ハントランページは2026年1月8日から2月12日まで開催されます。100、250、500ポイントでプログレッシブバフがアンロックされます。バフの仕組みとキルルートをマスターし、ゴーストの8秒間の不可視化とP90のS級バーストダメージを駆使して、上限の500ポイント到達を目指しましょう。
ハントランページ・モードとは?(2026年版概要)
ハントランページは、Blood Strikeで最もアグレッシブな期間限定イベントです(2026年1月8日~2月12日)。チームデスマッチとは異なり、連続撃破と戦略的なバフ収集による個人スコアに焦点を当てており、上限は500ポイントに設定されています。
主な目的は、バフの効果を維持しながら撃破を重ねてポイントを蓄積することです。敵を倒すごとに、体力回復、弾薬、スピードブーストが入ったギフトボックスがドロップします。バフは100、250、500ポイントでアンロックされ、段階的に強力なアドバンテージを得ることができます。
プレミアム武器やキャラクターのアンロックには、BitTopupでのBlood Strikeゴールドチャージが便利です。競争力のある価格と迅速な配信により、「ダークテイク・ストライクパス」や必須アタッチメントに即座にアクセスできます。
主要目標
勝利するためには、一定の撃破率を維持しながら、対戦相手よりも早く500ポイントに到達する必要があります。平均的なプレイヤーは1時間あたり150〜200ポイントを獲得しますが、最適化された戦略を用いれば、ティア3において1時間あたり250〜300ポイントを獲得可能です。
ギフトボックスは、HPを20〜30(基本アーマー)または40〜50(上位アーマー)回復させ、3〜5秒間のスピードブーストと弾薬全回復を付与します。「リストアエナジー」を拾うと、HPが50以上、アーマーが25以上回復し、スキルのクールダウンが2〜3秒短縮されます。これにより、守備的な立ち回りよりも継続的な攻勢が報われる仕組みになっています。
ハントランページ vs 通常モード
通常モードはチームの連携を重視しますが、ハントランページではチームへの依存が排除されています。フルバフ状態のプレイヤーであれば、基本武器であっても、バフのないプレミアム装備の相手を圧倒できることが多々あります。
カスタムルームを利用すれば、キルルートやバフのタイミングをテストするための個人練習が可能です。500ポイントに到達するには、平均的なパフォーマンスで2〜3時間、ティア3のペースを維持できる熟練プレイヤーであれば90〜120分ほどかかります。
2026年1月〜2月アップデート情報
2026年1月15日に「ダークテイク・ストライクパス」が登場します。無料ティアでは、P90用の「バーストボルト」アタッチメント(5点バースト、射程減衰25m)が手に入ります。エリートパスでは、武器アップグレードに使用できる520ゴールドが提供されます。
P90 SMGは、ダメージ18〜21、連射速度900 RPM、50連マガジンという性能で環境を支配しています。レベル100の推奨ビルドは、エクステンドバレル(射程+20%、18〜30mに延長)、コンペンセイター(垂直反動-15%)、垂直フォアグリップ(反動-12%)、タクティカルストック(ADS速度+8%)で、合計27%の反動軽減を実現します。
バフ・リフレッシュの仕組み:完全解説

バフは特定のポイント(100、250、500)に到達すると永続的に有効化され、前のボーナスを置き換えるのではなく累積(スタック)していきます。時間経過によるリフレッシュはなく、一度アンロックされればマッチ終了まで効果が持続します。
- ティア1(100ポイント): スキルクールダウン15%短縮
- ティア2(250ポイント): スキル効果25%強化 + 合計クールダウン27.75%短縮(乗算スタック)
- ティア3(500ポイント): ギフトボックスからの体力回復が自動取得(30%回復)に
3つの主要バフタイプ
スキルクールダウン短縮: ゴーストの25秒のクールダウンは、フルバフ状態で18.06秒まで短縮されます。これにより、ほぼ常に不可視状態を維持できるようになります(バフなしでは17秒の隙がありますが、バフありなら18秒ごとに8秒間不可視になれます)。
スキル効果強化(ティア2): ゴーストの不可視化時間が8秒から10秒に延長、イーサンのバリア耐久値が400から500 HPに増加、ジェットのミサイルダメージが1発あたり150から187.5に上昇します。これら25%の強化は、戦闘戦略を根本から変える力を持っています。
