Requisiti per lo Stage 9
Si sblocca dopo la Campagna 9-15. Fornisce equipaggiamento T7 garantito del produttore negli Stage 8-9, essenziale per la progressione nel late-game.
Lo Stage 9 presenta cerchi rossi più resistenti durante le fasi QTE e un output di danno maggiore. I giocatori di solito lo raggiungono intorno ai 3k CP, anche se la composizione è più importante. I fucili a pompa dominano poiché Gravedigger rimane nel raggio d'azione dei fucili a pompa, permettendo a tutti i 10 proiettili di colpire per il massimo danno.
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Stage 9 vs Stage Inferiori
Tre cambiamenti chiave rispetto allo Stage 8:
- I missili perforanti della Fase 3 trapassano la copertura
- I cerchi rossi assorbono significativamente più danni
- Reset della posizione del boss: Posizione 1 (Fase 1) → Posizione 1 (Fase 2) → Posizione 0 (Fase 3)
Richiede equipaggiamento T8 completo per tutta la squadra, T9 per le unità d'acqua. Viper necessita di un corpetto di livello 3. A differenza degli stage inferiori, l'intervento manuale non può compensare le lacune nell'equipaggiamento.
Statistiche Minime
3k CP è la base, ma la qualità della composizione supera il CP grezzo. La finestra di 10 secondi di full burst richiede un'amplificazione del danno coordinata.
Dai priorità ai buff ATK, alla precisione e al CDR rispetto al CP puro. Liter fornisce buff ATK e CDR. Noir offre buff ATK, precisione, amplificazione del danno e supporto per i fucili a pompa. Sugar fornisce ai possessori di fucili a pompa munizioni massime per un danno sostenuto.
Perché il Full Auto Richiede Squadre Specifiche
Il full auto elimina il controllo manuale del burst, rendendo critici il CDR e la generazione di burst. Il burst di Isabel riduce la durata del full burst di 5 secondi, richiedendo 2 unità CDR per la consistenza della rotazione.
I fucili a pompa eccellono in full auto—il posizionamento di Gravedigger elimina i problemi di portata. Il boss spara 2 missili perforanti (distruggili sparando o bloccali con la copertura fino alla Fase 3). Un adeguato investimento nell'equipaggiamento batte l'evasione manuale.
Struttura del Team Base
Quattro ruoli: DPS primario, generazione di burst, amplificazione del danno, sopravvivenza.
Scelte DPS
I possessori di fucili a pompa dominano:
- Modernia: Danno da burst elevato con il giusto supporto (evita lo slot centrale)
- Isabel: Riduce il full burst di 5 secondi, necessita di 2 CDR (Liter + Dolla)
- Scarlet: Focus sulla velocità di ricarica con Liter-Admi-Scarlet-Noir-Privaty
Buffer e Supporti
- Liter: Buff ATK + CDR, pietra angolare di tutte le squadre
- Noir: Buff ATK, precisione, amplificazione del danno, rottura dei cerchi rossi, bonus per i fucili a pompa
- Sugar: Munizioni massime per i fucili a pompa, previene i tempi morti di ricarica
- Drake: Alternativa con buff ATK e precisione
Generazione di Burst
- Dolla: B2 CDR, essenziale per le squadre di Isabel
- Guilty: Generazione di burst B2 per fucili a pompa per le squadre di Modernia
- Volume: Può sostituire Liter ma riduce la consistenza
- Rupee: Alternativa B2 per buff ATK
Squadre Collaudate
Isabel Fucile a Pompa: Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir

Massimizza la frequenza del burst tramite la riduzione di 5 secondi di Isabel + doppio CDR. Sugar mantiene le munizioni di Isabel, Noir amplifica il danno dei fucili a pompa.
Requisiti:
- Minimo T8 completo, T9 per le unità d'acqua
- 2 unità CDR obbligatorie
- Priorità abilità: Burst di Isabel → Amplificazione del danno di Noir → CDR/ATK di Liter → Sugar (minimo)
Fucile a Pompa Senza Isabel: Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia
Per i giocatori senza Isabel. La generazione B2 di Guilty alimenta Modernia. Richiede solo il CDR di Liter rispetto a doppie fonti.
Investimento:
- Abilità burst di Modernia + generazione di Guilty
- CP leggermente più alto rispetto alle squadre di Isabel
- Requisiti CDR più indulgenti
Gemelle Conigliette: Liter-Blanc-Sugar-Noir-Modernia
Il debuff di danno subito di Blanc dura 10 secondi (60s di cooldown, ridotto a 20s con Noir). Si allinea perfettamente con la durata di 10 secondi del full burst.
