi CC ne spreca il valore.

Contro counter confermati (Arlott vs Silvanna), comunica uno scambio di corsia o richiedi aiuto anticipato al jungle.

Pool di Eroi #2: Damage Flex (Ibrido Multi-Ruolo)

Per i giocatori che preferiscono le giocate meccaniche e il danno. Gli eroi funzionano in più ruoli, massimizzando la flessibilità del draft.

Eroi Core

Danno Primario:

  • Hayabusa (Jungle/Mid): S-tier, 51,47% WR, 82,65% ban. Meccaniche delle ombre = farm sicuro + uccisioni garantite. Funziona in Mid contro maghi immobili.
  • Yi Sun-shin (Jungle/Gold): S-tier con ulti globale e visione. Flexa in Gold in comp ricche di marksman.
  • Zhuxin (Mid/Jungle): S-tier Mid con burst/CC. Gioca in giungla in comp ad alto danno magico.

Fighter Flessibili:

  • Arlott (EXP/Jungle): Combo burst + scudi si traducono bene in giungla con Retribution.
  • Lancelot (Jungle/Mid): S-tier con frame di immunità. Può giocare Mid contro maghi fragili.

Maggiore abilità meccanica, superiore potenziale di carry e adattabilità al draft.

Adattamento Multi-Corsia

Hayabusa da jungle a mid: il jungle farma aggressivamente tra le corsie, il mid si concentra sulla manipolazione delle ondate e punisce i roam.

Yi Sun-shin da jungle a gold: il jungle raggiunge l'impatto dell'ulti al L4 con Retribution per la Tartaruga iniziale. In Gold ritarda l'ulti al L8-10 ma ha uno scaling più sicuro.

Comunica chiaramente durante il draft. Gli scambi inaspettati confondono la pianificazione della comp e la selezione degli incantesimi.

Modelli di Scaling

Hayabusa raggiunge il picco a metà partita (L8-12) quando il burst elimina i carry prima dei teamfight. A fine partita (L15+), gli oggetti difensivi riducono il potenziale di uccisione in solitaria: adattati allo split-push o ai dive nelle retrovie.

Yi Sun-shin: inizio = farm sicuro/visione, fine = DPS nei teamfight tramite spam dell'ulti. Forzare combattimenti precoci spreca il vantaggio dello scaling.

Zhuxin combina entrambi: forte poke/clear iniziale → burst a metà partita → controllo della zona a fine partita. Blind pick più sicuro, contribuisce in tutte le fasi.

Flessibilità degli Oggetti

Il core di Hayabusa (Bloodlust → War Axe) rimane costante. Il terzo oggetto dipende dal matchup: Malefic Roar contro i tank, Rose Gold contro i maghi burst, Blade of Despair per l'effetto valanga.

Yi Sun-shin si adatta di più: contro dive = Corrosion Scythe + Wind of Nature. Contro poke = Golden Staff + Demon Hunter.

Il tempismo della penetrazione di Zhuxin è fondamentale. Corri verso Divine Glaive contro i fragili, Genius Wand per prima contro i tank. Il burst rispetto al danno sostenuto separa i competenti dagli eccezionali.

Requisiti di Maestria

Richiede un maggiore investimento nella pratica. Hayabusa ha bisogno di 40-60 partite per la gestione delle ombre. Yi Sun-shin ne richiede 30-50 per le angolazioni dell'ulti/visione. Zhuxin necessita di 35-55 per combo/posizionamento.

Percorso di Apprendimento:

  1. Partite 1-15: Combo base/farming in Pratica/Classica
  2. Partite 16-35: Adattamenti ai matchup e tempismo degli obiettivi
  3. Partite 36-50: Tecniche avanzate (cancellazione animazioni, manipolazione visione)
  4. Partite 51+: Lettura del gioco ed esecuzione delle condizioni di vittoria

Monitora KDA, % di danno, partecipazione agli obiettivi, WR. Un WR inferiore al 48% dopo oltre 30 partite = considera la sostituzione con alternative più semplici.

Pool di Eroi #3: Carry Safety (Focus Marksman/Mago)

Per i giocatori che preferiscono danni costanti e contributo ai teamfight rispetto al playmaking. I ruoli Gold/Mid hanno una frequenza di coda moderata.

