『Eggy Party』壁抜けグリッチ攻略ガイド:垂直な壁を登る方法

『Eggy Party』のクライムモードにおける垂直壁立ちグリッチは、当たり判定の仕組みを利用して、通常の物理法則を超えて壁面を掴むテクニックです。この技は、滝の表面やカスタムマップにおいて負の重力領域と精密なタイミングを組み合わせることで、上級プレイヤーが障害物を回避し、1セクションあたり3〜8秒のタイム短縮を可能にします。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/21

垂直壁立ちグリッチの仕組みを理解する

このグリッチは、特定の表面における衝突判定(コリジョン)を物理エンジンがどのように処理するかを突くもので、通常のクライミングとは異なります。通常のプレイでは垂直移動はハシゴや登れるオブジェクトに制限されていますが、この手法では重力ボリュームと表面の相互作用を操作することで、90度の壁面との接触を維持し続けます。

ユーザー作成マップには、重力が反転したり、通常の-1.5倍まで軽減されたりする「負の重力ボリューム」が含まれていることがよくあります。これを利用すると、通常は接触を拒絶されるような表面でも10秒間の登攀が可能になります。「滝の壁登り」では、2秒ごとに下向きの力がかかる3x8メートルの面を使用します。プレミアム機能を解放するためのリソースが必要なプレイヤーは、BitTopupを通じてエグジーコインをチャージすれば、迅速かつ安全に取引を行うことができます。

競技シーンにおいて、この技は障害物セクションをスピードランのチャンスへと変貌させます。「キャノピードロップ・スキップ」は70%の成功率で3〜4秒を短縮し、「ツタのスイング・バイパス」を正しく実行すれば4〜5秒を削ることが可能です。

物理エンジンの解析

衝突判定システムは、接触角度、速度、および重力補正に基づいて表面への吸着を計算します。0.3秒のウィンドウ内で方向入力をしながら特定の角度で壁に接近すると、垂直な状態であるにもかかわらず、エンジンはキャラクターを一時的に**接地状態(grounded)**として認識します。

意図的に配置された、あるいは重なり合った物理ボリュームによって生成された「負の重力ハシゴ」は、標準的な重力ルールが適用されないゾーンを作り出します。-1.5倍の重力ボリューム内では、通常の-9.8 m/s²の加速度下では不可能な垂直ポジションの維持が可能になります。

「滝の壁登り」がその好例です。1秒間の上入力と0.5秒のニュートラル(静止)を交互に繰り返すことで、2秒周期の下向きの力に対抗し、正規ルートより5〜6秒短縮できます。「巨大化」パワーアップを使用すれば登攀時間を40%短縮できますが、レベル14でのクールダウンは16秒あるため、戦略的なタイミングが求められます。

意図された仕様 vs グリッチの悪用

標準的な壁との相互作用では、マップエディターで**登攀可能(climbable)**タグが付けられた表面にのみ垂直移動が制限されます。これらには目に見える足場があり、自動的にクライミングアニメーションがトリガーされます。このグリッチは、タグのない表面で強制的に衝突状態を発生させることで、この制限をバイパスします。

本来のメカニクスでは、入力時間によるスタミナのような制限があり、長く掴まりすぎると滑り落ちるようになっています。グリッチは、滑り落ちタイマーをリセットするフレーム単位の正確なシーケンスによってこれを回避します。滑走速度が2倍になる45度の氷の床の上では、これによってあり得ないほどの加速を生み出すことができます。

マップ制作者は、5メートルのトリガー範囲で3秒間の上昇を開始するエレベーターの底面などを配置し、意図的にグリッチフレンドリーなゾーンを設計することもあります。これらは、裏技と仕様の境界線を曖昧にしています。

事前準備

垂直壁立ちに挑戦する前に、基本的な移動テクニックをマスターしましょう。「空中チャージジャンプ」は水平距離を30%伸ばすことができ、壁立ちから前方への推進力に転換するための基礎となります。「恐竜像ジャンプ」は、ゲージを90%溜めて放すことで最適な距離を稼ぎ、15メートルの経路をショートカットできます。

