はじめに:堕ちた龍の帰還
Durinについてですが、これは単なる新しい星5キャラクターではありません。12月3日にLuna IIIがリリースされると、これまでで最もメカニクス的に興味深い炎元素の片手剣キャラクターが登場するかもしれません。
Durinの二形態キット(光/闇の変身)は、従来のサブDPSの型を打ち破ります。光形態は誰もが驚くほど広範囲の耐性を削り、闇形態は単体ターゲットに+40%のダメージボーナスを与えます。正直なところ、ベータ版をテストした結果、このキャラクターは溶解反応と蒸発反応のチーム編成に対する私たちの考え方を根本的に変えるだろうと確信しています。

しかし、ここからが急速にお金がかかる話です。
700万モラ以上、地域限定のNod-Krai素材、そして樹脂が泣き出すような周回スケジュールが必要です。Durinを確保し、12月3日のガチャのために原石が必要なプレイヤーには、BitTopupのDurinガチャ原神インパクト原石チャージが、即時配達で確実なレートを提供します。最初のガチャ期間を逃したくないですよね。
Durinの突破素材チェックリスト
宝石とボスドロップ
まずは基本から。炎元素の宝石の周回は、もうお馴染みでしょう。
必要なもの:
- 砕けたアゲート1個、欠片9個、塊9個、宝石6個
- 炎の樹または無相の炎を周回(1回あたり樹脂40)
- 突破費用だけで42万モラを見積もる
ここが肝心です: 循環式軍用クヴァキコア。46個必要です。これらは超重型ランドローバーボス(あの巨大な機械化要塞)からのみドロップし、12月3日までは事前に集めることはできません。1回の挑戦で樹脂40を消費し、運が良ければ2~3個のコアが手に入ります。計算してみてください。最低でも15~20回のボス戦が必要です。

地域特産品:フロストランプフラワーのルート
フロストランプフラワーはあなたの新しい親友です。合計168個必要で、Nod-Krai全域にパンくずのように散らばっています。
内訳はすぐに厳しくなります:
- レベル20:3個(なんとか)
- レベル40:10個(まだ大丈夫)
- レベル50:20個(うーん…)
- レベル60:30個(本気になってきた)
- レベル70:45個(コミットメントの時間)
- レベル80:60個(全投入モード)
最高の狩場は?「最後の夜の墓地」と「フロストムーンの飛び地」、特に水源の近くです。これらは48時間ごとにリスポーンし、塵歌壺で栽培することもできますが、それは長期的な戦略です。

敵ドロップ:厄介な令状
突破と天賦の両方に必要な合計数:
- ボロボロの令状 36個
- 完璧な令状 96個
- 霜に刻まれた令状 129個
良いニュースは?これらは上位素材に合成できます。悪いニュースは?ファデュイの敵を何週間も周回することになります。今のうちに集めておきましょう。
天賦レベルアップの必要素材
天賦本スケジュール
水曜日、土曜日、日曜日。「忘れられた峡谷」の秘境周回をカレンダーにマークしておきましょう。
すべての天賦をレベル10にするために:
- 「詩文」の教え 9個
- 「詩文」の導き 63個
- 「詩文」の哲学 114個
- 約500万モラ(正確には4,957,500モラ)
私のおすすめは?元素爆発を最優先し、次に元素スキル、そして通常攻撃です。もし奇妙な物理DPSビルドを計画しているなら、話をする必要があります。
侵食された太陽の炎の素材もお忘れなく。 「侵食された原初の炎の主」秘境から合計18個。週に3回割引で挑戦できるので、計画的に。
Durinの武器と聖遺物の準備
固有武器:アタメ・アーティス
この片手剣は本当に素晴らしいです。レベル90で基礎攻撃力608、会心率33.1%?これだけでも十分競争力があります。しかし、パッシブ効果がさらに強力です。

元素爆発の会心ダメージが16-32%増加し、さらにDurinの攻撃力が20-40%、チームの攻撃力が16-32%上昇します。ヘクセライキャラクターが2体以上いる場合、これらの効果は75%ブーストされます。ええ、その通りです。
今すぐ集められる突破素材:
- デカラビアンシリーズ(セシリアの苗床から:タイルの破片5個、デカラビアンの残骸14個、デカラビアンの史話14個、デカラビアンの夢想6個)
- 駆動軸素材(遺跡守衛や遺跡ハンターから:折れた駆動軸15個、混沌の駆動軸23個、禁呪の駆動軸27個)
武器ガチャのために原石が必要ですか?BitTopupのプラットフォームでは、Luna III原神インパクト事前準備チャージが、即時配達で競争力のある価格を提供しています。
代替武器
アタメ・アーティスを引かない場合:
- 霧切の廻光 完凸(生ダメージでは依然として最強)
- 磐岩結緑(会心率44.1%は美しい)
- 蒼古なる自由の誓い(チームサポート重視)
悪くない星4武器:
- 狼牙 完凸(会心率を積み重ねるメカニクス)
- 西風剣(エネルギー問題?解決します)
- 黒剣(信頼できる会心率ステータス武器)
聖遺物セットの最適化
絶縁の旗印。4セット。議論の余地なし。