自動取得(ティア3): ギフトボックスの上を通過するだけで体力が30%回復するようになり、0.5秒の拾うモーションが排除されます。連続撃破中、戦術的撤退をすることなく攻勢を維持できます。
バフのスタックルール
バフは乗算で計算されます:(1 - 0.15) × (1 - 0.15) = 0.7225、つまり合計27.75%の短縮となります。各ティアは、単純な加算よりも比例して大きな価値を提供します。
500ポイントが上限であるため、無限にスタックすることはありません。ジェットの7連ミサイル斉射は、ティア2バフ適用時で合計1,050ダメージ(7 × 187.5)となり、1回の発動で複数の敵を倒すのに十分な威力となります。イーサンの500 HPバリアは、SMGの集中砲火にも耐えうる強度です。
リフレッシュの発生条件
バフはマッチ中にリセットされることはなく、発動からマッチ終了まで持続します。デスしてもバフは失われず、アンロック済みのティアを維持した状態でリスポーンします。バフがリセットされるのはマッチ終了時のみであり、新しいマッチの開始時には全員が平等な状態でスタートします。
よくある誤解の解消
誤り: バフを維持するには連続キルを続けなければならない。
正解: バフはポイントの閾値に達した時点で永続的に有効化され、その後のパフォーマンスに左右されません。
誤り: バフの効果は時間とともに減少するか、ギフトボックスで「リフレッシュ」する必要がある。
正解: バフの強度は発動からマッチ終了まで一定です。
誤り: キャラクター選択によってバフの有無が決まる。
正解: バフシステムは全キャラクター共通です。ゴースト、イーサン、ジェット、スパークル全員が同じ閾値で同一のバフを受け取ります。
ハントランページのスコアリングシステム
ポイントはプレイヤーの撃破によってのみ付与されます。各キルで基本ポイントが獲得でき、バフティアや撃破方法によって補正がかかります。ヘッドショットやアビリティによるキルでは、長時間のセッションで蓄積されるわずかなボーナスが得られます。
ポイントの蓄積は、バフティアをアンロックするごとに加速します。ティア1バフはクールダウン短縮により、撃破スピードを15〜20%向上させます。ティア2では25%のスキル強化が加わり、連続撃破のチャンスがさらに増えます。
500ポイントの上限は、アグレッシブなリスクテイクからスコア防衛へと戦略を切り替える転換点となります。
基本ポイント vs 倍率ポイント
基本ポイントの値は撃破タイプに関わらず一定で、武器の選択はポイントに影響しません。倍率ポイントは、デスせずに連続撃破を行うことで有効になります。最初のキルで基本ポイントが付与され、その後のキルで倍率が段階的に増加します。5連続撃破を達成すると、基本値の150〜200%のスコアが得られます。
バフによるスコアアップは、ポイントを直接倍増させるのではなく、撃破頻度を高めることで実現されます。ティア2バフを持つゴーストは、バフのない相手よりも1時間あたりの撃破数が30〜40%多くなります。
キルストリークボーナス
キルストリークはデスした時のみリセットされ、時間の経過ではリセットされません。連続撃破を続ける限り、ストリークを無期限に維持できます。5ストリーク以上になると効果が顕著になり、各キルで40〜60%のボーナスポイントが付与されます。10連続撃破では、200〜250%の倍率に達します。
フルバフ状態のゴーストはクールダウンが18.06秒になるため、2〜3回に1回の交戦で不可視化を使用でき、ストリークの維持が容易になります。イーサンの500 HPバリアは、ストリークを終わらせかねないダメージを吸収してくれます。
バフによるスコア効率の向上
- ティア1: アビリティの回転率向上によりスコアが15〜20%増加(150 → 172〜180ポイント/時)
- ティア2: 25%の効果強化により、熟練プレイヤーで200〜250ポイント/時を達成
- ティア3: 0.5秒の拾うモーション排除により、さらに10〜15%の効率向上(1マッチあたり10〜15秒の節約)
時間経過によるスコア減衰
従来のスコア減衰はありません。蓄積されたポイントはマッチ中保持されます。しかし、実質的な時間制限があるため、機会費用という形での「減衰」は存在します。自分が250ポイントで停滞している間に相手が500ポイントに達してしまえば、能力差を埋めることは不可能になります。