対応している壁:滝の表面、負の重力ボリューム、ジャングルマップの木造構造物。「ツタのスイング・バイパス」では、最初のツタの支柱から2メートル左にある3つの木箱がポイントで、目標の棚は標準ルートの4メートル上にあります。すべての垂直面で機能するわけではなく、滑らかな金属やガラスには必要な衝突特性がありません。

カメラの最適化も極めて重要です。足場の端から60度上を向くことで、「キャノピードロップ・スキップ」の0.5メートルの着地ゾーンを視覚的に捉えやすくなります。デフォルト設定では1〜2メートルの目測誤りが発生しやすく、復帰に6〜7秒のロスが生じます。

操作要件

モバイル: 左親指を方向ジョイスティックの右上クアドラント(4分円)に置き、前方と上方の入力を同時に行えるようにします。ドリフトを防ぐためにジョイスティック固定を有効にしてください。ジャンプボタンは親指の端で押すと、より良い触覚フィードバックが得られます。チャージジャンプを100%で自動解放するために、簡易操作を有効にしましょう。

PC: ジャンプをSpaceキーにリバインドし、可能であればマウスのサイドボタンにもサブバインドを追加します。マウスのDPIを500、ゲーム内感度倍率を1.2に設定します。120 BPMのメトロノームに合わせて、1秒ホールド、0.5秒リリースのリズムを練習してください。

コントローラー: ジャンプをA/X、チャージを右トリガー、移動を左スティックに割り当てます。スティックのデッドゾーンを8〜12%に調整してください。地下トンネルでの継続的なローリングのためにしゃがみ切り替えを有効にします。トリガー感度を90%に上げると、物理的に81%押し込んだ時点で90%のゲージ解放が可能になります。

対応する壁の見分け方

垂直壁立ちグリッチのための、アニメーション化された水のテクスチャを持つエグジーパティー・クライムモードの滝の壁面

滝の表面: 最も信頼性が高く、アニメーションする水のテクスチャと激しい水音で識別できます。2秒ごとに下向きの力がかかりますが、交互入力パターンを受け付けます。標準的な3x8メートルの滝は、ジャングルマップの約40%に出現します。

負の重力ボリューム: 視覚的なインジケーターがないため、試しにジャンプしてみる必要があります。落下速度が著しく低下するか、反転します。「キャノピードロップ・スキップ」の-1.5倍ボリュームは木製の梁の上にあります。プラットフォームの右端から60度上を見上げてください。

木箱の塊: 段差のある垂直構成は、衝突判定の積み重ね(コリジョンスタッキング)によって壁立ちをサポートします。「ツタのスイング・バイパス」にある3つの木箱の配置は、連続した表面として認識される重なり合ったヒットボックスを作り出しています。

ステップバイステップの実行手順

フェーズ 1:アプローチ(0〜2秒)

目標の壁に向かって、距離1.5メートルになるまでスプリントします。「ツタのスイング・バイパス」の場合は、ジャンプせずに左端までスプリントし、最後の入力まで地面との接触を維持します。

垂直な壁の場合はカメラを上方に60度、角度のある表面の場合は45度に調整します。これにより、衝突判定ボックスが壁の法線ベクトルと一致し、接触面積が最大化されます。角度が正しくないと、即座に失敗します。

90度の表面に対しては壁と垂直に向き合い、角(コーナー)の場合は45度の角度で向き合います。「キャノピードロップ・スキップ」ではプラットフォームの右端に合わせる必要があり、0.3メートル以上のズレがあると0.5メートルの着地ゾーンを外してしまいます。

フェーズ 2:ジャンプのタイミング(フレーム単位)

クライムモードのグリッチにおける垂直壁でのフレーム単位の正確なジャンプタイミングに関するエグジーパティー・ガイド

前入力を保持したままジャンプを開始します。頂点(離地から約0.4秒後)に達したら、1秒の上入力と0.5秒のニュートラルを交互に繰り返します。これが滝の2秒周期の下向きサイクルを打ち消します。

