雲菫(ウンキン)の完凸(C6)性能とマーヴィカとのシナジーを理解する
雲菫の元素爆発は、244%の岩元素範囲ダメージを与えると同時に、自身の防御力に基づいてパーティメンバーの通常攻撃ダメージをアップさせます。天賦レベル10において、総防御力の57.89%が通常攻撃1ヒットあたりの固定ダメージとして加算されます。
固有天賦「清食養性」により、パーティ内の元素タイプが1つ増えるごとに防御力が2.5%加算されます(4元素で最大11.5%)。防御力2500の場合、12秒間で最大30回の発動回数制限(クォータ)にわたり、1ヒットあたり防御力の約145〜150%に相当するボーナスダメージを提供します。
完凸(命ノ星座第6重)では、バフを受けたキャラクターの通常攻撃速度が12%上昇します。マーヴィカの「フラムストライダー」(攻撃力倍率60%の4段コンボ)において、この速度上昇はローテーション時間を短縮し、バフ時間内により多くの攻撃を叩き込むことを可能にします。
マーヴィカのフラムストライダーは基礎攻撃力が200上昇する一方で、防御力が20%減少するデメリットがあります。雲菫の固定ダメージ加算は攻撃力の変動に左右されず一貫した価値を提供するため、ダメージの底上げとして非常に安定した役割を果たします。
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雲菫の通常攻撃ダメージバフの仕組み
このバフは、ダメージ倍率が計算される前に加算される「実数値加算」です。計算式は次の通りです:(雲菫の総防御力 × 57.89% ※天賦Lv10) + 固有天賦ボーナス = 1ヒットあたりの加算ダメージ。この値に、アタッカー側の会心、元素ダメージバフ、耐性補正が乗算されます。
30回の発動回数制限はパーティ共有のプールです。マーヴィカの4段コンボは4スタックを消費するため、ソロでは約7.5回のフルコンボが可能です。複数キャラクターによるローテーションでは、チーム全体でこのスタックを分配することになります。
元素エネルギーコストは60、クールタイムは15秒で、3秒の空白時間が発生します。推奨される元素チャージ効率(ER)は、岩元素1人の場合は200%、岩元素共鳴がない場合は240〜270%です。西風長槍を装備している場合は195〜210%が目安となります。
完凸(C6)効果の分析:攻撃速度ボーナス
12%の速度上昇は、1撃あたり約0.12秒の短縮に相当します。マーヴィカの4段シーケンスでは1コンボあたり約0.5秒短縮され、バフ時間内に重撃を追加で差し込む余裕が生まれます。
攻撃速度は1ヒットあたりのダメージを直接増やすわけではありませんが、ヒット頻度を高めることでDPS(秒間ダメージ)を向上させます。また、回避キャンセルなどの操作レスポンスも改善されます。
星座の価値:無凸から2凸(C2)で核となる機能が揃います。2凸は12秒間通常攻撃ダメージ+15%を追加します。完凸は最終的な最適化レイヤーであり、ゲーム性を劇的に変えるものではありませんが、極める上では重要です。
なぜマーヴィカの通常攻撃スタイルに恩恵があるのか
フラムストライダーは、攻撃力倍率60%の素早い連撃を重視しています。ダメージは手数によって蓄積されるため、雲菫の固定ダメージ加算は各ヒットの最低ダメージを大幅に引き上げます。
12秒のバフ持続時間は、標準的な15〜20秒のローテーションサイクルと合致しており、マーヴィカのバフがピークに達する重要なダメージウィンドウをカバーします。
岩元素は炎元素の反応を妨げません。マーヴィカは雲菫のバフを受けつつ、蒸発や溶解反応を維持することが可能です。
ダメージ計算:雲菫がマーヴィカのDPSに与える影響
基準となるマーヴィカ(Lv90、攻撃力2113、会心率56.54%、会心ダメージ228.41%):フラムストライダーの通常攻撃は、軽減前で1ヒットあたり約1900ダメージを出します。

ここに雲菫(防御力2500、爆発Lv10)を加えると:2500 × 0.5789 = 1447の固定ダメージ。4元素パーティの場合、固有天賦により287ダメージが加算され、1ヒットあたり計1734ダメージが追加されます。