マッチ時間の制限(90〜120分)を考慮すると、500ポイントに到達するには毎分4〜6ポイントを稼ぐ必要があり、明示的なポイント減少がなくとも迅速な行動が求められます。
最高スコア獲得ルート:マップ分析

最適なルートは、敵のリスポーン密度、ギフトボックスの配置、バフゾーンへの近さのバランスで決まります。最も効果的なルートは、60〜90秒ごとに開始地点に戻る円形のパターンで、逆走することなく安定して敵と遭遇できます。これらのループには、効率的なパスで結ばれた3〜4つの高確率ゾーンが含まれており、直線的なルート(50〜60%)に比べて80〜90%という高い戦闘稼働率を維持できます。
プレミアムキャラクターのアンロックや武器アタッチメントについては、BitTopupでのBlood Strikeゴールドオンラインチャージを利用することで、安全な取引で即座に競争上の優位性を得ることができます。
ルート1:スピードサーキット(12K〜15Kのポテンシャル)
3つの高密度ゾーンを45〜60秒ごとに高速回転するルートです。P90(900 RPM、50連マガジン)との相性が抜群です。ティア2で平均200〜250ポイント/時を稼ぎ、約2時間で500ポイントに到達します。
ウェイポイント: 中央広場リスポーン → 東側通路ジャンクション → 西側倉庫入口。1周あたり6〜9回の撃破チャンスがあります。
ゴーストは不可視化を利用した側面攻撃で最大のアドバンテージを得られます。18.06秒のクールダウンにより、2周に1回は不可視化を使用でき、予測されにくいパターンを構築できます。
ルート2:パワーループ(14K〜18Kのポテンシャル)
4つの高密度ゾーンを組み込んだ75〜90秒の拡張回転ルートです。合計1,050ダメージのミサイル斉射を活用するジェット使いに適しています。平均250〜300ポイント/時で、100〜120分で500ポイントに到達可能です。
ポジション: 北側橋のチョークポイント → 中央タワーの麓 → 南側マーケット広場 → 東側車両基地。各地点で敵の動きを予測可能な経路に誘導できます。
スコアのポテンシャルは高いですが、リスクも増大します。回転が長いため、1ループの間にスピードサーキットの相手に1.5〜2回転されてしまう隙が生じやすくなります。
ルート3:バランスパス(10K〜13Kのポテンシャル)
3つの「中」密度ゾーンを通る60〜75秒の回転ルートです。学習曲線が緩やかで、安定した撃破チャンスが得られます。���均150〜200ポイント/時で、2.5〜3時間で500ポイントを達成します。
ウェイポイント: 西側居住区 → 中央中庭 → 東側工業地帯。交戦中に自然な遮蔽物があり、陣地転換のための脱出ルートも確保されています。
Bizon(64連マガジン、750 RPM)やVector(1,200 RPM、35連マガジン)で効果を発揮します。イーサン使いは、ゾーンの境目に戦略的にバリアを配置することで成功を収めやすいルートです。
装備別ルート選択
P90 + エクステンドバレル: 素早いターゲット捕捉が可能なスピードサーキット。5点バーストで1トリガーあたり90〜105ダメージを叩き出します。
Vector: 35発という制限はありますが、パワーループに適しています。1,200 RPMの超近接火力が弾数の少なさを補います。
RPK: 優れた射程(基本20〜35m、ヘビーバレルで43m)と75連マガジンを活かせるバランスパス。設置時の反動軽減48%により、正確な防衛射撃が可能です。
最適なバフ回転戦略
バフ稼働率は、リフレッシュの仕組みではなく、マイルストーンへの到達スピードを指します。30分以内にティア2に到達したプレイヤーは、120分のマッチにおいて75%以上の有効稼働率を維持できますが、到達に60分かかるプレイヤーは50%に留まります。
最適な戦略:アグレッシブな序盤のポジショニングにより、15〜20分以内に100ポイントに到達すること。この迅速なティア1アンロックにより、15%のクールダウン短縮が得られ、その後のポイント蓄積が加速します。
ティア2は勝負を分ける重要な閾値です。誰が先に250ポイントに到達するかでマッチの趨勢が決まります。25%のスキル強化は、熟練プレイヤーが容赦なく利用できるほどの能力差を生み出します。
優先順位システム
アグレッシブなプレイヤーは、序盤の混戦で2〜3回のデスを許容しつつ、15分以内にティア1を目指します。15〜20分までに100ポイントを獲得することで、マッチの75〜80%をバフ状態でプレイできます。脱出アビリティを持つゴーストやジェットに最適な戦略です。