「恐竜像ジャンプ」のようなチャージジャンプでは、ゲージが90%になるまで溜めてから放します。それより早いと距離が15〜20%短くなり、100%だと予測不能な垂直方向の勢いが加わってしまいます。空中チャージジャンプは、通常のジャンプに比べて水平距離を30%伸ばせます。

負の重力表面では、上入力を0.8秒、ポーズを0.4秒に短縮します。重力が変化しているため、対抗すべき力が弱まっているからです。「キャノピードロップ・スキップ」の-1.5倍ゾーンでは、梁から足を踏み出した後に1.5秒のチャージが必要です。

フェーズ 3:安定化

衝突判定が登録されると(アニメーションが落下から静止に変わります)、方向入力を50%に抑えます。全力で入力し続けると滑り落ちメカニクスが作動してしまいます。交互のリズムを維持しつつ、より優しい入力圧を保ってください。

垂直位置を監視しましょう。滝の8メートルの表面では、5秒以内(巨大化時は3秒)に中間地点の4メートルに到達すべきです。進行が遅い場合はタイミングがずれている証拠です。一度すべての入力を0.2秒間離してリセットし、再開してください。

10秒を超える壁立ちの場合は、3〜4秒ごとにカメラを5度ずつ微調整します。衝突システムは現在の向きに基づいて再計算を行うため、角度を固定し続けるとエラーが蓄積して剥がれ落ちる原因になります。

フェーズ 4:トランジション(移行)

水平方向に入力しながら、70〜80%のチャージジャンプで脱出します。これにより、壁の衝突境界をクリアするための推進力が生まれます。地下トンネルの出口では、2秒間の速度ブーストを維持するためにこれが必要です。

より高いプラットフォームへ移る場合は、脱出ジャンプと同時に目標方向へ即座に入力します。「ツタのスイング・バイパス」の2回目のジャンプは着地後0.3秒以内に行う必要があり、失敗すると6〜7秒のロスになります。

複数の壁立ちを繋げる場合は、滞空時間を最小限にするために脱出チャージを50〜60%に抑えます。地下トンネルにある3つの90度ターンではこれが必要不可欠です。滞空時間が長すぎると、上限速度を25%上回る継続的なローリングが途切れてしまうからです。

トラブルシューティング

滑り落ちる問題

エグジーパティー・クライムモードにおける壁立ちの成功と滑り落ちグリッチの比較

標準重力下で上入力の間のニュートラルポーズが0.7秒を超えると、滑り落ちが発生します。ゲーム側が長いポーズを「意図的な下降」と解釈するためです。滝では、ポーズが0.6秒を超えると、次の対抗入力の前に2回分の下向きの力が適用されてしまいます。

「巨大化」による40%の時間短縮は、安全なポーズ時間を0.4秒に縮めてしまうという、直感に反するデメリットがあります。プレイヤーは0.5秒のポーズから感覚を修正するか、滑り落ちのリスクを承知で高速登攀を受け入れる必要があります。

入力のオーバーラップ(前の入力を離す前に上入力を入れること)は計算の競合を引き起こし、デフォルトで滑り落ち判定になります。0.5秒のニュートラル時間を完全に確保するために、しっかり指を離してください。

カメラのエラー

角度が45度を下回ると、吸着面積が60〜70%減少します。「キャノピードロップ・スキップ」で60度が要求されるのは、角度が浅すぎると推進力が水平方向に逃げてしまい、-1.5倍重力ボリュームの境界を外れてしまうためです。

角度が75度を超えると、跳ね返り(バウンス)が発生します。垂直方向の速度が支配的になりすぎ、微細なジャンプを繰り返すような挙動になり、そのたびに位置が0.3〜0.5メートル下にリセットされてしまいます。

