レイド攻略の基本
レイド・エクストリームでは、1ランにつき200キルの達成が求められ、ウェーブ制の敵との遭遇戦では部隊編成が生存率に直結します。チームは攻撃的な火力と防御的な持続力のバランスを取らなければなりません。BitTopupのDelta Force 課金を利用すれば、迅速かつ安全に通貨を受け取ることができ、即座に装備をアップグレードすることが可能です。
最適な部隊編成
スティンガー 2名 + ウルル/バイロン 1名の編成が、リソースの持続性とダメージ出力を最大化します。

スティンガー(ロイ・スミー、支援):
- コンバット・スティム:緊急回復
- 弾薬補給:弾薬不足を解消
スティンガーを2名体制にすることで、リソースを絶え間なく供給できます。一方がクールダウンに入っても、もう一方がチームの持続力を維持します。
ウルル(デビッド・フェラー、エンジニア):
- 地雷グリッド:敵の侵入経路を制御
- 要塞化:防御拠点を構築
バイロン(ワン・ユーハオ、アサルト):
- オーバードライブ:チームのダメージ出力を向上
- シャッタリング・ストライク:敵の陣形を崩す
防御的なプレイならウルルを、攻撃的なダメージ加速を狙うならバイロンを選択しましょう。
メタ武器カスタマイズ
CI-19 アグレッシブ・エントリー(勝率92%)
コード:6HEQHRS08M3TET99CEP38

- マズル:サンドストーム垂直コンペンセイター
- バレル:ニューリヴァイアサン・タクティカルロングバレル
- 右レール:DBAL-X2 パープルレーザーライトコンボ
- フォアグリップ:シークレットオーダー・ベベルフォアグリップ(水平反動を15%軽減)
- マガジン:5.8 ニュータイプ 60連ドラムマガジン(リロード頻度を50%軽減)
60発の装弾数によりリロード頻度を抑え、多人数との交戦時でも持続的な射撃が可能です。
M4A1 バランス型ビルド
コード:6F3U0QS08EVAS5MG88P0S
連射速度 672 RPM、1発あたりのダメージ 25:
- マズル:サンドストーム垂直コンペンセイター
- バレル:AR ガブリエル・ロングバレルコンボ(ダメージ射程が22%向上)
- マガジン:M4 45連拡張マガジン
- ストック:M16A4 安定ストック
- サイト:パノラミック・レッドドットサイト
- サブ武器:93R バーストピストル
K416 高レート圧制型
コード:6FNPLSO06L5PA4U76HE30
連射速度 880 RPM:
- マズル:ポセイドン・フラッシュハイダー(マズルフラッシュを35%軽減)
- バレル:K416 A8 ロングバレルコンボ
- マガジン:M4 45連拡張マガジン
- ストック:416 ライトストック
- サイト:ハイドラライザー + マイクロサイトライザー + パノラミック・レッドドット
- サブ武器:デザートイーグル
M250 LMG 制圧型
コード:6FIAPRS06L5PA4U76HE30
150発以上の装弾数により、リロードによる中断なしで持続的な制圧射撃とエリア拒否が可能です。
VSS ステルス仕様
- バレル:VSS ツナミ・ロングバレルコンボ
- 上部レール:PEQ-2 レッドレーザーライトコンボ
- マガジン:VSS 30連マガジン
一体型サプレッサーにより、初動の交戦において隠密性を維持します。
カスタマイズのインポート方法

- 武器改造ステーションを開く
- 対象の武器を選択
- 「プリセット」>「プリセットをインポート」をクリック
- インポートコードを正確に貼り付ける
- インポートを確定する
ロール別立ち回り
支援(スティンガー)
コンバット・スティムの優先順位:
- 味方のHPが50%を下回ったら使用
- 緊急蘇生用にチャージを1つ残しておく
- もう一人のスティンガーとスキルの使用タイミングをずらす
弾薬補給のタイミング:
- 味方の残弾数を常に確認
- 激しい交戦が始まる前に設置
- 遮蔽物の近くに配置し、開けた場所には置かない
ポジショニング:
- 前線から中距離を維持
- 全味方への射線を確保
- 他の支援職と固まりすぎない
バランスの良い交戦能力を確保するため、M4A1やK416を装備しましょう。
エンジニア/アサルト(ウルル/バイロン)
ウルル(防御的):
- 敵のウェーブが来る前にチョークポイント(狭所)に地雷グリッドを設置
- 2〜3メートルの間隔を空けて、カバー範囲が重なるように配置
- 複数の侵入角度をカバーできる位置を要塞化する
バイロン(攻撃的):
- 高価値ターゲット(強敵)が出現する前にオーバードライブを発動
- DPS担当と連携し、ダメージタイミングを合わせる
- シャッタリング・ストライクを使用して装甲陣形を崩す
前線で圧力をかけるため、CI-19やK416を運用しましょう。
DPSの最適化
近距離: SR-3M SMG、P90 SMG、AS VAL AR 中距離: CI-19 AR、M4A1 AR、K416 AR 遠距離: AWM SR、SCAR-H AR、AUG AR
命中率60%以上、1レイドあたり70キル以上を目指しましょう。
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高度な部隊連携
通信プロトコル
敵の報告: 方角、距離、脅威レベル リソースの報告: 弾薬・体力状況、スキルのクールダウン 戦術の報告: 移動の意図、ターゲットの集中、危険警告
移動陣形
標準前進:
- ポイントマン(先導)が5メートル先行