コンサバティブ(保守的)なプレイヤーは、交戦を慎重に選び、25〜30分までにティア1を目指します。デスは最小限に抑えられますが、バフの発動は遅れます。バリアで身を守るイーサン使いに適しています。
ルートプランニング
物理的なバフのスポーン地点は存在せず、システムはポイント蓄積によって機能します。ルートプランニングでは、撃破時に体力・弾薬・スピードをドロップするギフトボックスの回収ゾーンに焦点を当てます。人通りの多いルートは自然とギフトボックスも多くなります。
最適なルートには、1周の回転経路の中に2〜3箇所の回収ポイントを組み込みます。ティア3の自動取得が有効になれば、この懸念は解消され、撃破のみに集中できるようになります。
「リストアエナジー」(HP 50+、アーマー 25+、クールダウン短縮 2-3秒)は、60〜90秒のタイマーで固定の場所にスポーンします。
緊急リカバリー戦術
デスして勢いが途切れた後は、リスクの高い「埋め合わせ」の撃破を狙うのではなく、即座に確立されたキルルートに戻ってください。
バフの閾値(95、245、495ポイント)付近でデスしたプレイヤーは、追加のデスを招くアグレッシブなプレイよりも、アンロックを確実にするための安全な撃破を優先すべきです。ティア2をアンロックする保守的な1キルは、デスに終わる3回のリスクある挑戦よりも長期的に見て価値があります。
90%以上の稼働率を維持するために
120分のセッションで、12分までにティア1、30分までにティア2、60分までにティア3に到達する必要があります。これには最初の1時間は毎分8.3ポイント、次の1時間は毎分4.2ポイントを稼ぐことが求められます。
スピードサーキットのルートとゴーストの不可視化を組み合わせ、序盤に最大限アグレッシブに動きます。ストリークを構築しティア2に到達するまでの最初の30分間は、3〜4回のデスは許容範囲です。強化されたアビリティがあれば、その後の撃破はより安全になり、デス頻度を下げることができます。
敵のスポーンパターンとウェーブ管理
スポーンは、プレイヤーの位置や最近の撃破状況に影響される疑似ランダムなパターンに従います。システムは最近活動があった場所から離れた位置に敵をスポーンさせるため、自然と移動(ローテーション)を促すようになっています。一箇所に留まるプレイヤーはスポーン頻度が低下し、サーキットを走るプレイヤーは安定して敵と遭遇します。
スポーン密度はアクティブなプレイヤー数に応じて増加します。8〜12人のマッチでは、人通りの多いゾーンで15〜20秒ごとにスポーンが発生します。人数が少ない場合は、間隔が25〜35秒に延びます。
アンチキャンプ機能により、半径20m以内に45秒以上留まっているプレイヤーの近くではスポーンが減少し、モバイルなプレイスタイルが推奨されます。
スポーンタイマーの間隔
中央セクション: 活動のピーク時には15〜20秒でスポーン。スピードサーキットにおいて最も撃破密度が高いエリアです。ティア2バフがあれば、10分あたり平均12〜15キルが可能です。
周辺セクション: 25〜30秒の間隔。密度は低いですが、競合も少なくなります。10分あたり平均8〜10キルとなります。
垂直セクション(高所): アクセスが制限されているため、30〜40秒の間隔。射線による戦術的優位はありますが、撃破頻度は犠牲になります。
高価値ターゲット
バフの閾値(95-100、245-250、495-500ポイント)に近いプレイヤーは、競争上の脅威です。彼らを倒すことで相手の進行を遅らせ、自分のスコアを伸ばすことができます。
5連続撃破以上のプレイヤーは高い倍率を持っています。彼らを倒すことで相手の倍率をリセットし、自分は「ストリークブレイカー」ボーナスを得られる可能性があります。
ギフトボックスに向かって退却している負傷した敵は、最も効率の良いターゲットです。すでにダメージを受けており、動きが予測しやすく、戦闘ではなく回収に意識が向いているからです。
ウェーブの予測
ゾーンを制圧した後、マップのセクションにもよりますが15〜35秒でリスポーンを期待できます。最適なルートは、新しいスポーンのタイミングに合わせて到着するように調整されています。
システムは時折、長時間撃破がない場合に「サージスポーン」(3〜4人の敵が同時に出現)を発生させます。ジェットの1,050ダメージ斉射は、こうしたサージの掃討に最適です。