Eroi Core

Gold Lane Primario:

  • Kimmy (S-tier): Ibrido MM-mago con mobilità/poke. Il danno basato sulle abilità bypassa la dipendenza dalla velocità d'attacco per picchi di potenza anticipati.
  • Wanwan (S-tier): Mobile con danni % e immunità ai CC. Il marchio della debolezza premia il posizionamento, distrugge i tank indipendentemente dal divario d'oro.
  • Ixia (S-tier): Focalizzata sulla gittata con danni ad area e auto-protezione. La gittata estesa permette un DPS sicuro dalle retrovie.

Mid Lane Secondario:

  • Pharsa (S-tier): Lunga gittata con mobilità globale e controllo della zona. L'ulti fornisce danni sicuri dalla nebbia di guerra, difficile da punire quando si è in svantaggio.
  • Zetian (S-tier): Burst con CC ed esecuzione. Combina poke, clear e pick-off: funziona sia in situazioni di vantaggio che di svantaggio.

Dà priorità alla sicurezza attraverso gittata, mobilità e danni autosufficienti. Contribuisce anche quando è in svantaggio o affronta matchup sfavorevoli.

Farming Sicuro

Tempismo Gold lane: 0:00-2:00 farma in sicurezza, non spingerti oltre il fiume. Ruota verso la Tartaruga solo se l'ondata è gestita: arrivare con ondate non pulite costa più oro di quanto ne fornisca la Tartaruga.

Posizionamento Tartaruga: Kimmy/Ixia mantengono la massima distanza dalla tana per il poke preservando le vie di fuga. Wanwan può posizionarsi aggressivamente grazie all'immunità ai CC dell'ulti, ma conservala per la fuga a meno di un vantaggio numerico.

Dopo la Tartaruga (2:00-5:00): fase vulnerabile. I jungler nemici ruotano in Gold dopo la Tartaruga. Mantieni la visione sul fiume, ritirati alla torre quando la posizione del jungler è ignota.

Contributo nei Teamfight in Svantaggio

Kimmy: danni poke e controllo della zona: lo spam della S1 costringe a errori di posizionamento senza bisogno di vantaggi negli oggetti.

Wanwan: il danno % rimane rilevante indipendentemente dalla build, il marchio della debolezza scala con le statistiche nemiche.

Pharsa: l'ulti dalla nebbia o da dietro i muri infligge danni ad area senza esporsi. Un'ulti ben piazzata zona gli obiettivi o punisce i raggruppamenti anche quando si è indietro.

Zetian: lo stun della S2 + l'attrazione dell'ulti creano occasioni per i compagni più forti, trasformandosi in playmaker invece che puro danno quando si è in svantaggio.

Gestire le Comp da Dive

Le comp con molto dive (Hayabusa, Lancelot, Arlott) puntano alle retrovie. Gli adattamenti di oggetti e posizionamento sono obbligatori.

Kimmy/Wanwan: corri a prendere Wind of Nature (3° oggetto) contro gli assassini fisici. Ixia ha bisogno di Winter Truncheon contro il burst magico.

Il posizionamento conta più degli oggetti. Posizionati dietro la frontline, non accanto. Mantieni la massima distanza dalle entrate nella nebbia. Sacrifica il danno per la sopravvivenza: un carry vivo al 50% del DPS è meglio di un carry morto allo 0%.

Richiedi le cure di Floryn o la protezione di Diggie prima dei combattimenti. Coordinazione proattiva > reazione disordinata.

Assicurazione per il Late Game

La mobilità/poke di Kimmy permette una pressione sicura sul Lord senza ingaggi rischiosi.

Wanwan = la migliore assicurazione per il late game: anche se indietro, elimina i frontliner potenziati tramite il marchio della debolezza.

Pharsa/Zetian forniscono wave clear prevenendo lo split-push. Il danno ad area pulisce istantaneamente i super minion, facendo guadagnare tempo per riorganizzarsi.

Il posizionamento nel late game richiede estrema disciplina. Una morte dopo i 20 minuti = 60-80 secondi di respawn, sufficienti per Lord + fine partita. Dai priorità alla sopravvivenza rispetto alle uccisioni, accetta perdite di CS per evitare controlli rischiosi dei cespugli.

