原神 星5武器ティアリスト 6.0-6.2環境

この包括的なティアリストでは、原神の6.0-6.2環境におけるすべての星5武器を分析し、新しいノッド・クライ武器、スメールクロニクルガチャ、最適なガチャ戦略を網羅しています。月光反応のメカニクスとキャラクターの相性を反映した最新のランキングで、チームの有効性を最大限に高めます。

著者: BitTopup 公開日: 2025/11/17

武器のメタが完全にひっくり返った

バージョン6.0は2025年9月10日にリリースされますが、正直なところ、武器の優先順位についてあなたが知っていたことはすべて変わろうとしています。月光反応メカニクスの導入により、ゲームは元素熟知(EM)を積み重ねるビルドから、バランスの取れた会心率/会心ダメージ(CRIT)比率へと完全に移行します。

考えてみてください。月光開花(Lunar-Bloom)や月光チャージ(Lunar-Charged)反応は、元素熟知ではなく会心ステータスでスケールします。これは非常に大きいです。突然、「血塗られた廃墟(Bloodsoaked Ruins)」のような武器は、単に競争力があるだけでなく、フリンのようなキャラクターが月光チャージチームで100%の効率を達成するようになります。

スメール年代記(Sumeru Chronicle)のバナーシステムは、さらなる複雑さ(と機会)を追加します。9月10日から30日まで開催されるこれらのバナーは、独立した天井メカニクスで動作し、以前は限定的だった武器にアクセスできるようになります。これは、見逃した武器を手に入れる2度目のチャンスのようなものです。

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今回実際に何が変わったのか

ここからが面白いところです。月光反応は、草元素と水元素、水元素と雷元素の組み合わせで会心スケーリングを可能にします。これまでは元素熟知ビルドに大きく依存していた組み合わせです。鍛造武器である「探鉱者のシャベル(Prospector's Shovel)」は、月光の兆し(Moonsign)の条件下で2倍になる+24%の月光チャージダメージを提供するようになりました。これは、星5モチーフ武器と比較して80-90%の有効性です。

計算は元素熟知の積み重ねから、会心率50-70%を目標とする1:2の会心比率へと移行しました。もしあなたが元素熟知の聖遺物をため込んでいたなら…会心系の聖遺物を再び厳選する時が来ました。

新顔の登場

ノド・クライ(Nod-Krai)は、本当に魅力的な選択肢をいくつか導入します。長柄武器の「血塗られた廃墟(Bloodsoaked Ruins)」、法器の「夜織りの望遠鏡(Nightweaver's Looking Glass)」、そしてリークされた片手剣の「アサメ・アーティス(Athame Artis)」です。しかし、私が注目したのは、鍛造可能な代替品である「黒髄の提灯(Blackmarrow Lantern)」がモチーフ武器の85-90%の有効性を達成していることです。これは、F2Pプレイヤーにとって前例のない価値です。

Sティア:チームを定義する武器

これらは単に良い武器というだけでなく、複数のキャラクターで90%以上の有効性を維持する、チームを定義するピースです。私が投資に値すると言うとき、これらを意味します。

普遍的な強者たち

**護摩の杖(Staff of Homa)**は、依然としてゴールドスタンダードであり、それには正当な理由があります。

Genshin Impactの星5長柄武器「護摩の杖」の武器デザインとステータス

基礎攻撃力608、会心ダメージ66.2%ももちろんですが、そのパッシブが特別な理由です。HP20%アップに加え、最大HPの0.8%を攻撃力に変換(HP50%未満で1%に上昇)することで、ダメージが跳ね上がります。まさに「シェフのキス」です。

私はこれを広範囲にテストしました。代替品よりも25%多くのダメージを与え、反応チームでは「破滅の槍(Dragon's Bane)」と比較して109%の効率を達成します。胡桃の蒸発ビルド、鍾離、魈、さらにはハイブリッド雷電将軍のセットアップでも美しく機能します。