プレイヤーのパターンが安定する20〜30分後には、予測の信頼性が高まります。最初の15分間で敵の動きを把握し、その後にルートを最適化しましょう。
スポーンの操作
上級プレイヤーはマップの特定のセクションを避けることで、敵を予測可能なゾーンに集中させる「スポーンファネル(漏斗)」を作り出します。例えば、東側の3分の1に決して立ち入らないことで、スポーンを中央や西側に強制します。これにより遭遇頻度が15〜20%向上します。
これには、スポーンシステムに特定のエリアを埋めるよう学習させる一貫したルートパターンが必要です。効果は30〜40分後に顕著になります。
リスク:スポーンが集中すると競合プレイヤーも集まってくるため、ストリークを妨げる激戦区になる可能性があります。
武器装備とキャラクター選択
P90 SMGがS級の選択肢として君臨しています:ダメージ18〜21、900 RPM、50連マガジン、射程15〜25m。2026年1月15日のダークテイク・ストライクパスで入手できる「バーストボルト」アタッチメントは、5点バーストで90〜105ダメージを与えます。
最適なP90ビルド:エクステンドバレル(射程18〜30m)、コンペンセイター(垂直反動-15%)、垂直フォアグリップ(反動-12%)、タクティカルストック(ADS速度+8%)=合計27%の反動軽減。
トップ5武器コンビネーション
1. P90 + バーストボルト (S級): 決定版の装備。25mまで射程減衰のない5点バーストにより、スピードサーキット中に制御された射撃が可能です。ティア2で平均200〜250ポイント/時。
2. Bizon + 機動力ビルド (A級): 64連マガジン、750 RPM。フラッシュハイダー、アングルフォアグリップ、ライトウェイトバレル、スケルトンストック=モバイル戦闘に最適化された24%の反動軽減。バランスパスで威力を発揮します。
3. Vector + 近接特化 (A級): 1,200 RPM、35連マガジン。圧倒的な近接火力。1.75秒で撃ち尽くすため正確なタイミングが必要。パワーループに適しています。
4. RPK + 防衛コントロール (B級): ダメージ24〜34、600〜650 RPM、75連マガジン。ヘビーバレルで射程を43mに延長。設置時の反動軽減48%により、正確な防衛射撃が可能です。
5. P90 + BAS 32ラウンド R.I.P ドラム (実験的): 装弾数を33%増加させ、66連マガジンにする可能性があります。互換性の確認が必要です。
キャラクターアビリティ
ゴースト(1位): 不可視化により、アグレッシブな側面攻撃や安全な陣地転換が可能です。基本8秒不可視/25秒クールダウンが、フルバフ時には10秒/18.06秒になります。人通りの多いゾーンに入る前に発動しましょう。

イーサン(2位): 400 HPの一方向バリア(持続30秒)が、ティア2では500 HP/25.5秒クールダウンになります。ゾーンの境目にバリアを張り、移動中の追撃を遮断しましょう。
ジェット(3位): 7連ミサイル斉射(1発150ダメージ、精度25m)が、ティア2で187.5ダメージ(合計1,050ダメージ)になります。複数の敵が密集するサージスポーン用に温存しましょう。
スパークル(4位): 5秒間で40 HP回復。戦術的な汎用性には欠けますが、ヘルスパックを探さずにアグレッシブなプレイを継続できます。
装備の改造
スピードビルド: ライトウェイトバレル(機動力+15%)、スケルトンストック(移動速度+6%)=20〜25%の高速移動。戦闘力を犠牲にして交戦頻度を高めます。
パワービルド: ヘビーバレル(ダメージ+8%、射程+25%)、ヘビーコンペンセイター(垂直反動-18%)。1回ごとの交戦における殺傷力を最大化します。
バランスビルド: エクステンドバレル(射程+20%)、コンペンセイター(垂直反動-15%)、タクティカルストック(ADS速度+8%)。多様なシナリオに対応できる汎用性能。
高度な移動とローテーション
移動効率は1時間あたりのポイントに直結します。サーキットを60秒ではなく45秒で完走できれば、1時間あたりの交戦回数が33%増加します。
スライディングジャンプ: スライディングの勢いとジャンプの高さを組み合わせることで、全力疾走よりも15〜20%遠くまで移動できます。全力疾走中にスライディングを開始し、中間地点でジャンプして勢いを維持します。