Focus:
- Equipaggiamento T8/T9 completo
- Tempismo del debuff di Blanc con il burst di Modernia
- Investimento moderato in Blanc, massimo in Modernia
Ricarica Scarlet: Liter-Admi-Scarlet-Noir-Privaty
Accumulo di velocità di ricarica tramite Admi + Privaty. Richiede il più alto investimento individuale ma riutilizza le build Scarlet esistenti.
Crea picchi di burst per rapidi passaggi di fase, consistenza leggermente inferiore rispetto alle squadre di fucili a pompa.
Priorità di Costruzione
Gerarchia di Investimento delle Abilità
- Abilità burst del DPS primario - Massimizza per prime, danno moltiplicativo
- Noir - L'amplificazione del danno influenza tutta la squadra
- Liter - Investimento moderato in CDR/ATK
- Sugar/Dolla/Guilty - Bassa priorità, funzionano a livelli base
Raccomandazioni sull'Equipaggiamento

- Minimo T8 completo per tutti
- T9 per le unità d'acqua
- Viper: Corpetto di livello 3
- DPS: ATK, tasso critico, danno critico, precisione
- Supporti: Difesa/attacco bilanciati, minimo T8
- Guaritori/scudi: Statistiche difensive + HP
Limiti di Investimento per i Supporti
Smetti di investire nei supporti una volta che raggiungono le soglie di funzionalità:
- Liter: Una volta che il CDR assicura il tempismo della rotazione
- Sugar: Solo sopravvivenza + buff munizioni
- Dolla/Guilty: CDR/generazione di base funziona
Concentra le risorse rimanenti sul DPS.
Meccaniche del Boss

Fase 1 (100-70% HP)
Inizia in Posizione 1. Spara 2 missili perforanti (distruggili o bloccali). Stabilisci il tempismo della rotazione del burst. Non bruciare tutte le abilità immediatamente.
Fase 2 (70-30% HP)
Si resetta in Posizione 1. Frequenza aumentata dei missili perforanti. Mette alla prova la sopravvivenza e il danno sostenuto. Il desync del burst qui raramente si recupera.
Fase 3 (30-0% HP)
Si resetta in Posizione 0. I missili perforanti trapassano la copertura—richiede equipaggiamento T9 sulle unità d'acqua. I cerchi rossi sono molto più resistenti. Rompi solo i cerchi rossi, ignora quelli bianchi.
Finestre di Tempismo del Burst
Full burst di 10 secondi (5 secondi con Isabel). Attiva le amplificazioni del danno prima dei burst del DPS. Con 2 CDR + Isabel, scaglionare i burst per evitare sprechi di sovrapposizione del cooldown.
Ottimizzazione del Burst in Full Auto
Sequenza Ideale
- Abilità B1 - Buff ATK/CDR di Liter per primi
- Abilità B2 - Dolla/Guilty per energia/buff
- Abilità B3 - Modernia/Isabel/Scarlet per ultime, beneficiando di tutti i buff
I buff B3 per fucili a pompa di Noir dovrebbero attivarsi con/prima dei burst del DPS con fucili a pompa.
Gestione del CDR
- Squadre Isabel: Esattamente 2 unità CDR
- Non-Isabel: Un singolo CDR (Liter) funziona
- Bilanciare CDR con la generazione di burst
Perché il Tempismo > Statistiche
2.8k CP con rotazione ottimale batte 3.2k CP con scarsa sincronizzazione. I buff moltiplicano il danno base—l'accumulo coordinato = 2-3x danno vs non coordinato.
Il desync del burst spreca il tempo di attività dei buff, attiva il DPS senza amplificazioni, non riesce a massimizzare le finestre di 10 secondi.
Errori Comuni
CP Più Alto ≠ Vittoria Automatica
Il CP aggrega tutte le statistiche, ma non tutte contano allo stesso modo. ATK/critico/precisione focalizzati sul DPS battono un investimento mediocre distribuito.
2.9k CP Liter-Dolla-Isabel-Sugar-Noir supera 3.1k CP con composizione subottimale.
Lacune nella Generazione di Burst
Generazione insufficiente = carenza di energia = cicli di rotazione morti. Guilty essenziale per le squadre di fucili a pompa non-Isabel. Le squadre di Isabel necessitano comunque di una generazione di base.
Scarsa Allocazione dei Cubi
Concentra i cubi sul DPS per primo, sui supporti per secondo. Cubi Armonia (ATK) al DPS. Cubi Resilienza agli elementi vulnerabili.
Distribuire sottilmente = tutti adeguati, nessuno eccelle.
Ignorare lo Svantaggio Elementale
Le unità d'acqua necessitano di equipaggiamento T9—lo svantaggio elementale amplifica il danno in arrivo oltre la mitigazione T8. Dai priorità agli elementi neutri/vantaggiati quando possibile.
