ローリング・クールダウン・キャンセルの仕組み
このテクニックは、ローリング状態の遷移を操作することで、通常なら消失してしまう慣性を維持するものです。エッグが転がり終える際、ゲームがクールダウンを処理しつつ、部分的な速度を維持している短い猶予時間(ウィンドウ)が存在します。この遷移中に方向転換を伴う突進(Ctrlキー)を入力することで、減速を上書きし、ローリング速度の85〜90%を前方に引き継ぐことができます。
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なぜゲームチェンジャーなのか
クールダウンに依存する障害物での、従来の「止まって待つ」動作を排除できます。標準的なパルクールでは、ローリングのタイミングを合わせ、クールダウンを待ち、次のブーストを実行する必要がありますが、ローリング・クールダウン・キャンセル(以下、ロールキャンセル)を使えば、連続的な動きを維持できます。
慣性は入力解除後も1.5秒間持続します。方向転換の突進とロールキャンセルを連鎖させることで、このウィンドウを無期限に延長し、持続的な高速状態を作り出すことが可能です。15度の斜面では、即座にローリングすることで加速を最大化できます。
単発のキャンセルでは1〜2秒の短縮ですが、セクション3の障害物全体で一貫して実行すれば、6〜8秒のアドバンテージが蓄積されます。これはトップ100入りか、表彰台に上がるかの決定的な差となります。
クールダウンのメカニズム
ローリング能力は、プレイヤーの行動とは無関係に固定された回復タイマーに従います。ゲームは回復中にすべての入力をロックするわけではなく、ローリングの再発動のみを制限します。
利用可能な隙:Xキー(ローリング)は無効なままですが、Ctrlキー(突進)はアクティブなままです。突進はローリングとクールダウンを共有しませんが、速度状態とは相互作用します。ローリングアニメーションの終盤に実行すると、突進はベースの移動速度ではなく、ローリングの慣性ベクトルを継承します。
才能(タレント)の「ローリング・クールダウン」は回復率を下げますが、スピードランナーはキャンセルテクニックによる大きな速度向上を得るために、「最大移動速度」と「移動加速度」の才能を優先します。
セクション3が適している理由
このレイアウトは、連続する下り坂、急なコーナー、そして慣性の維持が報われるチェックポイントの配置が特徴です。地形そのものが、ロールキャンセルによるメリットを最大化する自然な機会を生み出しています。
セクションは、約25メートル続く30度の降下から始まります。標準的なプレイでは、クールダウンの間に歩きを挟んで1〜2回ローリングします。適切なキャンセルを実行すれば、降下中ずっとローリング速度を維持でき、40%増しの速度でコーナーに進入できます。
最初のチェックポイントは斜面のふもとにあり、節約した時間はリセットされることなく引き継がれます。2番目のチェックポイントは、2メートルのトンネル内にある90度のターンの後に現れます。方向転換によって速度が15%低下するため、こここそが慣性維持が最も重要になる場所です。
事前準備
ローリングの基本習得
意識せずにローリングを実行し、ローリング中のヒットボックス(当たり判定)の変化を理解し、地形の角度に基づいて終了位置を予測できる必要があります。
「ローリング持続時間」の才能はアニメーションを延長させ、最適なキャンセルタイミングを0.1〜0.2秒ずらします。まずはこの才能なしで練習して基本のタイミングを掴み、その後に調整してください。
15度の斜面では、接触した瞬間にローリングします。30度以上の斜面では、オーバーシュートを防ぐために0.5秒遅らせます。セクション3の最初の降下は約30度なので、遅らせたアプローチが必要です。
慣性の保存
空中制御では地上速度の30%を維持できます。フルスピードのローリング状態でランプ(傾斜台)から飛び出すと、入力をしなくてもかなりの水平距離を維持できます。