コーナーカット: 自然な道筋を辿るのではなく、開けた場所を正確な角度で横切ることで、回転距離を10〜15%短縮します。
スライディングジャンプのテクニック
最大速度を得るために、スライディングを開始する前に2〜3秒間全力疾走します。スライディングが40〜50%完了したタイミングでジャンプすると、勢いの維持とジャンプ距離のバランスが最も良くなります。
連続したスライディングジャンプが、最も速い持続移動手段です。着地後すぐにスプリントアニメーションに入り、1〜2秒後に次のスライディングを開始します。通常の全力疾走よりも25〜30%速く移動できます。
コーナーカットのウェイポイント
中央広場: 外周を通るのではなく、開けた中庭を斜めに突っ切ることで、1周あたり12〜15メートル(3〜4秒)節約できます。カット中は敵のスポーンに注意してください。
東側通路: 自然なカーブに沿うのではなく、通路セグメントを繋ぐ中央の部屋を通り抜けます。8〜10メートル節約できますが、敵の防衛ポジションに身をさらすことになります。
西側倉庫: 15メートルの階段ルートを避け、地上から1階のプラットフォームへジャンプして登ります。4〜5秒節約できますが、正確な位置取りが必要です。
スタミナ管理
従来のスタミナ制限はなく、ペナルティなしで無限にスプリント可能です。ギフトボックスのスピードブースト(3〜5秒)が疑似的なスタミナシステムとして機能します。最適な管理法は、戦闘中ではなく、長い移動区間に合わせて回収のタイミングを計ることです。
「リストアエナジー」はより長時間のブーストを提供し、長距離の高速回転を可能にします。60〜90秒ごとに回収できるようなルートを計画しましょう。
戦闘中の移動
レレレ撃ち(左右移動)のパターンには、ギフトボックスを目的地ではなくウェイポイントとして組み込むべきです。交戦しながらボックスの方へ移動し、戦闘のついでに回収します。
垂直移動(撃ち合い中のジャンプ)は敵のエイムトラッキングを乱します。ギフトボックスの近くに着地して同時に回収しましょう。P90のような精度の高い武器で最も効果を発揮します。
スコアを台無しにするよくあるミス
バフの進行よりも撃破を優先する: リスクの高いプレイで180ポイントまで稼いだものの、250ポイントのティア2に達する前にデスしてしまうケースです。180〜250ポイントの間は保守的に立ち回る方が、長期的に見て大きな価値があります。
ルートの一貫性の欠如: 頻繁にルートを変えると、マッスルメモリー(筋肉の記憶)やタイミングの精度が向上しません。マッチの間は一つのルートに専念しましょう。習得には同じサーキットで3〜5回の完走が必要です。
後手に回るギフトボックス回収: 体力がピンチになるまでボックスを無視し、追い詰められてから回復のために動きを止めてしまうミスです。積極的に回収して体力を70%以上に保つことで、予期せぬ交戦での生存率を高められます。
バフのタイミングミス
ポイント蓄積のペース配分ミス:非常にリスクの高いプレイで100ポイントを急ごうとすると、85〜95ポイント付近でデスしやすく、結果として保守的なアプローチよりもティア1到達が5〜10分遅れることがあります。
最適なペース配分:50対50のギャンブルではなく、成功率60〜70%の計算されたリスクを取りましょう。成功率65%なら2〜3回のデスで100ポイントに到達しますが、50%のギャンブルでは5〜6回のデスが必要になります。
ティア2のペース配分が最も重要です。240ポイントでハイリスクなプレイをしてデスすると、復帰に10〜15分かかることもあります。240〜250ポイントの間を保守的にプレイすれば、ティア2解放が3〜5分遅れるだけで確実にアンロックできます。
非効率な逆走
背後の敵を追って進行方向を逆にすると、サーキットの流れが壊れ、タイミングがズレてしまいます。1キルのために30メートル逆走すると、次のウェイポイントでスポーンする2〜3人の敵を逃すことになり、効率はマイナスになります。
ルートの規律を守るために、一部の敵は逃がすことも許容しましょう。厳格にサーキットを守ることで、頻繁に逆走するよりも1時間あたり20〜30%多くの敵に遭遇できます。
例外:バフの閾値に近い敵や、長いストリークを維持している高価値ターゲットの場合のみ。戦術的な逆走の判断は、1マッチにつき最大2〜3回に留めるべきです。
キルストリークの無視