Risoluzione dei Problemi
Wipe Prima del 50% HP
Controlla l'equipaggiamento: T8 completo (non-acqua), T9 (acqua), corpetto Viper di livello 3. La distruzione dei missili perforanti fallisce = danno insufficiente o posizionamento errato. Dovrebbe completare 2-3 cicli di burst prima del 50% HP.
Danno Insufficiente nella Fase 3
Sopravvivere fino alla Fase 3 ma non completarla = necessaria ottimizzazione del DPS:
- Massimizza prima i livelli di abilità del DPS
- Verifica il tempismo dei buff (Noir prima del burst del DPS)
- Abbina il DPS al roster di supporto (Modernia ≠ Isabel ≠ Scarlet ha esigenze diverse)
Minimizzazione dell'RNG
- Aumenta il tasso critico/danno per consistenza
- Le squadre Isabel mostrano una varianza maggiore (finestre compresse)
- Il danno schiacciante riduce gli errori di targeting QTE
Riprova vs Aggiorna
Riprova se: Raggiungi costantemente la Fase 3 sopra il 50% HP Aggiorna se: Wipe prima della Fase 3 o entri sotto il 30% HP
Priorità di aggiornamento: Burst del DPS → Amplificazione di Noir → Equipaggiamento per i personaggi che muoiono
Progressione di 30 Giorni
Giorni 1-10: Fondamenta
- Seleziona la composizione
- T8 completo per non-acqua
- Inizia T9 per acqua
- Corpetto Viper a livello 3
Giorni 11-20: Abilità + Primi Tentativi
- Massimizza il burst del DPS
- Amplificazione di Noir a livello 7+
- CDR/ATK di Liter a livello 5+
- Tenta lo Stage 9, identifica le lacune
Giorni 21-30: Ottimizzazione
- Risolvi i problemi identificati
- Completa i set T9 acqua
- Aumenta i supporti secondari
- Ottieni il primo completamento, affina la consistenza
Priorità delle Risorse
- Libri burst del DPS primario
- Equipaggiamento T8/T9 critico per la sopravvivenza
- Amplificazione del danno di Noir
- CDR/ATK di Liter
- Cubi al DPS
- Abilità dei supporti secondari
Non distribuire uniformemente—concentra per un progresso più rapido.
Ricompense Settimanali
Lo Stage 9 offre equipaggiamento T7 garantito del produttore. Un completamento dello Stage 9 > più completamenti dello Stage 8. Tenta settimanalmente anche se il tasso di completamento è < 100%.
Consigli Avanzati
Micro-Ottimizzazioni
- L'ordine degli slot della squadra influenza il targeting AI/sequenza di burst
- Non mettere mai Modernia nello slot centrale (perdita di danno del 10-15%)
- Rompi solo i cerchi rossi nel QTE
- Monitora i pattern di energia del burst tra le run
Prova Futura
I principi fondamentali persistono attraverso i meta: vantaggio dei fucili a pompa, importanza del CDR, generazione di burst. Investi in supporti versatili (Liter, Noir) che sinergizzano con diversi DPS.
Evita la sovra-specializzazione a meno che tu non abbia alternative di roster profonde.
Test Efficiente
Usa lo Stage 8 per gli esperimenti di composizione. Documenta le metriche: tempismo della Fase 2, HP della Fase 3, danno della finestra di burst. Testa una variabile alla volta.
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FAQ
Quale CP per lo Stage 9 full auto? Circa 3k CP, ma la composizione > CP grezzo. Un 2.8k ottimizzato batte un 3.2k mal composto. Concentrati su ATK, critico, precisione.
NIKKE essenziali? Liter + Noir sono il nucleo. DPS: Modernia, Isabel o Scarlet. Sugar per i fucili a pompa. Dolla o Guilty per CDR/generazione.
I F2P possono completare costantemente? Sì. Liter-Guilty-Sugar-Noir-Modernia funziona senza esclusive premium. Richiede equipaggiamento T8 completo + investimento focalizzato su Modernia/Noir.
Come cambiano gli attacchi nello Stage 9? Cerchi rossi più resistenti, i missili perforanti della Fase 3 trapassano la copertura (richiede equipaggiamento T9 acqua), la posizione si resetta ad ogni fase. 2 missili perforanti per ciclo.
Livelli di abilità richiesti? Burst del DPS: Max. Amplificazione di Noir: Livello 7+. CDR/ATK di Liter: Livello 5+. Sugar/Dolla/Guilty: Bassa priorità.
Quanto è importante l'Equipaggiamento Overload? Non negoziabile. Minimo T8 (non-acqua), T9 (acqua), corpetto Viper di livello 3. Le squadre prive di equipaggiamento adeguato falliscono indipendentemente dalle abilità/composizione.
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