Costruire il Tuo Pool Personale

Valuta il Tuo Stile di Gioco

Analizza la cronologia delle partite: KDA più alto su eroi mobili o resistenti? Preferisci l'aggressione iniziale o lo scaling? Eccelli nei teamfight o nello split-push?

  • Meccaniche forti (mira, riflessi, cancellazione animazioni) → Pool #2 Danno
  • Superiore lettura del gioco (consapevolezza della mappa, tempismo, rotazioni) → Pool #1 Frontline
  • Preferisci un'esecuzione costante rispetto alla varianza → Pool #3 Carry Safety

Testa gli eroi in Pratica prima delle classificate. Riesci a eseguire la combo base costantemente? Comprendi i picchi di potenza? Lo stile di gioco ti sembra naturale? Gli eroi che richiedono uno sforzo mentale costante drenano l'attenzione macro.

Progressione 3-5-7

Principianti (3 eroi): 2 primari, 1 secondario

  • Frontline: Arlott, Yu Zhong (EXP) + Floryn (Roam)
  • Danno: Hayabusa, Yi Sun-shin (Jungle) + Zhuxin (Mid)
  • Carry: Kimmy, Wanwan (Gold) + Pharsa (Mid)

Tabella progressione pool eroi flex-safe 3-5-7 Mobile Legends Bang Bang per classificate role lock

Intermedio (5 eroi): 3 primari, 2 secondari

Avanzato (7 eroi): 4 primari, 3 secondari

Aggiungi un eroe alla volta, 15-20 partite prima del successivo. L'apprendimento simultaneo ne diluisce l'efficacia.

Routine in Modalità Pratica

10-15 minuti prima delle classificate:

Esercitazione Combo (5 min):

  • Esegui la combo principale 20 volte consecutivamente
  • Pratica la cancellazione delle animazioni/buffering delle abilità
  • Testa varianti della combo

Esercitazione Posizionamento (5 min):

  • Mantieni la gittata ottimale dalle minacce
  • Simula il posizionamento nei teamfight
  • Testa le vie di fuga

Revisione Oggetti (5 min):

  • Controlla le build del meta
  • Comprendi i picchi di potenza
  • Memorizza le build di contrasto (counter-build)

La pratica deliberata migliora le prestazioni del 40-60% più velocemente rispetto al semplice volume di gioco.

Monitora le Prestazioni

Per ogni eroe su oltre 20 partite:

  • Win Rate: 52%+ primario, 48%+ secondario
  • KDA: Confronta con le medie dell'eroe (assassini 3.0+, tank 2.0+, MM 2.5+)
  • % Danno: Rispetta le aspettative del ruolo (carry 25-35%, fighter 20-30%, tank 10-20%)
  • Partecipazione Obiettivi: 70%+ Tartaruga/Lord

Sottoperformance dopo oltre 30 partite = stile di gioco non compatibile. Sostituisci con alternative simili: Hayabusa → Lancelot, Arlott → Lapu-Lapu.

Evita il pregiudizio dell'ultima partita: valuta campioni di almeno 20 partite.

Strategia nella Fase di Draft

Leggi Presto la Comp Nemica

La prima rotazione rivela la strategia: MM/mago scelti subito = comp da scaling, assassino/fighter subito = pressione aggressiva iniziale.

Vs scaling: dai priorità alla pressione iniziale (Hayabusa, Arlott, Kimmy). Vs aggressivi: seleziona farmer sicuri e resistenti (Yu Zhong, Wanwan, Pharsa).

La seconda rotazione chiarisce la comp. I nemici mancano di CC? Wanwan è un'ottima scelta. Accumulano danni magici? Dai priorità allo scaling della difesa magica (Yu Zhong, Gloo) o a strumenti di immunità.

Adattati ai Ban

Alti tassi di ban (Hayabusa 82,65%) = prepara riserve. Se il primario è bannato per 3+ partite consecutive, espandi il pool.

Quando le scelte preferite sono bannate, resisti alla tentazione di scegliere eroi sconosciuti. Seleziona il secondo migliore dal pool praticato. Una terza scelta competente è meglio di una scelta meta non praticata.

Banna eroi che contrastano l'intero tuo pool invece di puntare solo al meta. Dealer di danni immobili? Banna Hayabusa/Lancelot. Dipendenza dal danno sostenuto? Banna Zetian/Pharsa.