**霧切の廻光(Mistsplitter Reforged)**は、片手剣カテゴリを支配し続けています。基礎攻撃力674と会心ダメージ44.1%の組み合わせは、打ち破るのが難しい基盤を作り出します。通常攻撃/重撃/落下攻撃を通じて最大28%の元素ダメージボーナスを提供するスタックは8秒ごとに更新され、一貫したアップタイムを維持します。

神里綾華の凍結チームで完璧な100%効率。クロリンデの雷元素ビルドでも91.6%の有効性を維持します。このような汎用性があるからこそ、Sティアなのです。

血塗られた廃墟(Bloodsoaked Ruins) – 波紋を呼んでいる新顔です。

Genshin Impactバージョン6.0の星5長柄武器「血塗られた廃墟」

基礎攻撃力674、会心率22.1%ですが、ここがポイントです。元素爆発後3.5秒間、月光チャージダメージ+36%。さらに「レクイエム・オブ・ルイン(Requiem of Ruin)」を発動し、6秒間会心ダメージ+28%、14秒ごとに元素エネルギーを12回復します。

フリンにとっては?完璧な100%効率です。この武器は文字通り、新しいメタのために設計されました。

実際に重要なサポートの卓越性

**終焉を嘆く詩(Elegy for the End)**は、サポート武器がDPSオプションと同じくらいゲームを変えることができることを証明しています。基礎攻撃力608、元素チャージ効率55.1%が基盤となりますが、60の元素熟知ベースラインとシギル生成が魔法を生み出します。スキルと爆発はシギルを生成し、チーム全体に100の元素熟知と20%の攻撃力バフを12秒間付与します。

激化編成では、「絶弦(Stringless)」と比較してチームダメージを30%増加させます。これは漸進的な改善ではなく、変革的なものです。

**夜織りの望遠鏡(Nightweaver's Looking Glass)**は、新しい月光メタを特にターゲットにしています。基礎攻撃力542、元素熟知265は興味深い可能性を生み出しますが、パッシブが輝くところです。水元素/草元素ダメージを与えると4.5秒間元素熟知+60、さらに月光開花(Lunar-Bloom)がトリガーされると10秒間元素熟知+60。

パーティー全体のバフは驚異的です。開花ダメージ+120%、超開花/烈開花ダメージ+80%、月光開花ダメージ増幅+40%。月光チームを組むなら、これは必須です。

凸について正直な話

正直に言います。Sティア武器は、1凸を超えると収益が減少します。凸は、莫大なリソースコストで15-25%の改善を提供します。最悪の場合、960連のガチャが必要です。護摩の杖は、1凸で複数のキャラクターで80-90%の効率を維持します。

原石は温存しましょう。凸するよりも、より多くの武器を手に入れる方が良いです。

Aティア:期待を裏切らない堅実な投資

これらの武器は特定の役割で優れており、完璧なマッチと比較して80-90%の有効性を維持します。普遍的とまではいきませんが、適切な状況では間違いなく投資する価値があります。

キャラクター固有の怪物たち

**草薙の稲光(Engulfing Lightning)**は雷電将軍のために作られたものであり、それがよく表れています。基礎攻撃力608、元素チャージ効率55.1%が基盤となりますが、余剰の元素チャージ効率を28%の割合で攻撃力に変換(80%上限)し、爆発後12秒間元素チャージ効率+30%を提供するパッシブは、まさにシナジーです。

雷電将軍が元素チャージ効率200%以上の場合、「漁獲(The Catch)」よりも15%の改善が見られます。最適なパフォーマンスは元素チャージ効率250%を目標とします。雷電将軍をメインで使うなら、これがあなたの武器です。

**飛雷の鳴弦(Thundering Pulse)**は、純粋なステータス効率を通じて通常攻撃に特化した弓使いを支配します。攻撃力%のサブステータスとスケーリングするパッシブは、一貫したダメージ出力を生み出します。宵宮の「弓蔵(Rust)」よりも15%の改善が見られ、モチーフ武器と比較して92%の有効性を維持します。

