「シュヴルーズ過負荷ナショナル」が実は機能する理由
機能するはずがない(でも機能する)チーム
シュヴルーズ過負荷ナショナルについてですが、机上の空論では、誰かの突飛な妄想のように聞こえます。鉄板の水元素キャラクターを捨てて、純粋な過負荷によるカオスを選ぶわけですから。しかし、どういうわけか、これが素晴らしく機能するのです。このSSティアの編成は、シュヴルーズの固有天賦1を軸にしています。これにより、満足のいく過負荷反応をトリガーするたびに、炎元素と雷元素の耐性が40%もダウンします。
しかし、待ってください、それだけではありません。彼女の固有天賦4で、事態はさらに面白くなります。超過激化弾を発射した後、30秒という十分な時間持続する、HP上限に応じた割合ベースの攻撃力バフ(HP上限1,000ごとに1%、HP40,000で最大40%)を得られるのです。まるでベネットのバフとHP上限参照キャラクターを組み合わせたような性能です。
このチームは、吹き飛ばしをものともしない重い敵やボスをいとも簡単に粉砕します。深境螺旋の複数ウェーブにわたる戦闘?お手の物です。過負荷はキャラクターのレベルと元素熟知に応じてダメージがスケールする炎元素範囲ダメージを与え、厄介な岩元素シールドに対して有効な攻撃として機能し、さらに炎元素耐性ダウンの恩恵も受けられます。正直、かなり優秀なパッケージです。
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各キャラクターの役割(そしてそれが重要な理由)
雷電将軍: メインアタッカーとチームのバッテリー役を兼ね備えた存在。7秒間の元素爆発で元素エネルギーを回復しつつ、0.9秒ごとに継続的なオフフィールドの雷元素付着を提供します。彼女はすべてを動かし続けるエンジンだと考えてください。
香菱: オフフィールドの炎元素の女王。彼女の旋火輪はベネットの攻撃力バフをスナップショットし、0.25秒ごとに炎元素を付着させます。これは、雷電将軍の雷元素付着と組み合わせることで、絶え間ない過負荷の誘発を意味します。
ベネット: チームの土台。基礎攻撃力に基づく攻撃力バフ、ピンチの時の回復、そして香菱専用のバッテリー役をこなします。
シュヴルーズ: 並外れたダメージ増幅役。彼女の固有天賦は両方とも重要な役割を果たしますが、忘れてはならないのは、彼女が炎元素/雷元素のみのパーティ構成を要求するということです。例外はありません。
理想のチームを構築する
標準的なセットアップ(実際に機能するもの)
雷電将軍: 絶縁の旗印4セットは必須です。
時計は元素チャージ効率/攻撃力%、杯は攻撃力%/雷元素ダメージ%、冠は会心率/会心ダメージ。元素チャージ効率は200-250%を目指しましょう。多く聞こえるかもしれませんが、このプロセスを信じてください。
香菱: こちらも絶縁の旗印4セット。時計は元素チャージ効率/攻撃力%、杯は炎元素ダメージ%、冠は会心率/会心ダメージ。雷電将軍がチームにいることで、いつもの200%以上という厳しい要求値ではなく、140-180%の元素チャージ効率で済みます。
ベネット: チーム全体への攻撃力バフのために旧貴族のしつけ4セット。時計は元素チャージ効率/攻撃力%、杯はHP%、冠は与える治療効果/HP%。180-220%の元素チャージ効率があれば、必要な時に元素爆発が使えます。
無課金プレイヤー向け
シュヴルーズは、謙虚な星3武器である黒纓槍を装備することで、無凸でも最高の効果を発揮します。その46.9%のHPサブステータスは、大金をかけずにHP40,000の閾値に到達するための切符です。ベネットは斬岩・試作、腐植の剣、または西風剣など、手持ちの武器で十分機能します。
ここが素晴らしい点です。中核となるバフは固有天賦から得られるため、サポーターの天賦への投資は最小限で済みます。樹脂を他に回せるのです。
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予算を気にしないなら
完凸シュヴルーズで、事態はとんでもないことになります。チーム全体への回復(HP上限の10%)に加え、最大60%までスタックする20%の炎元素/雷元素ダメージボーナス?彼女は特定の編成では万葉に匹敵するようになります。
2凸の雷電将軍は、元素爆発中に敵の防御力の60%を無視します。シュヴルーズのバフと組み合わせることで、ダメージの上限は…まあ、敵がなすすべもなく溶けていくと言っておきましょう。
ローテーションの習得(成否を分ける瞬間)
基本のローテーション
標準ローテーション: (雷電 スキル) > シュヴルーズ 爆発→スキル長押し > 香菱 通常2段 > ベネット 爆発→スキル > 香菱 爆発→スキル > 雷電 爆発→通常4段→スキル→通常4段ダッシュキャンセル→通常4段ダッシュキャンセル→通常4段 > ベネット スキル > 香菱 通常2段
タイミングが重要なので、詳しく解説します:
最初の雷電スキルで雷元素を付着させます(最初のローテーションのみ。このステップは繰り返さないでください)。
シュヴルーズの爆発→スキル長押しで超過激化弾を生成し、固有天賦4を発動させます。
香菱の通常2段で過負荷をトリガーしてから、ベネットの爆発→スキルで攻撃力バフを付与します。
香菱の爆発→スキルで、シュヴルーズの耐性ダウンの恩恵を受けつつ、ベネットのバフをスナップショットします。
上級テクニック(完璧主義者向け)
雷電将軍の元素爆発コンボ:通常4段→スキル→通常4段ダッシュキャンセル→通常4段ダッシュキャンセル→通常4段は、ダメージとエネルギー生成を最大化します。これらのダッシュキャンセル(N4D)は見た目だけではありません。DPSを維持しつつ、立ち位置を改善します。