2セット効果で元素チャージ効率+20%ですが、4セット効果は元素チャージ効率を最大75%の元素爆発ダメージボーナスに変換します。元素爆発のサイクルを中心に据えたキャラクターにとって、これは完璧です。
メインステータス: 砂時計:攻撃力%または元素チャージ効率、杯:炎元素ダメージ、冠:会心率または会心ダメージ サブステータス目標: 会心率60-70%、会心ダメージ150%以上、元素チャージ効率140-180%
完璧なチーム編成:溶解 vs 蒸発
Durinの形態を理解する
光形態は広範囲の炎元素耐性デバフに特化しています。白炎デバフは炎元素と反応耐性を6秒間20%減少させます。これはチーム全体のダメージを増幅させます。
闇形態は単体ターゲットの破壊者です。溶解と蒸発ダメージボーナスが+40%になり、ヘクセライとのシナジーで+70%に跳ね上がります。数値はあっという間に馬鹿げたものになります。
実際に機能するチーム編成
プレミアム溶解編成: キニチ + Durin + エミリー + ベネット/イアンサン

単体ターゲットの最大削除のために闇形態に集中します。キニチは安定した草元素供給、エミリーは燃焼反応を増幅させます。
F2P溶解代替案: ガイア + Durin + ロサリア + バーバラ 氷元素共鳴で会心率+15%、バーバラは皆を生かしつつ、蒸発反応を誘発します。
高投資蒸発編成: アルレッキーノ + Durin + フィッシュル + シュヴルーズ Durinとシュヴルーズの40%耐性デバフシナジーは最高です。アルレッキーノがメインDPSを務め、Durinがすべてを増幅させます。
F2Pナショナル編成の派生: 香菱 + Durin + 行秋 + ベネット 重雲の代わりにDurinを組み込んだクラシックなナショナル編成の核です。プレミアム編成と比較して50-60%のダメージ効率を期待できますが、アクセスしやすいです。
元素エネルギー管理の現実
Durinの元素エネルギー要件について誰も教えてくれないこと:
闇形態: 元素チャージ効率最低140-160% 光形態: 元素チャージ効率最低160-180%
ベネットのバッテリーサポートがあれば、これらを20-40%削減できます。Durinのスキルは6秒間持続し、33の元素エネルギーを生成し、元素爆発は70の元素エネルギーを消費し、クールタイムは18秒です。計算上は機能しますが、ギリギリです。
樹脂効率的なスケジュール:リリースまで3週間
1週目:基盤構築
毎日160樹脂の内訳: 炎元素ボスに80、令状周回秘境に80 手動収集: フロストランプフラワーのルートを開始。目標は168個です。
2週目:天賦と武器に集中
秘境スケジュール: 水/土/日は忘れられた峡谷、その他の日はセシリアの苗床 目標: 「詩文」の哲学38個以上、デカラビアン素材セットの完了、200万モラ以上の貯蓄
3週目:最終スパート
優先ターゲット: 絶縁の旗印秘境周回、大英雄の経験の蓄積(合計419冊)、700万モラ以上 プロのヒント: 脆弱樹脂はリリース後のボス周回のために温存しておきましょう。後で感謝することになります。
よくある事前準備のミス(そんなプレイヤーにならないで)
よく見かける素材のミス:
- 12月3日より前にクヴァキコアを周回しようとする(不可能)
- 令状素材の必要数を過小評価する
- 武器突破素材を忘れる
樹脂管理の失敗:
- 事前に集められる素材に脆弱樹脂を消費する
- 大英雄の経験の準備不足
- 聖遺物周回の予算を立てていない
ビルドの見落とし:
- 元素チャージ効率の要件を無視する(140-180%は必須です)
- 天賦のコストを過小評価する(天賦をレベル10にするには1つあたり160万モラ)
FAQ
Durinはいつリリースされますか? 2025年12月3日、Luna III(バージョン6.2)フェーズ1のガチャでリリースされます。事前ダウンロードは12月1日から開始されます。
今すぐ実際に事前準備できるものは何ですか? 炎元素の宝石、令状素材、「詩文」の天賦本、フロストランプフラワー、そしてアタメ・アーティス用のデカラビアン素材です。新しいボス素材以外はすべて可能です。
完全なビルドにはどれくらいのモラが必要ですか? 最低7,050,100モラです。突破に42万、天賦をレベル10にするのに495万7500、さらに武器と聖遺物の費用がかかります。
溶解と蒸発、どちらがより性能が良いですか? 正直なところ、どちらも有効です。闇形態は両方の反応タイプに+40%のダメージボーナスを提供します。溶解は単体ターゲットのシナリオで優れており、蒸発は持続的なDPSのために安定した水元素付着を提供します。
実際の元素チャージ効率の要件はどれくらいですか? 闇形態で140-160%、光形態で160-180%です。ベネットのバッテリーサポートがあれば、これらの要件を20-40%削減できます。
Luna IIIより前にアタメ・アーティスの素材を集めることはできますか? 部分的に可能です。デカラビアン素材はセシリアの苗床から入手でき、駆動軸素材は遺跡の敵からドロップします。フロストナイトの輝きはLuna IIIへのアクセスが必要かもしれません。これはまだ確認中です。


















