原神 6.2 螺旋12層におけるF2P(無課金)の実現可能性を理解する
螺旋12層では、レベル95~100の敵が登場し、チーム編成と実行力が試されます。9つ星クリアで隔週ごとに原石100個とモラ25,000が報酬として得られ、これはF2Pプレイヤーの成長に不可欠です。
追加のリソースが必要な場合は、BitTopupを通じて原石を素早くチャージすることで、競争力のある価格と即時配達で安全な取引が可能です。
真のF2Pチームとは何か
F2Pチームは、無料の願い、イベント、恒常ガチャから入手できるキャラクターを使用します。具体的には、香菱、行秋、ベネット、スクロース、フィッシュル、北斗、久岐忍、ガイア、ロサリア、草主人公などです。漁獲R5(元素爆発ダメージ+32%)のような鍛造武器や、恒常秘境の聖遺物を使用することで、メタの70~80%の効率を達成できます。
バージョン6.2 螺旋12層の概要
第1間: 開花反応 vs 岩の甲殻—正確な元素タイミングが必要
第2間: ショックトルーパーの雷シールド—対抗元素が必要
第3間: 高HPターゲットとのDPSチェック
各間は3つ星クリアのために420秒(約3分)を残す必要があります。
限定星5キャラクターを避ける理由
限定星5キャラクターは限定ガチャに登場し、F2Pでの確実な入手は保証されません。これらを除外することで、普遍的な適用性と将来のメタ変動に対する耐性を確保します。
原石報酬の内訳
螺旋12層を9つ星でクリアすると、リセットごとに原石100個とモラ25,000が得られます。隔週のリセットにより、月間200個の原石(出会いの縁1.25個分)となります。追加報酬として、各間でモラ25,000、冒険家の経験3個、大英雄の経験2個、仕上げ用魔鉱6個が得られます。
主要なF2Pチームの原型
ナショナルチーム: 香菱-ベネット-行秋を核とする
香菱の元素爆発、行秋の水元素、ベネットの攻撃力バフ、スクロースの元素熟知共有を中心に構成されます。20秒のローテーションで40,000以上のDPSを出力します。
役割:
- 香菱: オフフィールド炎元素DPS、ベネットのバフをスナップショット
- ベネット: ヒーラー、バッファー、バッテリー
- 行秋: 水元素付与役、ダメージ軽減
- スクロース: 翠緑の影デバフ、元素熟知共有、集敵
スクロース感電: 感電反応の支配
スクロースがドライバーとなり、フィッシュルが単体雷元素、北斗が範囲攻撃、行秋が水元素を付与します。感電反応1回あたり30,000ダメージを与え、優れた生存能力を誇ります。
超開花: 草主人公を核とする
草主人公 + 行秋 + 久岐忍 + スクロース。超開花反応1回あたり30,000ダメージを与えます。久岐忍はダメージを最大化するために元素熟知800以上が必要です。
凍結: ガイア-ロサリア
ガイア(メイン氷元素DPS)+ ロサリア(氷元素サポート、会心率共有)+ 行秋 + スクロース。状況限定的ですが、凍結可能な敵に対して強力です。
前半: ナショナルチームの詳細
最適なローテーション(20秒)
ベネットスキル → ベネット元素爆発 → スクローススキル → 行秋元素爆発 → 行秋スキル → 香菱元素爆発 → 香菱スキル → スクロース通常攻撃

タイミング: 香菱はベネットのフィールドが消える前に元素爆発を発動し、バフをスナップショットする必要があります。
聖遺物ビルド
香菱: 絶縁の旗印4セット | 攻撃力%/炎元素ダメージ%/会心率または会心ダメージ | 元素チャージ効率160-180%、攻撃力2000、会心率70%、会心ダメージ160%

ベネット: 貴族のしつけ4セット | 元素チャージ効率またはHP%/HP%/HP% | 元素チャージ効率180-200%
行秋: 絶縁の旗印4セット | 攻撃力%/水元素ダメージ%/会心率または会心ダメージ | 元素チャージ効率180-200%、会心率:会心ダメージ比1:2
スクロース: 翠緑の影4セット | 元素熟知/元素熟知/元素熟知 | サブステータスで元素チャージ効率180%+
武器
香菱: 漁獲R5(F2P最適)、西風長槍、匣中滅龍
ベネット: 斬岩・試作、西風剣(高い基礎攻撃力)
行秋: 西風剣(チームのエネルギー)、祭礼の剣(スキルリセット)
