精霊兵士(Spriteling Troop)システムの解説(2026年1月版)
精霊システムは、レーンの主導権に影響を与えるフラッグバフやシールドを通じて、序盤の戦略を再構築します。リバースプライトは60秒ごとにリスポーンし、1体につき63ゴールドを獲得できます。4:00に出現する暴君(Tyrant)はプレイヤー1人あたり71ゴールド、10:00の主宰(Storm Lord)は136ゴールドをもたらします。
占領にはゾーン内で3〜5秒間の滞在が必要です。防御フラッグは20〜30%の被ダメージを軽減し、攻撃フラッグはダメージを15〜25%増加させます(1回の戦闘で300〜500の追加ダメージ)。回復フラッグは2.0秒間で40〜80の体力を回復します。
2026年1月22日から2月4日まで開催される「Flowborn Spriteling」コスチュームイベントに向けて、BitTopupでのHonor of Kingsトークンのチャージを利用すれば、安全な取引ですぐにアイテムを入手可能です。
精霊スキルとは?
フラッグを設置することで、一時的な戦闘ゾーンが形成されます。
- 攻撃フラッグ: 範囲内のヒーローのダメージを増幅
- 防御フラッグ: 受けるダメージを軽減
- 回復フラッグ: 持続的な回復を提供
フラッグの支配率を60%以上に維持しているチームは、累積的なアドバンテージを得られます。精霊兵士は編成に応じたシールドを付与し、ソロ時は最大HPの25%(5秒間)、集団戦では最大HPの10%に調整されます。
エネルギーメカニクスとリジェネレーション
バフは90秒周期でリスポーンします。ブルーバフの優先順位は、ジャングル > ミッド > 射手(マークスマン)です。連携したローテーションにより、バフの稼働率(Uptime)を70〜80%に維持しましょう。
冷静の長靴(Tranquility Boots)による45%のCDR(クールダウン短縮)上限により、スキルの高速回転が可能になります。行動妨害(CC)強化はスタンやスロウを0.3〜0.5秒延長し、1:00〜1:30に行われるレベル2でのガンクは73%という高い勝率を叩き出しています。
2026年1月アップデートの変更点
1月22日のアップデート(UTC 午前2:00〜6:00のメンテナンス)では、ジャングルのクリア速度に影響するバランス調整が行われました。新ヒーロー「ハヤ(Haya)」の登場により、バーストシナジーの選択肢が増えています。現在、ラッシュダウン構成はKing's World Cup(KWC)で68%の勝率を記録しています。
プロの統計:ラム(Lam)はピック/バン率98%、KWC勝率67%を維持。オーグラン(Augran)はピック/バン率94%を誇ります。両者とも精霊のメカニクスを活用し、2:00〜2:30までにレベル4に到達します。
精霊スキル完全概要
攻撃スキル(ダメージ/バースト)
アクティブゾーン内での15〜25%のダメージ増加は、ガンク時のキルチャンスを生み出します。これはヒーローのアビリティと乗算でスタックします。1回の戦闘で300〜500の追加ダメージを与えることができ、特に暴君出現前後の接戦において勝敗を分ける要因となります。
防御スキル(シールド/サステイン)
20〜30%のダメージ軽減により、打たれ弱い射手も耐久力のあるターゲットへと変貌します。この軽減は防御力計算の前に適用されるため、割合ダメージや確定ダメージに対しても有効です。回復フラッグ(2.0秒で40〜80回復)を活用すれば、帰還せずにレーンでの維持が可能になります。
ユーティリティスキル(移動/視界)
拡張フラッグは、ルン(Loong)のアルティメットの射程を800以上伸ばし、エンゲージ能力を劇的に向上させます。フラッグ設置による視界確保は敵ジャングルの動きを察知し、河川のチョークポイントで早期警戒システムとして機能します。

コントロールスキル(行動妨害)
CC強化(0.3〜0.5秒の延長)は、不安定なCCを確実な追撃へと変えます。CCチェイン構成では3〜4秒間の拘束が可能になり、優先ターゲットが何もできずに排除される状況を作り出します。
ロール別おすすめ精霊スキル
射手(ゴールドレーン)