ここでの元素粒子管理はテクニカルになります。シュヴルーズのスキルは10秒のクールダウンで炎元素粒子を4つ生成します。ベネットのスキルは炎元素粒子を2〜3つ生成します。西風シリーズの武器が発動するたびに、チームの元素チャージ効率要求値を10〜20%下げることができます。この計算はすぐに積み重なります。
元素チャージ効率の要求値(数字との戦い)
キャラクターごとの目標値
シュヴルーズ: 雷電なしで175-205%、雷電ありで105-135%。このエネルギー回復は非常に大きな違いを生みます。
香菱: 雷電チームでは140-180%(従来のナショナルチームでの悪夢のような200%以上から低下)。
ベネット: 自己完結し、香菱のバッテリー役をこなすために180-220%。
雷電: 最適なエネルギー回復のフィードバックループのために200-250%。
これを機能させるには
同元素の粒子は3エネルギー、異元素の粒子は1エネルギーを供給します。基本的なことですが、覚えておく価値はあります。シュヴルーズに西風長槍を持たせる場合、25-30%の会心率が必要になりますが、彼女をチームのバッテリーに変えることができます。戦略的な元素爆発のタイミングは、エネルギー生成の窓と敵の脆弱なフェーズに合わせます。
シュヴルーズ深掘り
聖遺物の最適化
旧貴族のしつけ4セットはチームに20%の攻撃力バフを、在りし日の歌4セットは回復量をダメージに変換する面白い仕組みを提供します。メインステータスは?HP40,000の目標を達成するために時計/杯/冠すべてHP%、または元素爆発の維持に苦労しているなら時計を元素チャージ効率に。
サブステータスの優先度: 元素チャージ効率(要求値まで) > HP% > HP実数 > 会心率(西風武器ビルドの場合)。
武器の現実
黒纓槍: 星3の奇跡。その46.9%のHPサブステータスは、HP40,000を達成するために比類のない効率を提供します。レアリティに騙されてはいけません。
西風長槍: 最高のユーティリティオプション。会心時にチームのエネルギー粒子を生成しますが、会心率への投資が必要です。チームサポートのためにはその価値があります。
高レアリティ武器?黒纓槍の特化したHPへの集中度に比べると、恩恵は少なくなります。時にはシンプルなものが勝つのです。
実戦でのパフォーマンス
このチームの立ち位置
このチームは、常にトップクラスのパフォーマンスを発揮する編成の一つにランクインしています。水元素反応を捨てて、特化した炎/雷元素の増幅に賭けており、そのトレードオフは成功しています。中程度の投資(無凸、星4武器)でも、確立されたメタチームと競争力のあるパフォーマンスを発揮します。高投資なら?持続ダメージにおいて多くのプレミアム編成を上回るでしょう。
深境螺旋での現実
あらゆるフロア構成で高いクリア率を誇ります。特に遺跡シリーズの敵、大型ヒルチャール、ボス戦など、ピンボールのように吹き飛ばされない敵に対して効果的です。
12層でのパフォーマンスは、敵のラインナップや地脈異常によって変動します(いつものことですが)。課題としては、エネルギーを消耗させる効果や、ローテーションの調整を強いる高機動の敵が挙げられます。
うまくいかない時
よくあるローテーションのミス
過負荷をトリガーする前にシュヴルーズのスキル長押しを使っていませんか?それでは固有天賦4の発動を妨げてしまいます。超過激化弾の生成には、まず近くで過負荷反応を起こす必要があります。ここに近道はありません。
香菱はベネットのフィールド内で元素爆発を使い、攻撃力バフをスナップショットしなければなりません。このタイミングを逃すと、ダメージは急落します。適切な粒子回しと元素爆発のタイミングが、エネルギー問題が発生するのを未然に防ぎます。
立ち回りの悪夢
軽い敵に対する過負荷のノックバックは、壁際に追い込むか地形を利用する必要があります。重い敵やボスはノックバックに耐性があるため、積極的な最適化が可能です。複数敵のシナリオでは、戦略的な単体標的の排除が立ち回りの乱れを防ぎます。
FAQ(よくある質問)
最適なローテーションは? (雷電 スキル) > シュヴルーズ 爆発→スキル長押し > 香菱 通常2段 > ベネット 爆発→スキル > 香菱 爆発→スキル > 雷電 爆発→通常4段→スキル→通常4段ダッシュキャンセル→通常4段ダッシュキャンセル→通常4段。これにより、適切なバフのスナップショットと雷電の元素爆発中の火力を最大化できます。
シュヴルーズに必要な元素チャージ効率は? 雷電なしで175-205%、雷電ありで105-135%。西風武器は、発動ごとにこれらの要求値を10-20%下げることができます。
シュヴルーズに最適な聖遺物は? 旧貴族のしつけ4セットまたは在りし日の歌4セット。最大の攻撃力バフを得るための重要なHP40,000の閾値に到達するために、時計/杯/冠はHP%にしましょう。
シュヴルーズにはどの武器を使えばいい? サポートビルドなら黒纓槍(46.9%のHPサブステータスは金)、チームのバッテリー役なら西風長槍(25-30%の会心率への投資が必要)。
この編成は深境螺旋で通用しますか? 重い敵やボスに対して優れたパフォーマンスを発揮し、雷/炎元素が有利なフロアでは高いクリア率を誇ります。エネルギー消耗効果や高機動の敵には苦戦します。
重要な星座は? 完凸は60%のダメージボーナススタックを提供し、4凸はクイックスワップ編成を可能にします。しかし重要なのは、無課金でもアクセスしやすい無凸の時点で非常に効果的であるということです。