バージョンタイムラインとバナー日程 – 想定よりタイト
今回のバージョンのペース配分は、実に興味深いものです。『原神』Ver.6.0「月下のバラード」は、正式に 2025年9月10日にリリースされます。バージョンは約42日間続き、 10月21日から22日の間に終了する予定です。私の経験からすると、42日間のバージョンは通常、かなりの量のコンテンツを意味します。
バナーについては、以下の通りです。
前半(2025年9月10日~9月30日):ラウマUP
後半(2025年10月1日~10月22日):フリンスUP
興味深いことに、HoYoverseは過去のバージョンで見られたようなデュアルUPではなく、2体の新しい星5キャラクターを別々のバナーに分けました。プレイヤーにとっては、これは実際には良いことです。原石の使用計画に余裕が生まれます。
ラウマ:草元素法器キャラクターの新たな可能性
正直なところ、テストサーバーで初めてラウマを試したとき、最も印象的だったのは彼女のダメージ数値ではなく、彼女がもたらす全く異なる戦闘リズムでした。
彼女の元素スキル「月華」は、8秒間敵の周囲に草元素の種を生成し、範囲ダメージを与えます。重要なのはその範囲で、ナヒーダの「三業惑境」の約30%も広く、散らばった敵に対してより効果的です。
彼女の元素爆発「千年月の巡り」はさらに興味深いです。15秒間月の輪を召喚し、2秒ごとに月華攻撃を放ち、攻撃力の200%+元素熟知の150%に基づいたダメージを与えます。一見すると倍率はそれほど大きくないように見えますが、彼女の天賦ボーナスが状況を変えます。
彼女の天賦「月の恵み」は、開花反応を起こすたびに、チーム全体の元素熟知を10秒間120増加させます。彼女の固有天賦「花草の調和」と組み合わせると、草元素ダメージボーナス25%と、チームメイトへの追加の草元素ダメージボーナス15%が付与され、全体的な出力は単純な数値を超えます。
私のテストプレイでは、攻撃力2000、元素熟知800のラウマは、適切なチームサポートがあれば、月華のヒットごとに約80,000ダメージを与えることができます。2秒間隔でこのDPSは非常に印象的です。
フリンス:テクニカルな雷元素両手剣キャラクター
フリンスの第一印象は「高いスキル上限」です。スメールの学者である彼のスキルは、ある種の学術的な正確さを反映しています。
彼の元素スキル「雷撃三連」は3ヒットのコンボで、ヒットごとにダメージが増加し、最後の攻撃は攻撃力の350%を雷元素ダメージとして与えます。詳細ですが、1.5秒以内に3ヒットすべてを命中させると、最後のヒットが追加で20%のダメージを得るため、正確なタイミングが要求されます。
彼の元素爆発「雷雨」は12秒間持続し、攻撃速度を40%上昇させ、通常攻撃に雷元素ダメージを付与します。この状態では、彼の攻撃は速くなるだけでなく、彼の周囲に小さな雷元素の範囲爆発を生成し、群れの制御に非常に優れていることに気づきました。
彼の天賦「雷の達人」は雷元素反応ダメージを30%増加させるため、彼は雷元素反応チーム、特にこのボーナスが真に輝く新しい「月雷感電」反応に自然に適合します。
無料の星4アイノ – この「贈り物」を過小評価するなかれ
多くのプレイヤーは無料の星4キャラクターを平凡だと見なしがちですが、アイノは例外です。風元素弓使いとして、彼女の群衆制御能力は、私がテストしたすべての星4キャラクターの中でトップ3に入ります。
入手プロセスは複雑ではありません。
メインクエスト「月下の秘密」をクリアしてイベントを解放する
「月光の欠片」を160個集めてキャラクターと交換する
指定された7つの挑戦をクリアして突破素材を入手する
イベントは 1月8日から2月15日まで開催されます。1日あたり8個の月光の欠片を獲得でき、さらに週ごとの任務から20個追加で獲得できます。このペースで進めば、約15日で彼女を入手できます。
私のアドバイスですが、彼女を見過ごさないでください。現在の螺旋の環境では、強力な群衆制御キャラクターは、高いDPSを持つユニットよりも価値があることが多いです。
Ver.2バージョン調整 – HoYoverseはフィードバックに耳を傾けた
テスト中の変更は非常に堅実でした。
ラウマの元素爆発のクールタイムが20秒から18秒に短縮され、月華攻撃の頻度が3秒に1回から2秒に1回に改善され、彼女のローテーションがはるかにスムーズになりました。
フリンスはさらに大きなバフを受けました。元素スキルの倍率が280%/320%/350%から300%/340%/380%に増加し、爆発のエネルギーコストが80から70に減少しました。爆発に依存するキャラクターとして、このコストの低下は非常に重要です。
アイノの元素スキル「風刃の舞」の範囲が20%増加し、群衆制御が強化され、持続時間が6秒から8秒に延長されました。これにより、彼女は「使える」から「本当に良い」へと格上げされました。
新反応メカニクス:月華開花と月雷感電の実践