キャンセルは、通常の減速を挟まずに状態間で慣性を転送することに依存しています。キャンセル前にローリング速度が最大値の約60%を下回ると、慣性の転送効率が悪くなるため、フルクールダウンを待ったほうが賢明です。
視覚的な合図:エッグの傾斜角度に注目してください。20〜25度の前傾姿勢を維持できていれば、効果的なキャンセルを行うのに十分な速度がある証拠です。
操作の最適化
入力のレスポンスは0.3秒のタイミングウィンドウに影響します。デフォルト設定にはスムージングや加速曲線が含まれており、50〜100msの遅延が発生することがあります。これはウィンドウを逃すのに十分な遅延です。
PCの場合:マウス加速を無効にし、RAW入力モードに設定します。X(ローリング)とCtrl(突進)を、手を動かさずに届く位置にバインドしてください。トップランナーは、親指で発動できるように突進をマウスのサイドボタンに割り当てています。
モバイルの場合:フレーム処理を軽減するためにパフォーマンスモードを有効にします。ローリングと突進のボタンを、親指が自然に置ける位置に配置してください。競技レベルのモバイルプレイヤーは、移動、ローリング、突進の入力を分けるために3本指の「クロウグリップ」を使用します。
セクション3のレイアウト分析

主要な障害物
進入ゾーン:25メートル続く30度の下り坂で、チェックポイントαで終わります。チェックポイントの配置が重要で、下り坂とトンネルの境目にあるため、速度を維持したまま通過できます。
チェックポイントαの後:3つの連続する90度ターンがある2メートルのトンネルです。トンネルは合計約30メートル、30度の角度で降下します。標準的なルートでは各ターンで大幅に減速(速度15%低下)しますが、ロールキャンセルを使えば高いベース速度を維持でき、減速の影響を最小限に抑えられます。
チェックポイントβ:トンネルの出口で、障害物が点在する開けた部屋へと続き、セクション出口まで15メートルのスプリントとなります。
発動ポイント
最適な最初のキャンセル:最初の30度降下に入って8メートルの地点です。斜面の加速による十分な速度が得られ、チェックポイントαまでに2〜3回のキャンセルサイクルを行うための残り17メートルが確保できます。
視覚的な目印:8メートル地点の左側の壁にある小さな岩の塊です。この岩が周辺視野に入ったら、最初のローリングを開始します。ローリングは終了までに約6メートル進みます。その終わり際、エッグが直立に戻る瞬間に、トンネルに向かって方向転換の突進を入力します。
2番目の重要ポイント:トンネル内の各90度ターンの0.5秒前です。ターンの前にローリングすることでコーナーを高速で抜け、突進によって方向を修正します。
視覚的な目印

進入時の降下:明るい頭上照明が前方左側に影を落とします。影がエッグの直径の約1.5倍まで伸びたら、キャンセルに最適な速度に達しています。
トンネル:壁のテクスチャの変化がターンの接近を知らせます。コーナーの約3メートル手前で、滑らかな石がゴツゴツした岩に変わります。これがコーナー攻略のための事前ローリングを開始する合図です。
出口の部屋:部屋の中間地点にある目立つ鍾乳石です。ここをローリング速度で通過できれば、トンネル内でのキャンセル成功を意味します。ここを歩く速度で通過している場合は、トンネル内でのキャンセルに失敗しています。
実行ガイド
入力シーケンス
フレーム 0: 最初のローリング 8メートル地点でXを押します。エッグは即座にローリング状態に入ります。アニメーションは60 FPSで約90フレーム(1.5秒)持続します。速度はベースから最大ローリング速度まで上昇します。
フレーム 1-75: アニメーションの監視 方向入力を維持します。移動キーを離さないでください。離すと1.5秒の慣性減衰が早まってしまいます。エッグの傾斜角はフレーム45で最大になり、フレーム76でニュートラルに戻ります。
フレーム 76-85: キャンセルウィンドウ

9フレームのウィンドウ(60 FPSで0.15秒)です。移動キーを保持したまま、突進(Ctrl)を押します。突進アニメーションがローリングの減速を上書きし、慣性が突進速度へと転送されます。