Comunica la Flessibilità

Assegnato un ruolo secondario? Comunica immediatamente il tuo pool: Posso giocare Floryn/Diggie roam o Mi sento a mio agio con Pharsa/Zetian mid. Permette ai compagni di draftare in base alle tue capacità.

Richieste di scambio ruolo: valuta se lo scambio migliora la comp. Passare dal secondario (3 praticati) al terziario (0-1 praticati) solitamente diminuisce la probabilità di vittoria.

Richiedi supporto specifico: Serve gank precoce in Gold o Serve protezione contro Hayabusa. La comunicazione proattiva previene false supposizioni.

Comfort vs Counter-Pick

Scegli per primo un eroe comfort quando è resistente ai counter: Arlott, Floryn, Wanwan, Pharsa funzionano indipendentemente dalla comp nemica.

Riserva le counter-pick per la seconda rotazione. Diggie contrasta i CC pesanti: sceglierlo alla cieca ne spreca il valore. Yu Zhong contrasta il fisico pesante ma fatica contro il burst magico.

In caso di incertezza, scegli il comfort. Un eroe familiare all'80% dell'efficacia è meglio di un counter ottimale al 50%. La maestria batte il matchup in solo queue.

Errori Comuni

Iper-Specializzazione

Padroneggiare 8-10 eroi in un ruolo trascurando il secondario crea un tetto al proprio rank. Le prestazioni nel ruolo secondario calano di 2-3 divisioni, facendo perdere il 18% delle partite totali puramente a causa dell'assegnazione.

Bilancia la pratica proporzionalmente: 60-70% primario, 30-40% secondario.

Inseguire il Meta Senza Maestria

Il meta cambia ogni due settimane, la maestria richiede 30-50 partite. Cambiare costantemente = prestazioni mediocri in tutto il pool.

Rimani con gli eroi praticati a meno che non siano genuinamente inviabili (WR sotto il 45% in tutti i rank). Il ban rate dell'82,65% di Hayabusa giustifica le alternative per indisponibilità. I ban rate del 10-20% rimangono accessibili.

Adatta build/stili di gioco prima di abbandonare un eroe. Arlott è rimasto utilizzabile attraverso le patch regolando gli oggetti (priorità War Axe → Bloodlust).

Ignorare le Necessità della Comp

I pool hanno bisogno di diversi tipi di danno e utilità. Solo fisico o solo burst crea vulnerabilità nel draft.

Assicurati che il pool includa:

  • Danno Misto: 1+ magico, 1+ fisico per ruolo
  • CC: 2+ eroi con stun/spostamento
  • Sustain/Poke: 1+ poke, 1+ sustain
  • Controllo Obiettivi: 2+ forti nel mettere al sicuro/contendere

Previene che l'intero pool venga contrastato da un singolo oggetto (es. tutto fisico contro Blade Armor).

Sblocco Eroi Insufficiente

Il Draft Pick richiede 14 eroi a Epic V, ma i pool competitivi ne richiedono 20-25 per un'adeguata flessibilità su due ruoli. La rotazione gratuita crea incoerenza.

Acquista prima gli eroi del pool target per l'accesso permanente. Compra diamanti MLBB online tramite BitTopup: tariffe competitive e consegna istantanea.

Dai priorità in base alla frequenza del ruolo e ai tassi di ban. Ban sotto il 20% + alta frequenza di assegnazione (EXP/Roam) = miglior ritorno sull'investimento. Evita eroi con ban oltre il 60% finché non hai alternative sicure.

Massimizza la Scalata con Risorse Strategiche

Priorità di Sblocco Eroi

Pool #1 (Frontline):

  1. Arlott (EXP versatile, flex jungle)
  2. Floryn (Roam S-tier, utilità universale)
  3. Yu Zhong (counter EXP, sustain)
  4. Lapu-Lapu (burst EXP, teamfight)
  5. Diggie (counter roam, negazione CC)

Pool #2 (Damage Flex):

  1. Hayabusa (Jungle S-tier, alto ban)
  2. Yi Sun-shin (Jungle S-tier, flex Gold)
  3. Zhuxin (Mid S-tier, flex jungle)
  4. Lancelot (Jungle S-tier, alternativa a Haya)
  5. Arlott (flex jungle)

Pool #3 (Carry Safety):

  1. Wanwan (Gold S-tier, distruggi-tank)
  2. Kimmy (Gold S-tier, danno ibrido)
  3. Pharsa (Mid S-tier, poke sicuro)
  4. Ixia (Gold S-tier, gittata)
  5. Zetian (Mid S-tier, burst/CC)

Acquista in ordine, testa 15-20 Classiche prima delle classificate.

