キャラクター分析:この2人が実際にチームにもたらすもの
カストリスのキット(そしてなぜそれがシレーネにとって壊れているのか)

カストリスは、レベル80でHP1629、攻撃力523、防御力485、速度95という堅実な基本ステータスを持つ星5の量子記憶キャラクターです。彼女の強化スキルは、パーティーのHPを40%消費し、最大HPの30%+50%の範囲量子ダメージを与える壊滅的な連携攻撃を繰り出します。
しかし、ここが肝心な点です。彼女の必殺技は、ネザーウィング(速度165、HPは最大ニューバッドの100%に等しい)を召喚し、驚異的な行動順+100%を進め、さらに敵の全タイプ耐性を20%低下させるテリトリーを生成します。
彼女の天賦は?まさに天才的です。パーティーのHP減少からニューバッドを獲得し、3ターンにわたり最大3回までダメージを+20%スタックします。特にシレーネチームでは、ニューバッドのオーバーフローにより、オーバーフロー1%あたり+0.24%のダメージ倍率で指数関数的なダメージスケーリングが可能になります。そして、敵が2体以下の場合は+0.48%に跳ね上がります。これは誤植ではありません。
トリビーの能力(堅実だが、目を見張るほどではない)
トリビーは星5の量子調和ユニットとして機能します。レベル80でHP1047、攻撃力523、防御力727、速度96です。彼女のスキルはヌミノシティを付与し、3ターンにわたり全タイプ耐性貫通を24%提供します。これはシンプルで信頼性があります。必殺技は最大HPの30%の範囲ダメージを与え、ゾーンを生成します。ゾーンは敵の被ダメージを30%増加させ、さらに2ターンにわたりヒットごとに最大HPの12%の追加ダメージを与えます。
彼女の天賦は、味方の必殺技の後に追撃(最大HPの18%の範囲ダメージ)を発動します。軌跡は、追撃後に3ターン持続する3スタックでダメージを+72%増加させます。これは良いですが、ゲームを変えるほどではありません。
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サポート役の現実的な評価
カストリスが本当に驚異的なのはここからです。彼女はシレーネのメモスプライトバフを受け、ニューバッドのオーバーフローを200%まで可能にします。これはネザーウィング召喚時に消費され、オーバーフロー1%あたり+0.24%のダメージ倍率をもたらします。これにより、HP消費メカニクスに文字通り特化したダメージ増幅が生まれます。
トリビーは、敵の防御力を12%無視し、追撃時にゾーンダメージインスタンスを1回追加する代替バフを受けます。数学的なスケーリングは?カストリスの指数関数的な成長は、トリビーの線形的な進行を常に圧倒します。
シレーネチームが本当に必要とするもの(そして誰がそれを提供するのか)
シレーネの最適な要件
シレーネは星5の氷記憶ユニットとして登場します。レベル80でHP1397、攻撃力446、防御力582、速度101です。彼女は最適な回想生成のために2体以上のクリュソス継承者が必要で、他の継承者が3体いる場合は6ポイントから開始します。彼女の必殺技は24ポイントの回想を必要とし、HPとバフを共有するメモスプライトを召喚します。
彼女のA6軌跡は非常に重要です。味方のダメージを+20%増加させ、氷耐性貫通(超過速度10%ごとに2%、最大60%)を得るには、速度180以上が必要です。この閾値を逃すと、ダメージを損なうことになります。
サポートシナジーの内訳
カストリスはHP吸収メカニクスを通じてシナジーを発揮し、彼女の「封じられた暗い潮」軌跡を通じてニューバッドを生成し、回復を100%ニューバッドに変換します(味方1人あたり最大12%まで)。これにより、HP消費が直接ダメージ増幅を促進するフィードバックループが生まれます。見事な設計です。