フレーム 86-100: 確認 突進中、エッグはローリング速度の85〜90%を維持します。視覚的な確認方法:移動のブラー(ぼかし)が同じ強度で持続していれば成功です。ブラーが大幅に減少した場合はキャンセル失敗です。
フレーム 101+: サイクルのリセット 突進は約0.8秒(48フレーム)で完了します。突進中もローリングのクールダウンは進行しており、突進が終わる頃にはローリングがほぼリチャージされています。次のサイクルのために、すぐに別のローリングを入力します。
タイミングウィンドウ
フレーム 76-80: パーフェクト。慣性転送率95%。 フレーム 81-85: グッド。効率75〜85%。 この範囲外:キャンセルの失敗(早すぎる)、または慣性のない通常の突進(遅すぎる)となります。
音声の合図:ローリングの音は、最後の15フレームでわずかにピッチが下がります。ピッチが下がり始めたら、キャンセルウィンドウに入った合図です。
練習ドリル:メトロノームを100 BPMに設定します。1ビート = 1回の完全なキャンセルサイクル(ローリング → キャンセル → 確認)です。このリズムはセクション3の最適なキャンセル頻度と一致します。基本のタイミングを養うために、30秒間一貫してビートに合わせて実行してください。
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視覚・音声の合図
成功したキャンセル:ローリングから突進への移行中、移動ブラーの強度が一定に保たれ、目に見える減速がありません。失敗したキャンセルでは、明らかにブラーが減少します。
カメラの挙動:FOV(視野角)は速度に基づいて調整されます。キャンセルに成功すると、標準ビューに戻ることなく、ローリング時の広がったFOVが維持されます。これにより、ガクガクしたFOVの変化がなくなり、スムーズな視覚的流れが生まれます。
音声:ローリングと突進の音が重なります。失敗したキャンセルでは音の間に明確な隙間があり、突進前に通常の減速が発生していることを示します。
慣性の維持
慣性の保存は、個々のキャンセルだけでなく、セクション3全体での連鎖にまで及びます。地形の遷移ごとに、斜面の角度や障害物に合わせてタイミングを調整する必要があります。
30度の進入降下:チェックポイントαまでに2〜3回のキャンセルサイクルを実行します。下り坂の角度で自然に加速するため、連続する各キャンセルはより高いベース速度から始まります。3回目のキャンセルは、標準的なローリングより60%速くなります。
トンネル入口:降下の直線経路から左に約15度ずれています。サイクルの間ではなく、突進アニメーション中に方向転換を入力してください。空中制御により地上速度の30%が維持され、15%の速度低下を防げます。
トンネルのターン:ターンそのものの最中に突進が実行されるようにキャンセルのタイミングを合わせます。突進の方向成分がナビゲーションを処理しつつ、前方の慣性を維持します。非線形な地形で連鎖を維持するには、この突進ターンが不可欠です。
よくある間違い
最初のローリングのタイミングミス
早すぎる(8メートル地点より前):最適な斜面速度に達する前にローリングが終わってしまいます。キャンセル自体は正しく実行されますが、ベース速度が低いため、短縮時間は4〜5秒ではなく2〜3秒に留まります。
診断:キャンセルの有無にかかわらずチェックポイントαへの到達時間が同じであれば、ローリングが早すぎます。修正:岩の目印を一貫して使用してください。Xを押す前に岩に到達することだけに集中して、降下アプローチを10回練習しましょう。
遅すぎる(10メートル以降):チェックポイントまでに複数のサイクルを行う距離が足りません。1回はキャンセルできても、最大のアドバンテージを得るための2回目、3回目のスペースがなくなります。
慣性の喪失