- DPSが左右3メートルに展開
- 支援が中央5メートル後方を追従
防御維持:
- 120度の視界セクターを分担
- 2メートルの隙間を空けつつ、射界を重ねる
- 支援は中央に配置
撤退:
- 交互にカバーを取りながら後退(リープフロッグ)
- 最後尾のオペレーターが制圧射撃を提供
交戦開始の手順
- 全オペレーターの準備完了を確認
- 後退ポジションを確保
- 優先ターゲットを指定
- カウントダウンに合わせて一斉射撃
よくある間違い
間違い: 反動制御よりもダメージを優先する 修正: 反動抑制アタッチメントを使用することで命中率が上がり、結果として1マガジンあたりのダメージ量が増加します。
間違い: マガジン容量を軽視する 修正: 60連マガジンを使用することで、リロード中の無防備な時間を減らせます。
間違い: 支援なしでDPS3名で出撃する 修正: スティンガー2名 + ウルル/バイロン1名の編成にすることで、弾薬や体力の枯渇を防げます。
間違い: 支援オペレーターが1名のみ 修正: スティンガー1名ではスキルの稼働率を維持できません。クールダウン中にリソース不足に陥る危険があります。
間違い: 支援職が前線に突っ込む 修正: チームの持続力を守るため、10メートル以上の距離を保ちましょう。
間違い: 狭い場所に密集する 修正: 複数が同時に倒されるのを防ぐため、3メートル以上の間隔を維持してください。
装備の進行ガイド
アップグレード優先順位
支援: 拡張マガジン > 反動制御 > サイト > サブ武器 エンジニア/アサルト: バレルアップグレード > 大容量マガジン > フォアグリップ > マズルデバイス DPS: 武器アンロック > ダメージバレル > 最大容量マガジン > 精密サイト
通貨獲得の最適化
レイド報酬は以下の要素で変動します:
- キル数:200キル以上で基本報酬が最大化
- クリア時間:20分未満でボーナス獲得
- 生存率:死亡ゼロでのクリアで倍率が発生
リスクの高いスピードランよりも、安定した18分クリアを目指しましょう。
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高度な戦術
地形への適応
都市部: 近距離武器、入り口への地雷設置、高所の確保 開けた場所: 遠距離武器、バイロンのオーバードライブ、5メートル以上の間隔維持 混合地形: バランスの取れた装備、ポイントマンの交代、中央への支援配置
カウンター戦略
敵の制圧射撃: 制圧されている味方が注意を引いている間に、他のメンバーが離脱して側面から攻撃 敵の側面攻撃: 側面ルートに地雷を設置、後方の警戒、陣形の回転 敵の重装甲: シャッタリング・ストライク、集中砲火、AWMによるヘッドショット
パフォーマンス指標
個人: 命中率60%以上、K/D 15以上、スキルの有効活用 部隊: 20分未満でのクリア、死亡数0〜2、リソース消費の最小化
AIへの適応
攻撃的AI: 防御陣形、地雷によるキルゾーン構築、後方支援の配置 消極的AI: バイロンのスキルで交戦を強制、オーバードライブを併用したDPSの押し込み 混合型: 敵の支援職を最優先で排除し、陣形の規律を維持
よくある質問(FAQ)
最高の部隊編成は? スティンガー2名 + ウルル/バイロン1名です。2名のスティンガーが絶え間なく弾薬と回復を提供し、ウルルが防御、あるいはバイロンがダメージ増幅を担います。
メタ武器は何ですか? M250 LMG、SR-3M SMG、K416 AR、AS VAL AR、SCAR-H AR、M4A1 AR、AUG AR、P90 SMG、AWM SR、CI-19 ARです。特にCI-19(コード:6HEQHRS08M3TET99CEP38)は勝率92%を誇ります。
カスタマイズをインポートするには? 武器改造ステーション > 武器選択 > プリセット > プリセットをインポート > コードを貼り付け > 確定、の手順で行えます。
各ロールの役割は? 支援は中距離から回復と弾薬を管理します。エンジニアは防御的に地雷や要塞化を設置します。アサルトはオーバードライブやシャッタリング・ストライクを発動します。DPSは命中率60%以上を維持し、70キル以上を目指します。
レイド・エクストリームの違いは? 200キルが必要となり、ウェーブが激化しリソースが減少します。大容量マガジン(M250の150発以上など)と反動抑制アタッチメント(サンドストーム垂直コンペンセイターなど)が必須となります。
全滅の主な原因は? 準備不足での交戦開始、3メートル以内への密集、支援不足(スティンガーが2名未満)、支援職の前線突出、マガジン容量の軽視などが挙げられます。
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