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状況が必須になるとき

**若水(Aqua Simulacra)**は、興味深いゲームプレイのダイナミクスを生み出します。基礎攻撃力542、会心ダメージ88.2%は優れたスケーリングを提供しますが、敵との距離に応じてダメージが増加し、HP%スケーリングの恩恵も受けるパッシブは、ポジショニングの意識を必要とします。

夜蘭とタルタリヤで最高のパフォーマンスを発揮します。他の弓DPSキャラクターでも85%の有効性を維持します。距離の要件は欠点ではなく、スキル表現の機会です。

**冬極の白星(Polar Star)**は、スタックメカニクスを通じて一貫した価値を提供します。基礎攻撃力608、会心率33.1%は堅実な基盤を作り、スタックは元素スキルと爆発の使用を通じて最大48%の攻撃力を付与します。

タルタリヤで最適であり、他の場所でも強力な汎用オプションです。時には「どこでも良い」が「どこかで完璧」を上回ることがあります。

Bティア:ニッチな卓越性

これらの武器は、特定のニッチで効果的に機能し、最適な選択肢と比較して70-85%のパフォーマンスを提供します。悪い武器ではありませんが、用途がより限定的です。

特定が価値を持つとき

**破天の槍(Vortex Vanquisher)**は、非常に特定のビルドでその居場所を見つけます。基礎攻撃力608、攻撃力%49.6%のサブステータスはまともな基盤を作り出しますが、シールド時に最大40%の攻撃力を提供するパッシブはチーム編成を制限します。

鍾離のDPSビルドで有効です。胡桃の護摩の杖と比較して75%の有効性を達成します。とにかくシールド重視のチームを運用しているなら、悪くはありません。

**塵世の鎖(Memory of Dust)**も同様に機能します。基礎攻撃力608、攻撃力%49.6%で、シールド時に最大40%の攻撃力を付与します。凝光やシールド付きの煙緋の編成でニッチな価値を生み出します。

ここでのパターンは?シールド依存が柔軟性を制限します。

実際に機能する予算代替品

**磐岩結緑(Primordial Jade Cutter)**は、その汎用性で驚かせます。基礎攻撃力542、会心率44.1%は堅実な基盤を提供し、HP20%とHPから攻撃力への変換は一貫した価値を生み出します。

片手剣ユーザー全体で88.1%の汎用性。時には一貫性が最適化を上回ります。

**天空の翼(Skyward Harp)**は、昔ながらの信頼性を表しています。基礎攻撃力674、会心率22.1%は強力な基盤を作り、パッシブで会心ダメージ20%と真空の刃のプロックが追加され、一貫したダメージを与えます。

ほとんどの弓DPSキャラクターで80%の有効性。エキサイティングではありませんが、信頼できます。

Cティア:注意して進め

これらの武器は、代替品と比較して最小限の利点しか提供せず、現在のメタ条件下では通常、性能が劣ります。必ずしも悪いわけではありませんが、単に…時代遅れです。

時代遅れの守護者

**天空の刃(Skyward Blade)**は、初期の星5デザインの問題を象徴しています。基礎攻撃力608、元素チャージ効率55.1%は基盤を提供しますが、魅力的なパッシブ能力が欠けています。

現代の片手剣オプションと比較して65%の有効性。元素チャージ効率は良いですが、それだけです。

**天空の傲(Skyward Pride)**も同様の問題を抱えています。基礎攻撃力674、元素チャージ効率36.8%はまともな基盤を作り出しますが、真空の刃のパッシブは取るに足らないダメージ貢献しかせず、元素チャージ効率のサブステータスは特定のキャラクターにしか恩恵がありません。