倍率を維持するよりも、不必要なリスクを冒してストリークをリセットしてしまうミスです。7連続撃破中の場合は、アグレッシブな挑戦よりも生存を優先すべきです。150〜200%の倍率は、単発のキルよりもはるかに価値があります。
生存戦略:隙が生じる瞬間には防御アビリティを使用しましょう(陣地転換にはゴーストの不可視化、安全なリロードにはイーサンのバリア、安全な距離からの撃破にはジェットのミサイル)。
戦略:5連続撃破まではアグレッシブに、その後は倍率を維持するために保守的なポジショニングを取ります。10ストリーク以上では、細心の注意を払うべきです。
ターゲット優先順位の誤り
ミス:負傷した敵が近くで逃げているのにフル体力の相手と交戦したり、近くの敵に側面を突かれているのに遠くのターゲットを追ったりすること。
優先順位の枠組み:敵の体力状態、距離、遮蔽物の有無、脱出ルート、第三者の介入。遮蔽物のない15m先の負傷した敵 > バリアの背後にいる10m先のフル体力の敵。
ジェット:ミサイルで複数を巻き込める密集した敵を優先。ゴースト:邪魔されずに倒せる孤立した相手をターゲット。イーサン:戦闘を有利に進めるためバリアの近くで交戦。
リーダーボード攻略:5Kから15K+スコアへの道
初心者 (3K-5K): ティア1到達に45分以上、ティア2に90分以上かかり、ティア3には滅多に届きません。平均50〜80ポイント/時、1セッションで8〜12回デス、戦闘稼働率は30〜40%。ルートはランダム。
中級者 (5K-8K): 30〜35分でティア1、70〜80分でティア2、長時間のセッションでティア3に到達。平均80〜120ポイント/時、デスは5〜7回、稼働率は50〜60%。基本的なルートをある程度一貫して走れます。
上級者 (8K-12K): 20〜25分でティア1、45〜55分でティア2、80〜90分でティア3に到達。平均120〜180ポイント/時、デスは3〜4回、稼働率は65〜75%。高度に一貫した最適化ルートを走行。
エキスパート (12K-15K+): 12〜15分でティア1、28〜35分でティア2、55〜65分でティア3に到達。平均200〜300ポイント/時、デスは1〜2回、稼働率は80〜90%。すべてのテクニックをほぼ完璧に実行。
安定性 vs ハイリスク
安定型: 変動が少なく、確実に8K〜10Kを稼ぐスタイル。劇的な変化はないものの、着実にリーダーボードを登れます。
ハイリスク型: 5K〜15Kと変動が激しいスタイル。絶好調なら15K以上に達しますが、不調なら5Kで停滞します。たまにトップクラスの成績を出したい、ランクの変動を気にしないプレイヤー向け。
ハイブリッド型: 0〜250ポイントまでは保守的に立ち回って確実にティア2を確保し、その後は強化されたアビリティでアグレッシブに動くスタイル。通常10K〜13Kのスコアになります。
練習ルーチン
スコアを気にせず、一つのルートの実行だけにセッションを捧げましょう。ウェイポイントのタイミング、スポーン予測、移動の最適化に集中して、10〜15回連続でサーキットを完走します。
- 0〜15分: ルートの習熟、ウェイポイントとスポーン位置の把握
- 15〜45分: 戦闘の統合、タイミングを維持しながらの撃破実行
- 45〜90分: 最適化の洗練、ショートカットやポジションのバリエーションのテスト
- 90〜120分: パフォーマンス評価、ミスやタイミングのズレの特定
「東側通路で倒してから18秒後に中央広場に敵が現れる」といったメンタルノートを記録しましょう。先読みのモデルを作ることで、先回りしたポジショニングが可能になります。
パフォーマンス指標
1時間あたりのポイント: 目標推移:100(初心者)→ 150(中級)→ 200(上級)→ 250+(エキスパート)。
バフアンロックのタイミング: ティア1:30分 → 20分 → 15分 → 12分。ティア2:70分 → 50分 → 35分 → 28分。
デス頻度: 10回以上 → 6〜8回 → 4〜5回 → 2〜3回(1セッションあたり)。
戦闘稼働率: 40% → 55% → 70% → 85%。
平均キルストリーク: 2〜3 → 4〜5 → 6〜8 → 10以上。
10セッションごとのサンプルでこれらを追跡し、改善傾向と根強い弱点を特定しましょう。
リソースと進行の最適化
2026年1月15日の「ダークテイク・ストライクパス」は、無料ティアのP90バーストボルトによって最大の優位性を提供します。これによりP90は、5点バーストで90〜105ダメージを与える精密機械へと変貌します。撃破効率が15〜20%向上します。