トリビーは、シレーネの必殺技バッテリーを利用して追撃のリセットとゾーンの維持を行います。彼女は最大HPの18%の追撃を通じて一貫した範囲攻撃圧力を提供しますが、カストリスを輝かせる指数関数的なスケーリングの可能性を欠いています。
チーム編成の現実
プレミアムチームはカストリス、エバーナイト、シレーネ、ヒヤシンスを編成し、持続力とともにニューバッド生成を最大化します。F2Pの代替案は?カストリス、開拓者(氷記憶E1+)、ペラ、リンクスで、2体以上の記憶キャラクターの要件を満たします。
重要な計算:ダメージ計算
カストリスの数値(驚異的です)

シレーネは、基本の100%に対して200%のオーバーフローを可能にし、敵が2体以下のシナリオでは+48%のダメージ倍率に相当します。テリトリーの20%耐性減少と組み合わせると、合計増幅は+68%に達します。ニューバッドは基本34,000で上限に達し、オーバーフローで68,000に倍増します。E2は強化スキルでさらに+30%のニューバッドを追加します。
トリビーの計算(堅実だが限定的)
ヌミノシティは3ターンにわたり全タイプ耐性貫通を24%提供します。ゾーンは被ダメージを30%増加させ、さらに2ターンにわたりヒットごとに最大HPの12%の追加ダメージを与えます。シレーネチームでは、防御力無視(12%)と追加インスタンスにより、実質36%の貫通が生まれます。
追撃ダメージは、1ローテーションあたり最大HPの18% × 3に、ヒットごとの12%の追加ダメージを加えたものです。テストでは、ネザーウィング消滅時のカストリスの300%に対して、90%の最大HP追加ダメージが示されています。その差は甚大です。
DPS分析(結論)
カストリスは、敵3体のシナリオでトリビーの+36%に対して+68%の合計増幅を達成します。実際のテストでは、集中したバーストポテンシャルにより、純粋なフィクションのクリアが15%速くなることが示されています。ブレイクポイント分析では、敵が2体以下のシナリオでは常にカストリスが有利であり、トリビーは密集した範囲攻撃状況でわずかに優位に立ちます。
実際に機能するローテーションガイド
カストリス-シレーネのローテーション(上級者向け)
テクニックで即座にネザーウィングを召喚 → 強化スキルでHPを消費しながら連携範囲攻撃 → シレーネの必殺技でオーバーフローバフ → ネザーウィングブレスのエスカレーション。シレーネの速度を180に設定してチームダメージを+20%にし、カストリスの速度を95未満に維持してHP7000以上で会心率100%を確保します。
上級プレイヤーは、適切なHP消費シーケンスで2ターンで24ポイントの回想を達成できます。練習が必要ですが、その見返りは絶大です。
トリビー-シレーネのローテーション(シンプル)
シレーネのスキルで真ダメージ → トリビーのスキルで耐性貫通 → 味方の行動で回想を生成 → シレーネの必殺技でチームの必殺技を回復 → トリビーの必殺技でゾーンを生成。速度160以上で2ターンサイクルを最適化し、HP5000以上で会心ダメージ+28%ボーナスを狙います。
重要なタイミングのブレイクポイント
重要なのは次の点です。シレーネはチームバフを発動するために速度180以上が必要で、速度200で最大の耐性貫通(氷60%)を提供します。カストリスは速度95未満で遺物パッシブを維持します。トリビーは2ターン必殺技サイクルのために速度160以上とEP回復効率124%が必要です。
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装備の最適化(実際に機能するもの)
カストリスの最適なビルド
ベストインスロットの**「別れをより美しく」**は、HPスケーリング、防御力無視、行動順前倒しを提供します。遺物:速度が95未満の場合に量子ダメージと会心率を増加させる「崩壊の詩人」4セット。オーナメント:HP5000以上で会心ダメージを増加させる「骨の収集家の静かな領地」。