マウスやスティックの不��確さから動的なドリフトが蓄積します。3〜4秒ごとに現在の向きに基づいて衝突判定が再計算されます。12秒間で10度のドリフトが発生すると吸着の閾値を超え、剥離を誘発します。3秒ごとに意識的に5度の修正を行って対抗しましょう。

入力の重複

最初の接触時に方向入力とジャンプが重なると、吸着よりもジャンプの勢いが優先されます。最低0.1秒の間隔を空けてください。ジャンプを押し、頂点に達するのを待ってから、方向ホールドを開始します。

「ツタのスイング・バイパス」の0.3秒という短いウィンドウでは、着地前にジャンプを先行入力(バッファ)したくなりますが、これは着地時の衝突判定と重なり、ジャンプが「地面での跳ね返り」として登録されてしまいます。その結果、高さが40%減少し、4メートルの棚に届かなくなります。

チャージの重複は、方向転換中もチャージを維持することで発生します。「恐竜像ジャンプ」では、90%で放した直後に前入力を入れる必要があり、同時ではありません。同時入力は水平距離を15〜20%減少させます。

応用テクニック

コーナー・スタンディング

垂直な壁が交わる角では衝突判定が重なり、吸着力が2倍になります。壁の両面に同時に接触するように、角を二等分する45度の角度でアプローチしてください。これにより、交互入力をしなくても安定して立ち続けることが可能になります。

吸着力が増しているため、壁に張り付いたままチャージジャンプの準備ができます。安定した接触を確立し、チャージを80%まで溜めてから方向入力と共に放します。これにより、垂直面から「恐竜像ジャンプ」の15メートルショートカットに必要な推進力を生み出せます。

壁を渡り歩く際、コーナーをリセットポイントとして利用しましょう。10〜12メートルごとにコーナーを経由することで、垂直方向の進行を維持したままタイミングやカメラを再調整できます。

慣性の維持

既存の速度を持ったまま壁立ちに入ると、接触から0.4秒以内に入力を行えばその速度の60%を維持できます。間欠泉は2秒の遅延の後に15メートルのブーストを与えます。噴出直後に壁に接触するようタイミングを合わせれば、残存する上昇速度を利用でき、入力時間を30%短縮できます。

滑走速度を2倍にする45度の氷の床は、壁へのアプローチに必要な水平方向の慣性を作り出します。速度を上げ、最高速で壁に向かって90度ターンを実行してください。氷を離れてから0.5秒以内に接触すれば、2倍の速度を水平から垂直への変換として維持でき、瞬時に3〜4メートル上昇できます。

慣性の減衰:0.4秒後に60%、0.8秒後に35%、1.2秒後には10%以下になります。これらのウィンドウ内でテクニックを繋げることで、相乗効果を得られます。地下トンネルの出口後の2秒間のブーストは、後続の障害物へのコンボを可能にします。

シーケンスの連鎖(チェイニング)

複数の壁を渡るシーケンスでは、最適な進入角度を得るための脱出軌道の計画が必要です。壁Aから5メートル離れた壁Bへ移行する場合:75%のチャージでフェーズ4の脱出を実行し、カメラを壁Bの接触点に向けて30度傾けます。

「ツタのスイング・バイパス」から「キャノピードロップ・スキップ」への連鎖:バイパスの4メートル上昇を完了し、梁に向かって0.3秒以内に2回目のジャンプを行い、前方の慣性を持って着地。即座にドロップ・スキップの60度ポジショニングへ移行します。合計8〜9秒で完了し、標準ルートより7〜9秒短縮できます。

壁の特性が変わっても、連鎖の間はリズムを維持してください。最初の壁で基本のリズム(滝なら1秒/0.5秒パターン)を確立し、後続の壁に合わせて±0.2秒調整します。負の重力ではリズムを遅くし、標準的な壁では速くする必要があります。

実践的な活用方法

価値の高いスポットの特定

価値の高いスポットとは、大幅な短縮(3秒以上)が可能で、かつ練習次第で妥当な成功率(50%以上)が見込める場所です。「ツタのスイング・バイパス」は4〜5秒の短縮が可能で、0.3秒のタイミングをマスターすれば成功率は60%に達します。対照的に「恐竜像ジャンプ」は成功率40%程度で、記録狙いには良いですが安定したクリアには不向きです。