新しいダメージ:(1268 + 1734)× 会心倍率 = 1ヒットあたり約5700ダメージとなり、軽減前で200%の増加となります。
炎耐性10%を持つLv100の敵に対しては、総ダメージ計算式によりますが、実質的な増加率は40〜60%程度になります。
30スタック × 1734 = 合計51,900のボーナスダメージ。実際の運用では20〜25スタック消費されることが多く、1ローテーションあたり34,680〜43,350のボーナスとなります。
スケーリング分析:防御力からダメージへの変換
雲菫Lv90の基礎防御力は734です。防御力2500に到達するには以下が必要です:
- 華館夢醒形骸記 4セット:防御力54%(30% + 24%スタック)
- 防御力% 時計 + 杯:116.6%
- サブステータス:約30%
- 計算:734 × (1 + 0.54 + 1.166 + 0.30) = 約2200 防御力
「虹の行方」を装備すると防御力が51.7%(379)加算され、最適化された聖遺物で合計約2580に達します。
西風長槍や「漁獲」を使用する場合、チャージ効率のために防御力を犠牲にするため、防御力は2200〜2300程度になります。
爆発Lv10において、防御力が100増えるごとに通常攻撃1ヒットあたり約58ダメージが加算されます。これは線形スケーリングであり、減衰(収穫逓減)はありません。
固有天賦「清食養性」:単一元素(モノパイロ)チームではボーナス0。4元素チームでは防御力2500時に287ダメージが加算されます。
攻撃速度の相互作用:スタックの無駄は発生するか?
マーヴィカの4段コンボ:基本2.5秒、12%速度アップで2.2秒(0.3秒短縮)。
12秒間で:バフなしなら4.8コンボ、完凸なら5.45コンボが可能。消費スタックは19.2 vs 21.8となり、どちらも30スタックの制限内に収まります。
追加の2.6ヒット分 = 4,500の追加ダメージ。攻撃が速くなることは総出力を高めることにつながり、スタックを無駄にすることはありません。
スタックの枯渇が問題になるのは、複数のキャラクターで消費を共有する場合のみです。最適化されたローテーションでは、出場時間をずらすことで対応します。
サポート比較:雲菫 vs 他の有力候補
ベネット: 完凸・天賦13で約1150の攻撃力バフ、回復、炎共鳴を提供します。54%のダメージ増加は「すべての」ダメージインスタンスに適用されます。複数の役割を一人でこなせるのが強みです。
雲菫の1734固定ダメージは数値的には競争力がありますが、通常攻撃しか強化できません。ベネットの汎用性はチーム編成の効率において勝ります。
雲菫の利点:岩元素は反応を邪魔しません。行秋や夜蘭を入れたチームでは、ベネットの炎付着が蒸発反応を奪ってしまうことがありますが、雲菫ならその心配がありません。
雲菫 vs 完凸キャンディス
キャンディス:爆発Lv10で通常攻撃ダメージ+37.5%。HP40kの場合、割合ベースのスケーリングとなります。
マーヴィカの基礎ダメージ1268に対して、キャンディスの加算は約475ですが、雲菫の固定ダメージは1734です。
完凸キャンディス:持続時間+3秒、水元素付着キャラクターにダメージ+20%。しかし、マーヴィカの炎元素付着は上書きできないため、完凸効果の価値が薄れます。
キャンディスは蒸発のための水付着を提供できます。反応を利用できれば、炎ダメージを実質2倍にできる可能性があります。
雲菫 vs 万葉/スクロース
楓原万葉:熟知900〜1000で炎元素ダメージ+35〜40%。すべての炎ダメージに適用されます。
元素ダメージバフは計算式の異なる場所に位置するため、雲菫のバフと乗算で重なります。しかし、チーム枠の都合上、どちらかを選ぶ必要があります。
スクロース:熟知共有 + 翠緑4セット(耐性デバフ40%)= 20〜25%のダメージ増加。
風元素サポーターは反応重視のチームで優れています。雲菫は通常攻撃特化、非反応型の編成で輝きます。
投資分析:必要なリソース
キャラクター突破 (1→90):
- 琉璃百合 168個、獣域王器 46個、仮面系の素材