ステータス優先度:胴体 会心ダメージ、脚 HP%、オーブ HP%/量子ダメージ、縄 HP%。目標:HP7000以上、会心率100%、会心ダメージ+150%。これらの数値は提案ではなく、必須要件です。
トリビーのサポートビルド
シグネチャーの**「もし時間が花ならば」**は、会心ダメージ、追撃後のエネルギー、チームの会心ダメージ共有を提供します。遺物:必殺技後の行動順前倒しのために「流雲の翼」4セット。代替案:「メッセンジャー」2セット + 「サケルドス」2セットで速度+12%。
ステータス:速度(脚)、HP%(胴体/オーブ)、EP回復効率(縄)。優先度:速度 > HP% > 会心率 > EP回復効率。シンプルで効果的です。
シレーネの最適化
シレーネの最適化には**「この愛、永遠に」(速度+18%、敵の被ダメージ+70%/味方の会心ダメージ+76%)を使用します。F2Pの「記憶の幕は決して落ちない」**は、シグネチャーの86%の性能を提供します。チームダメージ軌跡のために速度180以上、メモスプライトのスケーリングのためにHP4000以上を目標とします。
パフォーマンス分析(実際の数値)
DPS閾値の内訳
カストリスE0のベースライン:1T 86.9万、3T 148万、5T 199万。シレーネの+48%ブーストで:128万/219万/294万。E2は追加のブレス使用により30-40%のスケーリングを追加します。
トリビーE0のベースライン:1T 70.4万、3T 195万、5T 294万。シレーネの+24%真ダメージで:87.3万/242万/365万。数学的なブレイクポイント:カストリスはHP7000以上、トリビーはHP5000以上。
各キャラクターが輝く時
カストリスは、単体ターゲットのシナリオで15%速い「虚構の影」クリアタイムを記録し、圧倒的な強さを見せます。彼女の全体蘇生パッシブは安全を提供し、テリトリーの20%耐性減少はチーム全体に恩恵をもたらします。
トリビーは、ゾーンが複数のターゲットにヒットする敵5体以上の「純粋なフィクション」のウェーブで優れています。彼女のSP効率の良い耐性貫通は、カストリスのHP管理の要求と比較して、最小限のセットアップで済みます。
コンテンツごとの結果
模擬宇宙:カストリスはE0で平均7.3サイクル、トリビーは7.9サイクル。投資が増えると差は広がり、E2カストリスは6.8サイクルに達します。「虚構の影」:カストリスは2サイクルクリアを可能にし、トリビーは3サイクルです。
実際のテスト結果(最前線から)
模擬宇宙のパフォーマンス
E0カストリスは7.3サイクルクリアを達成し、トリビーの平均7.9サイクルを上回ります。E2カストリスは6.8サイクルに達しますが、E2トリビーは7.5サイクルで頭打ちになります。最適なブレスのタイミングには手動操作が必要で、オートバトルでは効率が12%低下します。
忘却の庭クリアデータ
カストリスは単体ターゲットに焦点を当てた17-20階で優れています。初回クリア率:カストリス85%対トリビー72%。彼女の集中バーストは敵のHP閾値と一致し、防御メカニクスが発動する前に排除を可能にします。
コミュニティテストの洞察
1000回以上の実行で、カストリスはシレーネチームで平均15-20%高いダメージを維持していることが示されています。F2PアカウントはE0S0で85-90%のクジラ性能を達成します。クジラテストでは、複合的な耐性貫通効果により80%の総貫通ポテンシャルが明らかになっています。
投資分析(費用はいくらかかるか)
キャラクター投資要件
完全な最適化には、レベル80にするために330万クレジットと200以上の敵ドロップが必要です。昇格には、15個の「エーテルオーメン」/「響き渡る嘆き」/「永遠の嘆き」、65個の「闇のベールに覆われた月光」、30.8万クレジットが必要です。軌跡には、15個の「意識の種子」、41個の「エーテルオーメン」、72個の「マナの苗木」が必要です。