スクロース: 祭礼の断片、鉄蜂の刺し、龍殺しの英傑譚
元素チャージ効率の要件
香菱: 元素チャージ効率160-180%。ベネットの炎元素粒子を回収—ベネットスキル発動後、粒子が到達する前に香菱に切り替える。
行秋: 祭礼の剣の有無により元素チャージ効率180-200%
ベネット: 元素チャージ効率180-200%
スクロース: 元素チャージ効率180%+
後半: スクロース感電
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感電反応が優れている理由
1回あたり30,000ダメージを与えます。蒸発/溶解とは異なり、水元素と雷元素が共存するため、継続的な反応が可能です。範囲攻撃成分が近くの敵にダメージを広げます。
スクロースのドライバーメカニクス
通常攻撃を行い、行秋の雨すだれの剣、フィッシュルのオズ、北斗の雷の渦をトリガーします。拡散反応は元素を広げ、耐性を低下させます。固有天賦4は拡散反応後に元素熟知を20%共有します。
フィッシュルと北斗の最適化
フィッシュル: オズによる安定した単体雷元素。固有天賦4は反応時に追加の雷元素をトリガーします。
北斗: 範囲連鎖雷撃は3体の敵にヒットします。元素チャージ効率160-180%が必要です。雷のような怒り4セットまたは2セット組み合わせ。
ローテーション
フィッシュルスキル → 北斗元素爆発 → 北斗スキル(カウンター) → 行秋元素爆発 → 行秋スキル → スクロース通常攻撃/スキル(12-15秒)

柔軟性: スクロースは散らばった敵を集めます。行秋のダメージ軽減は、専用の回復なしで生存能力を維持します。
キャラクタービルドの仕様
香菱: 炎元素の火力役
レベル: 90(反応ダメージスケーリング)
天賦: 通常攻撃6、スキル/元素爆発8+
ステータス: 攻撃力2000(ベネット込み)、会心率70%、会心ダメージ160%、元素チャージ効率160-180%
セット: 絶縁の旗印4セット(元素爆発ダメージボーナス40-45%)
ベネット: バッファー/ヒーラー
レベル: 80/90
天賦: 元素爆発8+(攻撃力バフは基礎攻撃力のみからスケーリング)
ステータス: 元素チャージ効率180-200%、回復のためにHPを積む
セット: 貴族のしつけ4セット(チームに攻撃力+20%)
行秋: 水元素付与役
レベル: 80/90
天賦: スキル/元素爆発8+
ステータス: 元素チャージ効率180-200%、会心率60%、会心ダメージ120%以上
セット: 絶縁の旗印4セット(元素爆発ダメージボーナス45-50%)
フィッシュル: 安定した雷元素
レベル: 80/90
天賦: スキル8+
ステータス: 会心率60%、会心ダメージ120%
セット: 雷のような怒り4セットまたは攻撃力2セット組み合わせ
武器: 絶弦(最適4つ星)
スクロース: 元素熟知サポート
レベル: 80/90
天賦: スキル6+
ステータス: 元素熟知/元素熟知/元素熟知、サブステータスで元素チャージ効率180%+
セット: 翠緑の影4セット(10秒間元素耐性-40%)
北斗: 範囲雷元素
レベル: 80/90
天賦: 元素爆発8+
ステータス: 元素チャージ効率160-180%、会心率60%、会心ダメージ120%
セット: 雷のような怒り4セットまたは2セット組み合わせ
武器: 螭龍の剣、古華・試作
螺旋12層の各間の戦略
第1間: 集敵戦術

岩の甲殻は物理耐性が高いです。元素爆発の前に敵を集めます。スクロースが敵を引き寄せます。集団を誘い込むように位置取ります。3つ星のために各間約100秒が必要です。
第2間: シールド破壊
ショックトルーパーの雷シールドは雷元素に耐性があります。効率的な破壊には氷元素/炎元素を使用します。ナショナルチーム(ベネット/香菱)はシールドを素早く破壊します。ダメージローテーションの前にシールド破壊を優先します。
第3間: DPSチェック
高HPの敵は純粋なダメージを試します。元素爆発のダウンタイムを最小限に抑えます。粒子を回収—サポートで生成し、粒子が到達する前にDPSに切り替えます。アニメーションキャンセルでローテーション時間を短縮します。約140秒が必要です。
チームの適応
第2間の雷シールド: 感電チームをナショナル/凍結チームに切り替える