最も多いミス:キャンセルウィンドウ中に方向入力を離してしまうこと。移動キーを保持せずにCtrlを押すと、前方速度がほとんどない「ニュートラル突進(防御的な位置調整)」になります。これではローリング速度の85〜90%ではなく、30〜40%しか維持できません。
視覚的特徴:エッグがその場で突進するような動きになります。修正:方向入力は継続的なものとして筋肉に覚え込ませてください。シーケンス全体を通してWキーを離さずに保持します。
別の原因:キャンセルウィンドウ中に方向転換を入力すること。ローリング中にWを押し、キャンセル時の斜め突進のためにW+Aに切り替えると、15%の速度低下を招きます。キャンセル中は純粋な前方入力を維持し、その後の突進アニメーション中に方向を調整してください。
不適切なポジショニング
進入時には、降下の最適な経路に合わせるための特定の角度が必要です。左や右に寄りすぎると、キャンセルを試みる前に速度を犠牲にして修正が必要になります。
進入チェックポイント:4メートルの通路です。最適な位置は、境界を越える際に中央から0.5メートル右側です。これにより、斜面の角度と距離が最大加速を生む「最速ライン」に乗ることができます。
練習:チェックポイントの通過位置だけに集中して20回走ってください。他のテクニックは無視します。位置を頭に叩き込み、どの位置がスムーズな降下につながるかを確認しましょう。20回中15回、右0.5メートルの位置を通れれば、前提条件はクリアです。
リカバリー戦略
最初のキャンセルに失敗した場合(フレーム86-100でブラーが減少):すぐに標準の移動に切り替えてください。速度が落ちた状態で2回目のキャンセルを試みても、再び失敗するだけです。残りの降下を利用して、クールダウン完了後に通常のローリングで速度を再構築しましょう。
トンネル内でのキャンセル失敗:2メートルの幅ではリカバリーの余地が限られています。トンネルの途中で慣性を失った場合は、無理なキャンセルよりもクリーンなコーナー攻略に集中してください。スムーズな標準ルートなら完璧なキャンセルより3〜4秒遅れるだけですが、壁に衝突するような無謀な試みよりは1〜2秒早くなります。
メンタル面:キャンセルの失敗は、遅れを「取り戻そう」とする焦りからリスクの高い行動を誘発しがちです。これがミスを重ねる原因になります。失敗を受け入れ、残りのセクションをクリーンに走るほうが、自暴自棄なプレイよりも良いタイムが出ます。
練習ドリル
練習モードでのタイミング
セクション3をロードし、最初の50回は進入時の降下だけに集中してください。降下キャンセルの成功率が70%に達するまで、トンネルには進まないでください。
ドリル:降下を10回連続で試行し、成功したキャンセル(慣性85%以上維持)を記録します。疲労によるタイミングのズレを防ぐため、セット間に30秒の休憩を挟んでください。セットごとの成功率を記録し、3セット連続で7/10以上を達成できれば、基本能力は備わっています。
アドバンス:ウィンドウの境界を理解するために、異なるアニメーションポイントでキャンセルを練習してください。意図的にフレーム70、73、76、79、82、85、88で入力してみましょう。どれが成功し、どれが失敗するかをメモします。これにより、意識的な認識が無意識のレベルへと昇華されます。
段階的トレーニング
フェーズ 1: 静止状態 (1〜2日目) 地形の複雑さがない平地での練習です。ローリングし、フレーム76〜85を待ち、突進を入力します。視覚・音声の合図でキャンセルウィンドウを認識することだけに集中してください。目標:平地での実行率90%。
フェーズ 2: 緩やかな斜面 (3〜4日目) 任意のマップにある15度の斜面です。速度の上昇が緩やかなため、処理に余裕が持てます。目標:15度の斜面での実行率80%。
フェーズ 3: セクション3の降下 (5〜7日目) フルスピードが出る実際の30度降下です。最初は成功率が40〜50%に落ちるかもしれませんが、想定内です。前のフェーズで培ったタイミング感覚を実際の条件に適応させます。目標:セクション3降下での実行率70%。