視覚的な目印:木箱の塊は衝突判定の重なりを示唆し、滝のテクスチャは対応する表面であることを裏付け、不自然な位置にあるプラットフォームは負の重力境界の目印となります。「キャノピードロップ・スキップ」の梁は標準ルートの8メートル上に目立つように配置されており、これは高度なルート取りを想定した意図的な設計です。

マップのクリアタイム分布を見れば、グリッチがどの程度使われているか分かります。上位20%が中央値より8〜12秒速い場合、大きなスキップが存在します。それらのリプレイを研究して、バイパスされた障害物を特定し、テクニックを逆算しましょう。

ルートの最適化

実行時間と失敗時のリカバリー時間を足したものを、短縮時間が上回るグリッチを優先しましょう。滝は5〜6秒短縮できますが、実行に8〜10秒かかります。これは15秒以上かかる障害物をバイパスする場合にのみ価値があります。計算式:(標準タイム) - (グリッチ時間 + 失敗率 × リカバリー時間)。

地下トンネルの場合:短縮6〜7秒、実行4〜5秒、成功率80%、リカバリー3秒。正味:6.5 - (4.5 + 0.2 × 3) = 平均1.4秒の短縮。このような機会が3回あれば、合計で4〜5秒のアドバンテージになります。

パワーアップのタイミングを合わせることで効果を最大化できます。「巨大化」の16秒のクールダウンは、滝への挑戦前に終わらせておき、40%の短縮を狙います。レベル20で35秒のクールダウンになる「巻き戻し」は、「恐竜像ジャンプ」のような低成功率のテクニックの保険となり、リカバリーのペナルティなしでアグレッシブな挑戦を可能にします。プレミアムアイテムが必要な場合は、BitTopupでエグジーコインを安く購入でき、即時配送されます。

戦略的なバイパス

時間投資に対する一貫性(安定感)を考慮して難易度を評価しましょう。95%の成功率で20秒かかるセクションは、リトライを考慮すると、60%の成功率で12秒かかるグリッチよりも結果的に速いことが多いです。期待値の計算:(ルート時間) / (成功率)。

「キャノピードロップ・スキップ」の3〜4秒の短縮は、期待値で見ると4.3〜5.7秒になります(3.5 / 0.7 = 5秒)。標準ルートが95%の確率で8秒なら、期待値は8.4秒です。このスキップは平均3.1〜3.4秒の短縮になり、競技的には価値がありますが、カジュアルプレイでは微妙なラインです。

チェックポイントの位置がリスク許容度に影響します。リトライのペナルティを最小限にするため、高リスクなスキップはチェックポイントの直後に試しましょう。30秒以上の進行ロスが発生するようなチェックポイントのない長いセクションでは、安定性の高いテクニックを温存してください。

マップ制作者の視点

制作者の意図を理解することで、敬意を持ったプレイと悪質な悪用を区別できます。多くの制作者は、スキルベースのショートカットとして負の重力ボリュームや衝突判定の重なりを意図的に配置しています。5メートルのトリガー範囲を持つエレベーターの底面などは、グリッチの知識を必要とする設計要素の典型です。

意図的な設計

意図的な組み込みは、装飾的な目的を持たない不自然なオブジェクト配置に現れます。ツタの支柱の2メートル左にある3つの木箱(ツタのスイング・バイパスの構成)は、偶然にしてはあまりに精密な衝突判定の重なりを生んでいます。制作者は上級プレイヤーがこれを発見し、利用することを期待しています。

アクセスしやすい場所にある負の重力は、意図的なショートカットの合図です。「キャノピードロップ・スキップ」の-1.5倍ゾーンは標準ルートから見える梁の上にあり、垂直空間の探索を促しています。対照的に、壁の裏に隠れていて意図しない壁抜けが必要なボリュームなどは、物理演算のエラーである可能性が高いです。