ルン(Loong): 勝率55.3%、ピック率26.8%、プロのピック/バン率96%。拡張フラッグにより、比類なきポーク(遠距離攻撃)能力を発揮します。
ルン&ヤリア(Yaria)コンビ: 射程延長とヤリアのサポート(勝率53.8%)を組み合わせることで、勝率70%以上を記録。レーン戦では防御フラッグを優先し、中盤以降は攻撃フラッグに切り替えましょう。

ソロ精霊兵士による最大HP25%のシールドがあれば、サポートの守りを受けながら強気なダメージ交換が可能です。
ジャングル
ラム(Lam)(勝率54.9%、バン率38.7%):
- レッド 0:30 → アズール 0:45 → ブルー 1:00 → ガンク 1:15
- 2:00〜2:30までにレベル4到達
- ガンク成功率67%

オーグラン(Augran)(勝率55.1%、バン率45.2%):
- ブルー&アズール 0:30 → 小キャンプ 0:45 → クリムゾン 1:15 → ガンク 1:30-2:00
- レベル2でのガンクは勝率73%を記録
両者とも、最大火力を出すためにガンク時は攻撃フラッグを優先します。
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ミッドレーン(メイジ)
スキルの射程延長と河川の視界確保のために、ユーティリティフラッグを優先しましょう。経済的な優位を築くため、リバースプライト(60秒ごとに63ゴールド)を積極的に奪い合います。攻撃フラッグを使えば、スキル一発でウェーブを処理し、素早いローテーションが可能になります。
敵ジャングルへの侵入時には防御フラッグが不可欠です。20〜30%の軽減が、生存かデス(シャットダウン賞金)かの分かれ目となります。
タンク/サポート
アンジェラ(Angela)(勝率53.3%): 射手を守る位置に防御/回復フラッグを設置します。多層的な保護により、敵は複数のアルティメットを消費せざるを得なくなります。
タンクはCC強化(0.3〜0.5秒延長)を優先し、キャリーがダメージを出せる時間を稼ぎます。
ファイター/アサシン
妲己(Daji)(勝率54.7%): バーストダメージと攻撃フラッグの増幅を組み合わせます。15〜25%の増加により、優先ターゲットを確実にキルラインまで追い込めます。
ファイターは対面に応じて攻撃と防御を使い分けます。有利なトレードには攻撃、敵の猛攻を耐えるには防御を選択しましょう。
序盤5分間のスノーボール・ルート
射手のローテーション(0〜5分)
0:30と1:30にリバースプライトを確保(126ゴールドの差)。タワー付近に防御フラッグを配置することで、ガンクの危険を抑えつつ強気にラストヒットを狙えます。
相手より30〜45秒早く最初の装備コンポーネントを完成させることで、ダメージ差をつけ、敵を土下座ファームに追い込みます。
レベル4へのジャングルルート
ラムのルート: 2:00までにレベル4になることで、敵がアルティメットを覚える前にガンクを仕掛けられます。レッド(0:30)で戦闘ステータスを上げ、アズール(0:45)でレベル3の経験値を獲得、ブルー(1:00)でマナを確保し、1:15のガンクに備えます。
オーグランのルート: ブルー&アズール(0:30)でマナ維持を優先。小キャンプ(0:45)で効率よく経験値を稼ぎます。あえて遅らせた1:30〜2:00のガンクで、押し込んでいるレーンを狙うことで勝率73%を実現します。
ミッドレーンの河川コントロール
リバースプライトを争奪し、敵ジャングルの視界とゴールドを遮断します。ウェーブ処理時に攻撃フラッグを使えば、スキル一つでミニオンを全滅させられます。フラッグによる視界確保は敵のジャングルルートを暴き、サイドレーンにガンクの警告を発します。
ローム・サポートのタイミング
ヤリア(Yaria)(勝率53.8%): 1:00〜1:15にレーンを離れ、河川の視界とフラッグを確保します。CC強化によりサポートのCC時間を延ばし、ジャングルの追撃を確定させることで、レベル2ガンクの勝率73%を支えます。
ルン&ヤリアコンビの勝率70%超えは、同期されたフラッグ運用(トレード中のルンを守る防御フラッグ、反撃を受けない距離からのハラスを可能にするユーティリティフラッグ)の賜物です。