フェーズ 4: 完全な統合 (8日目以降) トンネルキャンセルと出口の部屋を含む、セクション3の完走です。目標:セクション全体を通して3回以上のキャンセル成功を、試行回数の60%で達成すること。
上達の記録
スプレッドシートの項目:日付、試行回数、キャンセル成功数、セクションタイム、備考。
各セッション(20〜30回)の後、成功率と平均完了タイムを計算し、週ごとにグラフ化してください。効果的な練習ができていれば、成功率は右肩上がり、タイムは右肩下がりになります。成功率が3セッション以上停滞した場合は、現在の方法が限界に達しているため、新しいドリルや微調整が必要です。
ベンチマーク:
- 1週目:成功率40-50%、タイム52-55秒
- 2週目:成功率60-70%、タイム48-51秒
- 3週目:成功率75-85%、タイム45-47秒
- 4週目以降:成功率85-90%、タイム43-45秒
トップランナー:成功率90-95%、45秒未満。これには基本習得後、さらに100時間以上の集中した練習が必要です。
タイム短縮効果
通常ルート vs キャンセルルート
標準的なセクション3 (51-54秒):
- 進入降下:12-13秒(歩きを挟んだ2回のローリング)
- トンネル:18-20秒(慎重なコーナー、1-2回のローリング)
- 出口の部屋:8-10秒(1回のローリングを伴う最終スプリント)
- 遷移:13-15秒(チェックポイント、位置調整)
熟練したキャンセル (38-43秒):
- 進入降下:8-9秒(連続したキャンセルチェーン)
- トンネル:13-15秒(慣性を維持した突進ターン)
- 出口の部屋:6-7秒(高速進入)
- 遷移:11-12秒(スムーズなチェックポイント通過)
合計改善:8〜13秒。一貫性によって変動しますが、完璧なキャンセルなら下限、成功率70〜80%なら中間層のタイムになります。
ワールドレコードの戦略
トップレベルのスピードランでは、ロールキャンセルを他のテクニックと組み合わせて相乗効果を狙います。セクション3のマスターは競技タイムを出すための前提条件であり、その後のセクションの最適化を可能にします。
ワールドレコードでは、セクション3の慣性をセクション4の進入に利用します。高速で脱出することでセクション4の最初の障害物に勢いを持ち込み、空中チャージジャンプで水平距離を30%延長させます。これにより、セクション3単体の分析には現れない2〜3秒の二次的な短縮が生まれます。
このスキルは他のセクションにも応用可能です。ロールキャンセルのメカニズムは、ローリングから突進への遷移が発生する場所ならどこでも適用できます。セクション5、7、9には同様の地形があり、それぞれ3〜5秒のアドバンテージが得られます。セクション3をマスターすることは、コース全体の40%を改善することに繋がります。
競技への影響:セクション3のキャンセル成功率が80%を超えれば、他のセクションが平均的なパフォーマンスであっても、通常はリーダーボードの上位15%に入ることができます。
自己ベストの計算
期待される短縮時間 = (ベースタイム - 目標タイム) × 成功率
例:現在の平均が52秒、目標が44秒、練習での成功率が70%の場合:
- 潜在的な短縮:52 - 44 = 8秒
- 現実的な短縮:8 × 0.70 = 5.6秒
- 新しい期待タイム:52 - 5.6 = 46.4秒
これは、失敗して標準ルートに戻る試行も考慮した数値です。成功率が上がるにつれ、実際の短縮時間は理論上の最大値に近づきます。
「クリーンなラン(キャンセル失敗なし)」と「平均的なラン(通常の成功率)」を分けて記録してください。クリーンな自己ベストはスキルの上限を示し、平均タイムはプレッシャー下での競技力を反映します。この差が、一貫性を高めるための課題となります。
高度なヒント
入力バッファリング
入力バッファリングとは、実行可能になる前にコマンドをキュー(待ち行列)に入れ、実行可能になった最初のフレームで処理させる機能です。エグジー・パーティーのバッファウィンドウは、アクションが可能になる前の5フレーム(60 FPSで0.083秒)です。