同じデザイナーによるチュートリアルマップは、ガイド付きセクションを通じて意図されたテクニックを示していることがよくあります。チュートリアルに視覚的なタイミングインジケーター付きの滝登り練習が含まれているなら、そのデザイナーの競技マップにある滝は、そのスキルの応用を想定していると考えられます。

意図の判別

偶発的なグリッチは、複雑なジオメトリ(形状)の衝突判定の隙間や、オブジェクトの重なりによる予期せぬ相互作用から発生します。これらは0.1メートル単位の精密なポジショニングを必要とし、通常のアプローチの許容範囲を超えたわずかな違いで結果が不安定になります。

意図的なショートカットは、許容範囲が広く、挙動が一貫しています。滝の3x8メートルの表面は十分なポジショニングスペースを提供し、2秒周期の下向きの力は、フレーム単位の要求ではなく学習可能なリズムを生み出します。適度な練習で成功率が60%を超えるなら意図的な設計、40%を下回るなら悪用の可能性が高いと言えます。

マップのアップデートも意図を反映します。他の形状が修正されているのにグリッチスポットが維持されている場合は、制作者の容認を示しています。逆に、特定の場所を狙った衝突判定の修正は、意図しない悪用であったことを示しています。

倫理とベストプラクティス

グリッチに関する倫理観は文脈によって異なります。スピードランでは許可されたあらゆるテクニックが歓迎されますが、カジュアルなグループでは難易度を台無しにするスキップは敬遠されるかもしれません。規範を理解することで摩擦を避け、テクニックが体験を向上させるようにしましょう。

許容される使用範囲

競技リーダーボードでは、許可されるテクニックが明示されています。**Any%**カテゴリではすべてのグリッチが許可されますが、**Glitchless(グリッチなし)**カテゴリでは物理演算の悪用は禁止され、意図されたショートカットのみが許可されます。申請前にルールを確認してください。Glitchlessで壁立ちを使用すると、失格となり評判を落とすことになります。

カジュアルなマルチプレイでは、高度なグリッチを使う前にコミュニケーションを取るのが賢明です。意図されたメカニクスを使って協力してパズルを解くことを楽しんでいる人もいます。相談なしに壁立ちを披露すると、パズルの解法を台無しにしてしまうかもしれません。一方で、上級者向けのロビーでは、グリッチの習熟は基本スキルとして期待されます。

制作者のリクエストは一般的な規範に優先します。制作者が説明文や投稿で「壁グリッチ禁止」と明記している場合、それを尊重することがコンテンツの継続的な提供に繋がります。無視し続けると、制作者がサポートを打ち切ったり、強力な対策を導入したりするリスクがあります。

競技の公平性

テクニックのカテゴリごとにリーダーボードを分けることで、スキルレベルに応じた公平性が保たれます。「標準」と「高度なテクニック」のボードを分けることで、健全な競争が可能になります。これらが混ざると、カジュアルプレイヤーは克服不可能な不利に直面し、上級プレイヤーは意味のある競争相手を失い、不満が生まれます。

グリッチの複雑さが増すにつれ、タイムの検証も厳格になります。壁立ちを利用したランには、実行の全行程を収めた動画証拠が必要ですが、標準的なランではスクリーンショットで済む場合もあります。この追加の負担が競技上の優位性とバランスを取り、順位がスキルと記録への努力を反映するようにしています。

コミュニティの掲示板では、テクニックの開示がルール化されています。走者は申請時に使用したグリッチをリストアップします。この透明性により、公平な比較を維持しつつ、トップタイムから学ぶことが可能になります。後から未申告の使用が発覚した場合は、記録の削除やペナルティの対象となります。

補完的なテクニック

高度なジャンプメカニクス

距離を30%伸ばす空中チャージジャンプは、通常のジャンプでは不可能な壁から壁への移行を可能にします。空中でゲージが90%になった瞬間に放す練習をしましょう。前のジャンプの上昇中にチャージを開始し、頂点でゲージを確認し、下降前に放します。「恐竜像ジャンプ」の15メートル短縮はこれにかかっています。