- 420,000 モラ
天賦レベル上げ:
- 「勤労」の教え 9個、導き 63個、哲学 114個
- 灰燼の心 18個、知恵の冠 3個(トリプルクラウンの場合)
- 4,957,500 モラ
- 約1,200〜1,400 樹脂
聖遺物:
- 実用的な華館4セット:濃縮樹脂 30〜40回分(2,400〜3,200 樹脂)
- 最適化されたサブステ:50〜80回分(4,000〜6,400 樹脂)= 27〜43日分
総樹脂量: 7,600〜11,600(自然回復で50〜77日分)
武器:
- 西風長槍:ガチャ/通常祈願
- 「漁獲」:6〜8時間の釣り
- 虹の行方:0〜12,800 原石相当
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星座の必要性:無凸 vs 完凸の差
無凸でも核となる機能は備わっており、防御力2500なら同じ1734の固定ダメージを出せます。
- 1凸:スキルのクールタイム -18%
- 2凸:12秒間、通常攻撃ダメージ +15%(別枠乗算)
- 4凸:結晶反応時に防御力 +20%(価値は低め)
- 5凸:爆発レベル +3
- 完凸:攻撃速度 +12%
性能差:無凸でも完凸の75〜80%の価値を発揮します。2凸と完凸を合わせることで、DPSは約25〜30%向上します。
無凸から完凸には計7体必要で、平均70〜100連(11,200〜16,000 原石)かかります。機会費用として、限定星5キャラクターを確保できるコストであることを考慮すべきです。
他のサポーターとの機会費用
ベネット:同程度の樹脂投資で、より幅広いパーティに適用可能です。ほぼすべてのチームで機能します。
行秋/夜蘭:水付着による蒸発で炎ダメージを倍増させます。複数のチームで高い価値を持ちます。
雲菫の専門性は汎用性を制限しますが、ベネットが別の螺旋チームで使われている場合には、その穴を埋める素晴らしい選択肢となります。
星4の入手性:通常祈願やショップ交換に登場します。無課金・微課金プレイヤーでも、時間をかければ限定星5より現実的に完凸を目指せます。
マーヴィカチーム向け雲菫の最適ビルド
聖遺物セット:
- 華館夢醒形骸記 4セット: 防御力30% + 最大スタックで防御力/岩ダメージ24%。防御力スケーリングを最大化します。

- 旧貴族のしつけ 4セット: 12秒間パーティの攻撃力+20%。汎用バフですが、自身の防御力は300〜400程度低下します。
- 華館2 + 絶縁2: チャージ効率の問題を解決しつつ、防御力24%を犠牲にします。
メインステータス:
- 時計:防御力% または 元素チャージ効率%(武器やチームによる)
- 杯:防御力%
- 冠:防御力% または 会心率(西風長槍用)
サブステータス優先度:
- 防御力% (1箇所につき15-20%目標)
- 元素チャージ効率 (10-15%)
- 会心率 (西風長槍使用なら40-50%)
実数値の防御力は恩恵が少ないです(1ロールあたり19に対し、防御力6.6%なら48相当)。
チャージ効率の目安:
- 岩1人:240-270%
- 岩2人:200-220%
- 西風チーム(会心率50%):195-210%
推奨武器
西風長槍 (星4ベスト):
- Lv90でチャージ効率 30.6%

- 精錬5:会心時に60%の確率で無色粒子を6生成
- 聖遺物のチャージ要求を下げ、チーム全体に恩恵を与えます。
「漁獲」:
- チャージ効率 45.9%、精錬5で爆発ダメージ+32%、爆発会心率+12%
- 爆発ダメージは雲菫自身の244%倍率にしか乗らないため、恩恵はわずかです。エネルギー生成が十分なチーム向け。
虹の行方:
- 防御力 51.7%、元素反応時に防御力+16%
- 防御力を最大化(2600〜2700)できますが、チャージ効率の確保が非常に難しくなります。
草薙の稲光:
- チャージ効率 55.1%、過剰なチャージを攻撃力に変換
- 雷電将軍や香菱にとって貴重すぎるため、雲菫に持たせるのは贅沢です。
おすすめチーム編成
最適ローテーション (岩重視): 雲菫 → ゴロー → マーヴィカ → シロネン