エリートパス:アタッチメント購入やキャラクター解放に使える520ゴールドが手に入ります。まずはP90のエクステンドバレルとコンペンセイターを最優先しましょう。次にBizonの機動力アタッチメントです。
無課金でも、継続的な参加で武器経験値を稼げば十分に戦えます。1月〜2月のシーズン中はP90を集中的に使用し、レベル100の上限を目指しましょう。500ポイントのセッション1回で、3〜5レベル上がります。
報酬ティア
報酬の閾値は、バフのマイルストーンと同じ100、250、500ポイントに設定されています。ティア1(100):基本通貨、コモンアタッチメント。ティア2(250):プレミアム通貨、レアアタッチメント。ティア3(500):限定コスメティック、エピックアイテム確定。
最も効率的な稼ぎ方:中途半端なセッションを繰り返すよりも、毎セッション500ポイントを目指しましょう。500ポイントのセッション1回は、時間は同じでも200ポイントのセッション3回分以上の価値があります。
デイリー/ウィークリーチャレンジ:**「3マッチでティア2に到達」「10連続撃破を達成」「P90で50キル達成」**などは、通常の報酬に加えて30〜50%の追加通貨が得られます。
シーズンパスのメリット
無料ティア:P90バーストボルトだけでも競争力があります。1月15日に即座に受け取りましょう。
エリートパス:
- 即座に購入に使える520ゴールド
- 限定キャラクタースキン
- XPブースター(25〜50%加速)
- 優先マッチメイキング(実装されている場合)
- チャレンジからのボーナス通貨(15〜25%増)
1月〜2月の間に20セッション以上プレイする人には非常に価値があります。カジュアルプレイヤー(5〜10セッション)なら無料ティアでも十分かもしれません。
BitTopupでスピードアップ
BitTopupは、ゴールドを最も速く安全に獲得できる手段であり、即座に戦力を整えることができます。ゲーム内オプションよりもお得な価格設定で、迅速な配信により処理待ちなしで即アクセス可能です。
セキュリティ:暗号化された決済処理、認証済みのカウント取り扱い。購入トラブルには24時間年中無休のカスタマーサービスが対応。高いユーザー評価がその信頼性を裏付けています。
シーズンの最初の週に、P90のアタッチメントとエリートパスのためにゴールドを購入するのが賢明です。早期の投資は最大の価値を生みます。1月15日に購入すれば28日間の特典をフルに享受できますが、遅れるほどその期間は短くなってしまいます。
よくある質問(FAQ)
バフのリフレッシュはどうすればいいですか? バフはリフレッシュするものではありません。100、250、500ポイントで永続的に有効化され、マッチ終了まで持続します。ティア1(100):クールダウン15%短縮。ティア2(250):効果25%強化 + 合計クールダウン27.75%短縮。ティア3(500):体力回復の自動取得。
高スコアのためのベストなキルルートは? スピードサーキット(12K-15K):45〜60秒ループ、3つの高密度ゾーン。パワーループ(14K-18K):75〜90秒、4つのゾーン。バランスパス(10K-13K):60〜75秒、3つの中密度ゾーン。P90使いはスピードサーキット、ジェット使いはパワーループが最適です。
どの武器が最強ですか? P90 SMG(S級):ダメージ18〜21、900 RPM、50連マガジン、射程15〜25m。ダークテイク・ストライクパスのバーストボルト装着時。A級:Bizon(64連、750 RPM)、Vector(1,200 RPM、35連)。B級:RPK(ダメージ24〜34、75連)。
バフの持続時間は? 発動からマッチ終了まで永続します。期限切れやリフレッシュの必要はありません。デスしても維持されます。新しいマッチを開始する時にのみリセットされます。
最高スコアはいくらですか? 500ポイントが上限です。エキスパートプレイヤーは、最適化されたルートとティア3のパフォーマンスにより、55〜65分で上限に達します。
ポイント倍率はどういう仕組みですか? キルストリークによって連続撃破ボーナスが発生します。5連続撃破で基本値の150〜200%。10連続以上で200〜250%の倍率になります。デスした時のみリセットされるため、戦術的な陣地転換でストリークを維持することが重要です。


