高い基礎攻撃力は、弱いパッシブを補うことはできません。

星4が星5を上回るとき

**狼の末路(Wolf's Gravestone)**は、痛ましい現実を表しています。パワーインフレは現実です。基礎攻撃力608、攻撃力%49.6%のサブステータスはまともな基盤を作り出しますが、現代的なパッシブの複雑さが欠けています。敵を倒すことで発動するチーム攻撃力バフは、一貫性のない価値を生み出します。

ここがポイントです。「螭龍の剣(Serpent Spine)」R5は、しばしば92.8%の有効性で上回ります。星4武器が星5武器を一貫して上回るとき、何かが間違っています。

**アモスの弓(Amos' Bow)**は、現代の弓キャラクターのデザインに苦戦しています。基礎攻撃力608、攻撃力%49.6%は基盤を提供しますが、距離管理を必要とするパッシブは、現在の弓DPSのローテーションと衝突します。

現代の弓キャラクターは、アモスのパッシブのために遠くにいるのではなく、反応のために近くにいたいのです。

スメール年代記バナー:あなたの2度目のチャンス

「露草の巡礼杯(Roving Chalice of Dewgrass Chronicle)」バナーは2025年9月10日から30日まで開催され、本当にエキサイティングです。独立した天井メカニクスは、キャラクターガチャと競合しないことを意味します。

Genshin Impactの武器バナーインターフェース。年代記バナーにフィーチャーされた星5武器が表示されている。

実際に利用可能なもの

フィーチャーされる武器には、「葉を切り裂く光(Light of Foliar Incision)」(片手剣)、「聖顕の鍵(Key of Khaj-Nisut)」(両手剣)、「葦海の標(Beacon of the Reed Sea)」(両手剣)、「トゥライトゥーラ(Tulaytullah's Remembrance)」(法器)、「狩人の道(Hunter's Path)」(弓)が含まれます。

「聖顕の鍵」はニィロウチームのHPスケーリングを提供します。もし前回見逃したなら、これがあなたのリデンプションアークです。「葉を切り裂く光」はアルハイゼンのモチーフ武器として機能し、同様の2度目のチャンスの価値があります。

バナーの裏にある数学

年代記バナーは、独立した天井カウンターで個別に動作します。天井は90連で発動し、ソフト天井は65-70連あたりから始まり、星5の基本確率は0.7%を維持します。神鋳定軌は、最大240連で選択した武器を保証します。

メカニクスは同じですが、プールが異なります。それに応じて計画を立てましょう。

賢いガチャ戦略

私の推奨事項は次のとおりです。特定の武器シナジーを必要とするフィーチャーキャラクターを所有している場合、年代記バナーのガチャを優先してください。ニィロウはHPスケーリングのために「聖顕の鍵」から大きな恩恵を受けます。これはかなりのダメージ増加を意味します。アルハイゼンも「葉を切り裂く光」から同様の価値を得ます。

使用するキャラクターがいない武器のためにガチャを引かないでください。それは単に高価な保管場所になるだけです。

ノド・クライのリーク:何が来るのか

ノド・クライは3つの確定した星5武器を導入しますが、リークによるとバージョン6.1-6.2では拡張された武器ラインナップが示唆されています。これらは適切な塩加減で受け止めてくださいが、パターンは興味深いです。

リークされた武器庫

**アサメ・アーティス(Athame Artis)**は、基礎攻撃力45.94(レベル1)、会心率33.08%の星5片手剣として登場します。1凸パッシブは元素爆発ダメージ+16%を提供し、3秒間「リンピッド(Limpid)」状態を付与し、装備者の攻撃力+16%、パーティーメンバーの攻撃力+12%を増加させます。

DPS武器にチームバフ?興味深いデザイン哲学です。

**デイブレイク・クロニクルズ(The Daybreak Chronicles)**は、基礎攻撃力47.54、会心ダメージ44.1%の星5弓として登場します。1凸パッシブは、戦闘を離れた後3秒間「タイムズ・ラプソディ(Time's Rhapsody)」を付与し、通常攻撃/スキル/爆発ダメージ+60%を提供しますが、戦闘中は1秒ごとに10%減少します。