Benefici delle Skin

Le skin forniscono +8 attacco fisico/magico = un vantaggio marginale negli scambi/last-hit. 8 danni extra = 2-3 last-hit sui minion in più a partita = 50-75 oro.

Ancora più importante: migliore chiarezza visiva per effetti e animazioni delle abilità. Le skin premium presentano indicatori di gittata/cooldown più chiari, riducendo il carico mentale.

Dai la priorità alle skin per i 2-3 eroi più giocati invece di una collezione ampia.

Gestione Efficiente dei Diamanti

Alto Impatto:

  • Sblocco eroi per completare il pool (massima priorità)
  • Espansione pagine emblemi
  • Espansione pagine incantesimi di battaglia
  • Skin per i 2-3 più giocati

Basso Impatto:

  • Cosmetici senza statistiche
  • Eroi fuori dal pool target
  • Skin eccessive per eroi giocati raramente

Prevedi un budget di 15.000-20.000 diamanti per un pool completo (5-6 eroi a 32.000 BP ciascuno o acquisto diretto). Vantaggio competitivo permanente attraverso le stagioni.

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Tempismo Stagionale

Inizio stagione (Stagione 38: 17 settembre 2025, 15:00 WIB) = finestre di investimento ottimali. Gli sblocchi a inizio stagione forniscono il massimo valore durante l'intera scalata. A metà stagione si riduce il numero totale di partite in cui contribuiscono.

Pianifica le sequenze di sblocco prima della stagione: identifica il primo, secondo e terzo acquisto. Permette acquisti immediati dopo l'inizio senza esitazioni.

Monitora le note della patch per gli aggiustamenti. Gli eroi potenziati vedono un aumento di ban/priorità: sbloccali subito dopo i buff per un vantaggio temporaneo. Evita l'acquisto prima di sospetti nerf (WR oltre il 55% in tutti i rank solitamente regolati entro 2-3 patch).

FAQ

Cos'è il role lock nelle classificate di Mobile Legends? I giocatori Epic+ selezionano 2 o più ruoli prima di mettersi in coda. Il sistema assegna un ruolo per partita. I Jungler devono equipaggiare Retribution. Evitare il ruolo assegnato = penalità al Punteggio di Credito. Garantisce comp bilanciate ed elimina gli scambi a metà draft.

Quanti eroi servono nel pool per le classificate MLBB? Minimo 3 per ruolo su due ruoli = 6 in totale. Fornisce counter-pick e riserve in caso di ban mantenendo gestibile la maestria. Avanzato: 7-8 (4 primari, 3-4 secondari) per un'ottimale flessibilità nel draft.

Migliori eroi flex per il role lock? Arlott (EXP/Jungle), Yi Sun-shin (Jungle/Gold), Hayabusa (Jungle/Mid), Zhuxin (Mid/Jungle). Ma la maestria specifica del ruolo è meglio di una prestazione multi-ruolo mediocre. Dai priorità a 3 eroi forti per ruolo.

Si può scalare fino a Mythic con il role lock? Sì. Il Role Lock migliora la costanza tramite comp bilanciate e ridotta tossicità. I pool preparati su due ruoli scalano più velocemente rispetto alle classificate tradizionali grazie a una migliore qualità del matchmaking.

Come costruire un pool di eroi sicuro? Inizia con 3 (2 primari, 1 secondario). Concentrati su opzioni resistenti ai counter: Arlott, Floryn, Wanwan, Pharsa. Espandi a 5-6 dopo oltre 30 partite sugli eroi iniziali. Dai priorità a basi di utilizzo accessibili, copertura diversificata dei matchup e utilità indipendente dalla comp.

In che modo il role lock influenza il matchmaking? Riduce i tempi di coda tramite ruoli pre-assegnati, eliminando i conflitti nel draft. Otterrai il ruolo primario nel 60-70% delle partite: la preparazione del secondario è obbligatoria. Il ruolo Roam ottiene punti protezione extra, incentivandone la selezione.


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