ロールキャンセルの場合:キャンセルウィンドウが開く(フレーム76)の最大5フレーム前にCtrlを押すと、ゲームはフレーム76で自動的に突進を実行します。これにより、タイミングウィンドウが9フレームから14フレームに拡大し、一貫性が大幅に向上します。
実装方法:アニメーションがキャンセルポイントに達するのを待つのではなく、フレーム71〜72あたりで突進を入力します。少し早すぎてもバッファが拾ってくれますし、少し遅れてもウィンドウ内であれば実行されます。これは、視覚的な合図が乏しいトンネル内でのキャンセルに特に有効です。
トレードオフ:正確なタイミングの制御は難しくなります。バッファされた入力は常に最短のフレームで実行されるため、特定の地形に対して最適ではない場合があります。上級者は、単純なキャンセル(進入降下)にはバッファリングを使い、複雑なシナリオ(トンネルのコーナー)には手動のタイミングを使います。
プラットフォームによる違い
モバイル:タッチスクリーンの固有の遅延により、物理キーボードに比べて30〜50msの遅延が発生します。これにより実効的なタイミングウィンドウがずれるため、調整が必要です。
モバイルのテクニック:「簡易操作」を有効にすると、必要な同時入力数が減ります。方向移動と自動カメラ調整が組み合わされるため、キャンセルのタイミングに集中しやすくなります。トップモバイルプレイヤーは、標準タッチ操作での成功率60〜65%に対し、簡易操作では75〜80%を達成しています。
PCの利点:フレーム単位で正確な入力を行うマクロの可能性があります。競技では推奨されませんが、理論上の完璧なタイミングを理解することは手動実行の助けになります。最適なシーケンス:X押下 → 76フレーム待機 → W保持のままCtrl押下。このリズムを手動で練習することで、マクロに近い精度を養えます。
クロスプラットフォーム:PCで練習してモバイルで競技する(またはその逆)場合は、練習の20%を競技用プラットフォームに充ててください。タイミング感覚は引き継げますが、プラットフォーム固有の筋肉の記憶の調整が必要です。
他のテクニックとの組み合わせ
空中チャージジャンプ:降下キャンセル後、降下の終端で空中チャージジャンプに繋げます。キャンセルが高い水平速度を提供し、チャージジャンプが垂直方向の浮力を加えることで、トンネル入口の障壁を完全に飛び越え、最初のコーナーをスキップできます。この高度なコンボはさらに2〜3秒短縮しますが、前提として90%以上のキャンセル一貫性が必要です。
巨大化スキル:レベル14でアンロックされる16秒クールダウンのスキルで、20メートルの跳躍を可能にします。キャンセル成功中に発動すると慣性が倍増し、1サイクルあたりの距離が2倍になります。最適なタイミング:進入降下での2回目のキャンセル時に発動し、跳躍距離が最大のアドバンテージを生むトンネル内を巨大化の持続時間でカバーします。
才能のシナジー:「ローリング・クールダウン」が関連しそうに見えますが、経験豊富なプレイヤーは「最大移動速度」と「移動加速度」を優先します。これらはキャンセルによって維持されるベース速度を向上させ、絶対的な速度利得を大きくします。優先順位:最大移動速度 > 移動加速度 > ローリング持続時間 > 最大ローリング速度 > ローリング加速度 > ローリング・クールダウン。
トラブルシューティング
タイミングの診断
10回連続で試行を録画し、失敗を分類してください。
早すぎる (フレーム 60-75)
- 症状:ローリングの途中で突進が実行され、即座に減速する。
- 視覚:アニメーションの中断によりエッグが「カクつく」。
- 修正:Xを押した後、「いーち」と数えてからCtrlを押すように遅らせる。
遅すぎる (フレーム 86以降)
- 症状:ローリングが完了し、通常速度まで減速してから、ベース速度で突進する。
- 視覚:ローリング終了と突進開始の間に明確な隙間がある。
- 修正:視覚的な確認ではなく、音声の合図(ピッチ低下)を使って早めに入力する。