戦闘への出入りメカニクスは、ユニークなゲームプレイパターンを生み出します。実装によっては素晴らしいものにも、煩わしいものにもなり得ます。

メタへの影響予測

ノド・クライの武器は月光反応シナジーを強調しており、メタが地域固有のチーム編成へと移行する可能性があります。アサメ・アーティスはドゥリンのリークされた炎元素片手剣キットに適しており、デイブレイク・クロニクルズはジャホダの風元素弓の用途をターゲットにしています。

地域武器のシナジーは新しいものではありませんが、このレベルの専門性は初めてです。

リリース時期の現実的な確認

アサメ・アーティスは、おそらくバージョン6.1フェーズ1(2025年10月22日)でドゥリンと共にデビューするでしょう。デイブレイク・クロニクルズは、おそらく6.2フェーズ2でジャホダに同行するでしょう。

武器バナーのスケジュールでは、モチーフ武器を確実に獲得するために約28,800原石(180連)が必要です。両方欲しいなら、今から貯蓄を始めましょう。

武器バナーの経済学

お金、この場合は原石について話しましょう。武器バナーへの投資は、コストが本当に莫大であるため、慎重な費用対効果分析が必要です。

神鋳定軌の理解

神鋳定軌は、最大240連(37,500原石)で目標武器を保証します。80連で50%の確率、160連で75%の確率です。運命のポイントは、ピックアップ外の星5武器から蓄積され、バナー変更時にリセットされます。

Genshin Impactの武器バナー神鋳定軌インターフェース。天井システムと運命のポイントが表示されている。

リセットメカニクスは残酷です。単一のバナー内でガチャを計画してください。

実際の天井の数字

武器バナーのソフト天井は63-65連あたりから始まり、ハード天井は80連で、星5の基本確率は0.7%を維持します。予想されるガチャ回数:目標獲得50%で106連、75%の確率で160連、保証で240連。

これらは小さな数字ではありません。それに応じて予算を立ててください。

費用対効果の現実

モチーフ武器は、通常、鍛造可能な代替品よりも20-30%のダメージ改善を提供します。F2Pプレイヤーの場合、リソースの60%をキャラクターに、30%を武器に、10%を予備に割り当てることをお勧めします。

キャラクターはチームを可能にします。武器はそれらを最適化します。優先順位が重要です。

目的を持ったチーム編成

最適なチーム編成は、武器のシナジーとキャラクターのキット、元素反応を統合します。それは個々の力だけでなく、相乗効果的な有効性についてです。

実証済みの組み合わせ

雷電ナショナルは依然として強力です。雷電将軍(草薙の稲光/漁獲)、香菱(漁獲R5/破滅の槍)、行秋(祭礼の剣/西風剣)、ベネット(西風剣/天空の刃)。

Genshin Impactのチーム編成。雷電将軍、香菱、行秋、ベネットが最適な武器装備で表示されている。

香菱は元素チャージ効率200%以上、雷電将軍は会心に焦点を当てます。

ここでの武器の選択はランダムではありません。これらがこのチームを機能させるローテーションのタイミングを可能にします。

ニィロウ開花は新しい可能性を示します。ニィロウ(HP%のために聖顕の鍵)、ナヒーダ(元素熟知+40のために千夜に浮かぶ夢)、ラウマ(開花+120%のために夜織りの望遠鏡)、ここみ(不滅の月光)。ローテーションはナヒーダのスキル > ニィロウの爆発(元素熟知1000以上)を優先します。

各武器の選択は、開花反応の最適化をサポートします。

マルチロールの柔軟性

汎用武器は柔軟なチーム編成を可能にします。護摩の杖は、胡桃の蒸発、鍾離のサポート、魈のハイパーキャリービルドで80-90%の効率を発揮します。霧切の廻光は、層の要件に応じて神里綾華の凍結と刻晴の激化を切り替えます。