これら2つの新反応は、Ver.6.0のハイライトかもしれません。
月華開花反応 は、ラウマがフィールドにいて、少なくとも元素熟知200以上で発動し、クールタイムは2.5秒です。彼女の草元素が水元素と出会うと、強化された開花種が50%多くのダメージを与え、範囲が30%広くなります。
私のテストでは、元素熟知800のラウマの月華開花は、1回あたり6万~7万ダメージを与えることができ、群衆戦ではその広い範囲が非常に顕著です。
月雷感電反応 はもっと楽しいです。フリンスの雷元素が水元素と出会うと、敵の間で最大5回連鎖し、ジャンプごとにダメージが10%減少しますが、麻痺持続時間が増加します。基本ダメージはキャラクターレベル×4+元素熟知×1.2で計算されます。
制御の可能性は純粋なダメージよりも価値があります。螺旋12層では、1回の月雷感電で画面上のほとんどの敵を麻痺させることができ、チームに貴重なDPSウィンドウを与えます。
突破素材と推奨ビルド
必要な突破素材
ラウマ:知恵の冠46個、月光蓮168個、フワフワ草の蜜18個、スライムの分泌物66個。月光蓮はスメールの月光の森で見つかる新素材です。早めに集めておきましょう。
フリンス:雷光プリズム46個、フックの実168個、機械の部品18個、ヒルチャールの仮面66個。フックの実は主に稲妻で見つかりますが、現在はスメールの一部でも見つかります。
アイノ:風元素の印46個、風車アスター168個、矢じり18個、破損した仮面66個。これらは簡単に集められます。
武器の推奨
ラウマ には、四風原典が最適です。会心率27.6%+元素ダメージボーナス20%で、彼女のプレイスタイルに完璧に合います。星5武器がない場合は、流浪楽章も堅実です。会心ダメージ55.1%+攻撃力最大60%アップ。フリンス
には、狼の末路が最適です。攻撃力49.6%+チーム全体の攻撃力40%アップ。螭龍の剣も強力です。会心率27.6%+スキルダメージボーナス24%。 聖遺物セットラウマには
深林の記憶4セット
が最適です。草元素ダメージボーナス15%+敵の草元素耐性-30%。メインステータス:攻撃力% / 草元素ダメージ% / 会心。 フリンスには雷のような怒り2セット+剣闘士のフィナーレ2セット
が効果的です。雷元素ダメージボーナス15%+攻撃力18%。メインステータス:攻撃力% / 雷元素ダメージ% / 会心。 実践的なチーム編成ラウマチーム
月華開花チーム
:ラウマ+行秋+心海+楓原万葉
常に月華開花を発生させるのが核となるアイデアです。行秋はオフフィールドの水元素供給、心海は回復と水元素付与、楓原万葉は敵を集めて耐性を下げます。群れに対して非常に優れています。激化チーム
:ラウマ+フィッシュル+八重神子+鍾離
古典的な草雷チームです。フィッシュルと八重は常に雷元素を供給し、鍾離は生存性を確保します。長時間の戦闘で非常に安定したダメージを出します。フリンスチーム
感電チーム
:フリンス+夜蘭+心海+スクロース
フリンスにとって私のお気に入りです。夜蘭の頻繁な水元素付与+フリンスの雷元素=常に月雷感電反応。スクロースは敵を集めて最大の制御を可能にします。過負荷チーム
:フリンス+胡桃+ベネット+鍾離
装甲を持つ敵向けです。過負荷のノックバックは煩わしいかもしれませんが、遺跡守衛のような敵の装甲を破壊するのに効果的です。ガチャ計画とリソース投資のアドバイス
私の計算によると、Ver.6.0では約
15,000個の原石
が手に入ります。内訳は、クエストから8,000個、イベントから4,500個、デイリー任務から2,500個です。これは、天井に必要な28,800個にはまだ遠いです。 私の推奨事項は以下の通りです。すでにナヒーダ+白朮で草元素チームが完成しているなら、フリンスを優先する
草元素メインDPSが不足しているなら、ラウマを狙う
新規プレイヤー:ラウマ+四風原典が理想的(約40,000個の原石が必要)
原石が不足している方は、
BitTopup
のようなプラットフォームで 創世結晶 を購入することを検討してください。公正な価格と迅速な配達を提供しています。 必見のバージョンイベントVer.6.0のイベント報酬は豪華です。
月光の冒険
:アイノ+原石1600個
元素試練:原石800個+天賦素材
螺旋リセット:原石1200個
様々な期間限定挑戦と探索報酬私の経験からすると、主要なイベントは常にバージョンの早い段階で完了させてください。後になると忙しくなるかもしれません。特にアイノのイベントは、見逃すと彼女は手に入りません。
全体として、Ver.6.0は多くの新鮮さをもたらします。2体の新キャラクターは特徴的なメカニクスを持ち、新しい反応システムは元素チーム編成にさらなる多様性を加えます。投資コストは低くありませんが、より深いゲームプレイを求めるプレイヤーにとって、このバージョンは間違いなく期待に値します。
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