原神ヘクセライセレクター:フィッシュル vs スクロース vs レザー ガイド

Ver.6.2のヘクセライ星4セレクターイベントは、F2Pプレイヤーに稀で本当に影響力のある選択肢を与えます。フィッシュル(雷元素サポート)、スクロース(風元素サポート)、レザー(物理/雷元素DPS)のいずれかです。ヘクセライのバフは、これらのキャラクターを妨げていたエネルギー問題を本質的に解決し、螺旋12層で実際に通用するレベルまでダメージ出力を向上させました。フィッシュルのオフフィールド雷元素アタッカーとしての汎用性は安全な選択肢であり、スクロースは元素反応を重視するあらゆるチームで活躍します。そしてレザーは?彼はついに、初期プレイヤーが待ち望んでいた実行可能なメインDPSオプションとなりました。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/09

ヘクセライセレクターイベントについて知っておくべきこと

ヘクセライの星4セレクターは、Ver.6.2の一部として2025年12月に登場しました。正直なところ、これは最近見た無料配布の中でも最高の部類に入ります。冒険ランク12に到達すると、フィッシュル(雷元素・弓)、スクロース(風元素・法器)、レザー(雷元素・両手剣)の中から正確に1人を選ぶことができます。

このタイミングは偶然ではありません。2025年11月16日から12月16日までの螺旋の淵のローテーションと完璧に一致しています。私が言及したヘクセライのバフは、2025年12月のティアリストによると、これら3人のキャラクターすべてをSSティアの領域に押し上げており、これは…非常に重要です。

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ただし、大きな注意点があります。各アカウントはセレクタートークンを1つだけ受け取ります。やり直しはできません。私たちが慣れ親しんでいるガチャの悪夢とは異なり、これはRNGなしで選択したキャラクターを保証するため、F2Pアカウントがコアチームを構築する上で非常に価値があります。

選択肢を分析する:フィッシュル vs スクロース vs レザー

ここで複雑な話を簡潔にまとめましょう。フィッシュルはオズを通じて仕事をする雷元素のサブDPSです。鳥を展開すれば、敵が倒れていくのを見るだけです。過負荷、感電、超開花チームに難なくフィットします。

スクロースは、群衆制御と、チームメイトへの甘い20%の元素熟知共有、さらに翠緑の影による耐性デバフをもたらします。彼女は他の全員のダメージを増幅させるサポートです。

レザーはメインDPSオプションとして機能し、物理ダメージと雷元素ダメージの両方を扱います。ヘクセライのエネルギー修正により、彼はエネルギー不足のひどい状態から実際にプレイアブルなメインアタッカーへと変貌しました。

実際には、フィッシュルはフィールド時間を最小限に抑えつつ持続的なダメージに優れています。オズは召喚ごとに2〜3個の雷元素粒子を生成し、常に元素反応をトリガーします。スクロースは元素熟知のスタックを優先し、その元素熟知を共有しながら拡散反応を通じてダメージを増幅させます。レザーのスケールはビルドパスによって異なります。物理ビルドでは攻撃力2000以上、会心率70〜80%が目標で、激化反応では元素熟知250以上で8.5万のマルチターゲットDPSを出すことができます。

レザー 原神 インパクト ビルド比較チャート

フィッシュル:多才な雷元素の強者

フィッシュルのオズは、基本的に「設置して忘れろ」式のダメージタレットです。彼を展開すると、1〜2秒ごとに近くの敵に確実に雷元素ダメージを与えます。ターゲットは近くの敵を優先するため、敵が密集している場合は確実なAoEカバーを提供します。ヘクセライのバフで何が変わったかというと、ドゥリンと組み合わせた際の過負荷のポテンシャルが、20〜35%の耐性デバフ効果を生み出すようになりました。

彼女はナショナルチームのバリアントに美しく収まります。香菱/ベネット/行秋のコアで、通常のアネモサポートを彼女に置き換えてみてください。超開花チームでは、彼女は草元素核をトリガーしてかなりの単体ダメージを与えます。F2Pの螺旋攻略では、フィッシュルの両方の部屋での柔軟性は非常に貴重です。前半の開花チームでは彼女の感電ポテンシャルを利用し、後半の炎元素編成では過負荷のシナジーを活用します。

聖遺物に関しては、絶縁の旗印4セットがエネルギーチャージと爆発ダメージの定番です。元素チャージ効率160%以上、会心率60〜70%、会心ダメージ140%以上を目指しましょう。武器の選択肢は?F2Pなら試作の弓、チームにエネルギーが必要なら西風猟弓です。才能の優先順位は、オズのダメージのために元素スキルを最初に最大化し、次に再配置ユーティリティのために元素爆発を最大化します。