レーン戦に勝つための戦略
有利なトレード(ダメージ交換)
敵がファームのために立たなければならない場所に攻撃フラッグを設置します。これにより、敵はゴールドを諦めるか、15〜25%不利な状況で戦うかの二択を迫られます。防御フラッグ(20〜30%軽減)があれば強気なポジショニングが可能になり、敵に余計なリソースを使わせることができます。
ウェーブ管理
攻撃フラッグはウェーブ処理を加速させ、オブジェクト戦の前にミニオンを敵タワーに押し付けることができます。回復フラッグはウェーブをフリーズ(維持)させている間の体力を支え、5分までに500〜800ゴールドのファーム差を生み出します。
ジャングラーへの対策
タワー付近の防御フラッグは安全な退避ゾーンとなります。20〜30%の軽減は、安全圏に逃げ込むための猶予を与えてくれます。最大HP25%のシールドは最初のバーストを吸収し、タワーの攻撃を利用したカウンターを可能にします。
デュオレーンの連携
ルン&ヤリアの勝率70%超えの秘訣:ヤリアのCC強化(0.3〜0.5秒)がルンのダメージを確実にヒットさせます。オールイン(全力攻撃)時には攻撃フラッグが射手のダメージを増幅し、ガンク時には防御フラッグが守りを固め、アグレッシブな立ち回りを可能にします。
ヒーローアビリティとの高度なシナジー
バーストコンボ・ヒーロー
アサシンやバーストメイジは攻撃フラッグを最大限に活用します。15〜25%の増幅は「あと少し」で逃していた敵をキルへと変えます。300〜500の追加ダメージは、アビリティの威力係数と乗算でスタックします。
ラッシュダウン構成(KWC勝率68%)は、攻撃フラッグと同期したアルティメット連携により、優先ターゲットを一瞬で排除します。
サステイン(持続力)ヒーロー
回復フラッグ(2.0秒で40〜80回復)により、半永久的にレーンに留まることが可能になります。ライフスティールと組み合わせることで、敵にリセットの隙を与えません。
防御フラッグ(20〜30%軽減)は実効HPを底上げし、サステインヒーローを「倒せないフロントライン」へと変貌させます。
機動力ヒーロー
拡張フラッグ(射程800以上)により、安全な位置からエンゲージしつつ、脱出ルートを確保できます。視界コントロールは孤立したターゲットの暗殺を容易にし、不利な集団戦を未然に防ぎます。
行動妨害(CC)ヒーロー
CC強化(0.3〜0.5秒)は、CCヒーローを最高のお膳立て役に変えます。複数の強化を重ねたCCチェインは、3〜4秒間の拘束時間を生み出します。
フラッグ支配率を60%以上に保つチームは、成功率の高いエンゲージを繰り返すことでスノーボールを加速させます。
避けるべきよくある間違い
オブジェクト前のエネルギー浪費
些細な小競り合いでフラッグを使い切ってしまうと、暴君(4:00)や主宰(10:00)の際にバフが使えなくなります。90秒のリスポーンサイクルを把握し、重要なオブジェクト戦でバフ稼働率を70〜80%に保つタイミング調整が必要です。
無駄なフラッグ消費は、重要な集団戦の敗北を通じてプレイヤー1人あたり300〜500ゴールドの損失に繋がります。
チーム構成に合わない選択
ダメージの低い構成で攻撃フラッグを使っても、15〜25%の増幅効果は薄くなります。逆にバースト構成で防御フラッグを選ぶと、キルに必要なダメージが足りなくなる恐れがあります。
ラッシュダウン構成(KWC勝率68%)は攻撃を、レイトゲームを見据えた構成は防御を優先すべきです。
クールダウンの無視
フラッグなしでのエンゲージは、戦闘能力を15〜30%犠牲にすることと同義です。90秒周期を追跡し、戦うタイミングを計りましょう。冷静の長靴による45%のCDR上限を活用すれば、管理次第でフラッグを素早く回転させられます。
スケーリングに関する誤解
フラッグの効果は一定です。15〜25%のダメージ増加は、元のダメージが500でも2000でも等しく価値があります。最大HP25%のシールドはHP量に応じてスケールするため、終盤では800〜1200のダメージを吸収する強力な盾となります。
影響の測定:KPI(重要業績評価指標)