第1間の集敵: 風元素の集敵を優先する
ナショナル: 単体/中程度の範囲攻撃
感電: 複数ターゲットに強い
超開花: 混合タイプの敵
凍結: 凍結可能な敵のみ
投資の優先順位
最大ROIのためのビルド順序
- 香菱、行秋、ベネット: 複数のチームの核。香菱はレベル90、他は80/90。
- スクロース: 翠緑の影デバフ + 元素熟知共有を複数のチームで。
- フィッシュル/北斗: 感電チームを完成させる(フィッシュルは単体、北斗は範囲攻撃)。
- 久岐忍: 超開花反応のトリガー役(元素熟知800+)。
700万モラの投資で、レベル上げ、天賦、武器をカバーし、メタの70-80%の効率を達成できます。
命の星座の優先順位
最も価値のあるもの:
- 香菱 4凸: 元素爆発の継続時間+40%
- ベネット 1凸: 攻撃力バフのHP制限を解除
- 行秋 2凸: 元素爆発の継続時間延長、水元素耐性デバフ
- フィッシュル 6凸: 追加の追撃
- 北斗 2凸: 連鎖雷撃がより多くのターゲットにヒット
0凸でもすべて有効です。最も使用するキャラクターの命の星座に焦点を当てます。
天賦レベル
最低限: 通常攻撃6、重要なスキル/元素爆発8
最適: 重要な能力9-10(レベルごとにダメージ5-10%増加)
優先順位:
- 香菱: 元素爆発8+
- ベネット: 元素爆発8+(攻撃力バフの割合)
- 行秋: 元素爆発8+
- フィッシュル: スキル8+
- 北斗: 元素爆発8+
レベル8を超えるとコストが急増します。ほとんどのキャラクターは8/8/8または1/8/8を目指します。
聖遺物厳選
優先秘境:
- 絶縁の旗印: 香菱、行秋、北斗
- 翠緑の影: すべての風元素サポート
冒険ランク45以上で厳選(星5確定)。サブステータスよりも正しいメインステータスを優先します。元素チャージ効率160-200%、会心率60-70%、会心ダメージ120-160%を目指します。
絶縁の旗印/貴族のしつけの変換には聖遺物廻聖を使用します。
投資を止めるタイミング
機能的な閾値で停止します。
- 正しいメインステータス
- 元素チャージ効率160-200%
- 会心率60%
- 重要な能力の天賦レベル8
最初のチームを完璧にする前に、2チーム目の要件のために2つ目のチームをビルドします。リソースで新しいキャラクターをビルドできる場合、95%最適化された聖遺物よりも70%最適化された聖遺物の方が良いです。
よくある間違い
元素エネルギー管理の失敗
問題: 元素チャージ効率不足によりローテーションが失敗し、DPSが40%低下する
解決策: 元素爆発の安定した発動まで、元素チャージ効率のサブステータス/砂時計を優先する。粒子を回収—スキルを発動し、粒子が到達する前にエネルギーが必要なキャラクターに切り替える。
ローテーションの誤り
問題: 間違った順序によりスナップショットができない。香菱の元素爆発がベネットのフィールド外で発動すると、ダメージが30-40%低下する
解決策: 順序を覚え、オープンワールドで練習する。タイミングのために視覚的な合図(ベネットのフィールド)を使用する。
問題: サポートキャラクターのフィールド滞在時間が長すぎるとDPSが無駄になる
解決策: スキルを素早く実行し、すぐに切り替える。
敵のメカニクス
問題: 無敵時間中に攻撃すると元素爆発が無駄になる
解決策: パターンを学び、無敵時間が終わるまで元素爆発を遅らせる。
問題: シールド/耐性を無視するとクリア時間が長くなる
解決策: 対抗元素を持ち込む。炎元素/氷元素は雷シールドを破壊し、水元素は炎シールドを破壊する。
過剰な投資
問題: チームシナジーのないキャラクターをビルドする
解決策: 大規模な投資の前に完全なチームを計画する。
問題: サポート武器の精錬(ベネットの斬岩・試作)
解決策: DPS武器のみを精錬する(漁獲、古華・試作)。
シナジーの無視
問題: 反応なしの強力な個々のキャラクターは性能が低い
解決策: まず反応を中心にビルドし、次に個々のキャラクターを最適化する。
問題: サポートを軽視する
解決策: 比例して投資する—サポートはダメージを乗算し、加算するわけではない。
高度なヒント
アニメーションキャンセル