スクロース 原神 インパクト 元素熟知共有UI

スクロース:元素熟知共有と群衆制御の卓越性

スクロースのパッシブ才能は、拡散反応ごとにチームメイトに50の元素熟知を与え、さらに元素スキルと元素爆発のヒットを通じて彼女の総元素熟知の20%を追加で共有します。彼女の群衆制御能力は、散らばった敵との遭遇を管理しやすいAoE状況に変え、メインDPSがダメージを最適化できるようにします。ヘクセライのバフは、彼女の元素スキルに5.7%、元素爆発に7.1%のダメージ増幅を追加します。これはゲームを変えるほどではありませんが、顕著な違いです。

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翠緑の影4セットは、拡散した元素に対して40%の元素耐性減少を提供し、その耐性デバフは十分に長く持続します。元素熟知のスタックが彼女の主な焦点です。メインステータスとサブステータスを通じて800以上の元素熟知を目指しましょう。元素チャージ効率の要件は、チーム編成や西風武器を使用しているかどうかに応じて130〜160%程度です。

スクロースは、コレイ、ナヒーダ、水元素付与キャラクターと組み合わせた月光開花チームで支配的であり、彼女の元素熟知共有が開花反応ダメージを最大化します。

フィッシュル 原神 インパクト オズのスキル展開戦闘中

龍殺しの英傑譚は、メインアタッカーに攻撃力バフを追加します。キャラクター固有のサポートとは異なり、スクロースのユーティリティは個人のダメージではなくチームへの投資によってスケールするため、F2Pの進行にとって信じられないほど費用対効果が高いです。

レザー:ついに実現した実用的な物理DPSオプション

レザーの物理DPSの可能性は、超電導反応による50%の物理耐性減少にかかっています。最適なチーム編成には、雷元素共鳴とエネルギーサポートのためのフィッシュル、氷元素付与のためのロサリアまたはガイア、そして回復と攻撃力バフのためのベネットが含まれます。ヘクセライのバフが修正したのは、レザーの歴史的なエネルギー問題です。強化された粒子生成のおかげで、彼の80コストの元素爆発依存はもはや致命的ではありません。

物理レザーのビルドは、蒼白の炎または剣闘士のフィナーレの4セットで攻撃力2000以上を目指し、適切な投資で約1.5万の通常攻撃ダメージを叩き出します。超電導の耐性デバフは、影響を受けた敵に対する物理ダメージ出力を実質的に2倍にします。武器の選択肢には、プレミアムなスケーリングのための狼の末路や、F2P向けの血染めの剣があります。

しかし、ここからが面白いところです。レザーの激化ハイブリッドビルドです。元素熟知250以上と金メッキの夢4セットで、ナヒーダとフィッシュルにサポートされると、8.5万のマルチターゲットDPSを達成します。彼の4凸は敵に15%の防御力減少を提供し、個人の貢献を超えてチームダメージを強化します。投資コストは、物理ビルドで約42万モラとリーズナブルです。

セレクター選択に基づいたF2P螺旋チームの構築

螺旋の初期の階層は、シンプルなチーム編成で恩恵を受けます。フィッシュルはバーバラや行秋との感電チームを可能にし、スクロースは集団戦で群衆制御を提供し、レザーは無料のガイアとリサのサポートで超電導編成のメインDPSとして機能します。

12層では、9つ星クリアのために最適化されたローテーションと特定のステータス閾値が要求されます。前半の部屋は通常、スクロースの元素熟知共有が開花ダメージを最大化する草/水元素反応に有利です。後半の炎/雷元素の部屋は、フィッシュルの過負荷ポテンシャルや、適切な敵タイプに対するレザーの物理ダメージを利用します。各部屋で420秒未満のクリアタイムを目指すことになり、メインDPSキャラクターには攻撃力2000以上、会心率70%以上が要求されます。

F2Pの進行のヒント:最初はセットボーナスよりも聖遺物のメインステータスを優先しましょう。DPSキャラクターには攻撃力%/元素ダメージ/会心、サポートには元素チャージ効率%/元素熟知に焦点を当てます。スクロースの翠緑の影セットは、普遍的なチームの恩恵があるため優先され、次にメインDPSの聖遺物最適化が続きます。

投資要件とリソース効率

フィッシュルは、突破に風車アスター、雷光のプリズム、破損した仮面を必要とし、天賦本は抵抗の秘境から入手します。彼女の投資曲線は驚くほど平坦です。最大投資を必要とせずに、初期から後期まで一貫した価値を提供します。

スクロースは、風車アスター、ハリケーンの種、フーパフラワーの蜜を必要とし、天賦は元素熟知共有の頻度を高めるために元素スキルを優先します。レザーの狼の鉤、ヴァジュラダの金剛石、破損した仮面の要件は他の雷元素キャラクターと重複するため、素材効率が良いです。彼の天賦投資は、物理ビルドでは通常攻撃、雷元素ビルドでは元素爆発に高い優先順位を置く必要があります。