序盤のゴールド/経験値アドバンテージ
フラッグ支配率60%以上は、5分時点での300〜500ゴールドのリードと相関しています。リバースプライト(60秒ごとに63ゴールド)は、毎分252ゴールドを生成します。2:00〜2:30までにレベル4に到達すれば、敵がパワーアップする前にアルティメットを使えます。
最初の装備を45〜60秒早く完成させることで、その後の戦闘に勝つためのステータス差が生まれます。
レーンプレッシャーの評価
攻撃フラッグはウェーブ処理を2〜3秒早め、1ウェーブあたり15〜20秒の余裕を生み出し、河川のコントロールに充てられます。防御フラッグは強制的な帰還を防ぎ、1ウェーブあたり50〜80ゴールドの優位を維持します。
集団戦への貢献度
攻撃フラッグによる300〜500の追加ダメージは、しばしばヒーロー1人分の貢献度を上回ります。複数のフラッグによる増幅ゾーンは、敵にポジショニングの放棄を強います。
防御フラッグ(20〜30%軽減)は戦闘時間を3〜5秒引き延ばし、追加のスキル回転を可能にすることで、優先ターゲットの排除を決定づけます。
プロプレイヤーの傾向とメタトレンド
最も人気のスキル(2026年1月)
- ラム(Lam): ピック/バン率98%、KWC勝率67%、バン率38.7%
- オーグラン(Augran): ピック/バン率94%、バン率45.2%
- ルン(Loong): プロのピック/バン率96%、勝率55.3%、ピック率26.8%
- ルン&ヤリアコンビ: 勝率70%以上
- 妲己(Daji): 勝率54.7%
- アンジェラ(Angela): 勝率53.3%
台頭するトーナメント戦略
ラッシュダウン構成(KWC勝率68%)は、レベル2でのガンク(1:00〜1:30、勝率73%)を最優先します。CC強化とバーストダメージの連携により、ガンク成功率は67%に達しています。
プロチームはバフ稼働率を70〜80%に維持し、すべての主要オブジェクト戦でフラッグが使用可能な状態を保っています。
メタヒーローへの適応
2026年1月22日のハヤ(Haya)実装により、新たなバーストシナジーが生まれました。「Flowborn Spriteling」コスチュームイベント(1月22日〜2月4日)では、見た目のカスタマイズも楽しめます。
機動力メタでは拡張フラッグ(射程800以上)の価値が高まり、サステインメタでは回復フラッグ(2.0秒で40〜80回復)が優先されます。
よくある質問(FAQ)
精霊スキルとは何ですか? フラッグをベースにしたアビリティで、15〜25%のダメージ増加、20〜30%のダメージ軽減、40〜80の体力回復を提供します。占領には3〜5秒必要で、バフは90秒周期でリスポーンします。
射手に最適な精霊スキルは? 拡張フラッグ(射程800以上)と防御フラッグ(20〜30%軽減)の組み合わせです。ルン&ヤリアコンビはこのセットアップで勝率70%以上を達成しています。
精霊スキルで序盤のレーン戦に勝つには? 攻撃フラッグ(15〜25%ダメージ増)でトレードに勝ち、防御フラッグ(20〜30%軽減)で強気なポジショニングを維持します。リバースプライト(60秒ごとに63ゴールド)で経済差をつけ、最大HP25%のシールドで敵のオールインを耐えます。
序盤5分間のベストルートは? ラムの場合:レッド 0:30 → アズール 0:45 → ブルー 1:00 → ガンク 1:15。オーグランの場合:ブルー&アズール 0:30 → 小キャンプ 0:45 → クリムゾン 1:15 → ガンク 1:30-2:00。両者とも2:00〜2:30までにレベル4に到達します。射手は0:30と1:30にリバースプライトを確保しましょう。
クールダウンが最も短いスキルは? すべてのバフは90秒周期でリスポーンします。冷静の長靴でCDRを45%にすれば、回転率を上げられます。連携してバフ稼働率を70〜80%に保つことが重要です。
攻撃的な対面への対策は? 防御フラッグ(20〜30%軽減)と最大HP25%のシールドで生存率を高めます。回復フラッグ(2.0秒で40〜80回復)でポークダメージを相殺し、強制的な帰還を防ぎます。


