元素爆発後のダッシュキャンセルはローテーションごとに0.5-1秒節約します。通常攻撃後のジャンプキャンセルは攻撃速度を向上させます。筋肉の記憶になるまでオープンワールドで練習します。ダメージフレームが完了する前にキャンセルしないように注意します。
元素付着量理論
強い付着(2U)は弱い付着(1U)よりも長く持続します。行秋は1ヒットあたり1Uの水元素を付着させ、香菱は1ローテーションあたり1Uの炎元素を付着させます。行秋は香菱が消費するよりも速く付着させるため、安定した蒸発反応が可能です。
敵AIの操作
集敵を誘い込むために戦略的に位置取ります。中距離は敵を散らさずに接近を促します。地形や角を利用して敵を誘導します。スクロースのスキルは範囲攻撃のために敵の位置をリセットします。
料理バフ
攻撃力料理(仙跳牆):ダメージ+15-20%
元素ダメージ料理(山幸の麺):特定のダメージ+20-25%
すべての試行ではなく、挑戦的な間でのみ戦略的に使用します。
練習ルーティン
オープンワールドのボスでローテーションを練習します。成功したプレイを記録してタイミングを分析します。エネルギー管理、ローテーションタイミングなど、特定の弱点に焦点を当てます。目標を定めた練習なしに螺旋を繰り返すよりも、段階的な改善が重要です。
F2Pアカウントの維持
原石収入
ソース:
- デイリー依頼: 60
- 螺旋リセット: 月間600
- イベント: 各イベント420+
- 探索: 一度限り
月間合計: 6,000-8,000原石
支出規律: 新しい原型を可能にするキャラクターを優先します。武器ガチャは避けます。チームを完成させるキャラクターのために貯蓄します。
多彩なロスター
2つ以上の機能的なチームを維持します。複数のチームで使えるキャラクターに投資します。役割が重複するキャラクターよりも、新しい原型(超開花のための草元素、凍結のための氷元素DPS)を優先します。
聖遺物管理
主要なチームキャラクターごとに1つの最適化されたセット。完璧なサブステータスよりも正しいメインステータスを優先します。絶縁の旗印/貴族のしつけには聖遺物廻聖を使用します。正しいメインステータスと2つ以上の有用なサブステータスを持つ聖遺物をロックします。
メタの変動
主要な反応(蒸発、感電、凍結)は有効性を維持します。複数の元素を機能的な閾値までビルドしておきます。新しい敵のアナウンスを監視します。一時的なトレンドに過度にコミットしないようにします。
FAQ
6.2で星5なしで螺旋12層を9つ星クリアできますか?
はい。F2Pチーム(香菱、行秋、ベネット、スクロース、フィッシュル、北斗)は9つ星クリアを達成できます。ナショナル/感電チームは、約700万モラの投資で40,000+DPS、感電反応1回あたり30,000ダメージを出力します。
螺旋12層 v6.2に最適なF2Pチームは?
ナショナル(香菱/ベネット/行秋/スクロース)と感電(スクロース/フィッシュル/北斗/行秋)。代替案:超開花(草主人公/行秋/久岐忍/スクロース)、凍結(ガイア/ロサリア/行秋/スクロース)。
螺旋12層に必要な投資は?
約700万モラ:キャラクター80/90、天賦6/8/8、武器90、正しいメインステータスの聖遺物。元素チャージ効率160-200%、会心率60-70%、会心ダメージ120-160%を目指します。メタの70-80%の効率を達成します。
螺旋12層に最適な星4キャラクターは?
コアトリオ:香菱、行秋、ベネット。スクロース(翠緑の影デバフ/元素熟知共有)。フィッシュル/北斗(感電)。久岐忍(超開花)。ガイア/ロサリア(凍結)。
どの聖遺物を厳選すべきですか?
絶縁の旗印秘境(香菱/行秋/北斗)と翠緑の影秘境(スクロース)。絶縁の旗印は元素チャージ効率を元素爆発ダメージに変換します。翠緑の影は元素耐性-40%を提供します。樹脂効率が高いです。
螺旋12層を9つ星でクリアすると原石はいくつもらえますか?
リセットごとに原石100個 + モラ25,000。隔週のリセットで月間200個の原石。追加:各間でモラ25,000、冒険家の経験3個、大英雄の経験2個、仕上げ用魔鉱6個。
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