一貫性がない (成功率50%未満のランダムなパターン)
- 症状:完璧な時もあれば、パターンなく失敗する時もある。
- 根本原因:リズムに基づいたタイミングではなく、視覚的な反応で操作している。
- 修正:100 BPMのメトロノーム練習を行い、一定の内部リズムを構築する。
10回中7回以上が同じカテゴリーであれば、特定の修正が必要な体系的なタイミングエラーです。均等に分布している場合は、実行リズムが不安定なため、基礎的なタイミング感覚の育成が必要です。
環境要因
斜面の遷移:進入降下は一様な30度ではなく、加速に影響する28〜32度の微細な遷移が含まれています。遷移中のキャンセルは予期せぬ速度を生むことがあります。修正:降下開始から6〜7m地点と14〜15m地点の遷移ゾーンを避けてサイクルを配置してください。
チェックポイントの干渉:チェックポイントαを通過する際、2〜3フレームのシステムチェックが発生し、タイミングが悪いとキャンセルが中断されます。キャンセルウィンドウがチェックポイントと重なると、ゲームはチェックポイントを優先し、キャンセルは失敗します。解決策:最後の降下キャンセルをチェックポイントの2メートル以上手前で完了させるか、通過後に実行してください。
トンネルの幅:2メートルの幅は、衝突判定の関係でコーナーでは1.8メートルに狭まります。幅を超えて突進ターンを行うと壁に衝突し、慣性を失います。トンネル内でのキャンセルには方向の正確さが必要です。真前ではなく、コーナーの出口に向かって突進してください。
ハードウェア・接続
フレームレート:キャンセルウィンドウはフレームベースであるため、FPSが不安定だとリアルタイムの持続時間が変化します。セクション3で60 FPSから45 FPSに落ちると、練習したタイミングがずれます。パフォーマンスモードを有効にし、グラフィック設定を下げて安定した60 FPSを確保してください。
入力ラグ:オンラインプレイでは、サーバーとの距離や接続状況により20〜80msの遅延が発生します。遅延はセッション内では一定ですが、セッションごとに異なります。特定のレイテンシに慣れるため、競技で使用するのと同じサーバーで練習してください。
コントローラー vs キーボード:コントローラーはキーボードに比べて入力処理に8〜15ms加算されます。これにより、最適なキャンセルタイミングがわずかに遅い方にシフトします。キーボードで練習してコントローラーで競技する場合は、キャンセル入力のタイミングを約1フレーム(60 FPSで16ms)遅らせてください。
代替戦略
バックアップルート
セクションの途中でキャンセルに失敗した場合は、最大速度よりも信頼性を優先する「安定クリア」ルートに切り替えてください。48〜51秒で完了します。完璧なキャンセルよりは遅いですが、リカバリーに失敗した無謀な試行よりは早いです。
構成:
- 進入降下:歩きを挟んだ標準的な2回のローリング (12秒)
- チェックポイントα:前方への慣性を維持したクリーンな通過 (2秒)
- トンネル:最初のコーナー前に1回ローリング、残りは最適な角度で歩く (19秒)
- 出口の部屋:直線スプリントのための最終ローリング (8秒)
- 合計:成功率95%で48〜51秒
競技中に、序盤のキャンセルがうまくいかないと判断した際のフォールバックとして使用します。繰り返しの失敗による損失の連鎖を防げます。
その他のスキップテクニック
巨大化スキップ:巨大化スキル(レベル14)が必要です。進入降下の開始時に発動し、20メートルの跳躍で降下全体とトンネル入口を一度に飛び越え、出口の部屋に着地します。9〜11秒短縮できますが、16秒のクールダウンが必要なため、フルコースで1回しか使えません。
最適解:フルランでは巨大化をセクション3のために温存してください。他のセクションよりも短縮時間が大きいため、優先順位が最も高くなります。成功率:85〜90%。