翠緑の影の秘境は、スクロースの最適なセットを提供すると同時に、ヒーラー用の愛される少女の聖遺物も提供します。フィッシュルの絶縁の旗印は、様々なDPSキャラクターに有用な追憶のしめ縄と同じ秘境で入手できます。F2Pの武器オプションは、クラフト可能な代替品を重視します。フィッシュルには試作の弓または西風猟弓、スクロースには祭礼の断片または龍殺しの英傑譚、レザーには試作古華または血染めの剣です。

命の星座の価値と長期的な計画

フィッシュルの命の星座は段階的な改善を提供し、6凸は協同攻撃を通じて大幅なダメージ増加をもたらします。しかし、重要なのは、彼女の無凸性能が依然として非常に競争力があるということです。スクロースの1凸は重要な元素スキルのチャージを追加し、彼女の元素熟知共有の頻度とエネルギー生成を2倍にします。彼女の6凸は、吸収した元素に基づいて元素ダメージボーナスを提供します。

レザーの4凸は15%の防御力減少を提供し、個人のスケーリングを超えてチームダメージを強化します。彼の1凸と6凸は会心能力を向上させますが、ほとんどのコンテンツでは無凸性能で十分です。これら3人のキャラクターはすべて恒常ガチャに含まれているため、いずれはすり抜けで命の星座の機会を得るでしょう。

ヘクセライのバフは、命の星座のレベルに関係なく即座に価値を生み出し、現在のコンテンツにとってセレクターの選択を価値あるものにします。将来のパワーインフレの考慮事項は?フィッシュルやスクロースのような汎用性の高いサポートは、専門的なDPSキャラクターよりも長く使えます。

プレイヤープロフィールに基づいた私の推奨

初心者プレイヤー: フィッシュルが最も費用対効果が高いです。彼女の汎用性と低い投資要件は、安全な選択肢となります。オズの展開は最小限のポジショニング知識で済み、彼女のエネルギー生成は香菱や行秋のような元素爆発依存の無料キャラクターをサポートします。

確立されたメインDPSキャラクターを持つプレイヤー: スクロースはサポート能力を通じて最大の価値を提供します。彼女の元素熟知共有と群衆制御は、既存のチームのパフォーマンスを向上させ、完全な編成変更を必要としません。翠緑の影セットは、複数のチームタイプにわたって普遍的なダメージ増加を提供します。

螺旋36星クリアを目指す上級プレイヤー: あなたの選択は、現在のロスターの不足によって異なります。ヘクセライのバフは、3つの選択肢すべてに即座に12層での実用性をもたらします。メタの考慮事項は、特定のチーム構造を必要とする専門的な役割よりも、フィッシュルの普遍的な適用性を支持します。

FAQ

どのヘクセライセレクターキャラクターがF2Pプレイヤーにとって最高の価値を提供しますか? フィッシュルが最も安全な選択です。雷元素サブDPSとしての彼女の汎用性は、最小限の投資で複数のチーム編成にフィットすることを意味します。オフフィールド能力とエネルギー生成は、初期からエンドゲームコンテンツまで様々なプレイスタイルをサポートします。

レザーはメインDPSキャラクターとして12層を効果的にクリアできますか? もちろんです。ヘクセライのバフは彼のエネルギー問題を解決し、物理ビルドと激化ビルドの両方を可能にしました。フィッシュルと氷元素キャラクターからの適切なサポートがあれば、物理ビルドでは1.5万の通常攻撃ダメージ、ハイブリッド編成では8.5万のマルチターゲットDPSを叩き出します。

セレクターキャラクターにとって命の星座はどれくらい重要ですか? 3人とも無凸で効果的に機能します。命の星座は段階的な改善を提供します。スクロースは追加のスキルチャージのために1凸から最も恩恵を受け、フィッシュルの6凸は大幅なダメージ増加をもたらします。命の星座の不安があなたの決定を左右しないようにしましょう。

F2Pの螺旋攻略でスクロースと相性の良いチーム編成は何ですか? スクロースは元素熟知共有を必要とする反応ベースのチームで優れています。コレイとナヒーダとの月光開花編成、またはフィッシュルと行秋との感電チームを試してみてください。彼女の翠緑の影セットは、複数の元素にわたって普遍的なダメージ増幅を提供します。

初心者は最初のセレクター選択でフィッシュルとスクロースのどちらを優先すべきですか? 初心者はフィッシュルのシンプルな展開と一貫したダメージ出力からより恩恵を受けます。学習曲線は最小限でありながら、即座にチームを改善します。スクロースは、最適な価値を得るために反応メカニクスとチームのポジショニングについてより深い理解を必要とします。

ヘクセライのバフはこれらのキャラクターのメタ価値をどのように変えますか? ヘクセライのバフは、3人すべてをSSティアの評価に押し上げました。フィッシュルは過負荷のシナジーを獲得し、スクロースはダメージ増幅を受け、レザーのエネルギー問題は解決されました。これらの変更は、以前は機械的な制約によって制限されていた即座のエンドゲームでの実用性を生み出します。

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