- 雲菫 スキル長押し(カウンター) → 元素爆発
- ゴロー スキル → 元素爆発(防御力/岩ダメバフ)
- マーヴィカ スキル → 元素爆発(フラムストライダー)
- シロネン スキル → 通常2回 → 元素爆発
- マーヴィカに切り替えて通常攻撃コンボ
防御力シナジーと岩元素共鳴(ダメージ+15%)を最大化します。
無課金向け: マーヴィカ、雲菫、行秋、自由枠
行秋が蒸発を可能にし、中断耐性と回復を提供します。
自由枠の候補:
- ベネット:攻撃力バフ、回復、炎共鳴
- フィッシュル:雷付着、過負荷
- スクロース:熟知共有、集敵
- 鍾離:シールド、全耐性デバフ
プレミアム: マーヴィカ、雲菫、夜蘭、鍾離
夜蘭:水付着、自身の高火力。鍾離:シールド、耐性デバフ。最大ダメージと生存率を両立します。
旧貴族セットの担当
他に特定の4セットを必要とするサポーターがいない場合、雲菫は理想的な旧貴族の運び手になります。
雲菫自身の防御力スケーリングは旧貴族の攻撃力バフの恩恵を受けませんが、マーヴィカや行秋などのアタッカーが攻撃力+20%を得ることで、チーム全体のダメージが8〜12%向上します。
代替案:ベネット(自身のバフと重複して減衰)、行秋(絶縁4セットの価値を失う)。
ローテーションの最適化
完璧な実行手順:
- 雲菫 スキル長押し(エネルギー回収のためのカウンター) → 即座に元素爆発
- サポーターのバフ(ゴロー、ベネット等)
- マーヴィカ スキル → 元素爆発
- 12秒のバフ窓内で通常攻撃コンボ
タイミングの精度: 雲菫の爆発はマーヴィカが登場する直前に発動してください。早すぎると、キャラ切り替えの間に持続時間を浪費してしまいます。
エネルギー供給: キャラを切り替える前に、雲菫の岩粒子を自身で受け取るようにしましょう。西風が発動したら、エネルギーが不足しているキャラに回すのも有効です。
よくある間違い
- ローテーションの最初に雲菫の爆発を撃つ → 切り替え中にバフ時間の50〜66%を浪費します。
- サポーターで通常攻撃をする → 貴重な発動回数(スタック)を消費してしまいます。
- チャージ効率を軽視する → 毎ローテーションで爆発が撃てなくなります。
- 雲菫の爆発ダメージによる結晶化 → 反応チームにおいて元素付着を消費してしまう可能性があります。
雲菫が他の候補より優れているケース
雲菫が輝く場面:
- 継続的な通常攻撃が必要なシナリオ(マーヴィカが10〜15秒出場する場合)
- 単体のタフなボス(恒常からくり陣形、遺跡サーペントなど)
- HPの高い敵が複数ウェーブで来る場合
- ベネットがもう一方の螺旋チームで必須な場合
雲菫が苦手な場面:
- クイックスワップ(頻繁なキャラ切り替え)チーム
- マーヴィカを爆発サブDPSとして運用する場合(通常攻撃を使わない)
- 弱い敵が大量に出る集団戦(風元素の集敵の方が有効)
- 回復やデバフ解除が必須なコンテンツ(ベネットが不可欠な場合)
チーム枠の制限
以下の場合、ベネットは代えがたい存在です:
- 侵蝕、エネルギー減少、元素ダメージ床がある場合
- 他にヒーラーやシールドキャラがいない場合
- 序盤で手持ちのキャラクターが少ない場合
終盤(エンドコンテンツ):螺旋で2チーム編成する場合、ベネットをチーム1に、雲菫をチーム2のマーヴィカバフ役に回すのが理想的です。
よくある誤解
誤解:4元素(レインボー)チームが必須 固有天賦による加算は防御力2500で287ダメージ程度です。基礎スケーリングが価値の85〜90%を占めるため、単一元素や2元素共鳴チームでも十分に機能します。
誤解:攻撃が速すぎるとスタックを無駄にする マーヴィカは完凸速度バフがあっても12秒間で22〜24スタックしか消費しません。6〜8回分は余るため、無駄にはなりません。
誤解:完凸が必須 無凸でも完凸の70〜80%の性能を発揮します。どの凸数でも運用可能です。
事実:持続12秒、CT15秒 = 3秒の隙間 安定した稼働には200〜270%のチャージ効率が必要です。30回のスタックはパーティ共有なので、ローテーションを最適化しましょう。
最終評価:2025年に育成する価値はあるか?