パワーアップを組み合わせたダブルジャンプは、壁登りを超える垂直機動力を生み出します。「巨大化」は16秒のクールダウンがありますが、間欠泉(2秒後の15メートル噴出)と組み合わせれば、4秒以内に20メートル以上の高度を稼げます。これはどんなクライミングよりも高速です。

コーナーブーストは、精密な衝突角度を利用して水平方向の慣性を垂直方向に変換します。スプリントしながら30度の角度で角に接近し、接触した瞬間にジャンプします。衝突判定が水平速度を上向きに転換し、通常より2〜3メートル高く跳べます。これを壁立ちと繋げることで、12〜14メートルの高さまで到達できます。

慣性の保存

滑走速度を2倍にする氷の床での加速は、利用可能な慣性を生み出します。45度の氷のハイブリッド面では、通常の制限を150%上回る速度まで加速してから移行できます。慣性は1.8秒間持続し、効率的なルート取りをすれば連続する2つの障害物をクリアするのに十分な時間です。

間欠泉の連鎖(チェイニング)は、前のブーストが終わってから2秒以内に次の間欠泉に接触する必要があります。15メートルの垂直噴出は、通常は壁登りが必要な高い位置にある間欠泉に届きます。垂直方向に12〜15メートル間隔で配置された連鎖があるマップでは、標準的なクライミング40〜50メートル分をバイパスして連続ブーストが可能です。

地下トンネルの30度の下降によるローリング慣性は、上限を25%上回る速度を生み出し、出口後2秒間持続します。「ツタのスイング・バイパス」のような高精度なテクニックを出口の直後に配置して、このブーストを活用しましょう。速度が上がることで0.3秒のウィンドウは0.25秒に狭まりますが、合計タイムを1.2秒短縮できます。

よくある質問(FAQ)

エグジーパティーのクライムモードで垂直な壁に立つにはどうすればいいですか? カメラを60度上に向けて壁に向かってジャンプし、1秒の上入力と0.5秒のニュートラルを交互に繰り返します。これにより、2秒ごとに適用される下向きの力を打ち消すことができます。滝や負の重力ボリュームで有効です。

垂直壁グリッチはすべてのユーザーマップで使えますか? いいえ、特定の衝突特性を持つ表面でのみ機能します。滝のテクスチャ、負の重力ボリューム、特定の木造構造物では可能ですが、滑らかな金属やガラスでは滑り落ちます。ジャングルマップの約40%に対応する壁が存在します。

壁立ちに最適なカメラ角度は? 90度の垂直壁には60度上向き、傾斜のある面には45度が最適です。45度を下回ると吸着力が60〜70%低下し、75度を超えるとキャラクターが跳ねてしまいます。

クライムモードで壁グリッチを使うとBANされますか? いいえ、外部ツールではなくゲーム内の物理メカニクスを利用したものなので、BANの対象にはなりません。ただし、「Glitchless(グリッチなし)」のスピードランカテゴリで使用すると失格になります。カテゴリのルールを確認し、制作者のリクエストを尊重しましょう。

壁立ちをマスターするのにどれくらい時間がかかりますか? 基本を習得し、70%の成功率を出すには、2〜3時間で20〜30回ほど集中して練習する必要があります。「キャノピードロップ・スキップ」のような応用編は、60%の安定感を出すのに5〜6時間、50回以上の試行が必要です。PCプレイヤーの方がモバイルより30%ほど早く習得できる傾向にあります。

壁立ちの練習に最適なマップは? 滝の障害物や木造構造物が多いジャングルテーマのマップに、対応する表面が最も多く含まれています。「上級」や「エキスパート」難易度のマップには、意図的なグリッチのチャンスが組み込まれていることが多いです。制作者によるチュートリアルマップには、視覚的なタイミングガイド付きの練習セクションがある場合もあります。

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