E2カストリスは、ニューバッド生成を+30%増加させることで、シレーネのローテーションで実質60%のスケーリングを生み出し、並外れた価値を提供します。これはゲームチェンジャーです。
投資収益率の現実
カストリスE2はチームDPSを30-40%増加させますが、トリビーE1は20-25%のブーストです。F2Pの実現可能性:カストリスE0S0は85-90%の最適なパフォーマンスを達成し、驚くほどアクセスしやすいです。長期的な価値は、簡単にパワーインフレしない特殊なシレーネシナジーを持つカストリスに軍配が上がります。
F2P vs クジラの考慮事項
F2Pプレイヤーは、スキルベースの最適化を通じてアクセス可能なパフォーマンス上限から恩恵を受けます。クジラの投資はE6の可能性を解き放ちます:量子耐性貫通+20%、弱点無視、+3バウンド。トリビーは劇的なブレイクポイントなしに線形スケーリングを提供します。より安全ですが、それほどエキサイティングではありません。
3.7メタの状況(今後の展開)
現在のメタポジション
バージョン3.7では、「記憶の烙印」バフ(記憶キャラクター4体で敵の被ダメージ+20%)を通じて記憶シナジーが強調されています。これは、複数の記憶ユニットを組み込んだカストリスチームに非常に有利です。クリュソス継承者派閥ボーナスは、開始時の回想増加を通じて両キャラクターに恩恵をもたらします。
現在のエンドゲーム設計は、持続的な圧力よりもバーストダメージを重視しており、カストリスの集中したウィンドウと完全に一致しています。
今後の展望
今後の記憶キャラクターのリリースは、オーバーフローメカニクスを拡大する可能性があり、カストリスの価値をさらに高めるでしょう。トリビーの普遍的な耐性貫通は継続的な有用性を保証しますが、将来的には優れた調和の代替キャラクターとの競争に直面する可能性があります。
長期的な実行可能性評価
カストリスの特殊なシレーネシナジーは、簡単に再現できない独自のオーバーフローメカニクスを通じて、将来にわたって通用するチームコアを形成します。トリビーの幅広い適用性は有用性を保証しますが、パワーインフレにより最適から実用的なものへと移行する可能性があります。
FAQ(誰もが尋ねる質問)
Q: シレーネチームにより良いバフを提供するキャラクターはどちらですか? カストリスはオーバーフローを通じて+48%のダメージ倍率を提供し、トリビーの24%の耐性貫通と比較して、チームDPSを30-40%向上させます。比較になりません。
Q: 数学的な違いは何ですか? カストリス:オーバーフロー1%あたり+0.48%ダメージ、合計増幅+68%。トリビー:耐性貫通24% + 防御力無視12% = 実質貫通+36%。数学的にはカストリスが有利です。
Q: より高い投資が必要なのはどちらですか? 基本コストは似ていますが(約330万クレジット)、カストリスE2は並外れた価値を提供します。F2PはE0S0で85-90%のパフォーマンスを達成し、驚くほどアクセスしやすいです。
Q: ローテーションはどのように比較されますか? カストリス:HP管理を伴う3ターンネザーウィングサイクル。トリビー:必殺技バッテリーを伴う2ターンゾーンサイクル。カストリスはより高いバーストポテンシャルのために正確なタイミングが必要です。
Q: どのコンテンツが各キャラクターに有利ですか? カストリス:単体ターゲットのシナリオ(模擬宇宙、虚構の影)で15%速いクリアタイム。トリビー:複数のゾーンターゲットを持つ密集した範囲攻撃コンテンツ(純粋なフィクション)。
Q: トリビーが実際にカストリスを上回るのはいつですか? 敵が5体以上の持続的な範囲攻撃戦、セットアップなしでSP効率の良いバフ、そして専用のシレーネシナジーを持たない混合チーム。これらのシナリオは存在しますが、現在のエンドゲームでは一般的ではなくなっています。


