柔軟性は、純粋なダメージ数値以上の価値があります。

F2P vs 課金者:異なるゲーム、異なるルール

リソース配分戦略は、F2Pプレイヤーと課金プレイヤーで大きく異なります。一方に機能するものが、もう一方には機能しません。

予算に優しい現実

F2Pプレイヤーは、武器ガチャよりもキャラクター獲得を優先すべきです。リソースの80%をキャラクターバナーに、20%を武器に割り当ててください。星5武器を引く前にR5の星4武器を目標にしてください。R5の螭龍の剣は、星5両手剣の92.8%の有効性に匹敵します。

必須のF2P武器には、漁獲(雷電将軍/香菱)、試作古華(両手剣ユーザー)、鉄蜂の刺し(元素熟知片手剣ユーザー)が含まれます。これらは妥協ではなく、賢い選択です。

クジラ領域

高額課金プレイヤーは、メインDPSキャラクターのモチーフ武器を優先し、凸を検討する前に1凸のモチーフ武器を目標にすることができます。凸の優先順位は、複数のチームで頻繁に使用される武器に焦点を当てます。

より多くのリソースは、異なる戦略を可能にします。賢く使いましょう。

リソース管理の要点

武器の突破のために400-500万モラ、鍛造のために300個以上の魔晶の塊、武器1つあたり900個以上の武器経験値鉱石を事前に準備してください。アクティブなプレイヤーの場合、月間8,000-10,000原石の収入で、バージョンごとに50-60連のガチャが可能です。

計画はパフォーマンスの低下を防ぎます。

FAQ

バージョン6.2でF2Pプレイヤーにとって最高の星5武器は何ですか? 護摩の杖と霧切の廻光は、20-30%のダメージ改善で最高の普遍的価値を提供します。しかし、F2Pプレイヤーは、探鉱者のシャベル(80-90%の有効性)や漁獲R5(90%の有効性)のような鍛造可能な代替品を優先すべきです。まずキャラクターを手に入れ、後で最適化しましょう。

スメール年代記バナーは武器の入手可能性にどのように影響しますか? 年代記バナーは、2025年9月10日から30日まで開催される独立した天井メカニクスを通じて、特定のスメール武器への独占的なアクセスを提供します。これらの武器は標準バナーでは入手できません。見逃した武器を手に入れる2度目のチャンスです。賢く利用しましょう。

武器バナーを引くべきですか、それともキャラクターのために貯めるべきですか? キャラクターが最優先です。リソースの60%をキャラクターに、30%を武器に、10%を予備に割り当ててください。フィーチャーされた武器に最適なキャラクターを所有している場合にのみ、武器バナーを引いてください。間違ったキャラクターに素晴らしい武器を持たせても、それは高価な失望に終わるだけです。

血塗られた廃墟が現在のメタでSティアである理由は何ですか? 月光メカニクスとの完璧なシナジーです。月光チャージシナジーを通じてフリンに100%の効率を達成させ、月光チャージダメージ+36%、会心ダメージ+28%、元素エネルギー回復を提供します。その基礎攻撃力674と会心率22.1%は、月光反応メカニクスに最適なスケーリングを生み出します。単に良いだけでなく、目的に合わせて作られています。

武器の凸と新しい武器を引くことのどちらが重要ですか? 凸は15-25%の改善を提供しますが、収益は減少し、最悪の場合960連のガチャが必要です。R1の星5武器の凸よりもR5の星4武器を優先してください。R5の星4武器は星5武器の90%の有効性を達成します。武器への投資では、深さよりも広さが重要です。

リークされたノド・クライのどの武器のために貯めるべきですか? アサメ・アーティス(片手剣)とデイブレイク・クロニクルズ(弓)は、それぞれ今後のキャラクターであるドゥリンとジャホダとの有望なシナジーを示しています。しかし、重要なのは、リソースを投入する前に公式のキャラクターキットの確認を待つことです。リークは変わりますが、後悔は永遠です。

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