ウォールライド・ナビゲーション:トンネルの湾曲した壁を利用して、突進ターンなしでコーナーの速度を維持します。45度の角度でコーナーにアプローチし、急旋回するのではなく、衝突判定を壁面に滑らせます。標準的なコーナーより2〜3秒短縮できますが、正確な角度制御が必要です。
これはロールキャンセルを必要としないため、キャンセルの一貫性を磨いている最中のプレイヤーでも利用可能です。基本的なローリングと組み合わせれば、セクション3を47〜49秒で通過でき、中程度のキャンセル成功率のプレイヤーと競い合えます。
ルート選択の基準
ロールキャンセルを使用すべき時:
- 練習での成功率が70%を超えている
- 自己ベスト更新や競技ランキングを狙っている
- コース序盤が順調で、精神的な余裕がある
- すでに良い走りができており、最大限の最適化が必要な時
安定クリアを使用すべき時:
- 練習での成功率が70%未満
- 最適なタイムよりも完走が重要な予選ラウンド
- 序盤でミスがあり、確実なリカバリーが必要な時
- 疲労している、または入力の不安定さを感じている時
巨大化スキップを使用すべき時:
- スキルが使用可能(クールダウン中ではない)
- 序盤のミスを大幅に取り戻す必要がある
- 着地の実行に自信がある(練習成功率85%以上)
- 他のセクションで巨大化を使うより価値が高いと判断した時
競技プレイヤーは複数の選択肢を用意し、ランの状況に基づいてリアルタイムで判断を下します。標準ルートの方が良い結果を生むような不利な状況で、無理にテクニックを強行することを避けるためです。
よくある質問(FAQ)
エグジー・パーティーのローリング・クールダウン・キャンセルとは何ですか? ローリングアニメーションの最後の9フレーム(60 FPSでフレーム76〜85)で方向転換の突進を入力することで、ローリングの慣性を維持する高度な移動テクニックです。通常の減速を上書きし、ローリング速度の85〜90%を突進状態に引き継ぐことで、通常はクールダウンを待つ必要があるセクションを高速で連続移動できます。
セクション3のスキップでどれくらい時間を短縮できますか? 熟練した実行により、標準ルートに比べて8〜13秒短縮できます。練習での成功率が70%程度なら5〜6秒、90%以上の一貫性があれば8〜13秒のフルアドバンテージを得られます。セクション3のタイムを51〜54秒(標準)から38〜43秒(最適化)まで短縮可能です。
ロールキャンセルのタイミングは? 最適なウィンドウは、ローリングアニメーションのフレーム76〜85(60 FPSで0.15秒)です。ローリング音のピッチが下がるか、エッグが直立に戻るのが見えた瞬間に突進(Ctrl)を入力します。入力バッファリングを利用すれば、最大5フレーム早く(フレーム71)からCtrlを押すことができ、ゲームはフレーム76で自動的に実行します。
モバイルでもロールキャンセルは使えますか? はい、可能ですが、モバイルには30〜50msの追加のタッチスクリーン遅延があります。「簡易操作」を有効にして同時入力を減らし、ローリングと突進のボタンを親指が届きやすい位置に配置してください。トップモバイルプレイヤーは75〜80%の成功率を達成しており(PCは85〜90%)、プラットフォーム固有の調整は必要ですが十分に実用的です。
効果的な練習方法は? 段階的なトレーニングが推奨されます:平地での静止練習(目標90%) → 15度の斜面(80%) → セクション3の降下(70%)。10回1セットで練習し、30秒の休憩を挟んでください。成功率を記録し、最初は40〜50%でも、2〜3週間の集中練習(1セッション20〜30回)で70〜85%を目指しましょう。
ロールキャンセルはグリッチ(バグ利用)ですか? いいえ、これは意図されたメカニズム(ローリングのクールダウンと突進の可用性の分離、およびアニメーション遷移時の慣性継承)を活用したものです。意図しないバグではなく、正確なタイミングとスキルを必要とするテクニックです。競技スピードランでも認められており、利用規約に違反するものではありません。
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