以下に当てはまるなら「YES」:
- ガチャのついでに4〜6凸している
- 主要サポーター(ベネット、行秋、万葉)を育成済み
- 螺旋の2チーム目で通常攻撃バッファーが必要
- エンドゲームに向けた層の厚みが欲しい
以下に当てはまるなら「NO」:
- 序盤(ランク45未満)
- 汎用サポーターが揃っていない
- 無凸〜2凸でリソースに余裕がない
- マーヴィカを爆発サブDPSとして使っている
雲菫は汎用メタではなく、特定の役割に特化したキャラクターです。通常攻撃への特化は、ベネットや万葉に比べると柔軟性に欠けます。
将来性:星4ゆえの入手性の良さが安定した価値を生みます。パワーインフレに関わらず、特定の役割で機能し続けます。
アカウントタイプ別の投資目安
序盤 (AR 1-45): 見送り。ベネット、行秋、フィッシュルを優先しましょう。
中盤 (AR 45-55): 2凸以上で主要サポーターが終わっていれば育成。聖遺物は最初は妥協してもOK。
終盤 (AR 55+): 螺旋の多様性のために育成価値あり。防御力2400以上、チャージ200%以上を目指しましょう。
廃課金: 完凸させ、最高級の武器と完璧な聖遺物で極限のパフォーマンスを追求しましょう。
FAQ
完凸雲菫はマーヴィカの通常攻撃に効く? はい。防御力2500で1ヒットあたり1734の固定ダメージを30回分提供します。完凸なら速度+12%も加わり、通常攻撃DPSを40〜60%向上させます。
マーヴィカには雲菫とベネットどっちがいい? ベネットは汎用性が高く、スキルや爆発を含む全ダメージを強化し回復も行います。雲菫は通常攻撃に特化しており、通常攻撃1ヒットあたりの伸びはベネットを上回ることがあります。普段使いはベネット、螺旋でベネットが使えない時は雲菫がベストです。
防御力はどれくらい必要? 2400〜2500を目指してください。防御力%の時計/杯、華館4セット、サブステで約30%必要です。防御力2500・爆発Lv10で、防御力の145〜150%相当がダメージに加算されます。
相性の良いチームメイトは? 行秋(蒸発、中断耐性)、鍾離(シールド、デバフ)、ゴロー(防御シナジー)、ベネット(回復、攻撃バフ)。コンテンツに合わせて選びましょう。
ゼロから育てる価値はある? 2凸以上で、主要サポーターが育っているならアリです。40〜60日分の樹脂(計7,600〜11,600)を要するため、ベネット/行秋/万葉よりは優先度が低くなります。
バフはスナップショット(発動時のステータス固定)する? いいえ。ダメージボーナスは爆発発動時の防御力に基づいて動的に適用されます。12秒の持続時間中は一定ですが、発動中の通常攻撃にのみ影響します。
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